解决unity FirstPersonController组件无法动态改变eulerAngle的问题
unity中的FirstPersonController组件可以说比较完备了,包含了第一人称视角游戏的绝大多数基本操作,包括转换视角、wasd移动,跳跃等等,但是这个组件还有一些问题没有解决。本文要说的是,旋转视角的问题。组件中移动鼠标可以转换视角,这是符合游戏学常识的,但是如果我直接用如下代码转换:transform.localEulerAngles=newVector3(0,250,0);经过