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glBegin
OpenGL库函数列表
拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
dev_yarin
·
2011-09-12 01:00
算法
测试
存储
扩展
网格
OpenGL学习笔记:点 线 面
OpenGl的顶点必须要在
glBegin
和glEnd之间见使用,可以使用定点来画:1.单独的点2.一条或几条线3.各种形状的面具体形状如图:从三维的角度看,每个面都有两个face.需要区分正面和反面,这里有个约定
lcphoenix
·
2011-07-25 09:00
图形
opengl基础2
·GL_POLYGON由
glBegin
()和glEnd()之间的glVertex*()调用序列定义一个多边形。
phoenix_qiqi
·
2011-07-25 09:00
OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements
顶点数组,glDrawArrays,glDrawElements-[OpenGL]前两天接触OpenGLES的时候发现里面没有了熟悉的
glBegin
(),glEnd(),glVertex3f()函数,
jamesliulyc
·
2011-07-21 17:00
Google
嵌入式
平台
Open GL V.S. OpenGL ES for triangles
OpenGL渲染一個小角形-
glBegin
(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,1,0); glVertex3f(-1,0,0); glVertex3f(1,0,0); glEnd(
hankhanti
·
2011-07-11 22:00
OpenGL 3d 入门
摘录了计算机图形学书上的一个例子,嘿嘿,比想象的简单啊;稍微修改下,算是3D入门吧;#include"glut.h" voidaxis(doublelength) { glPushMatrix();
glBegin
rorger
·
2011-07-06 23:00
buffer
图形
使用opengl绘制简单几何图形
const int h = 500;void display(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin
to myself 的分类学习日志
·
2011-07-05 14:00
OpenGL库函数列表
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
MagicWorld
·
2011-06-15 13:00
算法
单元测试
Blog
ITeye
OpenGL黑屏故障总结
1)display函数,最后没有调用glFlush();导致没有绘制出来 2)定义按键事件响应,但是最后,没有调用glutPostRedisplay().导致窗口没有重绘 3)画直线,把
glBegin
quietwave
·
2011-05-16 16:00
opengl 不同面贴不同的纹理
old/nehe_qt/index.html 不同面纹理贴图在放在begin与end之间,类似下面,否则不生效. glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[0]);
glBegin
notton
·
2011-05-07 10:00
Opengl坐标设置
今天在玩opengl的时候除了一个问题 void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPointSize(5);
glBegin
gaozheyuan
·
2011-04-29 00:00
F#
OpenGL基本概念入门4——颜色、光照和材质1
例如:
glBegin
(GL_TRIANGLES); glColor3ub(255,0,0); glVertex3f(0,1,0); glVertex3f(1,0,1);
wong_judy
·
2011-04-08 14:00
openGL API 搭配讲解
最经典的搭配莫过于
glBegin
.. glEnd了。下面是我整理的几个API搭配。 1) glBindBuffer+glVertexPointer+glEnableClien
kartorz
·
2011-02-11 15:00
api
struct
server
buffer
float
byte
OpenGL程序 转为Opengl ES 的一点建议glDrawArray和glDrawElements
花了四天的时间,把一款FPS游戏引擎Fly3D转到OpenGLES上,众所周知,ES是面向移动设备的,所以,为了效率,它对OpenGL进行了很多的筛减,把一些没有效率的函数如(
glBegin
)全部扔掉了
zhucde
·
2011-01-09 14:00
几何图元之一:点
在画点时,
glBegin
的参数应该设置为:GL_POINTS,每个顶点指定一个点,点尺寸属性通过函数glPointSize进行设置: voidglPointSize(GLfloatsize);
xiruanliuwei
·
2010-11-13 22:00
buffer
GLSL教程2
uniform的值只能被图元修改,不能在
glBegin
/glEnd间被修改。这意味着uniform不能用作顶点属性,uniform适用于在图元,桢,或整个scene都不变的量。
mike_zw
·
2010-10-19 11:00
glEdgeFlag作用
glBegin
(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.5f, 0.5f, -0.5f); glVertex3f(0.5f, -0.5f, -0.5f); glEdgeFlag(GL_FALSE
sunlong
·
2010-08-19 15:00
flag
GLSL教程(2)【转】
uniform的值只能被图元修改,不能在
glBegin
/glEnd间被修改。这意味着uniform不能用作顶点属性,uniform适用于在图元,桢,或整个scene都不变的量。
hongqiang200
·
2010-08-06 14:00
SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的
如下:
glBegin
(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0 , 0.0 ); glVertex3f(-1.0 , -1
webcenterol
·
2010-07-20 01:00
OpenGL
SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的
如下:
glBegin
(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0 , 0.0 ); glVertex3f(-1.0 , -1
wapysun
·
2010-07-20 01:00
OpenGL
SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的
如下:
glBegin
(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0,0.0);glVertex3f(-1.0,-1.0,0.0); glTexCoord2f
vagrxie
·
2010-07-20 01:00
windows
api
SDL与OpenGL配合使用时,OpenGL的纹理的UV坐标是上下颠倒的
如下:
glBegin
(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0 , 0.0 ); glVertex3f(-1.0 , -1
izuoyan
·
2010-07-20 01:00
.net
windows
Blog
OpenGL库函数列表
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
yarin
·
2010-07-05 11:00
算法
单元测试
Blog
OpenGL常用API
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
Augusdi
·
2010-05-28 13:00
算法
api
测试
存储
扩展
网格
OpenGl函数库
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
·
2010-05-14 15:00
OpenGL
JAVA的OPENGL,JOGL入门例子(四)----富视觉的螺旋体
的代码,整套代码我已经上传了,名为富视觉的螺旋体.rar,大家可以下载测试一下,这来一个不错的动画,和前面的标准教程不同,这个例子富有视觉和动态,运行效果:程序会自动画螺旋体,然后扩大,背景能变色,gl.
glBegin
wjyjimy
·
2010-05-05 20:00
java
OpenGL基础知识
绘制图元时,首先使用
glBegin
()功能函数来指定图元的类型,然后使用glEnd()功能函数来发送顶点。3.
wukunting
·
2010-04-24 20:00
opengl
constGLfloatR=0.5f;constGLfloatPi=3.1415926536f;voidmyDisplay(void){inti;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
tan625747
·
2010-04-21 22:00
OpenGL ES简介
OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了
glBegin
/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POL
dymx101
·
2010-02-03 11:00
OpenGL 绘制几何图形
绘制一个四边形,代码如下:
glBegin
(GL_QUADS);glVertex3f(-1.0f,1.0f,0.0f);//左上glVertex3f(1.0f,1.0f,0.0f);//右上glVertex3f
hbuxiaoshe
·
2009-12-25 10:00
编程
图形
OpenGL系统设计-4 三维建模(2)
voidDrawHouse(){
glBegin
(GL_QUADS); //房屋的前面 glColor3ub(140,140,140);
LotusOne
·
2009-10-26 21:00
buffer
图形
网格
OpenGL 渲染管线理论
这几天稍微看了一些关于GLSL的顶点着色以及片元着色的一些相关知识.目前来讲还有一个着色器则是Geometry_shader..我的显卡用不了这个功能..当然有点遗憾>_ 一次一个顶点.即使用
glBegin
风一样消逝的青春
·
2009-08-23 20:00
OpenGL——
glBegin
()与glEnd()函数使用注意点
在OpenGL最初的定义中,几何对象数据的输入是通过调用
glBegin
()和glEnd()接口对来实现的。
hsujouchen
·
2009-05-10 10:00
图形
VC++ OpenGL开发系列 概论
nbsp; 如何描绘空间上的一个物体,在图形学上有很多方法,OpenGL通过将物体抽象为笛卡尔坐标系下点、线段、多边形的集合,再将点、线段、多边形等通过在函数
glBegin
erikchang
·
2009-04-21 19:00
vc++
OpenGL中的平面圆绘制与贴图
两种画圆的方法,DrawCircle2()为一般的做法,利用GL_LINE_STRIP实现, voidDrawCircle2(floatcx,floatcy,floatr,intnum_segments){
glBegin
dizuo
·
2009-03-08 12:00
vector
float
OpenGL中的平面圆绘制与贴图
两种画圆的方法,DrawCircle2()为一般的做法,利用GL_LINE_STRIP实现,voidDrawCircle2(floatcx,floatcy,floatr,intnum_segments){
glBegin
ryfdizuo
·
2009-03-08 12:00
OpenGL
OpenGL曲线绘制:线段
glBegin
(GL_LINE_STRIP); for(i=0;i<POINTNUM;i++) { glVertex2f(XSTART+
hereson3
·
2009-02-09 17:00
windows
OpenGL ES学习笔记之三
OpenGLES简化了模型描述,取消了通过在
glBegin
/glEnd之间使用大量glVertex之类的调用来逐点描述模型,统一到使用VertexArray。
jinlking
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2008-12-26 08:00
properties
layout
include
float
OpenGL入门学习(十五) 【转】
glBegin
(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(..
shiqx429
·
2008-09-08 11:00
OPENGL 自学笔记:画一个三角形
#include#includevoidRendersence(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
(GL_TRIANGLES); glVertex2f
hero82748274
·
2008-07-26 18:00
关于直线
绘制直线需要向
glBegin
() 函数传递绘制直线的参数:GL_LINES,该参数是绘制实线,如果需要绘制 点画线 或 折线 等等则需要传递其他参数,后面将介绍到。
落花虽有意
·
2008-05-22 19:00
OpenGL
关于点
绘制点还是很简单的,只需要想
glBegin
() 函数传递绘制点的参数 GL_POINTS 即可绘制了,如:
glBegin
(GL_POINTS); glVertex2f(0.5f , 0.5f);
落花虽有意
·
2008-05-22 19:00
OpenGL
OpenGL库函数列表
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
working_IT
·
2008-04-15 21:16
职场
OpenGL
休闲
opengl红宝书第11章, gluTessCallback函数的例子在vs.net编译不过的解决方法
今天学习opengl红宝书第11章时, 用到gluTessCallback(tobj,GLU_TESS_BEGIN,
glBegin
),居然编译不过, 上网查了一下,不少人也遇过这个问题
kongbu0622
·
2007-11-03 16:00
c
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