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glMatrixMode
自己来做个简陋的OpenGL选择教程....
#include #include #include voiddrawScene(GLenummode) {
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();
yulinxx
·
2014-11-12 18:00
计算机图形学之DDA画线算法Bresenham算法程序
,"glew32.lib") /*程序运行之前请导入glut库和glew库*/ voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);//设置窗口背景色为白色
glMatrixMode
gsls200808
·
2014-10-29 15:00
OpenGL
DDA
计算机图形学
Bresenham
OpenLG选择
#include #include #include #include #include #include #include voiddrawScene() {
glMatrixMode
(GL_PROJECTION
yulinxx
·
2014-09-27 23:00
OpenGl中如何在一个在窗口坐标中固定大小绘图
void CModelView::test()//by ZhouZhuo 2014.06.21 固定大小绘图测试 {
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); glPushMatrix(
周卓
·
2014-06-21 19:00
glMatrixMode
()函数的参数GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION
这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么
小青_1989
·
2014-04-03 11:00
opengl中关于平移旋转坐标系问题
voidtest::resizeGL(intwidth,intheight){ glViewport(0,0,width,height);
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); glLoadIdentity
u012283902
·
2014-03-29 19:00
投影中的正交和透视
如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);
glMatrixMode
OScoder2
·
2014-03-28 21:00
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
OScoder2
·
2014-03-28 20:00
OpenGL: 平移变换
glut32.lib")voidOnDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode
Augusdi
·
2014-03-05 12:04
OpenGL
OpenGL: 光源
pragmacomment(lib,"glut32.lib")//显示回调函数voidOnDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode
Augusdi
·
2014-03-05 09:38
OpenGL
OpenGL: 模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
Augusdi
·
2014-02-25 16:40
OpenGL
OpenGL函数帮助文档-glOrtho
GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令
glMatrixMode
the__blue__sky
·
2014-02-17 19:00
OpenGL画小球(无光照渲染)
#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode
nongfu_spring
·
2013-10-12 14:00
OpenGL绘制直线和圆(中点法)
#include#includestaticinti=1;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode
陳紋欽
·
2013-10-11 22:21
OpenGL
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令
glMatrixMode
古剑寒
·
2013-10-05 11:00
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
lysc_forever
·
2013-09-14 15:00
Opengl超级宝典笔记——空间绘图画点
谨记第二章说的:glOrtho是对之前的矩阵进行运算,所以一般都会在此函数之前调用
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();3D空间中的顶点我们可以通过glVertex
Mario_Q
·
2013-09-09 22:00
绘制犹他壶
); //glutSolidSphere(1,100,100); glFlush(); } voidinit(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glMatrixMode
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
绘制正方体
#include voiddisplay(); voidinit(); voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
OpenGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:
glMAtrixMode
(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();事实上,投影变换的目的就是定义一个视景体
yanziguilai
·
2013-04-30 11:00
windows
3D
图形
OpenGL
Studio
Visual
blend
include #include floatg_rorate=0.0; voiddisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode
小熊猫大暴走
·
2013-02-19 23:00
多重纹理
floatcolor[4]={1.0,1.0,0.0,0.1};voiddisplay(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode
小熊猫大暴走
·
2013-02-16 23:00
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
阅读更多这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
OpenGL
perl-opengl指定矩阵-坐标视图
这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么
deepfuture
·
2013-01-22 15:00
OpenGL
【计算机图形学】六、Mandelbrot集
floatxmin=-2.00,xmax=0.50; floatymin=-1.25,ymax=1.25; voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-19 15:00
【计算机图形学】五、Julia集
include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-19 15:00
【计算机图形学】四、B样条曲线的生成
include"stdafx.h" #include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】三、bezier曲线的生成
include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】二、椭圆的生成
include"stdafx.h" #include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-18 15:00
【计算机图形学】一、直线的生成
include"GL/glut.h" #include"stdlib.h" #include"math.h" voidinit() { glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
lifehack
·
2013-01-18 15:00
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport .
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);
glMatrixMode
(GL_MO
jackchen95
·
2013-01-08 19:00
glMatrixMode
()函数和glLoadIdentity()函数
=================博文原创,转载请声明出处电子咖啡(原id蓝岩)============================================================
glMatrixMode
shencaifeixia1
·
2013-01-02 23:00
glMatrixMode
()函数和glLoadIdentity()函数
==== 博文原创,转载请声明出处 蓝岩--移动互联网老兵 ============================================================
glMatrixMode
mmdev
·
2013-01-02 23:00
Matrix
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
jiangdf
·
2013-01-02 22:00
Android OpenGL Note
2.GL10.
glMatrixMode
(intmode)矩阵模型:参数mode:GL_PROJECTION、GL_MODE
bbflys
·
2012-12-14 14:00
OPENGL透视函数
如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);
glMatrixMode
风雪夜之心
·
2012-10-30 15:02
OpenGL
透视
图形学
OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
buffer
360
keyboard
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
函数原型: voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明: mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值
gangyanliang
·
2012-08-22 14:00
图形
OpenGL ES之
glMatrixMode
函数
名称:
glMatrixMode
——指定当前矩阵是哪一个矩阵函数原型:voidglMatrixMode(GLenummode)函数参数:mode 指明将哪一个矩阵栈执行随后的矩阵变换操作。
wangyuchun_799
·
2012-07-25 17:00
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
shenlan282
·
2012-07-24 17:00
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
jeanszu
·
2012-07-18 20:00
android
float
图形
Matrix
openGL函数解释
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW)对模型视图矩阵堆栈,应用随后的矩阵操作.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION)对投影矩阵,应用随后的矩阵操作.
glMatrixMode
Joven0
·
2012-06-06 00:00
Matrix
GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的作用
这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
glMatrixMode
吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么
EIT王子
·
2012-06-03 22:10
OpenGL
OpenGL中矩阵的平移与旋转的顺序问题
GLfloatm1[16];
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); glTranslatef(-r1[0],-r1[
lc19890326
·
2012-05-30 19:00
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
mapdigit
·
2012-05-28 08:00
android
float
图形
Matrix
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity();后续的坐标变换则针对投影矩阵。
lyunabc
·
2012-05-28 08:00
OpenGL
es
Android OpenGL ES 开发教程(17):投影变换Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵:gl.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵。
Hibernate4
·
2012-05-28 08:00
opengl矩阵变换总结
二、.设置投影变换前要做些准备工作 1.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION)表示后续的矩阵变换用于投影变换且影响的是投影矩阵。
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
Android OpenGL ES
选择当前矩阵种类
glMatrixMode
(). OpenGLES可以运行指定GL_PROJECTION,GL_MODELVIEW等坐标系,后续的矩阵操作将针对选定的坐标
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
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