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float4
Phone Shader
AmbientColor : Ambient< string UIName = "Ambient";> = (0.25f,0.25f,0.25f,0.1f);
float4
·
2015-11-13 04:55
sha
WPF Shader 正片叠底
新建文本文档拷贝以下代码 //正片叠底sampler2D implicitInput : register(s0);sampler2D oldInput : register(s1);
float4
main
·
2015-11-12 09:17
WPF
Unity3D ShaderLab Use Properties
1:Delete>sampler2D _MainTex; 2:1行位置Add>
float4
_EmissiveColor;
float4
_AmbientColor;
·
2015-11-11 12:56
properties
第一个Shader程序
fx文件: 1 float4x4 matWorld; 2 float Time=1.0f; 3 4 struct VS_OUTPUT 5 { 6
float4
·
2015-11-11 00:55
sha
C语言大总结
整型类型:长整形(long4/8)、整形(int4)、短整型(short2)浮点类型:单精度(
float4
)、双精度(double
雾中探雪
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2015-11-05 17:44
python基础
if1==1:name='lxb'printname二、数据类型1、整数int2、长整数long3、浮点型
float4
、字符串str.capitalize#首字母变大写lxb'.capitalize()
lixiaobo994
·
2015-11-05 17:58
python
字符串
encode
count
center
python基础
if1==1:name='lxb'printname二、数据类型1、整数int2、长整数long3、浮点型
float4
、字符串str.capitalize#首字母变大写lxb'.capitalize()
lixiaobo994
·
2015-11-05 17:58
字符串
count
center
python基础
if1==1:name='lxb'printname二、数据类型1、整数int2、长整数long3、浮点型
float4
、字符串str.capitalize#首字母变大写lxb'.capitalize()
lixiaobo994
·
2015-11-05 17:58
字符串
python
encode
count
center
解读Unity中的CG编写Shader系列1——初识CG
顶点着色器与片段着色器的主函数名称可任意,但须要再#pragma vert 与#pragma fragment中声明而且与主函数名全然匹配,shader才会找到入口 3.float4是一种压缩数组,
float4
·
2015-11-02 16:04
unity
DirectX 10 学习笔记7:环境光
float4
ambientColor; .... 然后在pixel sh
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2015-10-30 13:23
学习笔记
Directx11教程38 纹理映射(8)
lighttex.ps主要改动代码:
float4
textureColor = shaderTextur
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2015-10-28 09:40
教程
Directx11教程37 纹理映射(7)
lighttex.vs中顶点的结构现在为: struct VertexInputType {
float4
position : POSITION
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2015-10-28 09:39
教程
Directx教程(23) 简单的光照模型(2)
//const buffer最好为4 float的倍数,否则创建const buffer会fail cbuffer LightMaterialBuffer {
float4
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2015-10-28 09:36
教程
byte bit
float32位4个字节(byte)double64位8个字节(byte)boolean8位一个字节(byte)即byte boolean 1字节(byte) short char2字节(byte)int
float4
qq_26296197
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2015-08-27 12:00
java一些常见常识
=str1.equals(str2);2,java.lang.NullPointerException空指针异常调用了空对象的方法或者属性就会报此错误3,int几乎等于Integerfloat几乎等于
Float4
江南小小生
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2015-08-11 23:53
java开发
数据类型与运算符
2)浮点型:
float4
个字节;doub
liaodehong
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2015-05-19 09:00
呵呵呵
boolean1字节char2字节整数类型byte1字节short2字节int4字节long8字节浮点类型
float4
字节double8字节 java中,只要是字符,不管是数字还是英文还是汉字
朱杰兵blog
·
2015-05-05 16:00
int(long)类型长度由啥决定(好)|__int64是微软virtual C++编译器定义的基本数据类型非C++标准规范(协会)里定义的一种基本数据类型
Usually: 整型int4字节 长整型long4字节 字符型char1字节 单精度
float4
字节 双精度
haiross
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2015-04-27 16:00
Self-define
float4
vector
Thefloat4structureencapsulates4floatvaluesandcanbeusedtorepresenta4-elementvectororarowofa4-columnmatrix:123456789101112131415structfloat4{
float4
juliosun
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2015-03-06 00:09
C++/C
Self-define
float4
vector
The
float4
structureencapsulates4 float valuesandcanbeusedtorepresenta4-elementvectororarowofa4-columnmatrix
colddie
·
2015-03-06 00:00
Unity的GPU编程问题解析
下面给大家主要介绍一些基本的常识:我们在Shader编程中经常使用Vertex&FragmentShaders,通过举例说明:struct Vert {
float4
vertex : POSITION
jxw167
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2015-01-12 15:15
GPU
Unity
Shader
移动开发
Unity的GPU编程问题解析
下面给大家主要介绍一些基本的常识: 我们在Shader编程中经常使用Vertex&FragmentShaders,通过举例说明:struct Vert {
float4
vertex :
jxw167
·
2015-01-12 15:15
unity
GPU
shader
Unity的GPU编程问题解析
下面给大家主要介绍一些基本的常识: 我们在Shader编程中经常使用Vertex&FragmentShaders,通过举例说明:struct Vert {
float4
vertex :
jxw167
·
2015-01-12 15:15
unity
GPU
shader
C语言第八课
不同的数据类型占用的存储单元是不同的(1个字节是8位)char1个字节(byte)8位(bit)short2个字节(byte)16位(bit)int4个字节(byte)32位(bit)long8个字节(byte)64位(bit)
float4
雯雯0926
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2014-11-08 16:43
C语言
指针
课程
Cg关键字(keywords)
注意,矩阵(matrix)和向量类型(vector types)(如half2x3或
float4
)不在该列表中,因为它们可以被用作标识符。不过,我们建议你把矩阵和向量类型
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2014-10-25 22:00
word
如何显示当前Mipmap级别?
truct v2f {
float4
pos : SV_POSI
·
2014-10-20 18:00
map
【Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧 】
假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出
float4
(x,0,0,1)的颜色,以红色的深浅来观
poem_of_sunshine
·
2014-10-04 21:00
C++ 详细复习
1.基本的数据类型: bool1 char1 short2 int 4 unsignedint 4 long4
float4
longlong8 double8 2.const符号常量在声明时一定要赋初值
XingKong_678
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2014-09-19 17:00
Java核心技术 卷1 读书笔记 (3 Java基本程序设计结构)
3.3.2浮点型Java提供两种浮点类型
float4
字节double8字节float类型的
bear_huangzhen
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2014-05-19 17:00
值传递和引用传递总结
值传递和引用传递总结1.基本数据类型 JAVA有八种数据类型,包括:字符型 char 1字节浮点型
float4
字节double 8字节整型 short2字节int4字节long 8字节布尔型
齐在
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2014-03-30 14:00
引用传递
结构体的大小
首先了解32位系统的类型大小:char1;short2;int4;long4(应该是计算方式不一样);
float4
,;double8;*p地址4。结构体的大小规则:1、空间是最大‘基本’类型的倍数。
hxchuan000
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2014-03-03 15:00
Mysql数据库学习(二):数据类型(数值类型 日期和时间类型 字符串类型)
表示显示宽度,并不是取值范围,显示宽度不够前面以0填充bool是tinyint(1)的别名浮点型IEEE754浮点数表示S:符号位E:指数位M:尾数位,也叫有效数字位N=(-1)^S*M*2^E单精度
float4
Simba888888
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2014-02-18 11:00
日期和时间类型
数值类型
字符串类型
javase基础
4种整型int4字节short2字节long8字节byte1字节,2种浮点类型,
float4
字节,double8字节,另Java种没有任何无符号类型。
脑丨残
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2014-01-04 18:00
JavaSE
编/解码浮点值到RGBA
inlinefloat4EncodeFloatRGBA(floatv){float4enc=
float4
(1.0,255.0,65025.0,160581375.0)*v;enc=frac(enc);enc
llfnana
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2013-11-26 11:00
HLSL 着色器编写和原理总结
一般编写过程首先是编写着色器文本文件,保存为.vsh或.psh或.fx的文本文件下面是“myVS.vsh”文本文件内容://全局变量,全局变量可以看成是显卡的一块内存区域(其实本质是显卡中的常量寄存器或纹理寄存器等特殊的寄存器)
float4
WaitForFree
·
2013-09-27 11:00
关于 lerp();
当s=0,该函数返回a;当s=1,函数返回b.如:float4a=
float4
(0.1,0.5,0.0,1.0); float4b=
float4
(0.7,0.5,1.0,0.8); float4res=
shenlan282
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2013-08-21 14:00
c语言基本数据类型和输入输出函数
float,double,signed,unsigned,long,short,void//boolean1个字节byte1个字节short2个字节 //int4个字节long8个字节double8个字节
float4
u011272454
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2013-07-18 14:00
c
基本数据类型
输入输出函数
char、int、long它们各占几个字节?占几位?
转自:http://wenwen.soso.com/z/q104804861.htm整型int4字节长整型long4字节字符型char1字节单精度
float4
字节双精度double8字节长双精度longdouble8
pamxy
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2013-06-26 13:01
c++
计算机
c++
计算机
msql && sql
数值型:TINYINT1,SMALLINT2,MEDIUMINT3,INT4,BIGINT8,DECIMAL,
FLOAT4
,DOUBLE8,BIT字符串型CHAR,VARCHAR,BINARY,VBINARY
dodo_check
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2013-06-24 17:00
MySQL常用DDL、DML、DCL语言整理(附样例)
先罗列一下mysql的常用数据类型和数据类型修饰,供查询参考后面的带数字表示此类型的字段长度数值型:TINYINT1,SMALLINT2,MEDIUMINT3,INT4,BIGINT8,DECIMAL,
FLOAT4
lustlost
·
2013-06-19 00:25
DML
DCL
MySQL常用DDL、DML、DCL语言整理(附样例)
先罗列一下mysql的常用数据类型和数据类型修饰,供查询参考后面的带数字表示此类型的字段长度数值型:TINYINT1,SMALLINT2,MEDIUMINT3,INT4,BIGINT8,DECIMAL,
FLOAT4
lustlost
·
2013-06-19 00:25
DML
DCL
数据库
temp
�在�却嬷械牟煌�存�Ψ绞剑�分�椴煌�的����型:�冉��型/��造�型/空�型3.short2(字�) int4(字�) long4(字�,32位�C) longlong8(字�,32位�C)
float4
张黑蛋2012
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2013-05-19 15:31
temp
Java知识点归纳总结
1.基本数据类型整形:byte1个字节short2个字节int4个字节long8个字节字符:char2个字节浮点数:
float4
个字节double8个字节布尔:boolean1个字节2.java7新增二进制整数以
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2013-05-08 12:49
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲学习方法技巧
假如x范围是[0,1],则在frag片段函数里输出
float4
(x,0,0,1)的颜色,以红色的深浅来观察x的值;如果x范围是[0,1000],则可在frag片段函数里输出
float4
(x/1
miaoweiye
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2013-04-18 15:00
java里面一个字符占几个字节?
java的字符类型char占用2个直接,因为他是Unicode编码Java简单数据类型简单类型大小范围/精度
float4
字节32位IEEE754单精度double8字节64位IEEE754双精度byte1
e421083458
·
2013-01-18 21:48
Java
java里面一个字符占几个字节?
java的字符类型char占用2个直接,因为他是Unicode编码 Java简单数据类型 简单类型大小范围/精度
float4
字节32位IEEE754单精度 double8字节64位IEEE754
e421083458
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2013-01-18 21:00
简单光照实现
重要:HLSL的结构体struct其实并不管你是一个变量还是几个变量,它就是按照一次放满一个
float4
的内存长度,多少变量都往一个
float4
里面塞,塞满了再
lengbingteng
·
2013-01-11 19:00
实现
总结 :hlsl的运算
1.变量的初始化: 理论上来说
float4
color = 0; 是没有错的,但是如果这样初始化在对其进行计算的时候会出问题,例如简单的+和*计算都会直接报错,所以在初始化的时候最好能够
lengbingteng
·
2013-01-11 14:00
总结
DX11渲染管道:数据的修改(Map和Unmap)
重要:HLSL的结构体struct其实并不管你是一个变量还是几个变量,它就是按照一次放满一个
float4
的内存长度,多少变量都往一个
float4
里面塞,塞满了再接着塞下一个
float4
。
lengbingteng
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2012-12-30 21:00
map
卡通渲染效果shard-2
Pass { Fog { Mode Off } CGPROGRAM #pragma vertex vert #include "UnityCG.cginc" struct v2f {
float4
miaoweiye
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2012-12-05 17:00
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