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glMatrixMode
glMatrixMode
voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明
glMatrixMode
zhanglongit
·
2012-05-01 16:00
android
存储
float
byte
关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解
2409:42144人阅读评论(0)收藏举报http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是
glMatrixMode
GrimRaider
·
2012-04-18 11:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
OpenGL ES常用API
glMatrixMode
(GL_PROJECTIO
Listening_music
·
2012-04-10 10:00
api
存储
buffer
byte
图形
Matrix
OpenGL-视点的建立
视点设置的语句是:
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();gluLookAt(0,0,10,0,0,-20.0,0,1.0,0);gluLookAt在世界坐标中建立了位于
晨曦之光
·
2012-03-09 14:00
投影变换
如果需要操作投影矩阵,需要以GL_PROJECTION为参数调用
glMatrixMode
函数。
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);通常,我们需要在进行变换前把当前矩阵设置为单
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
模型变换和视图变换
设置的方法是以GL_MODELVIEW为参数调用
glMatrixMode
函数,像这样:
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);通常,我们需要在进
Augusdi
·
2012-02-16 22:00
图形
glPushMatrix() and glPopMatrix()以及
glMatrixMode
的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
iteye_15675
·
2012-02-14 15:00
glPushMatrix() and glPopMatrix()以及
glMatrixMode
的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵为
Augusdi
·
2012-02-14 15:00
glMatrixMode
与gluPerspective函数的使用
gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过
glMatrixMode
设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。
Augusdi
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2012-02-14 15:00
glMatrixMode
()函数和glLoadIdentity()函数
glMatrixMode
():指定哪一个矩阵是当前矩阵C语言描述voidglMatrixMode(GLenummode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW
Augusdi
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2012-02-14 15:00
iOS开发与OpenGL ES相关问题整理(1)
OpenGLES崩溃在函数’
glMatrixMode
’这很有可能是因为在OpenGLES2的context中使用OpenGLES1的函数
xumingrencai
·
2012-02-03 05:00
OpenGL
es
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令
glMatrixMode
shuaihj
·
2012-02-02 16:00
制造
生活
OpenGL函数思考-glOrtho
GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明:glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令
glMatrixMode
v5qqcom
·
2012-02-02 16:00
OpenGL
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
函数原型: voidglMatrixMode(GLenummode)参数说明: mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值
shuaihj
·
2012-02-02 15:00
图形
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
OpenGL函数思考-
glMatrixMode
函数原型: void
glMatrixMode
(GLenum mode) 参数说明: mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值
v5qqcom
·
2012-02-02 15:00
OpenGL
OpenGL ES 关键API小结(转)
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);//
a1405
·
2012-01-31 15:08
android
api
影响
OpenGL
es
投影
OpenGL ES 关键API小结
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);//
a1405
·
2012-01-31 15:08
API
android
影响
glMatrixMode
glMatrixModeNAMEglMatrixMode--specifywhichmatrixisthecurrentmatrix 指定当前矩阵CSPECIFICATIONC风格voidglMatrixMode(GLenummode)PARAMETERS参数modeSpecifieswhichmatrixstackisthetargetforsubsequentmatrixoperat
wlsgzl
·
2011-12-24 16:00
【OpenGL】OpenGL视图和模型变换中各变换发生顺序的思考
考虑下面的代码:
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glMultMatrixf(N); glMultMatrixf(M); glMultMatrixf
xiajun07061225
·
2011-12-03 11:00
buffer
360
keyboard
OpenGL中光源的三种移动区别
伪代码如下:
glmatrixmode
(gl_projection);glloadidentity();xxxxxxxxxx;
glmatrixmode
(gl_modelview);glloadidentity
kkk328
·
2011-12-02 10:00
存储
OpenGL 学习笔记绘制几何物体
首先要先建立坐标系,将以左下角为(0,0)点,如下图窗体的大小则作为修剪的范围voidreshape(intw,inth) { glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode
sircarfield
·
2011-11-14 21:00
c
测试
扩展
each
图形
2010
OpenGl学习笔记——
glMatrixMode
glMatrixMode
- 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
OpenGl学习笔记——
glMatrixMode
glMatrixMode
- 指定哪一个矩阵是当前矩阵 编辑本段 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION
wsqwsq000
·
2011-11-09 21:00
OpenGL
glMatrixMode
()函数
mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明
glMatrixMode
设置当前矩阵模式:GL_MODELVIEW
baihuahu
·
2011-10-17 11:00
关于在windows下OpenGL glViewport, glOrtho,glScissor的详解(几日心得体会)
对于我想渲染一个2D的图片来说视点设置应该如下:
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,(IPHO
DevFun
·
2011-09-07 11:00
编程
windows
iPhone
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
smsmn
·
2011-05-05 20:00
api
测试
float
图形
四棱锥
#pragmacomment(linker,"/subsystem:/"windows/"/entry:/"mainCRTStartup/"")#includevoidInit(void){
glMatrixMode
openglcherish
·
2011-04-05 12:00
openGL两种投影方式
不管是调用哪种投影函数,为了避免不必要的变换,其前面必须加上以下两句:
glMAtrixMode
(GL_PROJECTION); glLoadId
kfqcome
·
2011-04-01 11:00
制造
图形
glPushMatrix();glPopMatrix();以及
glMatrixMode
的用法
所有的这几个函数的本质都是对坐标系的操作。前提知识:1。每一种矩阵对应着一种坐标系。见图一2。每一次对矩阵的操作都是对当前矩阵进行的。确切的说,作为一种状态机,每一时刻在矩阵方面只能有一种状态。3。每一次压栈和出栈都对应着一种对坐标系的操作。4。我们所有对矩阵的操作都是对矩阵栈的栈顶矩阵进行的。 图一如图:全局坐标系中有一个局部坐标系,这个坐标系的状态对应着一种矩阵。假如当前矩阵为该矩阵,则该矩阵
wong_judy
·
2011-03-29 16:00
Matrix
2010
关于GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW的理解
http://liuxiaoxia2125.blog.163.com/blog/static/1375023412010023114810890/这两个都是
glMatrixMode
()函数的参数,那就先说说
wulonghua
·
2011-02-24 09:00
each
hierarchy
Matrix
tutorials
transformation
translation
glMatrixMode
与glLoadIdentity
glMatrixModeglMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵 C语言描述 void
glMatrixMode
(GLenum mode) 参数 mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标
y150988451
·
2010-11-16 14:00
C++
c
C#
最简单的opengl动画
static GLfloat spin=0.0; void init() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glShadeModel(GL_FLAT); //
glMatrixMode
gumuguo
·
2010-10-07 18:00
360
opengl|es - 2D绘制
glDisable( GL_DEPTH_TEST ) ;
glMatrixMode
( GL_PROJECTION ) ; glLoadIdentity() ; /* * Upside-do
insect27
·
2010-06-30 10:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
投影矩阵 视图模型矩阵
OpenGL在设置场景时,要用到两个矩阵:投影矩阵和模型视图矩阵通过
glMatrixMode
来指定下面的矩阵操作是针对哪一个矩阵进行的。
Augusdi
·
2010-06-02 14:00
UP
画棋盘—OpenGL
include//////////////////////////////////voidmyInit(){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0); glLineWidth(3.0);
glMatrixMode
yeqiu712
·
2009-12-15 19:00
c
测试
buffer
OPenGL ES 关键API小结
glMatrixMode
(GL_PROJECTION
seya
·
2009-12-05 18:00
F#
.net
Blog
opengl|es - 2D绘制
ES中常见的实现2D的方法是使用正投影,然后绘制2D纹理 glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode
(GL_PROJECTION);glLoadIdentity()
test4ever
·
2009-03-19 09:00
image
filter
float
byte
attributes
textures
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
ryfdizuo
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2008-04-17 22:00
OpenGL
OpenGL技术专栏
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数
glMatrixMode
(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。
dizuo
·
2008-04-17 22:00
api
测试
图形
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
izuoyan
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
阅读更多OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
java-mans
·
2008-04-14 11:00
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
v5qqcom
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵 1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE
sogotobj
·
2008-04-14 11:00
OpenGL
OpenGL学习笔记-OpenGL的变换和矩阵
OpenGL的变换和矩阵1)指定矩阵类型OpenGL中使用
glMatrixMode
指定当前要设置的矩阵类型,常用的参数是GL_PROJECTION和GL_MODELVIEW,还有GL_TEXTURE。
n5
·
2008-04-14 11:00
c&OpenGL实现计算机图形学:双步绘制直线法绘制菱形
voidinit(void){ glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
glMatrixMode
(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(-150.0,150.0,-
justrun2005
·
2006-04-14 02:00
c
buffer
include
图形
math.h
如何让OpenGL渲染出的场景能在彩色和黑白间切换
glMatrixMode
(GL_COLOR); GL
javahigh1
·
2005-01-27 23:00
OpenGL
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