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Linux
glBegin
关于glRotatef(angle, x, y, z)函数
不知道为什么glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f,0.0f,-6.0f);
glBegin
(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f
wuxinliulei
·
2013-06-16 01:00
OpenGL
关于glTranslatef函数
0.0,0.0,0.0,0.0); glOrtho(-10,10,-10,10,-10,10); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glTranslatef(-4.5f,0.0f,-6.0f);
glBegin
wuxinliulei
·
2013-06-16 01:00
OpenGL
OpenGL:填充非凸多边形
OpenGL多边形填充时默认为凸多边形voidMyDraw() { glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin
(GL_POLYGON); glVertex2i(380,380); glVertex2i
sangni007
·
2013-06-06 16:00
使用OpenGL的glBindTexture()函数需要注意
glBindTexture()函数在渲染的时候调用,需要注意,一定不能放在
glBegin
()和glEnd()函数对中,否则函数的调用无效。下面就总结一下怎样在OpenGL中载入和显示纹理。
jiangcaiyang123
·
2013-04-29 23:00
OpenGL工作流程
指定几何顶点要用glVertex*()函数,并将其放在
glBegin
()
thenile
·
2013-04-27 12:00
Opengl---glFlush函数
(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); } voiddraw_triangle(void) {
glBegin
IvanLJF
·
2013-04-07 09:00
计算机图形学(OpenGL版)-OpenGL基本几何图元
但是对这个
glBegin
里的冬冬,还是心生困惑的。因此我将这里的基本类型给大家列下来。我们在画一个图元的时候,通常如下,比如Helloj2ee绘制的北斗七星图。
helloj2ee
·
2013-03-12 22:00
OpenGL织梦之旅【第四章】第1节.设置视点函数gluLookAt
voidDrawBox() {
glBegin
(GL_POLYGON); glC
sssogs
·
2013-03-01 00:00
DX中使用顶点缓存和索引缓存绘制图形
例如:(OpenGL的例子)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glBegin
(GL_LINES); glVertex3f(1.0,1.0,0.0
iuhsihsow
·
2012-12-30 15:00
Android OpenGL库函数列表
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
Mirage520
·
2012-11-16 16:00
webgl笔记-2.着色器和缓冲区
glBegin
(GL_POINTS); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glEnd();开始学习WebGL的时候我试图寻找这样的代码,之后我发现在WebGL中,即使要画出一个点
·
2012-09-21 20:00
WebGL
关于OPENGL与OPENGL ES的区别
数据类型:1:i GLint 整数型2:f GLfixed 定点小数3:x GLclampx限定型定点小数删除的功能:1.
glBegin
/glEnd2.glArrayElement3.显示列表
yuyin86
·
2012-09-02 09:00
OpenGL ES基本概念
2.版本OpenGLES是从OpenGL裁剪的定制而来的,考虑到嵌入式设备的功耗要求和处理能力,去除了
glBegin
/gl
topgun38
·
2012-08-29 12:00
游戏
api
嵌入式
手机
library
图形
opengl api
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
算法
api
测试
存储
扩展
Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表
首先调用一次
glBegin
(),然后为每个点调
aijuans
·
2012-08-17 17:00
游戏编程
Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表
首先调用一次
glBegin
(),然后为每个点调
qp120291570
·
2012-08-17 17:00
编程
list
qt
float
图形
Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表
首先调用一次
glBegin
(),然后为每个点调用
拳四郎
·
2012-08-17 17:00
编程
list
qt
float
图形
Qt下的OpenGL 编程(7)顶点数组和显示列表
首先调用一次
glBegin
(),然后为每个点调用
拳四郎
·
2012-08-17 17:00
编程
list
图形
vs2010控制台程序下绘制图形
include usingnamespacestd; inlineintround(floatval){returnint(val+0.5);} //inlinevoidSetPixel(intx,inty){
glBegin
sszgg2006
·
2012-07-20 14:00
null
System
include
float
图形
2010
OpenGL Vertex Array
://www.songho.ca/opengl/gl_vertexarray.html概要你可以在一系列数组保存顶点信息,如顶点坐标,向量,纹理坐标,颜色信息,来代替立即模式下输入顶点信息的方法(即在
glBegin
dreamcs
·
2012-06-28 15:00
工作
Arrays
buffer
each
float
byte
openGL绘制场地
简述:这里记录一下openGL在绘制场地时候几个函数(不包括纹理bmp加载给一个GLuint的方法)函数:1)
glBegin
(GL_QUADS)为了绘制场地,那么首先就是要用
glBegin
函数,后面的参数表示绘制的方式
anialy
·
2012-06-24 00:00
Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述
下面是维基百科中对应OpenGLES的简介:OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了
glBegin
/glEnd,四边形
panshengneng
·
2012-06-11 18:00
Android
OpenGL
ES
OpenGL多边形的绘制(多个三角形连接)
#include voidRenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色
glBegin
(GL_TRIANGLE_STRIP);/
xiaochun91103
·
2012-05-31 20:00
buffer
图形
OpenGL多边形的绘制(三角形)
直接上代码了:#include voidRenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色
glBegin
(GL_TRIANGLES)
xiaochun91103
·
2012-05-27 22:00
linux 里的eclips编译OpenGL链接不到相应库的问题
可是编写好OpenGL程序后确不能编译,报错:.....undefinedreferenceto`
glBegin
'..... 结果是glut函数全都不能被识别。
网名还没想好
·
2012-05-24 13:00
Android OpenGL ES 简明开发教程一:概述
下面是维基百科中对应OpenGLES的简介:OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了
glBegin
/glEnd,四边形(GL_
mapdigit
·
2012-05-01 21:00
编程
android
嵌入式
手机
平台
图形
OpenGL库函数列表
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
MAZHEN1986
·
2012-04-23 13:00
OpenGL常用API
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
晨曦之光
·
2012-03-09 14:00
OpenGL.Modern 3D Programming
兼容模式:最早版本的opengl绘制模式,支持
glBegin
/glEnd/glVertexPointer/glColorPointer等函数,也支持可编程管线,无显卡要求。
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-21 17:00
OpenGL入门学习之十五——从“绘制一个立方体”来看OpenGL的进化过程
glBegin
(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...
ykm0722
·
2012-02-21 16:00
opengl学习笔记(四)——绘制简单多边形
glBegin
函数还提供了以下几个参数来画出凸多边形。所谓凸多边形,是指它要满足如下性质:把该多边形任意一边向两方无限延长成为一条直线后,其他各边均在此直线的同侧。
laomai
·
2012-02-18 10:00
opengl学习笔记(二)——一个通用的opengl框架
#include voiddisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5)
laomai
·
2012-02-18 06:00
OpenGL函数思考-
glBegin
和glEnd
OpenGL函数思考-
glBegin
和glEnd函数原型: voidglBegin(GLenummode) voidglEnd(void)参数说明: mode:创建图元的类型
shuaihj
·
2012-02-03 16:00
OpenGL函数思考-
glBegin
和glEnd
OpenGL函数思考-
glBegin
和glEnd 函数原型: void
glBegin
(GLenum mode) void glEnd(void) 参数说明: mode:创建图元的类型。
v5qqcom
·
2012-02-03 16:00
OpenGL
OpenGL几何图元和缓冲区(四)
以下代码段将演示:
glBegin
(GL_LINE_STRIP); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(10.0f,15.0f,0.0f); glVertex3f
xiaochun91103
·
2012-01-11 23:00
buffer
OpenGL几何图元和缓冲区(三)
下面的代码段将画一条直线:
glBegin
(GL_LINES); glVertex3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(30.0f,30.0f,30.0f);glEnd()
xiaochun91103
·
2012-01-11 00:00
buffer
float
opengl学习笔记(三)-点和线段的绘制
voiddisplay(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin
(GL_POINTS); glVertex2f(-0.5,-0.5);//点P
laomai
·
2011-12-30 12:00
OpenGL库函数列表OpenGl核心函数库
拷贝的三角形glAlphaFunc允许设置alpha检测功能glAreTexturesResident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中glArrayElement定义一个被用于顶点渲染的数组成分
glBegin
wong_judy
·
2011-12-16 11:00
算法
测试
存储
扩展
Android OpenGL ES 简明开发教程
下面是维基百科中对应OpenGLES的简介:OpenGLES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了
glBegin
/glEnd,四边形(GL_
happyq
·
2011-12-14 15:26
android学习笔记
【OpenGL】OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glMultMatrixf(N); glMultMatrixf(M); glMultMatrixf(L);
glBegin
xiajun07061225
·
2011-12-03 11:00
buffer
360
keyboard
OpenGL学习五——绘制几何体
绘制几何图元时,需要在
glBegin
和glEnd的之间指定定点数据和图元类型。
Ocean2006
·
2011-11-23 16:00
服务器
存储
图形
n2
glTranslatef 与 glVertex3f 的坐标参照点
//ResetTheCurrentModelviewMatrixglTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//MoveLeft1.5UnitsAndIntoTheScreen6.0
glBegin
frankiewang008
·
2011-11-23 16:53
OpenGL
glTranslatef 与 glVertex3f 的坐标参照点
//ResetTheCurrentModelviewMatrixglTranslatef(-1.5f,0.0f,-6.0f);//MoveLeft1.5UnitsAndIntoTheScreen6.0
glBegin
FrankieWang008
·
2011-11-23 16:00
buffer
OpenGL 学习笔记绘制几何物体
几何图形类型其中以
glBegin
开始,glEnd结束下图是采用不同类型的图形效果为了熟悉上诉图形,下面来对每种图形进行测试建立基础坐标系在画图之前,首先要先建立坐标系,将以左下角为(0,0)点,如下图窗体的大小则作为修剪的范围
sircarfield
·
2011-11-14 21:00
c
测试
扩展
each
图形
2010
opengl画一个点的代码及解释
并且没有规律的背景glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//设置当前的使用的颜色glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f);//设置点大小glPointSize(10);//开始画点
glBegin
iteye_9770
·
2011-11-14 16:00
OpenGL入门学习——第十五课
glBegin
(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVertex3f(...); glVertex3f(...)
andyhuabing
·
2011-11-10 18:00
list
Stream
null
buffer
扩展
float
OpenGL画三角形
GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //重置当前的模型观察矩阵 glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5,0.0,-6.0); //开始绘制三角形
glBegin
zxncvb
·
2011-10-31 10:00
buffer
OpenGL画三角形
GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); //重置当前的模型观察矩阵 glLoadIdentity(); glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0); //开始绘制三角形
glBegin
wodamazi
·
2011-10-31 10:00
OpenGL
glBegin
()用法小结
转载自:blog.csdn.net/fangjm2009/article/details/4697621
glBegin
()用法小结1.在
glBegin
()和glEnd()之间可调用的函数函数函数意义glVertex
barryCG
·
2011-10-18 20:00
float
【OpenGL学习】顶点数组的应用
则更加容易理解,OpenGL的顶点数组就是这样的作用.首先来回顾下之前画直线的函数示例1voiddrawOneLine(GLfloatx1,GLfloaty1,GLfloatx2,GLfloaty2) {
glBegin
tigernana
·
2011-10-14 20:00
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