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Linux
glViewport
3-8
voidDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glFlush(); } voidReshape(intwidth,intheight) {
glViewport
Golden_Shadow
·
2013-04-11 22:00
Opengl真实感球绘制
mat_shininess);//设置材料反射指数glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);//光源位置glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置阴影模型
glViewport
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
IvanLJF
·
2013-03-27 15:00
真实感球绘制
mat_shininess);//设置材料反射指数glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);//光源位置glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置阴影模型
glViewport
abcjennifer
·
2013-02-19 14:00
graphics
rendering
lighting
realistic
OpenGL进阶(一) - 多视口
提要OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的
glViewport
命令设置。
拳四郎
·
2012-12-07 20:00
OpenGL进阶(一) - 多视口
提要OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的
glViewport
命令设置。
qp120291570
·
2012-12-07 20:00
OpenGL进阶(一) - 多视口
提要OpenGL视口(Viewport)可以看作是窗口中OpenGL的绘制输出区域,可以通过一条简单的
glViewport
命令设置。
拳四郎
·
2012-12-07 20:00
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
转自:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
YanMY2012
·
2012-11-30 16:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
glViewport
glOrtho
ArchieOpenGL基础教程第三课:
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解——学习OpenGL三维建模前必读
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。
whucv
·
2012-11-06 10:00
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
原文地址:http://hi.baidu.com/einyboy/item/696b95ceb61cfd3b449416a3在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho
junnes
·
2012-10-13 15:00
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。
gangyanliang
·
2012-08-22 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
opengl菜单的使用
blue=1.0,green=1.0; GLvoidReSizeGLScene(GLsizeiwidth,GLsizeiheight)//ResizeAndInitializeTheGLWindow {
glViewport
luckyboy101
·
2012-08-15 10:00
windows
null
buffer
Descriptor
initialization
winapi
OpenGL入门笔记
或者用
glViewport
定义视口。
glViewPort
就是屏幕的裁剪区域。2正投影: 正投影是OpenGL的默认设置。正投影(虚拟照相机有无限大的
paul08colin
·
2012-08-10 09:00
gluOtho2d及
glViewport
昨天看到gluOtho2d及
glViewport
,突然明白了两个函数的作用 一、gluOtho2d() 这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面,我这样理解,我们是在一个无限的空间里绘图,因为坐标是可以随便指定的
wuyong2k
·
2012-07-16 16:00
windows
ubuntu
buffer
Build
include
linker
opengl矩阵变换总结
一、opengl矩阵变换分三种 1.模型视图矩阵(视图变换和模型变换的合称),2.投影变换(分透视投影和正交投影),3.视口变换(
glViewport
)。
gg137608987
·
2012-05-18 14:00
OpenGl中的
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
Heaven13483
·
2012-04-27 13:00
生活
测试
ubuntu
buffer
Build
opengl es 视图与投影
2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解,可以使用glOrthof,此方法使用方式大概如下: GL10gl=glGraphics.getGL(); gl.
glViewport
fansofjava
·
2012-04-26 16:00
OpenGL
es
opengl es 视图与投影
矩阵投影主要用于2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解,可以使用glOrthof,此方法使用方式大概如下:GL10gl=glGraphics.getGL();gl.
glViewport
fansofjava
·
2012-04-26 16:00
opengl es 视图与投影
2D画面,但指定此投影的方式却有多种方式,而且对于初入门的人来说,也不容易理解,可以使用glOrthof,此方法使用方式大概如下: GL10gl=glGraphics.getGL(); gl.
glViewport
fansofjava
·
2012-04-26 16:00
OpenGL
es
Android 中使用OpenGL ES进行2D开发(绘制第一个三角形番外篇)
绘制三角形需要3步:在虚拟3D空间定义三个点的坐标位置在虚拟3D空间定义视椎体(VIewPort)转换显示到屏幕中1.理解下
glViewport
(intx,inty,intwidth,intheight
fox64194167
·
2012-04-19 22:00
android
手机
float
OpenGL ES常用API
OPenGLES常用API: glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
(0,0,iScreenWidth,
Listening_music
·
2012-04-10 10:00
api
存储
buffer
byte
图形
Matrix
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
lovehota
·
2012-03-29 15:00
openGL——视图
glViewport
(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight);在窗口中定义一个像素矩形,最终的图像会映射到这个矩形中。
lingedeng
·
2012-02-28 15:00
buffer
语言
import
float
library
图形
glViewport
()函数和glOrtho()函数的用法
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。
Lydia5945
·
2012-02-13 10:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
shibixiao
·
2012-02-06 14:00
生活
ubuntu
测试
buffer
Build
include
OpenGL函数思考-
glViewport
OpenGL函数思考-
glViewport
函数原型: voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)参数说明: x,y
shuaihj
·
2012-02-03 10:00
OpenGL ES 关键API小结(转)
OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);//设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight
a1405
·
2012-01-31 15:08
android
api
影响
OpenGL
es
投影
OpenGL ES 关键API小结
OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);//设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
(0,0,iScreenWidth,iScreenHeight
a1405
·
2012-01-31 15:08
API
android
影响
glViewport
glViewportNAME函数名
glViewport
--settheviewport 设置视口CSPECIFICATIONC 风格voidglViewport(GLintx,
wlsgzl
·
2011-12-24 16:00
OpenGL投影变换函数gluOrtho2D()和视口变换函数
glViewport
()
OpenGL投影变换函数gluOrtho2D()和视口变换函数
glViewport
() 1.voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom
FrankieWang008
·
2011-11-23 13:00
OpenGL 学习笔记绘制几何物体
结束下图是采用不同类型的图形效果为了熟悉上诉图形,下面来对每种图形进行测试建立基础坐标系在画图之前,首先要先建立坐标系,将以左下角为(0,0)点,如下图窗体的大小则作为修剪的范围voidreshape(intw,inth) {
glViewport
sircarfield
·
2011-11-14 21:00
c
测试
扩展
each
图形
2010
OPENGL中的
glViewport
glViewport
(intx,inty,intw,inth)函数有4个参数,前两个参数代表坐标位置,后两个参数表示该视口的宽度和高度,可以把视口看做是一个矩形方框。
baihuahu
·
2011-10-17 19:00
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十):视口变换
视口变换通过方法
glViewport
实现,该方法接受四个参数,第一个参数和第二个参数指定图片的左下角出现在什么位置,第三个和第四个参数用于指定生成图片的宽和高。
iwebcode
·
2011-09-26 11:00
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(十):视口变换
视口变换通过方法
glViewport
实现,该方法接受四个参数,第一个参数和第二个参数指定图片的左下角出现在什么位置,第三个和第四个参数用于指定生成图片的宽和高。
keyboardOTA
·
2011-09-26 11:00
BlackBerry
照片
关于在windows下OpenGL
glViewport
, glOrtho,glScissor的详解(几日心得体会)
这两天在不停的弄OpenGL编程,好久没用了,遗忘了不少,现在找回来,总结了一下心得:首先关于视点的问题,这些可能一些初学的同学可能会很困惑这个问题:首先在Windows下坐标原点在左上角,而OpenGL的坐标原点则在左下角。对于我想渲染一个2D的图片来说视点设置应该如下:glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glOrtho(0,(IPHO
DevFun
·
2011-09-07 11:00
编程
windows
iPhone
OpenGL基础函数
glViewport
()函数在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。
xinghongduo
·
2011-07-31 11:00
3.android opengl
glViewport
()
此方法用来设定可见区域,即OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位,当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。voidglViewport(intx,inty,intweight,intheight)x和y指定视见区域的左下角在窗口的位置,一般情况下为(0,0) 一、gluOtho2d() 这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面,我这样理解,我们是在一个无限
jamesliulyc
·
2011-07-14 10:00
图形
[转]OpenGL中
glViewport
和glOrtho和glFrustum
http://www.cnblogs.com/Aries/archive/2011/03/03/1969194.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho
GEOLO
·
2011-05-06 09:00
生活
OpenGL基本概念入门2——使用OpenGL绘图
1绘制之前的必要工作1.1设置窗体的视见区域(ViewPort)
glViewPort
(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei); 其中,参数X,Y指定了视见区域的左下角在窗口中的位置
wong_judy
·
2011-04-08 13:00
优化
工作
测试
buffer
div
图形
android学习笔记之3D--(02)-OPenGL ES常用API
GL_TRIANGLE_STRIP: 连续画三角形GL_TRIANGLE_FAN: 画三角扇形 glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
GEOLO
·
2010-10-22 10:00
android
api
buffer
byte
图形
Matrix
glViewPort
() glOrtho()用法 (学习)
昨天看到gluOtho2d及
glViewport
,突然明白了两个函数的作用一、gluOtho2d()这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面,我这样理解,我们是在一个无限的空间里绘图,因为坐标是可以随便指定的,
何世友
·
2010-10-19 16:00
编程
windows
生活
ubuntu
Blog
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
cs_lht
·
2010-06-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
glViewport
- 设置视口
C语言描述voidglViewport(GLintx, GLinty, GLsizeiwidth, GLsizeiheight)参数 x,y指定视口矩形的左下角坐标,单位为像素.缺省值为(0,0). width,height 指定视口矩形的宽度和高度.说明
cs_lht
·
2010-06-04 13:00
c
语言
OpenGL中的多视口
m_width/2-1,m_height/2-1);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glViewport
tulun
·
2010-04-28 10:00
buffer
openGL常用的函数
glViewport
()函数在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。
HDUTigerkin
·
2010-03-29 18:00
测试
语言
float
byte
图形
网格
OPenGL ES 关键API小结
OPenGL ES常用API: glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
seya
·
2009-12-05 18:00
.net
Blog
F#
OPenGL ES 关键API小结
阅读更多OPenGLES常用API:glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);//设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport
(0,0,iScreenWidth,
seya
·
2009-12-05 18:00
F#
.net
Blog
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
shizhipeng
·
2009-12-04 13:00
编程
生活
ubuntu
buffer
Build
include
OpenGL简单函数
OpenGL简单函数1、
glViewPort
(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLSizei作用 在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置
滴水穿石
·
2009-07-15 17:00
opengl视点与视口
.比如调用gluLookAt(),就是用来调整视点位置的.2视口: 也称视区.是指投影后在程序窗口中显示的范围.形象的讲,也就是摄像机拍下来照片,把这张照片经过缩放变换放在你想要放置的窗口位置上.调用
glViewport
Reyang
·
2008-01-01 14:00
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