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gluLookAt
OpenGL-视点的建立
视点设置的语句是:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
gluLookAt
(0,0,10,0,0,-20.0,0,1.0,0);
gluLookAt
在世界坐标中建立了位于
晨曦之光
·
2012-03-09 14:00
opengl中
glulookat
函数的意思
opengl中
glulookat
函数的意思
gluLookAt
( 摄像机x,摄像机y,摄像机z, 目标点x,目标点y,目标点z, 摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z )osg中camera-
Ricky
·
2012-02-12 20:00
OpenGL函数思考-
gluLookAt
OpenGL函数思考-
gluLookAt
函数原型: voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
shuaihj
·
2012-02-02 15:00
OpenGL函数思考-
gluLookAt
OpenGL函数思考-
gluLookAt
函数原型:voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
v5qqcom
·
2012-02-02 15:00
OpenGL
[置顶] 实现opengl 中
gluLookAt
函数
openglDistilled中介绍了view坐标转换的原理,先列一下原著中的介绍:Theviewtransformationtransformsverticesintoeyecoordinatesandistheinverseofatransformationtoplaceandorienttheviewerinworldcoordinates.Theviewtransformationhast
liuzhidejll
·
2012-01-18 17:00
application
Matrix
transformation
translation
distance
concatenation
gluLookAt
()与glRenderMode(GL_SELECT)的使用
gluLookAt
()在opengl中,进行完投影变换和模型视图变换后,可看到的图形,即为从Z轴正向看去,在投影区域的图形。看图形的位置,即观察点在Z正轴与投影区域交点处。
jinzhilong580231
·
2012-01-06 16:00
平台
图形
在OpenGL中使用
gluLookAt
实现漫游
一般情况下实现第一人称视角游戏有两种方法,一是移动场景,二是移动眼坐标.移动场景方法比较简单,使用glTranslatef与glRotatef配合即可,但一般只在简单场景和单角色的情况下使用,而且角色的各种计算(如实时坐标、碰撞)不好实现,所以不推荐使用;移动眼坐标的方法就非常灵活,它对场景和角色的状态未做任何操作,一般只要设置成跟随主角色移动旋转即可实现第一人称视角视觉效果.voidAirRoa
ruanjianxiong
·
2011-12-26 09:00
游戏
UP
float
OpenGL ES for Android研究总结
GLU.
gluLookAt
(gl,eyeX,eyeY,eyeZ,centerX,centerY,centerZ,upX,upY,upZ) 0> 如果没有主动调用这个函数,系统默认相当于调用了GLU.
gluLookAt
ailinty
·
2011-11-15 15:00
gluLookAt
(eyex,eyey,eyez,centerx,centery,centerz,upx,upy,upz)使用说明
(eyex,eyey,eyez)视点位置,(centerx,centery,centerz)视线的方向,(upx,upy,upz)相片向上的方向,一定和相片平行。
WitsMakeMen
·
2011-10-07 18:00
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(七):视图变换:观察点的运动
在OpenGL中,开发人员可以通过
gluLookAt
方法设置观察点,不过在标准的OpenGLES中并没有提供
gluLookAt
方法的支持。
iwebcode
·
2011-09-24 21:00
BlackBerry
在BlackBerry上使用OpenGL绘图(七):视图变换:观察点的运动
在OpenGL中,开发人员可以通过
gluLookAt
方法设置观察点,不过在标准的OpenGLES中并没有提供
gluLookAt
方法的支持。
keyboardOTA
·
2011-09-24 21:00
gluPerspective &
gluLookAt
函数原型
gluLookAt
(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx
hankhanti
·
2011-07-05 14:00
OpenGL ES for Android研究总结
GLU.
gluLookAt
(gl,eyeX,eyeY,eyeZ,centerX,centerY,centerZ,upX,upY,upZ) 0> 如果没有主动调用这个函数,系统默认相当于调用了GLU.
gluLookAt
taibushuang
·
2011-05-20 19:00
android
filter
存储
float
border
textures
用glTranslate,glRotate来模拟
gluLookAt
用glTranslate,glRotate来模拟
gluLookAt
,即
gluLookAt
的模视矩阵能由glTranslate,glRotate实现: floatt=pow(3,0.5); glClear
tmljs1988
·
2011-05-20 16:00
在OpenGL中使用
gluLookAt
实现漫游
http://blog.csdn.net/zywuying/archive/2009/04/03/4045906.aspxhttp://www.cnblogs.com/songjie2010/archive/2011/01/05/1926086.html 一般情况下实现第一人称视角游戏有两种方法,一是移动场景,二是移动眼坐标.移动场景方法比较简单,使用glTranslatef与glRotatef配
GEOLO
·
2011-05-12 14:00
游戏
UP
float
2010
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
wu4long
·
2011-01-10 11:00
测试
Blog
图形
2010
照片
利用Opengl实现类似于角色漫游的场景
这是图形学第3次练习,利用
gluLookAt
()函数实现视点跟踪。我绘制了一个模拟地球,观察点确定在地球的“后方”,每次变换方向时,观察点也随之变换。
potty15
·
2009-12-21 18:00
利用Opengl实现类似于角色漫游的场景
这是图形学第3次练习,利用
gluLookAt
()函数实现视点跟踪。我绘制了一个模拟地球,观察点确定在地球的“后方”,每次变换方向时,观察点也随之变换。
potty15
·
2009-04-05 15:00
user
float
图形
gluPerspective和
gluLookAt
的关系
(转)gluPerspective和
gluLookAt
的关系转自:http://hi.baidu.com/sunguangran/blog/item/ded90ced94779dd2b31cb11c.html
小虫虫的书架
·
2009-04-01 11:00
OpenGL的
gluLookAt
()
voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);一个三维物体从模型空间到图象空间,一般要经过如下的变换:ABCD模型上的点-->世界坐标系中点-->视点坐标系中的点--->
drowterran
·
2008-02-16 20:00
找工作知识积累
opengl视点与视口
下面说明一下. 1视点: 也称视图,是指所处的观察点,也就是摄像机所在的地方.比如调用
gluLookAt
(),就是用来调整视点位置的.2视口: 也称视区.是指投影后在程序窗口中显示的范围.形象的讲,也就是摄像机拍下来照片
Reyang
·
2008-01-01 14:00
ModelView矩阵的含义和应用(转 linghuye's blog)
设OpenGL的镜头坐标系的三个轴为(R,U,N),这里的R,U,N的数值表达在世界坐标系上,表达为*行*向量.则OpenGL用
gluLookAt
建立的ViewMatrix为: R(U).即ViewMatrix
Crazyjumper
·
2007-03-30 20:00
Blog
公告
存储
Matrix
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