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glViewport
Shadow Map(单方向)
阴影映射的大体过程://1.首选渲染深度贴图
glViewport
(0,0,SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,depthMapFBO
茶飘香~
·
2019-10-19 23:00
hardwareAccelerated硬件加速引起黑屏或
glViewport
error! GL_INVALID_VALUE (0x501)的crash
1.之前遇到个App主页黑屏但是投屏工具或者截屏工具可以显示出来的问题,很早之前版本是可以的,于是挨个版本对比,终于查出来是在Manfest里Application关闭了hardwareAccelerated引起的,于是设置为true问题解决了。但是不久就开始报各种crash,如下02-2205:03:34.89757356089Flibc:Fatalsignal6(SIGABRT),code-6
GDHuo
·
2019-04-11 10:14
opengl绘制三角形
#include#include#includevoidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){
glViewport
再行一点
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2018-10-17 16:43
opengl
Open GL两种方法解决显示框变化图形变形
blog.csdn.net/shibixiao/article/details/72367951.ChangeSize1()我们是用一个正方形截面的视景体截取的图像,但是拉伸到屏幕上显示的时候,就变成了
glViewport
不要绝望总会慢慢变强
·
2018-09-17 22:58
计算机图形学(cg)
Python 3学习笔记(9):PyOpenGL之保持正方形
改变窗口大小时,使用回调函数ChangeSize重新绘制正方形,在
glViewport
和glOrtho函数帮助下,实现正射投影(即不随窗口的纵横比变化,始终显示为正方形。)
dalong10
·
2018-08-30 15:44
Python
OpenGL学习笔记一(绘制三角形)
include#defineFREEGLUT_STATIC#includeGLShaderManagershader;GLBatchbatch;voidchangeSize(intw,inth){//重新设置视口
glViewport
GK_2014
·
2018-08-29 18:42
OpenGL
glew glfw opengl 之间的关系
glewglfw搭建opengl环境时遇到的一些问题记录windows即使完全正确配置了glfwglew头文件,lib文件,dll文件后,依然无法调用gl相关函数,如
glViewport
()一旦调用就会报
aiyaya730
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2017-12-29 22:09
折腾
OpenGL绘制长方体线框
实现代码如下:#includevoidChangeSize(intw,inth){
glViewport
(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION
我来试试
·
2017-10-15 00:14
glViewport
用例
说明
glViewport
决定了将OpengGL渲染的图形,显示在屏幕的什么位置,第一和第二参数决定开始渲染的位置,后两个参数分别为宽和高代码#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
fengyuzaitu
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2016-12-12 11:40
glV
iewport
OpenGL
OpenGL(二)第一个OpenGL程序绘制三角形
include#includeGLBatchbatch;//批处理GLShaderManagershaderManager;//着色器管理voidChangeSize(intwidth,intheight){
glViewport
f_jiang
·
2016-12-02 15:39
OpenGL
4.opengl编程第二步:设置平截头体和输出空间
gl.
glViewport
(x,y,width,height);//这几个参数如下图(是在surfaceChange里面设置的)视口当然你也可以
这个名字也有宇
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2016-10-20 11:30
OGL
glViewport
glFrustum gluPerspective gluLookAt glTranslatef glRotatef glScalef感悟
通过分析代码可以得到如下感悟:1.变换顺序:OGL中因为是列主序矩阵,需要左乘下一步变换才得到矩阵变换结果。所以视口变换,投影变换,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和D3D区分好。2.变换设置:OGL中是用视图模型矩阵堆栈,投影矩阵堆栈进行变换的,每个矩阵的设置其实包含了生成一个矩阵,以及和当前栈顶矩阵相乘,得到当前变换;所以变换设置glLoadIdentify,glPush
Blues1021
·
2016-05-31 10:00
屏幕空间变换在透视除法裁剪的DNS空间后进行和
glViewport
总结出两点:1.屏幕坐标变换数据来源是在透视投影后,硬件进行透视除法裁剪后的DNS设备坐标系中的数据。2.透视投影是将视图(摄像机)坐标系,转换到4D空间中(2D正交投影不用考虑透视除法),并且注意zn,zf正负值,aspect是用倒数参数xScale缩放的,aspect越小xScale越大,放到屏幕中也越大。屏幕转换那一步会将DNS坐标中的值等比的缩放充满整个屏幕。屏幕坐标逆向转换到世界坐标中,
Blues1021
·
2016-05-26 11:00
OPENGL设备坐标系(dns)是左手坐标系,屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加
所以
glViewPort
的从设备坐标系变换到屏幕空间的变换公式为:使得(-1,-1)到左下角(x0,y0),(1,1)到右上角(x0+w,y0+h)。
Sam-Cen
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2016-05-06 11:24
OpenGL图形学
OPENGL设备坐标系(dns)是左手坐标系,屏幕坐标系原点在左下角向上向右增加
所以
glViewPort
的从设备坐标系变换到屏幕空间的变换公式为:使得(-1,-1)到左下角(x0,y0),(1,1)到右上角(x0+w,y0+h)。
Blues1021
·
2016-05-06 11:00
[OpenGL] 茶壶的投影、旋转、平移
glViewport
(0,0,width,height); 调用该函数设定了截取的图形以怎样的比例显示在视窗上,我们默认用原本
ZJU_fish1996
·
2016-04-07 21:00
opengl 分析
defredraw_perspective(self): w=self.winfo_width() h=self.winfo_height()
glViewport
linuxarmsummary
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2016-01-15 15:00
android:GLSurfaceView绘制bitmap图片及
glViewport
调整的效果
首先看一下GLSurfaceView是怎样绘制的。正如android开发文档中描写叙述的那样,我们须要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们须要写一个MyRender类,实现Renderer的方法等等。我们先看一下Activity的写法。它不须要一个布局文件,我们将GLSurfaceView对象作为activity的contentview就可以
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2015-11-13 19:43
SurfaceView
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
·
2015-11-13 03:02
viewport
OpenGL投影变换函数gluOtho2d()和视口变换函数
glViewport
()
最近又在学习OpenGL,发现原来大略看过的视点变换,当时真的是看得很大略,脑子里一点印象都没有。遂决定重新来过,并记录一些在博客中加深印象。 1. void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)正射投影,又叫平行投影。正射投影的最大一
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2015-11-13 02:22
viewport
用opengl实现多个视口
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//把颜色缓存清为glClearColor()设置的颜色,颜色缓存指的是整个屏幕,不是指的视口,是一个动作
glViewport
·
2015-11-12 13:40
OpenGL
OpenGL多视口变换函数:
glViewport
使用
OpenGL多视口变换函数:
glViewport
使用
glViewport
是OpenGL中的一个函数。
Liuchuang_MFC
·
2015-11-07 13:00
OpenGL函数(1)
1.
glViewPort
在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。
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2015-10-31 10:22
OpenGL
读书笔记——OpenGL超级宝典
glViewPort
前两个参数指的是左下角。 glPushMatrix glRotatef glBegin和glEnd 在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函
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2015-10-21 13:15
OpenGL
glViewport
glViewport
NAME 函数名
glViewport
-- set the viewport  
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2015-10-21 13:42
viewport
OpenGL复习要点II
5、
glViewPort
()指定生成的图像在窗口中的空间,通过指定左下
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2015-10-21 13:53
OpenGL
Opengl Intro -
glViewport
glViewportfunctionTheglViewportfunctionsetstheviewport.SyntaxC++CopyvoidWINAPIglViewport( GLint x, GLint y, GLsizeiwidth, GLsizeiheight ); ParametersxThelower-leftcorneroftheviewportrectangle,i
fanbird2008
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2015-09-29 09:00
OpenGL
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
wangyao1052
·
2015-04-12 23:00
OpenGL
OpenGL函数-
glViewport
函数原型: voidglViewport(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight)参数说明: x,y:指定视口的左下角坐标,单位为像素。默认为(0,0) width,height:指定视口的宽度和高度函数说明: 设置视口的大小,它负责把视景体截取的图像按照指定的高和宽显示到屏幕上
liutianshx2012
·
2015-03-30 14:00
android:GLSurfaceView绘制bitmap图片及
glViewport
调整的效果
首先看一下GLSurfaceView是如何绘制的。正如android开发文档中描述的那样,我们需要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们需要写一个MyRender类,实现Renderer的方法等等。我们先看一下Activity的写法。它不需要一个布局文件,我们将GLSurfaceView对象作为activity的contentview即可。如下
NUPTboyZHB
·
2014-10-22 18:00
对
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
最近学习OpenGL,搜集资料时看到前辈们对
glViewport
()函数和glOrtho()函数的总结,觉得挺不错的,整理供大家分享学习在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
fengkuangshixisheng
·
2014-05-18 17:00
OpenGL 学习笔记(3)绘制几何物体
结束下图是采用不同类型的图形效果为了熟悉上诉图形,下面来对每种图形进行测试建立基础坐标系在画图之前,首先要先建立坐标系,将以左下角为(0,0)点,如下图窗体的大小则作为修剪的范围voidreshape(intw,inth) {
glViewport
zcj331
·
2014-04-11 13:00
opengl中关于平移旋转坐标系问题
voidtest::resizeGL(intwidth,intheight){
glViewport
(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity
u012283902
·
2014-03-29 19:00
opengl中对于glLookAt()和glOrtho()两个函数的理解
glOrtho(-1,1,-1,1,-3,3);... gluLookAt(0,0,2.9,0,0,0,0,1,0); glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glViewport
(0,0,400,400
u012283902
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2014-03-28 16:00
OpenGL的
glViewport
()函数和glOrtho()函数用法
glViewport
()函数在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。
sj19890401
·
2014-02-26 14:00
OpenGL学习九:视图简介
是各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)使用模型变换的目的是设置模型的位置和方向,如,缩放,旋转灯3.选择照相机镜头,并调整放大的倍数(投影变换)正投影与透视投影4.确定最终照片的大小(视口变换)
glViewport
tiankefeng0520
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2014-01-21 09:00
OpenGL
自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(二)
阅读更多上篇对
glViewPort
的实现可见一斑。但是并没有提及其中的思路所在。本篇主要是简短地介绍一下WGL的实现思路。由于OpenGL是一个状态机,既然是状态机,那么肯定有一系列的状态需要保存。
daojin
·
2013-12-19 16:00
自己动手实现OpenGL-OpenGL原来如此简单(二)
上篇对
glViewPort
的实现可见一斑。但是并没有提及其中的思路所在。本篇主要是简短地介绍一下WGL的实现思路。 由于OpenGL是一个状态机,既然是状态机,那么肯定有一系列的状态需要保存。
daojin
·
2013-12-19 16:00
OpenGL
自己动手实现OpenGL之
glViewPort
(一)
public static void
glViewport
( int x, int y, int width,
daojin
·
2013-12-17 12:00
viewport
自己动手实现OpenGL之
glViewPort
(一)
阅读更多直接上代码。publicstaticvoidglViewport(intx,inty,intwidth,intheight){intsurfaceHeight=mInfo.height;floatfar=mViewPortZFar;floatnear=mViewPortZNear;floatsx=width/2.0f;floatox=sx+x;floatsy=height/2.0f;flo
daojin
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2013-12-17 12:00
glOrtho,gluOrtho2D,glFrustum,
glViewport
解释说明
glOrthoglOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘voidglOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar); 参数left,right剪接面左右纵面坐标。bottom,top剪接面上下水平面坐标zNear,zFar剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负
zhouschina
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2013-11-28 21:00
OpenGL
gluOrtho2D
glOrtho
glViewport
glFrustum
OpenGL学习总结
)2.世界空间转换为视觉空间(eye)(view矩阵)3.视觉空间转换为裁剪空间(clip)(project矩阵)4.投影空间转换为设备归一化空间(ndc)(除以w)5.设备归一化坐标转换为视口空间(
glViewPort
daojin505
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2013-10-10 17:57
OpenGL学习总结
世界空间转换为视觉空间(eye)(view矩阵) 3.视觉空间转换为裁剪空间(clip)(project矩阵) 4.投影空间转换为设备归一化空间(ndc)(除以w) 5.设备归一化坐标转换为视口空间(
glViewPort
daojin
·
2013-10-10 17:00
OpenGL
LIBGDX 源码分析 OrthographicCamera
glViewport
一、OrthographicCameraOrthographicCameracamera=newOrthographicCamera();camera.setToOrtho(false,800,480);//paramsbooleanyDown,floatviewportWidth,floatviewportHeightsetToOrtho函数功能setToOrtho(paramsbooleany
kakashijust
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2013-10-07 23:35
LIBGDX
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho.glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
古剑寒
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2013-09-20 19:00
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
http://blog.csdn.net/gangyanliang/article/details/7894716在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。
kandyer
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2013-08-31 23:00
读书笔记——OpenGL超级宝典
glViewPort
前两个参数指的是左下角。glPushMatrixglRotatefglBegin和glEnd在glBegin和glEnd之间,并不是所有的OpenGL函数都是合法的。
wlsgzl
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2013-08-19 00:00
读书笔记
OpenGL
OpenGL开发笔记
1.
glViewport
,glOrgho/gluPerspective,在投影矩阵GL_PROJECTION中使用,gluLookAt在视图矩阵GL_MODELVIEW中使用2. gluPerspective
爱迪生的小屋
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2013-07-02 11:00
OpenGL
glViewport
()函数和glOrtho()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,
glViewport
和glOrtho。glOrtho是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
wuxinliulei
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2013-06-17 13:00
OpenGL
glViewport
#include //函数RenderScene用于在窗口中绘制需要的图形 voidRenderScene(void) { //用当前清除色清除颜色缓冲区,即设定窗口的背景色 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //设置当前绘图使用的RGB颜色 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); //使用当前颜色绘制一个填充的矩形 glRectf(100.0f,150.0
wuxinliulei
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2013-06-16 11:00
OpenGL
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