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es2
微信小程序开发之wepy框架
特性:类Vue开发风格支持自定义组件开发支持引入NPM包支持Promise支持
ES2
开心大表哥
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2018-06-19 20:01
vue项目开发
插件
微信小程序
es6
ELK+cerebro管理
1.服务分配es1:192.168.90.22(elasticsearch+kibana)
es2
:192.168.90.23(elasticsearch+cerebro)##修改hosts文件,使其能通过域名访问
殇璃SL
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2018-03-22 09:16
架构
科普:关于ES版的CPU(正显、不显、QS等)
@面码什么的最喜欢了2016.7.11、背景知识(1)CPU的推出过程大概分这几个步骤:ES1:测试架构和工艺制程
ES2
:修正大量BUG,这个时候的U已经能用了,但还存在隐患ES3(QS):质量认证样品
小哈里
·
2017-01-26 15:53
Elasticsearch 5.0 中term 查询和match 查询的认识
text是要被分词的,整个字符串根据一定规则分解成一个个小写的term,keyword类似
es2
杨文波
·
2017-01-06 21:00
Elasticsearch搭建--适用每天增量为3亿的数据量
备注:以下内容,elasticsearch简称
ES2
安装版本从官网www.elatic.co可以下载最新版的elasticsearch,但是它需要Java环境的支持,一般在操作系统上装最新版的JDK就行
yzhujue
·
2016-11-11 14:00
elasticsearch
搜索引擎
集群
大数据
分布式存储
OpenGL
ES2
学习教程4——Shader语言
shader语言可以看成是特殊的C语言,专门用来创建顶点片段着色器程序的语言。像第二节里的程序//vertexshaderattributevec4vPosition;voidmain(){gl_Position=vPosition;}//fragmentshaderprecisionmediumpfloat;voidmain(){gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,0.0,1.0
RichardXG
·
2016-02-03 00:00
glsl
opengl-es
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功es2.0安装es官方网站下载
es2
,解压后即可执行
guhongzi
·
2015-11-14 00:20
elasticsearch
ik
中文分
WEB开发
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功es2.0安装es官方网站下载
es2
,解压后即可执行
guhongzi
·
2015-11-14 00:20
elasticsearch
中文分词
IK
elasticsearch安装中文插件ik
好久没写博文了,最近一直加班做项目,正在做搜索方面的工作,因此测试了一下es,经过无数次失败,终于成功安装了es+ik从网上找了无数的安装方法都是一样,安装不成功es2.0安装es官方网站下载
es2
,解压后即可执行
guhongzi
·
2015-11-14 00:20
elasticsearch
中文分词
IK
OpenGL
ES2
学习笔记(9)-- 转换矩阵
线性代数是计算机图形学的一块基石,本篇文章总结如何在Shader中使用矩阵来移动、缩放和旋转顶点。 代码和效果 把下面的代码复制到OpenGL Console里: import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder import javax.media.opengl.GL import org.glob.math.Ma
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2015-11-13 02:27
OpenGL
es
OpenGL
ES2
的Off-Screen实现
OpenGL
ES2
需要的库:libGLESv2, libEGL 其中libEGL是用于和不同系统的窗口打交道的,是一个标准。
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2015-11-08 13:28
openGL ES
OpenGL
ES2
学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop
Line Strip 上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成Line Strip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。 代码 import java.nio.ByteBuffer import java.nio.ByteOrder import javax.media.opengl.GL def vertex
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2015-11-01 08:46
OpenGL
es
Elasticsearch部分节点不能发现集群(脑裂)问题处理
Elasticsearch部分节点不能发现集群(脑裂)问题处理现象描述es版本1.4.5+centos6.5es1,
es2
,es3三台es组成一个集群,集群状态正常,当es1服务器重启后,es1不能加到集群中
Jack2013tong
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2015-07-22 15:31
搜索引擎
OGEngine初次使用
最近有点空余时间,看了下OGEngine,OGEngine遵循Apache License 2.0开源协议;使用OpenGL
ES2
进行图形绘制,同时集成了Box2D
zhoujiangzi
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2014-10-15 10:00
Engine
8086中的寄存器
1 寄存器的分类通用寄存器:ax,bx,cx,dx,(ah,al,bh,bl,ch,cl,dh,dl);sp,bp,si,di指令寄存器:ip标志寄存器:FR段寄存器:cs,ds,ss,
es2
ax,bx
zhuhuangtianzi
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2014-06-17 18:00
寄存器
8086
OpenGL
ES2
学习笔记3
下面我们终于可以使用opengl命令,绘制图形了.我们将使用GLKBaseEffect类绘制矩形,然后我们利用GLKMath库实现矩形的旋转.终于可以绘制东西了.创建矩形的顶点数据我们先画矩形,假设矩形的顶点如上图所示.OpenGlES实际上只能绘制三角形,拼接成为矩形.我们需要创建两个三角形(0,1,2)和(2,3,0)在OpenGlEs2.0中你不用关心顶点坐标的方向问题.在HelloGLKi
xingxiliang
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2014-06-12 20:00
OpenGL
ES2
学习笔记(11)--神秘的w
前面的文章里,基本上都忽略了顶点的z坐标和w坐标,直接把OpenGL当做2DAPI来使用,本篇文章介绍一下w坐标的用处。透视为了在2D的屏幕上表现出3D效果,OpenGL使用的是一种叫做透视的古老技术。说的更具体一点,VertexShader处理后的顶点坐标,并不是直接被OpenGL使用,而是还要经过PerspectiveDivision处理。也就是说x、y和z坐标会被w除,w越大,得到的结果就越
SpiderDog
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2013-10-14 13:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(10)-- Orthographic Projection
NDCs到目前为止,我们定义的顶点坐标全部都坐落在[-1,+1]范围内,比如下面这四个点。这是因为OpenGL只知道如何处理这个范围内的顶点,这个范围被称作NDCs(Normalized-DeviceCoordinates)。defvertices=[ //xy -0.5f,-0.5f, -0.5f,0.5f, 0.5f,0.5f, 0.5f,-0.5f, ]asfloat[]我们暂时可以这样理解
SpiderDog
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2013-10-12 15:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(9)-- 转换矩阵
线性代数是计算机图形学的一块基石,本篇文章总结如何在Shader中使用矩阵来移动、缩放和旋转顶点。代码和效果把下面的代码复制到OpenGLConsole里:importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL importorg.glob.math.Matrix4f //shaders de
SpiderDog
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2013-10-12 11:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(8)-- Varying变量
上一篇文章里绘制的三角形,颜色都是写死在FragmentShader里的,这篇文章介绍如何把颜色写到顶点数据里并且在Shader里使用Varying变量实现颜色插值。代码和效果把下面的脚本复制到OpenGLConsole里:importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL defverte
SpiderDog
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2013-10-10 14:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(7)-- 三角形
前面两篇文章介绍了怎样用OpenGL绘制点和线段,这篇文章来看看怎样绘制三角形。绘制三角形把下面的代码复制到OpenGLConsole里:importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL defvertexShaderCode=""" attributevec4a_Position; v
SpiderDog
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2013-10-10 11:00
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(6)-- Line Strip和Line Loop
LineStrip上一篇文章画了两条线段,但是用了4个点。如果几条线段首尾相接的话,可以让OpenGL把他们当成LineStrip来画,这样就可以用n+1个点来画n条线段。代码importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL defvertexShaderCode=""" attribut
SpiderDog
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2013-10-09 19:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(5)-- 画线
画两条线段在OpenGLConsole里运行下面的脚本:importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL defvertexShaderCode=""" attributevec4a_Position; voidmain(){ gl_Position=a_Position; gl_Poi
SpiderDog
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2013-10-09 18:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(4)-- 画点
代码和效果打开OpenGLConsole,把下面的代码复制到编辑器里:importjava.nio.ByteBuffer importjava.nio.ByteOrder importjavax.media.opengl.GL defvertexShaderCode=""" attributevec4a_Position; voidmain(){ gl_Position=a_Position;
SpiderDog
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2013-10-09 15:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(3)-- 使用Shader
渲染流水线OpenGLES1.0和1.1使用的渲染方式是FixedFunctionPipeline,从2.0版本开始,转而使用ProgrammableShaderPipeline。要想使用OpenGLES2.0,必须使用一种语法很像C语言的语言GLSL来编写Shader程序。封装OpenGLAPI直接通过OpenGLAPI来使用GLSL太繁琐了,因此我进行了简单的抽象和封装。GLWrapperim
SpiderDog
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2013-10-09 11:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(2)-- Clear Color Buffer
ColorBuffer如果把OpenGL想象成一个画家的话,那么它的画板并不是屏幕,而是framebuffer。这个framebuffer很复杂,它内部又包含其他几个buffer,但其中最重要的是一个double-bufferedcolorbuffer。OpenGL先在“back”colorbuffer上画画,画好之后,把“back”colorbuffer和“front”colorbuffer交换
SpiderDog
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2013-10-08 15:00
groovy
OpenGL
es
OpenGL
ES2
学习笔记(1)-- OpenGL Console
介绍现在比较流行的编程语言基本上都自带了某种交互式工具,可以在里头直接输入代码,就地执行观察结果。比如Groovy提供的GroovyShell和GroovyConsole。为了方便自己学习OpenGLES2.0,快速试验各种API,我用JavaSwing写了一个简单的应用:OpenGLConsole。OpenGLConsole和GroovyConsole类似,在编辑器里输入Groovy脚本,调用各
zxh0
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2013-10-08 10:45
OpenGL
ES2
学习笔记(1)-- OpenGL Console
介绍现在比较流行的编程语言基本上都自带了某种交互式工具,可以在里头直接输入代码,就地执行观察结果。比如Groovy提供的GroovyShell和GroovyConsole。为了方便自己学习OpenGLES2.0,快速试验各种API,我用JavaSwing写了一个简单的应用:OpenGLConsole。OpenGLConsole和GroovyConsole类似,在编辑器里输入Groovy脚本,调用各
SpiderDog
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2013-10-08 10:00
java
OpenGL
es
'OpenGLES/
ES2
/gl.h' file not found.
xcode升级到4.6时,会出现一些问题,如:'OpenGLES/
ES2
/gl.h'filenotfound.在模拟器上运行没有问题,但是在真机上运行就出现错误了。此时,需要重新安装xcode。
pearlhuzhu
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2013-06-05 11:00
Blazeds如何通信以及与spring和hibernate的结合使用的说明.doc
BlazeDs 是Adobe 公司另外一个产品LiveCycle Data Services
ES2
hgfghwq14
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2012-07-01 00:00
Hibernate
利用Adobe LiveCycle
ES2
创建PDF模板,并用C#替换模板中的Acrobat 控件的值
近段时间,客户有个需求就是有几种60多页的PDF文档,之前的做法是用Word结合Excel的方式,很多东西都是靠人工眼力校对,效率和准确度都得不到保证,故采取编程的方式帮助用户提高效率,具体的实现过程如下:准备工作:安装Acrobat,具体可以上Adobe的官网上下载Step1:安装AcrobatX,这里安装是10版本,现在应该有更新的版本了Step2:打开AdobeLiveCycleES2:St
心灵的沉淀......
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2012-03-25 23:00
erlang学习: 基于gen_server的echoserver及监控模块
erlang的监控树绝对是精华所在,解决了分布式开发的一个重要的问题域 -module(
es2
). -behavior(gen_server)
rstevens
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2011-09-30 20:00
erlang
LCDS
ES2
数据管理服务-使用注意事项之JTA包缺失
请大家注意!!! 在使用DataService时,服务器端的LCDS中对应的data-management-config.xml配置文件写好后客户端的flex程序跑起来后不能从服务器端正确的获取数据 并在Tomcat的控制台中输出类似下面的信息时 [LCDS]Receivedcommand:TCCommand[Cmd:0,MethodName:null,TrxID:2.0] [LCDS]Seri
startandornot
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2010-07-07 18:00
应用服务器
MyEclipse
Flex
配置管理
项目管理
LiveCycle Data Services 3.1和BlazeDS 4发布
LiveCycle Data Services 3.1 的文档如下: Using LiveCycle Data Services
ES2
version 3.1 HTML :
wsql
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2010-04-22 17:00
service
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