OpenGL基本图形绘制方式比较(glBegin,glCallList,glVertexPointer,VBO)
本节主要讨论OpenGL下基本图形(points,lines,triangles,polygons,quads,fansandstrips)的绘制方式,比较传统和现代绘制方式的区别。本文整理自网络,保留了部分原文,参考资料部分列出了主要参考内容。本节示例代码在vs2012下测试通过,如果发现了错误请纠正我。转载需经过作者同意。通过本节,可以了解到:传统立即模式ImmediateMode绘图传统显示