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glMatrixMode
opengl小实例-地球公转和自转
0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);}voidreshape(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode
坚定-追求
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2020-06-23 22:39
OpenGL
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
ryfdizuo
·
2020-06-23 04:14
OpenGL
OpenGL技术专栏
[OpenGL]OpenGL几何变换的秘密(模型变换、视点变换、全局变换、局部变换)
在OpenGL中,我们使用
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW)来处理模型变换,我们知道OpenGL使用堆栈管理矩阵,所以我们有不同的堆栈进行管理,有模型变换矩阵堆栈,视点
长不大的小悟空
·
2020-06-22 16:01
[OpenGL]
OpenGL+MFC对
glMatrixMode
(),glLoadIdentity()的理解
OpenGL程序整理成一个带有菜单单文档的形式,点击不同的菜单会弹出不同的图形下面我把我程序中出现的小问题说一下/*绘制三维球、棱锥、棱柱*/voidCXXXView::wireQuadSurfs(){
glMatrixMode
DiamondTan
·
2020-06-22 06:37
OpenGL
OpenGL学习
3.缓存消除gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//消除颜色和深度缓冲4.矩阵模式切换gl.
glMatrixMode
FlyingPrgApe
·
2020-06-21 00:59
Android游戏开发
OpenGl
3d游戏
openGL学习(一)
details/76098781二目标实现下列两张图片的输出效果三代码(一)输出白色矩形:#includevoidinit(){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//背景设为黑色
glMatrixMode
N_Young
·
2020-06-20 22:04
openGL
(一)VC6.0写第一个OpenGL程序
OpenGl中的坐标系imageOpenGl中的几何变换在OpenGl中,无论2D还是3D都可以进行几何变换,实现原理就是调用函数生成变换矩阵:|
glMatrixMode
(GL_M
wang_liang
·
2020-02-24 14:05
OpenGL通过中点法绘制直线和圆
具体内容如下#include#includestaticinti=1;voidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode
陳紋欽
·
2020-02-20 08:23
glMatrixMode
()函数(转)
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
小_狐_狸
·
2020-02-02 03:30
OpenGL之
glMatrixMode
()函数的参数中GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的作用
这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,先说说
glMatrixMode
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
peAlonge
·
2019-12-24 04:40
拓幻图形学工程师教学手册(第三讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_PROJECTION
微微之知
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2019-09-11 14:05
教程
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
张明奇-卡哥
·
2019-06-11 14:40
OpenGL
OpenGL基础代码整理
//#include"stdafx.h"voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,0.0,0.0);
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);gluOrtho2D
fishers
·
2019-06-04 22:00
OpenGL入门长方形
#includevoidInitial(void){glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);//设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);
DongLi'sCS
·
2019-03-28 22:00
Open GL常用函数总结(待更新)
1.设置画笔颜色glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,0.0);2.glFlush();//刷新图形,display函数末尾3.
glMatrixMode
不要绝望总会慢慢变强
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2018-09-17 16:52
计算机图形学(cg)
C++ opengl 纹理生成
程序运行截图如下:看着很炫酷:其实是图片炫酷程序源码如下:voidInit(){
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);gluPerspective(50.0f,800.0f/600.0f
IT1995
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2018-07-26 22:19
C/C++
OpenGL
16 OF 100DAYS
道编程任务1.gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);前提:绘制的图形空间本身是二维的功能:指定整个窗口的设备坐标系大小,把窗口映射到多大的坐标系中参数:x范围+y范围用法:
glMatrixMode
D20152107
·
2017-12-04 00:04
计算机图形学
OpenGL绘制长方体线框
实现代码如下:#includevoidChangeSize(intw,inth){glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode
(GL_PROJECTION
我来试试
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2017-10-15 00:14
OPENGL—中点Bresenham画直线
Bresenham画直线#include"stdafx.h"#include#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置背景颜色为白色
glMatrixMode
LY_624
·
2017-06-01 18:52
计算机图形学
openGL— 中点Bresenham画圆
#include"stdafx.h"#includevoidInit(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
glMatrixMode
(GL_PROJECTION
LY_624
·
2017-04-30 20:01
计算机图形学
计算机图形学——OpenGL学习系列之Graphics3D
中的坐标系跟数学中常见的坐标系有点不同,Z轴垂直纸面,反正我刚开始是不习惯的二、OpenGl中的几何变换在OpenGl中,无论2D还是3D都可以进行几何变换,实现原理就是调用函数生成变换矩阵:OpenGl中与变换矩阵相关的函数
glMatrixMode
小黄鸭and小黑鸭
·
2017-03-26 16:07
计算机图形学
在Visual Studio 2015中配置OpenGL
VisualStudio2015中配置OpenGL程序测试:#include"stdafx.h"#includevoidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
魏晓蕾
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2016-08-10 23:57
Computer
Graphics
OpenGL函数解析之
glMatrixMode
(GLenum mode)
函数原型:void
glMatrixMode
(GLenummode)函数说明:
glMatrixMode
函数只有一个枚举类型的参数mode,用来指定哪一个矩阵堆栈式下一个矩阵操作的目标。
01TaiChi
·
2016-01-25 11:00
渲染多边形和填充多边形
include#include#include//////////////////////////////////voidmyInit(){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
fengyuzaitu
·
2015-12-09 11:59
GL_POLYGON
GL_LINE_
OpenGL
opengl 对投影变化函数的理解
透视投影 投影变化的设置一般放在reshape函数当中调用 每次要对投影变化进行操作的时候我们需要修改矩阵的变化模式,指定它为投影变化
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);
·
2015-11-02 11:33
OpenGL
openGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:
glMAtrixMode
(GL
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2015-11-01 09:03
OpenGL
glMatrixMode
void
glMatrixMode
(GLenum mode) mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.
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2015-10-31 10:42
Matrix
OpenGL ES 投影变换 Projection
下面代码设置当前Matrix模式为Projection投影矩阵: gl.
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); 后续的坐标变换则针对投影矩阵
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2015-10-30 12:41
openGL ES
视点变换和模型变换
可以使用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW)来指定当前矩阵模式为模
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2015-10-28 09:24
模型
[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);
glMatrixMode
(G
hudfang
·
2015-10-22 15:00
glMatrixMode
glMatrixMode
NAME
glMatrixMode
-- specify which matrix is the current matrix  
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2015-10-21 13:42
Matrix
OpenGL复习要点II
2、
glMatrixMode
()参数有三个,GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE。 3、变换顺序非常重要,代码中后出现的矩阵最先被应用于顶点。
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2015-10-21 13:53
OpenGL
OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体
OpenGL缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0
bsxylj
·
2015-10-04 00:00
OpenGL中
glMatrixMode
()函数以及视图变换,模型变换,投影变换,视口变换的理解
OpenGL中的视图可以利用照相机来进行比拟。产生目标的场景的变过过程类似于相机拍照。此步骤大概分为三个:1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换)3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换)4)确定最终照片的大小,放大(视口变换)完成这些步骤就可以进行场景的绘制了。在这个过程中,我们可以把场景长中的物体的坐标变换
chy19911123
·
2015-09-28 18:05
OpenGL学习
OpenGL中
glMatrixMode
()函数以及视图变换,模型变换,投影变换,视口变换的理解
OpenGL中的视图可以利用照相机来进行比拟。产生目标的场景的变过过程类似于相机拍照。此步骤大概分为三个:1)把相机固定在三角架上,并让它对准场景(视图变换)2)对场景安排,使得各个物体在招片中的位置是我们所希望的(模型变换)3)选择照相机的镜头,并调整放大的倍数(投影变换)4)确定最终照片的大小,放大(视口变换)完成这些步骤就可以进行场景的绘制了。在这个过程中,我们可以把场景长中的物体的坐标变换
chy19911123
·
2015-09-28 18:00
OpenGL
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
Kobe_Gong_5
·
2015-06-20 00:00
android
OpenGL
glMatrixMode
()函数的理解以及OPENGL相关视图以及矩阵的理解,特别适合新入门者。搞清基本的概念
今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问可以在下面跟帖提出。我也使用了若干图形,希望可以帮助理解。在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我
chy19911123
·
2015-06-17 14:00
OpenGL
远近旋转球体
clock(); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清空颜色缓存与深度缓存
glMatrixMode
坤坤坤_
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2015-05-26 14:00
sierpinski镂垫程序(OpenGL C++ 3D版)
voidinit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置系统状态变量-清屏颜色(白色) glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置系统状态变量-绘制颜色(红色)
glMatrixMode
a_big_pig
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2015-05-10 17:00
C++
OpenGL
sierpinski镂垫程序(OpenGL C++版)
voidinit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);//设置系统状态变量-清屏颜色(白色) glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置系统状态变量-绘制颜色(红色)
glMatrixMode
a_big_pig
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2015-05-09 14:00
C++
OpenGL
计算机图形学
透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和glOrtho()函数用法.
如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);
glMatrixMode
chy19911123
·
2015-05-04 09:00
OpenGL
OpenGl的
glMatrixMode
()函数理解
glMatrixMode
()函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在
glMatrixMode
的“()”里的选项(
chy19911123
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2015-04-28 15:00
OpenGL
glMatrixMode
关于模型视图变换的一些理解
OpenGL可以通过
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW)来修改模型视图矩阵的值。
wangrongbuaa
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2015-04-17 15:00
OpenGL
变换
OpenGL -- GL_PROJECTION跟GL_MODELVIEW区别
GL_PROJECTION跟GL_MODELVIEW均是
glMatrixMode
()函数的参数,该函数的作用便是对接下来所要做什么进行声明,比如在进行下一步之前告诉计算机我要对什么东西进行操作。
zkp0601
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2015-03-29 14:00
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1.gluLookAt使用方法:
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);//重置模型观察矩阵。
damotiansheng
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2015-01-26 20:00
opengl
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1. gluLookAt使用方法:
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW); //重置模型观察矩阵。
damotiansheng
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2015-01-26 20:00
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);
glMatrixMode
chriszeng87
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2014-11-13 13:00
OpenGL
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);glMatrix
chriszeng87
·
2014-11-13 13:00
opengl
3D变换:模型,视图,投影与Viewport
再加上OpenGLES2.0不再提供OpenGLES1.0中3D变换相关的一些重量级函数,如
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);glMatrix
chriszeng87
·
2014-11-13 13:00
opengl
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