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gluLookAt
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.
·
2015-11-01 11:30
rspec
关于
gluLookAt
的构造方法
It's pretty simple to build your own look-at matrix. First, calculate forward, right, and up vectors. The forward vector should be a unit vector pointing in the direction that your camera is lookin
·
2015-10-31 16:32
构造方法
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
本文转自:http://www.cnblogs.com/chengmin/archive/2011/09/12/2174004.html看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
hudfang
·
2015-10-22 15:00
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
zhang11wu4
·
2015-08-12 11:00
OpenGL
三维
OpenGL 函数
gluLookAt
() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspe
转载自http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2011/11/10/2244317.html1.
gluLookAt
()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标
暴风雪
·
2015-04-18 23:00
translate
OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)
2,视图变换:设置摄像机的位置,
gluLookAt
(摄像机位置,镜头
u010223072
·
2015-03-25 13:00
OpenGL
3D基础
glOrtho与gluPerspective比较
前面写了几篇关于投影的文章,这篇就稍微总结一下吧~~~ 这次就不上那两幅图了,直接说,首先两个都必须配合
gluLookAt
函数用,不用它,没啥意思。
trustguan
·
2015-03-01 10:00
小谈glOrtho(二)
还是老规矩,看看下面各种情况~~~ 先把上一篇自己画得很丑但是很有用的草图出来吧 情况一:
gluLookAt
(0,0,2,0,0,0,0,0,1)与
gluLookAt
trustguan
·
2015-02-28 16:00
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1.
gluLookAt
使用方法:glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//重置模型观察矩阵。
damotiansheng
·
2015-01-26 20:00
opengl
opengl使用总结(包含遇到的问题以及解决之道)
1.
gluLookAt
使用方法: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //重置模型观察矩阵。
damotiansheng
·
2015-01-26 20:00
Opengl---
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世
damotiansheng
·
2014-12-28 15:00
OpenGL学习日记-2014.11.23--OpenGL变换
1,观察坐标系的确定,以前一直迷惑摄像机的up向量的确定,由于定位三个向量互相垂直是必须的,而我们在调用
gluLookAt
()指定的向量都是比较随意,对于摄像机变换并没有很好的理解。
coderling
·
2014-11-26 01:00
gluLookAt
与 gluPerspective 动画解析
gluLookAt
与gluPerspective动画解析函数原型void
gluLookAt
( GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,
yulinxx
·
2014-08-28 17:00
OpenGL
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.
hcmfys
·
2014-08-20 00:00
rspec
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系 看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.
hcmfys
·
2014-08-20 00:00
rspec
OpenGL: 放大镜功能
移动
glulookat
到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大不过,不能是正交投影,正交投影下,照相机远近不能影响大小。特别坑爹,感觉肯定有其他方法实现。屏幕坐标的转换,参考http://nehe.
Augusdi
·
2014-08-15 23:28
OpenGL
OpenGL: 放大镜功能
移动
glulookat
到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大不过,不能是正交投影,正交投影下,照相机远近不能影响大小。特别坑爹,感觉肯定有其他方法实现。 屏幕坐标的转换,参考http://neh
Augusdi
·
2014-08-15 23:00
OpenGL之
gluLookAt
()函数
利用实用库函数
gluLookAt
()设置视觉坐标系。在实际的编程应用中,用户在完成场景的建模后,往往需要选择一个合适的视角或者不停地变换视角,以对场景作观察。
linghu_java
·
2014-05-05 20:00
OpenGL 函数
1.
gluLookAt
()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)
小青_1989
·
2014-04-08 10:00
opengl中对于glLookAt()和glOrtho()两个函数的理解
glOrtho(-1,1,-1,1,-3,3);...
gluLookAt
(0,0,2.9,0,0,0,0,1,0); glColor3f(1.0,0.0,0.0);glViewport(0,0,400,400
u012283902
·
2014-03-28 16:00
OpenGL:
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世
Augusdi
·
2014-03-04 16:31
OpenGL
OpenGL: 视图矩阵的推导
就如OpenGL的函数OpenGL的
gluLookAt
(eyex,eyey,eyez,lookatx,lookaty,lookatz,upx,upy,upz)一样,给定视点、观
Augusdi
·
2014-03-04 11:45
OpenGL
OpenGL: 视图矩阵的推导
就如OpenGL的函数OpenGL的
gluLookAt
(eyex,eyey,eyez,lookatx,lookaty,lookatz,upx,u
Augusdi
·
2014-03-04 11:00
gluLookAt
函数
gluLookAt
(摄像机x,摄像机y,摄像机z,目标点x,目标点y,目标点z,摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z)osg中camera->setViewMatrixAsLopengl的函数相当于
yangzhiloveyou
·
2014-03-02 18:00
OpenGL: gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
Augusdi
·
2014-02-25 22:50
OpenGL
opengl编程指南笔记(四)第三章 视图
如果不调用
gluLookAt
(),那么照相机就被设置为默认的位置和方向:照相机位于原点,指向z轴负方向,朝上向量为(0,1,0)模型变换的目的是设置模
matthewei6
·
2014-01-22 09:00
OpenGL
OpenGL学习九:视图简介
场景视图变化类似照相机拍照:1.把照相机固定到三脚架上,并让它对准场景(视图变换)使用
gluLookAt
设置视图变换2.对场景进行安排,是各个物体在照片中的位置是我们所希望的(模型变换)使用模型变换的目的是设置模型的位置和方向
tiankefeng0520
·
2014-01-21 09:00
OpenGL
OpenGL
gluLookAt
gluLookAt
—defineaviewingtransformationCSpecificationvoidgluLookAt(GLdoubleeyeX, GLdoubleeyeY, GLdoubleeyeZ
fanbird2008
·
2014-01-05 09:00
OpenGl坐标的设置
举个例子:
gluLookAt
(0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//这个就表示头顶是朝着y方向gl
lyxxb
·
2013-12-18 15:02
中心
模型
照相机
眼睛
联合
gluPerspective()跟
gluLookAt
()的理解
纠结了一段时间去研究这两个函数,一开始的时候觉得两个函数具有使物体看上去有放大缩小的功能,但是其实是实现的原理不同的。 先讨论一些gluPerspective(),后两组参数就不多说了,网上很多解释,主要说一下第一个角度参数,刚开始我是按照这里理解的: http://hi.baidu.com/ionnhelsbpcevze/item/76c5020453f18212cc34ea90 然后
trustguan
·
2013-11-27 08:00
OpenGL
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
kandyer
·
2013-09-22 23:00
终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
的关系了
终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
的关系了函数原型
gluLookAt
(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,
古剑寒
·
2013-09-20 20:00
视景体裁剪课程---视景体形状
它是使用函数gluPerspective来定义透视投影,然后使用
gluLookAt
函数来定义相机的位置。
smsmn
·
2013-08-20 22:00
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
keep_moving_cqu
·
2013-08-07 20:00
OpenGL开发笔记
1. glViewport,glOrgho/gluPerspective,在投影矩阵GL_PROJECTION中使用,
gluLookAt
在视图矩阵GL_MODELVIEW中使用2. gluPerspective
爱迪生的小屋
·
2013-07-02 11:00
OpenGL
Opengl---
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世
IvanLJF
·
2013-04-06 19:38
C++
OpenGL
Opengl---
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世
IvanLJF
·
2013-04-06 19:00
gluLookAt
voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世界坐标的位置第二组centerx,cen
chuibb001
·
2013-03-26 16:05
OpenGL - Understand View Matrix by
glulookat
Atfirst,youneedunderstandOpenglMatrixColumnMajorstoragewaybyreferencehttp://blog.csdn.net/fanbird2008/article/details/17524875glulookatdefineaviewmatrixsothatitcanbeusedtransformobjectfromworldspaceto
fanbird2008
·
2013-03-20 08:00
OpenGL 视景体
视景体裁剪gluPerspective和
gluLookAt
函数1. 视景体就是包括一些模型在屏幕中的显示,这个视景体就是通过使用透视投影等摄像机的参数来设置的。
smsmn
·
2013-03-13 22:00
OPenGL 内部摄像机(Inside out:Camera)
gluLookAt
,它有三类(每类3个)共9个引数:voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
makenothing
·
2013-03-02 15:00
OpenGL织梦之旅【第四章】第1节.设置视点函数
gluLookAt
在做所有的事情之前,我们必须要了解怎么在3D的世界中绘图。这也是为了帮助我们调整视点,不然调来调去都是黑框... 3D世界中的坐标系也是笛卡尔坐标系,y轴就像是现实世界中的“高低”,而x和z像是地面的坐标。 我们写一个DrawBox函数,这函数负责绘制一个正方体。voidDrawBox() { glBegin(GL_POLYGON); glC
sssogs
·
2013-03-01 00:00
blend
) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();
gluLookAt
小熊猫大暴走
·
2013-02-19 23:00
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
原文转自:http://blog.csdn.net/wu4long/article/details/6126408看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的
zhongjling
·
2012-12-28 15:00
gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
realxie
·
2012-12-05 20:00
gluLookAt
矩阵、矩阵的转置与求逆矩阵方法
1.
gluLookAt
矩阵这次使用opengles2.0中,由于里面没有
gluLookAt
这个函数,参考了网上的一些代码自己封装了一个,经过使用,没发现问题,具体代码如下:voidESUTIL_API
smsmn
·
2012-12-04 15:00
视图矩阵的推导
就如OpenGL中的函数
gluLookAt
(eyex,eyey,eyez,lookatx,lookaty,lookatz,upx,upy,upz)一样,给定视点、观察点、以
迈克老狼2012
·
2012-11-25 15:00
ArchieOpenGL基础教程第七课:坐标变换
1、变换种类OpenGL提供了计算机图形学中最基本的三维变换,包括:视点变换(
gluLookAt
)、模型变换、投影变换、剪取变换(附加裁剪面)和视口变换等,同时提供了特殊的变换和用法,如矩阵堆栈。
whucv
·
2012-11-09 18:00
gluLookAt
和gluPerspective关系——学习OpenGL三维建模前必读④
一般来说,建模时采用建模坐标系,然后在绘制的时候,先把建模坐标系转换到世界坐标系.opengl的坐标系,Z的正方向指向屏幕外的(属于右手坐标系),X的正方向指向右,Y的正方向指向上.我们假设在前面某个点(0,10,-10)放置了一个茶杯.我们这样把这个茶杯显示在屏幕上呢?如果是二维的开发,我们估计直接把茶杯的图片显示出来,而现在在三维上,我们是用相机来拍照,场景里面就不只是一个茶杯了,还有其他的东
whucv
·
2012-11-05 22:00
【转】OpenGL 函数
gluLookAt
() glScalef() glTranslatef() glRotatef() glFrustum() glPerspective() 的使用
原文地址:http://www.cnblogs.com/lihuiyy/archive/2011/11/10/2244317.htmlOpenGL函数
gluLookAt
()glScalef()glTranslatef
wuyong2k
·
2012-06-28 14:00
测试
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