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glOrtho
OpenGL之矩阵变换Matrix
可以定义可视空间,这个空间可以是“正投影”的(使用
glOrtho
或gluOrtho2D),也可以是“透视投影”的
hebbely
·
2023-11-21 19:37
Qt
OpenGL
glMatrixMode
模型变换
投影变换
视口变换
矩阵堆栈
OpenGL学习笔记---黑屏解决1
(一)
glOrtho
平行投影下
雨洁9409
·
2020-09-16 23:54
OpenGL
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
.
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
greenhand316
·
2020-09-13 11:51
OpenGL 入门纪录--2 .透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和
glOrtho
()函数用法
原文地址::http://hi.baidu.com/zhujianzhai/blog/item/24e9c11ec9a91c64f724e43c.html在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;
xqhrs232
·
2020-09-12 14:50
3D/OpenGL
2010
c
glOrtho
函数简介使用
glOrtho
[1]函数可以将当前的可视空间设置为正投影空间。
chuibb001
·
2020-08-26 23:41
openGL
OpenGL Programming Guide- Red Book 例子程序库 -系列- 1-Introduction to OpenGL-Part1
OpenAWindowPlease();glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);
glOrtho
victor_woo
·
2020-08-24 03:11
OpenGL
QT与OpenGL之坐标轴缩放
下面我们就用方法二来实现如何重建坐标轴:重新建立坐标轴,我们需要利用正交视角,可以使用
glortho
函数实现。voidGLWidge
Jcy
·
2020-08-17 20:31
OpenGL
Qt
OpenGL Programming Guide
琐碎知识点:glClearColor():指定窗口背景被清除为什么颜色
glOrtho
():指定OpenGL在绘制图像中所使用的坐标系统,决定了图像如何映射到屏幕上glFlush():保证绘图命令将被执行
hooyooQUAN
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2020-07-29 19:38
计算机图形学
学习OpenGL(四)绘制直线
voidmyDisplay(void){glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho
(0.0,1.0,0.0,1.0
幸福官
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2020-07-10 03:38
OpenGL学习
OpenGL学习笔记
opengl中如何使窗口大小改变时,图形的形状不发生变化?
设置二维观察函数:
glOrtho
2D(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop);锁定纵横比,注意这里为什么要
jiangke_
·
2020-07-08 08:34
OpenGL的API函数使用手册
如:矩阵入栈glPushMatrix(),还有矩阵的出栈、转载、相乘,此外还有几何变换函数glTranslate*(),投影变换函数
glOrtho
()和视口变换函数g
weixin_33949359
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2020-06-28 08:41
gluLookAt、glViewport()、
glOrtho
和gluPerspective参数分析
记性不好,学习opengl的时候,总是忘记视口和投影变换函数配合时需要注意的地方,导致窗口内看不到三维物体。所以写在这以方便提醒自己。(原创,转载请注明出处)一、gluLookAt和投影voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoub
weixin_30606669
·
2020-06-27 22:09
OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
点击不同的菜单会弹出不同的图形下面我把我程序中出现的小问题说一下/*绘制三维球、棱锥、棱柱*/voidCXXXView::wireQuadSurfs(){glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho
DiamondTan
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2020-06-22 06:37
OpenGL
Python 3学习笔记(9):PyOpenGL之保持正方形
改变窗口大小时,使用回调函数ChangeSize重新绘制正方形,在glViewport和
glOrtho
函数帮助下,实现正射投影(即不随窗口的纵横比变化,始终显示为正方形。)
dalong10
·
2018-08-30 15:44
Python
PyOpengl学习(三):绘制点、线、面(下)
GL_TRIANGLE_FAN1,独立三角形defdrawPolygon():glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0)glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#改变投影矩阵
glOrtho
a我住隔壁我姓王
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2018-05-15 17:13
python3
opengl
学习OpenGL(五)绘制多边形
【三角形】直接上代码看看voidmyDisplay(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho
th_gsb
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2016-04-13 16:00
windows
绘图
三角形
OpenGL
四边形
[NEHE Couse] 04.Rotating objects
此外为了让三角面片旋转时不至于旋转出视线,我把
glOrtho
的参数也修改了。点击鼠标左键物体开始旋转,点击右键旋转停止。 程序如下: 1 /**/ /*
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2015-11-13 04:06
object
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
.
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
·
2015-11-13 03:02
viewport
OpenGL投影变换函数gluOtho2d()和视口变换函数glViewport()
1. void
glOrtho
(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble
·
2015-11-13 02:22
viewport
opengl 场景转换过程
场景从世界坐标往屏幕坐标上转化的过程: 1.世界坐标形成模型视图矩阵 2.然后用
glOrtho
()形成一个观察体。同时形成一个矩阵 3,只有在实际观察体内的场景才能显示。 4。
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2015-11-12 17:31
OpenGL
图形学-细节
glOrtho
() 设置一个无透视效果的立方体,可以很好的进行测试功能 opengl: Z轴正向朝外 如果使用bmp的贴图的话,最好使用宽和高都是
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2015-11-11 13:15
图形
OpenGl从零开始之坐标变换(下)
1、正射投影:
glOrtho
函数原型: void
glOrtho
(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top
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2015-11-11 02:35
OpenGL
opengl如何让纵横尺度相同
这有几种处理办法,我了解下来比较常见的办法是使用
glOrtho
函数。
·
2015-11-05 08:08
OpenGL
opengl中对
glOrtho
()函数的理解
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。 一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。比如,常用的工程中的制图等。需要比较精确的显示。
·
2015-10-27 13:52
OpenGL
glOrtho
glOrtho
NAME 函数名
glOrtho
-- multiply the current matrix by an orthographic matrix 用正交矩阵乘以当前矩阵
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2015-10-21 13:45
or
OpenGL 缺省视景体是中心在原点,边长为2的立方体
OpenGL缺省的视景体是中心在原点,边长为2的立方体,相当于调用glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();
glOrtho
(-1.0, 1.0, -1.0
bsxylj
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2015-10-04 00:00
透视函数glFrustum(), gluPerspective()函数用法和
glOrtho
()函数用法.
在OpenGL中,如果想对模型进行操作,就要对这个模型的状态(当前的矩阵)乘上这个操作对应的一个矩阵.如果乘以变换矩阵(平移,缩放,旋转),那相乘之后,模型的位置被变换;如果乘以投影矩阵(将3D物体投影到2D平面),相乘后,模型的投影方式被设置;如果乘以纹理矩阵(),模型的纹理方式被设置.而用来指定乘以什么类型的矩阵,就是glMatriMode(GLenummode);glMatrixMode有3
chy19911123
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2015-05-04 09:00
OpenGL
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
。
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
wangyao1052
·
2015-04-12 23:00
OpenGL
OpenGL中投影变换函数的实现
在某些情况下,我们需要自己实现透视投影和正射投影的函数,那么根据前一篇转载的博客,OpenGL投影矩阵的推导,我们很容易写出glFrustum和
glOrtho
函数的实现。
zhouxuguang236
·
2015-04-12 17:00
glOrtho
与gluPerspective比较
如果在
glOrtho
里面用它的话,只能改变视景体的位姿,不能改变物体在视觉上的大小,因为是正投影。那么问题就来了,怎么改变大小呢?
trustguan
·
2015-03-01 10:00
小谈
glOrtho
(二)
上一篇说了在正投影里面视景体是怎么移动后,趁着自己还有点耐心就把这篇也写了。 这一篇主要说一下在正投影里面是如何投影吧,当然不是通过计算去说明,俺还没有达到这种水平,还是从实际的例子去看出问题吧。还是老规矩,看看下面各种情况~~~ 先把上一篇自己画得很丑但是很有用的草图出来吧 情况一:gluLookAt(0,0,2,0,0,0,0,0,1)与gluLookAt
trustguan
·
2015-02-28 16:00
小谈
glOrtho
(一)
首先,我们看看
glOrtho
这个函数的形参是怎么样的,不同书本不同,主要有两个版本:
glOrtho
(GLDoubleleft,GLDoubleright,GLDoublebottom,GLDoubletop
trustguan
·
2015-02-28 15:00
OpenGL 挑选模式 gluPickMatrix
打印出四个图元中命中的图元ID思路:将OpenGL环境初始化后,进行图形绘制与显示,当鼠标点击的时候,进入GL_SELECT选择模式,并将鼠标点的区域设置为10X10,再设置好挑选的视景体(与绘制采用一致的
glOrtho
yulinxx
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2014-09-28 17:00
OpenLG选择
include #include #include voiddrawScene() { glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective(60,1.0,1,-1); //
glOrtho
yulinxx
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2014-09-27 23:00
OpenGL学习(三)三维编程基础
正交投影 viod
glOrtho
(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdouble
244510556
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2014-08-29 16:33
OpenGL
摄影机
三维编程基础
对glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解
最近学习OpenGL,搜集资料时看到前辈们对glViewport()函数和
glOrtho
()函数的总结,觉得挺不错的,整理供大家分享学习在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport
fengkuangshixisheng
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2014-05-18 17:00
opengl中关于平移旋转坐标系问题
resizeGL(intwidth,intheight){ glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity();
glOrtho
u012283902
·
2014-03-29 19:00
opengl中对于glLookAt()和
glOrtho
()两个函数的理解
glLookAt()是摄像机的位置,
glOrtho
()是将当前的可视空间设置为正投影空间。
u012283902
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2014-03-28 16:00
OpenGL的glViewport()函数和
glOrtho
()函数用法
glViewport()函数在OpenGL初始化完成之后,我们应该进行一些视图设置。首先是设定视见区域,即告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位。当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。我们调用glViewPort函数来决定视见区域: procedureglViewPort(x:GLInt;y:GLInt;Width:GLSizei;Height:GLS
sj19890401
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2014-02-26 14:00
OpenGL函数帮助文档-
glOrtho
voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明:
glOrtho
the__blue__sky
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2014-02-17 19:00
OpenGL学习十:视口,正投影,透视投影
正投影:将物体直接投影到屏幕上,不改变其大小
glOrtho
(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublezNear,GLdoublezFar
tiankefeng0520
·
2014-01-22 00:00
OpenGL
OpenGL
glOrtho
TheglOrthofunctionmultipliesthecurrentmatrixbyanorthographicmatrix.SyntaxCopyvoidWINAPIglOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar ); ParametersleftT
fanbird2008
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2014-01-05 09:00
glOrtho
,gluOrtho2D,glFrustum,glViewport解释说明
glOrthoglOrtho函数生成矩阵与当前矩阵相乘voidglOrtho( GLdoubleleft, GLdoubleright, GLdoublebottom, GLdoubletop, GLdoublezNear, GLdoublezFar); 参数left,right剪接面左右纵面坐标。bottom,top剪接面上下水平面坐标zNear,zFar剪接面近处和远处深度距离。他们的距离为负
zhouschina
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2013-11-28 21:00
OpenGL
gluOrtho2D
glOrtho
glViewport
glFrustum
OpenGL超级宝典笔记(二)
1、创建画布:调用
glOrtho
函数建立可视化区域,即笛卡尔坐标空间。我们可以把这个可视化区域看成是三维画布,可以用OpenGL命令和函数在它上面进行绘图。
likandmydeer
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2013-10-14 21:00
OpenGL函数思考-
glOrtho
OpenGL函数思考-
glOrtho
函数原型:voidglOrtho(GLdoubleleft,GLdoubleright,GLdoublebottom,GLdoubletop,GLdoublenear
古剑寒
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2013-10-05 11:00
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
.
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
古剑寒
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2013-09-20 19:00
Opengl超级宝典笔记——空间绘图画点
例如:
glOrtho
可以设置一个长方体的可视区域。
Mario_Q
·
2013-09-09 22:00
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解(转)
http://blog.csdn.net/gangyanliang/article/details/7894716在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
。
kandyer
·
2013-08-31 23:00
glViewport()函数和
glOrtho
()函数的理解(转)
在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport和
glOrtho
。
glOrtho
是创建一个正交平行的视景体。一般用于物体不会因为离屏幕的远近而产生大小的变换的情况。
wuxinliulei
·
2013-06-17 13:00
OpenGL
关于glTranslatef函数
#include voiddisplay() { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glOrtho
(-10,10,-10,10,-10,10); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
wuxinliulei
·
2013-06-16 01:00
OpenGL
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