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Linux
gluLookAt
OpenGL相机自由移动旋转缩放,四元数,欧拉角,LookAt
我需要一个类似
gluLookAt
的函
梦鸢MoYuan
·
2023-11-02 10:53
游戏开发
算法
人工智能
OpenGL中
gluLookAt
()函数的应用
今天写了一个自己的Camera:声明如下:#include"vector3.h"#ifndef__Camera_H__#define__Camera_H__namespaceLearnOpenGL{classCCamera{public:CCamera(void);~CCamera(void);//绕X轴旋转voidRotatePitch(void);//绕Y轴旋转voidRotateYaw(vo
buxiangshui_cd
·
2022-12-04 07:01
vector
float
class
up
OpenGL
gluLookat
()函数的实现
OpenGLgluLookat()函数的实现函数形式:
gluLookAt
(GLdoubleeyeX,GLdoubleeyeY,GLdoubleeyeZ,GLdoublecenterX,GLdoublecenterY
emm@aaaM
·
2020-09-12 13:23
OpenGL
在OpenGL中使用
gluLookAt
实现漫游
一般情况下实现第一人称视角游戏有两种方法,一是移动场景,二是移动眼坐标.移动场景方法比较简单,使用glTranslatef与glRotatef配合即可,但一般只在简单场景和单角色的情况下使用,而且角色的各种计算(如实时坐标、碰撞)不好实现,所以不推荐使用;移动眼坐标的方法就非常灵活,它对场景和角色的状态未做任何操作,一般只要设置成跟随主角色移动旋转即可实现第一人称视角视觉效果.voidAirRoa
zywuying
·
2020-08-23 00:44
游戏编程—OpenGL
+
C++
gluLookAt
函数详解
【原文:http://blog.csdn.net/wangqinghao/article/details/14002077】voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);
查志强
·
2020-08-23 00:23
【OpenGL】综合
gluLookAt
的参数
GLfloateyey,GLfloateyez,GLfloatcenterx,GLfloatcentery,GLfloatcenterz,GLfloatupx,GLfloatupy,GLfloatupz);
gluLookAt
weixin_30892987
·
2020-08-22 23:24
C++ opengl 放置摄像机
放置摄像机在场景绘制之前摆放摄像机【把摄像机摆好了,才能看到东西】
gluLookAt
前3个参数为:摄像机的位置;中间3个参数:眼睛看到的视点;后3个参数:从头顶发出去的方向向量;犹如人看东西一样如下伪代码
IT1995
·
2020-08-22 22:20
C/C++
OpenGL
C
opengl
openGL实现第一人称视角
最近做的一个题目要求用openGL实现一个漫游功能,虽然不知道这个漫游是不是指第一人称(其实我觉得第三人称俯视的那种也算),不过都差不多主要使用openGL的
gluLookAt
函数,通过计算球面坐标来实现目录
winka9587
·
2020-08-22 21:40
计算机图形学
第一人称
openGL
视图模型转换矩阵的推导也是关于
gluLookAt
函数即视图转换矩阵的推导及代码实现
关于
gluLookAt
函数即视图转换矩阵的推导及代码实现视图模型转换矩阵的推导也是关于
gluLookAt
函数即视图转换矩阵的推导及代码实现
gluLookAt
函数提供给用户完成模式变换(model-viewtransformation
若水微韧
·
2020-08-22 21:43
计算机图形学算法
Win32技术开发
OpenGL游戏编程设计
C/C++
STL等相关技术
OpenGL 漫游
在计算机3D图形处理技术中,也有类似我们眼睛的东西
gluLookAt
()函数,如果这个观察点在OpenGL场景中的位置发生变化,我们在计算机屏幕上的图像(相当于我们的大脑的映像)就发生变化。
fba529635
·
2020-08-22 20:38
OpenGL程序开发
OpenGL--摄像机漫游
关于摄像机漫游其实就是围绕一个函数实现的(通过改变视点以及观察方向来实现),具体的函数为OpenGL中辅助函数库中的
gluLookat
(),通过设置相应的参数实现场景的漫游效果。
夜色魅影
·
2020-08-22 20:12
OpenGL
OSG的几个矩阵
模型矩阵:利用glMultMatrix()来实现Transform.视点矩阵:又叫观察矩阵,利用
glulookat
()来实现照相机的位置变化来实现视点的变换投影矩阵:利用glFrustum()或者gluPerspective
a819721810
·
2020-08-14 06:34
osg
Opengl笔记之函数汇总
Opengl笔记之函数汇总byCracent1.
gluLookAt
()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向
Cracent
·
2020-08-02 15:25
OpenGL
Opengl开发实战
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇
hcmfys2009
·
2020-07-29 19:03
c++
OpenGL学习笔记——遇到的问题和解决方法
中为基于对话框的工程加入OpenGL窗体问题:无法打开包括文件:“gl\glaux.h”glLoadIdentity()函数相关:OpenGL多次使用glLoadIdentity()后面的图形不显示视角设置相关:
gluLookAt
←海螺1996→
·
2020-07-29 18:15
Visual
Studio
MFC编程
再议gluPerspective和
gluLookAt
的关系
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是
gluLookAt
的函数做啥用的,而gluPerspective又有什么功能.在网上查看到了这篇:终于搞明白gluPerspective和
gluLookAt
wu4long
·
2020-07-13 21:44
Opengl
基于VB6+OpenGL的三维数据建模实例
0To3)'四顶点坐标Dimad(0To3),bd(0To3)'四顶点因子ad(0)=0:ad(1)=1:ad(2)=1:ad(3)=0:bd(0)=0:bd(1)=0:bd(2)=1:bd(3)=1:
gluLookAt
0,0,0.005,0,0,0,1,0,1
daode1212
·
2020-07-11 04:53
QOpenGLWidget + QPainter混合编程
details/53816805在调用opengl函数时,要使用glEnable(GL_DEPTH_TEST);而使用QPainter之前,要使用glDisable(GL_DEPTH_TEST);本示例用到了
gluLookAt
liji_digital
·
2020-07-09 19:23
qt
opengl
opengl
openGl画一个简单的立方体
include"stdafx.h"#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();
gluLookAt
liupuhui
·
2020-07-08 08:35
OpenGL渲染原理
2.变换1)模型视图变换(相当于确定照相机的位置、角度,)a)glLoadIdentity(),把当前矩阵设为单位阵,实际意义是把屏幕的中心点设为原点;b)
gluLookAt
()
_北方的雪_
·
2020-07-06 18:57
CG&CV
基于OpenGL的三维摄像机实现
使用
gluLookAt
确定摄像机位置函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
卖鱼家的少爷
·
2020-07-02 10:08
glPerspective 和glLookAt
函数原型
gluLookAt
(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx
www_sw
·
2020-06-29 22:19
opengl
【OpenGL】三维场景漫游的实现
功能构建一个三维场景可利用glut提供的各种简单形体来搭建,或者读入别的模型,并加入光照效果用键盘操作一个物体(如一艘飞船,或一个机器人),在三维场景中漫游视点可以放在物体上,或跟随物体,利用
gluLookAt
Do Better
·
2020-06-29 01:08
【精·术】计算机图形学
gluLookAt
、glViewport()、glOrtho和gluPerspective参数分析
(原创,转载请注明出处)一、
gluLookAt
和投影voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
weixin_30606669
·
2020-06-27 22:09
OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)
2,视图变换:设置摄像机的位置,
gluLookAt
(摄像机位置,镜头
夜色魅影
·
2020-06-26 21:02
OpenGL
OpenGL
OpenGL绘制多面体
1.0,1.0,1.0,0.0);}voiddisplayWirePolyhedra(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(0.0,0.0,1.0);
gluLookAt
solarcon
·
2020-06-26 13:46
OpenGL常用函数详解集锦
1、
gluLookAt
()函数详解视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery
Dean0Winchester
·
2020-06-25 15:42
计算机视觉
OpenGL学习
glLookAt() 解析
gluLookAt
(defineaviewingtransformation)定义了视图观测转换voidgluLookAt(GLdobleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx
new_abc
·
2020-06-24 17:32
android框架
一个简单的场景观察程序(OpenGL)
/**//*旭东2006.4创建窗口、键盘响应等实现均采用glut库函数.函数说明:voidDrawGroud()绘制网格地面.voidAirRoam()设置
gluLookAt
,此函数为学习重点,来源于
gaoxudong
·
2020-06-23 09:58
OpenGL
用OpenGL绘制的三维场景的简单机器人
视点可以放在物体上,或跟随物体;可利用
gluLookAt
()函数来实现对视点的控制。撰写的作业文档中包括:(1)程序功能的描述,效果请附图;(2)论述实现漫游的程序思路;
罗小c
·
2020-06-23 03:06
计算机图形学学习总结
OpenGL+MFC对glMatrixMode(),glLoadIdentity()的理解
棱锥、棱柱*/voidCXXXView::wireQuadSurfs(){glMatrixMode(GL_PROJECTION);glOrtho(-2.0,2.0,-2.0,2.0,0.0,5.0);
gluLookAt
DiamondTan
·
2020-06-22 06:37
OpenGL
Opengl---
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科:视点转换函数原型voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世
IvanLJF
·
2020-06-21 22:06
OpenGL
C++
OpenGL之
gluLookAt
函数
voidgluLookAt(GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,GLdoublecenterx,GLdoublecentery,GLdoublecenterz,GLdoubleupx,GLdoubleupy,GLdoubleupz);该函数定义一个视图矩阵,并与当前矩阵相乘。第一组eyex,eyey,eyez相机在世界坐标的位置第二组centerx,cen
peAlonge
·
2020-04-14 00:20
gluLookAt
与 gluFrustum
gluLookAt
视图变换gluFrustum投影变换设定人眼的位置为z正向3
gluLookAt
(0,0,3,0,0,0,0,1,0);修改gluFrustum中的zNear值zNear是视景体到人眼的距离
谢小帅
·
2020-04-07 03:56
pangolin简单学习
0.1.资料泡泡机器人githubexampleopengl中摄像机的位置,观察的方向
gluLookAt
函数0.2.使用说明使用这个
gluLookAt
矩阵坐标观察矩阵可以很高效地把所有世界坐标变换为观察坐标
dxmcu
·
2019-01-25 15:14
slam
pangolin简单学习 一
0.1.资料泡泡机器人githubexampleopengl中摄像机的位置,观察的方向
gluLookAt
函数0.2.使用说明使用这个
gluLookAt
矩阵坐标观察矩阵可以很高效地把所有世界坐标变换为观察坐标
学之之博未若之之要-知之之要未若行之之实
·
2017-11-11 19:18
OpenGL各个多面体函数的理解(转)
1.
gluLookAt
()——视图变换函数把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)
小_狐_狸
·
2017-08-26 15:12
Pangolin学习
0.1.资料泡泡机器人githubexampleopengl中摄像机的位置,观察的方向
gluLookAt
函数0.2.使用说明使用这个
gluLookAt
矩阵坐标观察矩阵可以很高效地把所有世界坐标变换为观察坐标
逍遥客33
·
2017-05-05 19:00
5.OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)
2,视图变换:设置摄像机的位置,
gluLookAt
(摄像机位置,镜头
箭已离弓
·
2016-12-24 11:19
固定管线OpenGL进阶学习
OpenGL(六)
gluLookAt
和gluPerspective函数解析
在调用
gluLookAt
和gluPerspective函数之前一般要先调用一下glLoadIdentity函数,先说一下这个函数是做什么的。
-牧野-
·
2016-11-09 23:39
OpenGL
gluLookAt
gluPerspective
OpenGL
OGL glViewport glFrustum gluPerspective
gluLookAt
glTranslatef glRotatef glScalef感悟
通过分析代码可以得到如下感悟:1.变换顺序:OGL中因为是列主序矩阵,需要左乘下一步变换才得到矩阵变换结果。所以视口变换,投影变换,视图变换,模型变换的顺序进行设置的;所以变换顺序一定要和D3D区分好。2.变换设置:OGL中是用视图模型矩阵堆栈,投影矩阵堆栈进行变换的,每个矩阵的设置其实包含了生成一个矩阵,以及和当前栈顶矩阵相乘,得到当前变换;所以变换设置glLoadIdentify,glPush
Blues1021
·
2016-05-31 10:00
gluLookAt
函数
1)原理:将世界坐标系中的物体位置,描述为摄像机坐标系下的物体位置。也就是世界坐标系原点坐标轴三个向量,变换到摄像机坐标系三个坐标轴向量,可以对物体进行这样的变换可能包含了缩放->旋转->平移,然后取逆变换得到该摄像机视图变换矩阵。因为OGL中是列式矩阵,所以矩阵乘法顺序本来是:T^-1*M^-1变为:M^-1*T^-1。glMultMatrixf(M); glTranslated(-eyex,-
Blues1021
·
2016-05-25 10:00
Opengl笔记之函数汇总
Opengl笔记之函数汇总byCracent1.
gluLookAt
()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向
Cracent
·
2016-04-02 19:00
函数
mfc
OpenGL
Opengl笔记之函数汇总
Opengl笔记之函数汇总byCracent1.
gluLookAt
()——视图变换函数 把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,后三个参数表示头顶的朝向
Cracent
·
2016-04-02 19:00
函数
mfc
OpenGL
Opengl---
gluLookAt
函数详解
下面的一段摘自百度百科: 视点转换 函数原型 void
gluLookAt
(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,GLdouble centerx
·
2015-11-13 19:23
OpenGL
opengl中坐标问题
这个函数是:void
gluLookAt
( GLdouble eyex, GLdouble ey
·
2015-11-13 03:02
OpenGL
图形学的矩阵变换
确定一个四棱锥的一块空间,两个断面之间的空间就是需要投影的空间
gluLookAt
的函数的作用,它封装了世界坐标系到观察坐标系的转换,从“从一个点去看另一个点的方法(ps:包括方向)” 世界坐标系是最大的坐标系
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2015-11-11 13:14
矩阵
DebtLog
讲我批判
glulookat
函数参数列表的不科学之处。其实后来经过细细琢磨以
·
2015-11-08 13:27
log
关于
glulookat
设计得多余且矛盾的一点小猜测
我发现
glulookat
(eye_x,eye_y,eye_z,obj_x,obj_y,obj_z,dir_x,dir_y,dir_z)有一点多余和矛盾。
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2015-11-08 13:25
OO
opengl 放大镜
移动
glulookat
到相应的位置,然后拉近摄像头距离,实现放大 不过,不能是正交投影,正交投影下,照相机远近不能
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2015-11-07 14:15
OpenGL
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