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Linux
framebuffer
Android GUI系统-SurfaceFlinger基础
由于OpenGL是通用函数库,在不同平台系统上需要被“本土化”——把它与具体平台的窗口系统建立起关联,
Framebuffer
NativeWindow是负责OpenGLES在Android平台上本地化的中介之一
partoftom
·
2020-02-11 09:30
GUI:Android的本地窗口
1.两种本地窗口1.面向管理者SurfaceFlinger:
FrameBuffer
NativeWindow2.面向应用程序:Surface2.为什么需要两种类型的本地窗口2.1一种本地窗口的情况一种本地窗口的模型
xihe
·
2020-02-07 05:32
树莓派zero使用vga模块时更改分辨率
需要修改config.txt1.1config.txt
framebuffer
_width=800
framebuffer
_height=600dpi_group=2dpi_mode=86dtparam=i2c_arm
情商浪子
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2020-02-02 12:47
iOS 离屏渲染
负责显示内容contents二、事件传递与视图响应链:如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉三、图像显示原理1.CPU:输出位图2.GPU:图层渲染,纹理合成3.把结果放到帧缓冲区(
framebuffer
XLsn0w
·
2020-02-01 19:05
UI图像显示原理
两个硬件是通过总线连接起来1、CPU经过复杂的处理会输出一个位图2、CPU输入的位图经过总线,会在合适的时机发送给GPU3、GPU中会将接收到的位图进行处理(图层渲染、纹理合成等)4、GPU会将处理后的结果放在帧缓存区(
FrameBuffer
打碟的DJ
·
2020-02-01 14:02
unity VFX Graph 学习笔记(一)
6.可以读取
Framebuffer
s7.2018.3以上版本支持VFXGraph创建方式:在unityProject面板Creat一个VisuslEffectGraph,然后拖拽到场景中即可。
滨海龙哥
·
2020-01-30 01:45
linux 显示logo的过程
Linux显示开机logo的函数调用:1register_
framebuffer
2--->do_register_
framebuffer
3--->fb_notifier_call_chain,传递参数FB_EVENT_FB_REGISTERED
摩斯电码
·
2020-01-11 11:00
libgdx实现橡皮擦效果
参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm效果图:效果图原理先将要被擦除的像素渲染到
FrameBuffer
中,然后使用Alpha为0的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成
纯洁的坏蛋
·
2020-01-06 20:36
OpenGL 高级帧缓存特性[WIP]
1高级帧缓存格式(Advanced
Framebuffer
Formats)到目前为止我们渲染场景时使用到了默认的帧缓存对象,即和窗口系统提供的帧缓存对象,和我们自己出创建的
StarryThrone
·
2020-01-05 03:53
OpenGL ES基础一
):lighting(光照)transform(变换)scale(缩放)geometry:rasterization(光栅)clipping(剪裁)fragment(段):fog(雾)+texture
framebuffer
辣椒小雨
·
2020-01-04 06:04
OpenGL ES for iOS - 4
绘制到其他渲染目的地
Framebuffer
对象是渲染命令的目标。当您创建一个
framebuffer
对象时,您可以精确控制其存储的颜色,深度和模板数据。
孙健会员
·
2019-12-31 21:20
Android屏幕截图研究
1.
FrameBuffer
文件介绍
FrameBuffer
文件是Linux(Android是基于Linux的)对显示设备的一种抽象设备,相当于显存。
神圣于天地
·
2019-12-31 14:41
OpenGL 之 FBO--视频美颜的基础
前言在OpenGL中,有一个非常重要的知识点就是FBO(
FrameBuffer
Object)。它为做视频美颜提供了技术手段。
音视频直播技术专家
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2019-12-31 09:41
纹理R/W
rgba数据intiBytesPerRow=iWidth*4;unsignedchar*baseAddress=malloc(iBytesPerRow*iHeight);GLuintfboID;glGen
Framebuffer
s
偶是星爷
·
2019-12-30 22:58
OpenGL ES的概念
GPUGPU是图像处理单元,能够结合集合、颜色、灯光和其他的数据而产生一个屏幕图像的硬件组件GPU的在1s可以进行10亿次的矢量运算,以至于几乎不会影响性能bufferbuffer分为
framebuffer
Jin_先生
·
2019-12-30 09:11
GLFW实验 1
Example_Code#includevoidrender(GLFWwindow*window){glfwSwapBuffers(window);floatratio;intwidth,height;glfwGet
Framebuffer
Size
樱宝宝
·
2019-12-29 18:11
Android Surface简析
前言在android应用程序四大组件中,Activity负责界面的展示,同时android系统是基于linux系统的,熟悉linux系统的都知道,linux下图形输出最终是通过
FrameBuffer
设备完成的
Jimmy2012
·
2019-12-28 22:09
我的OpenGL ES学习之路(六):GPUImage原理分析
VertexShader和FragmentShader缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU绘制图元到特定的帧缓存在帧缓存中取出绘制的图像其中GPUImageFilter负责的是第一、二、三步,GPUImage
FrameBuffer
o0阿拉斯加的狗0o
·
2019-12-27 02:57
GPUImage源码阅读(二)
项目地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage这篇文章主要是阅读GPUImage框架中的GPUImage
Framebuffer
、GPUImage
Framebuffer
秦明Qinmin
·
2019-12-26 19:19
远程管理
RFB(Remote
FrameBuffer
)协议:图形化远程管理协议,VNCViewer就基于此协议。由服务器端绘图并直接传图。
李霖弢
·
2019-12-24 08:09
OpenGL ES入门12-帧缓存与叠加滤镜
环境是Xcode8.1+OpenGLES2.0目前代码已经放到github上面,OpenGLES入门12-帧缓存欢迎关注我的OpenGLES入门专题实现效果效果图帧缓存帧缓冲存储器(
FrameBuffer
秦明Qinmin
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2019-12-23 23:06
OpenGLES帧缓冲(FBO)
FBO
FrameBuffer
object为什么要用FBO我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果
曾大稳丶
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2019-12-22 02:46
SurfaceFlinger 和 Hardware Composer
曾经一段时期这是通过软将数据块传送到硬件
framebuffer
(比如/dev/graphics/fb0)完成
hanpfei
·
2019-12-19 08:22
GPUImage(四):GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
的功能是
sellse
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2019-12-16 04:34
屏幕截图
游戏中可使用如下代码进行截屏byte[]pixels=ScreenUtils.get
FrameBuffer
Pixels(0,0,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight
程树欣
·
2019-12-15 06:41
UI视图-图像显现原理&滑动优化
图像显现原理CPU和GPU两个硬件是通过总线连接起来的,在CPU输出的结果是一个位图,经由总线,在合适的时机,上传给GPU,GPU拿到位图后会做相应位图的图层渲染,包括纹理合成,之后把结果放到帧缓冲区
FrameBuffer
冯嘻嘻西
·
2019-12-13 23:00
如何将文件映射到内存
实际案例在访问某些二进制文件时,希望能把文件映射到内存中,可以实现随机访问(如
framebuffer
设备文件);某些嵌入式设备,寄存器被编址到内存地址空间,我们可以映射/dev/mem某范围,去访问这些寄存器
SmallRookie
·
2019-12-12 02:19
iOS图像显示原理和卡顿优化
图像显示原理图像显示原理.pngCPU和GPU通过总线连接,CPU中计算出的往往是bitmap位图,通过总线由合适的时机传递给GPU,GPU拿到位图后,渲染到帧缓存区
FrameBuffer
,然后由视频控制器根据
芝麻酱的简书
·
2019-12-11 22:30
OpenGL ES - FBO离屏渲染
FBOFBO,
FrameBuffer
Object,帧缓冲对象。
Lucky胡
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2019-12-03 15:15
视频录制——2.加上实时美颜
几个步骤:输出->camera
FrameBuffer
,覆盖为
猫侠
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2019-12-02 09:17
离屏渲染和CPU、GPU优化
屏幕显示图像的原理CPU(中央处理器)对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片格式转码和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(图形处理器)纹理的渲染(OpenGL)
FrameBuffer
wu大维
·
2019-12-02 01:10
linux下直接写
framebuffer
(fb0)的方式显示bmp图像
linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写
framebuffer
这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他
天楚锐齿
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2019-12-01 22:02
绘制到其他渲染目的地 译文
framebuffer
s是渲染命令的目的地。当你创建一个
framebuffer
对象,你就对color、depth和stencildata精确控制。
剁椒鸡蛋zy
·
2019-11-07 12:03
Android OpengGL Texture copy
if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=0){GLES20.glGen
Framebuffer
s(1,m
FrameBuffer
s_new,0);if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=
xiaofeilong
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2019-11-03 22:08
从Android设备获取实时截屏
从Android设备获取实时截屏(adb)前两篇文章已经把如何控制android设备的输入讲了,这一篇就是如何获取输出,通过adb的方式原理
framebuffer
获取流程AdbClient和AdbServer
雪山宝宝
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2019-11-03 21:42
高级OpenGL-05.帧缓冲(
Framebuffer
s)
把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(
Framebuffer
),它被储存于内存中。
IceMJ
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2019-11-03 20:41
LCD驱动系统
LCD系统标准的设备显示驱动是
FrameBuffer
Paste_Image.png
FrameBuffer
内核层
FrameBuffer
驱动涉及文件:include/linux/fb.h头文件drivers
傀儡世界
·
2019-10-31 18:33
Shadow Map(单方向)
阴影映射的大体过程://1.首选渲染深度贴图glViewport(0,0,SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,depthMapFBO
茶飘香~
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2019-10-19 23:00
Shadow Map(单方向)
阴影映射的大体过程://1.首选渲染深度贴图glViewport(0,0,SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,depthMapFBO
茶飘香~
·
2019-10-19 23:00
ffmpeg学习
=Demuxingsupported.E=Muxingsupported--DEfbdevLinux
framebuffer
D
狂奔的CD
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2019-10-18 21:58
音视频
1.基于S5PV210的图片解码播放器(详解)
9f9a43ac5ec6828cf467940dfa10da51&sub=A8280EB4B5A146C9A1F6612031305071文章目录一、开始动手写代码1、Makefile介绍2、使用SI建立工程二、
framebuffer
MrT_WANG
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2019-10-02 23:05
ARM+Linux探索之旅
ARM(项目合集)
Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截图实现方法
此方法是通过view的方式获取当前activity的屏幕截图,并不是
framebuffer
的方式,所以有一定的局限性。但是这种方法相对简单,容易理解。
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2019-09-25 01:21
韦东山一期视频学习笔记-LCD
框架结构LCD测试层:lcd_test.cLCD应用层:geometry.c(画几何)font.c(写字)LCD基础层:
framebuffer
.clcd.c、lcd.hlcd.h内容#ifndef_LCD_H
Kyseng
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2019-09-20 20:58
c
Opengl-DepthBuffer存储与还原
math.hws.edu/graphicsbook/c7/s4.html参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/
framebuffer
Texture2D
春夜喜雨
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2019-09-07 21:59
OpenGL
Web
JS
帧缓冲
glGen
Framebuffer
s(1,&this->
framebuffer
);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,this->
framebuffer
);我们需要为其附加一些附件
茶飘香~
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2019-08-27 17:00
LCD驱动
FrameBuffer
FrameBuffer
又叫帧缓冲,是Linux为操作显示设备提供的-一个用户接口。用户应用程序可以通过
FrameBuffer
透明地访问不同类型的显示设备。
「已注销」
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2019-08-12 16:11
驱动学习
NDK OpenGLES3.0 开发(五):FBO 离屏渲染
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(
FrameBuffer
Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
字节流动
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2019-08-08 19:16
OpenGLES
3.0
Framebuffer
Operations(帧缓冲区的操作)
The
framebuffer
isthelaststageoftheOpenGLgraphicspipeline(帧缓冲区是OpenGL图形管线的最后一个阶段).Itcanrepresentthevisiblecontentofthescreenandanumberofadditionalregion
萌谷王
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2019-07-24 06:35
游戏引擎
计算机图形学
OpenGL
OpenGL编程宝典7th
嵌入式Linux驱动笔记(二十六)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(下)
上一篇文章,描述的是如何驱动spi的屏幕,嵌入式Linux驱动笔记(二十四)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(上)但是是使用的是在内核里开一个线程来不停的绘制图形,CPU占用率非常高
风筝丶
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2019-06-03 00:00
Linux驱动
嵌入式Linux驱动笔记(二十六)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(下)
上一篇文章,描述的是如何驱动spi的屏幕,嵌入式Linux驱动笔记(二十四)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(上)但是是使用的是在内核里开一个线程来不停的绘制图形,CPU占用率非常高
风筝丶
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2019-06-03 00:00
Linux驱动
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