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gpuinstance
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用ComputeShader剔除的
GPUInstance
绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
·
2024-02-20 16:50
unity
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用ComputeShader剔除的
GPUInstance
绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
·
2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
Unity中URP下的SimpleLit顶点着色器
文章目录前言顶点着色器1、
GPUInstance
相关2、顶点输入数据相关3、雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
UnityShader 序列帧动画Shader实现
如果游戏中,需要大量2D怪物,类似roguelike,割草的效果,就会有很多不同的帧动画,使用Animation,性能问题就很大,这个时候我们就需要使用gpu渲染,既能减少动画组件,还有效合批,再加上使用
GPUInstance
Sevol_Y
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2024-01-06 08:20
GPU
Instance
Shader
动画
unity
【Unity】GPU骨骼动画 渲染性能开挂 动画合批渲染 支持武器挂载
顶点动画和GPU骨骼动画实现原理及优缺点对比性能优化GPU动画是实现万人同屏的前置条件,在之前的文章中已介绍过GPU顶点动画的实现方法:【Unity】渲染性能开挂GPUAnimation,动画渲染合批
GPUInstance
_skinmeshrender
TopGames
·
2023-12-27 13:11
Unity
Unity
Shader
unity
游戏引擎
【Unity】渲染性能开挂GPU Animation, 动画渲染合批GPU Instance
GPUInstance
和SRPBatcher合批渲染只对静态MeshRenerer有效,对SkinMeshRenderer无效。蒙皮动画性能堪忧,对于海量动画物体怎么解决呢?
TopGames
·
2023-10-25 20:58
Unity
unity
游戏引擎
Unity3D FPS、DrawCall 简单影响因素
一、灯光在Mixed模式下,阴影的开启与否决定FPS、DrawCall的大小二、材质球勾选
GPUInstance
对动态物体进行批处理因此猜想:在建筑虚拟现实中,原处植物通过距离来设定是否显示,近处的植物调整颜色
Coding小宇
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2023-09-27 19:26
知识点
Unity3D
知识积累
unity
3d
游戏引擎
Unity GPU Instance踩坑记录
UnityGPUInstance踩坑记录Unity中
GPUInstance
主要有两种:一种是unity自动进行的,或者调用Graphics.DrawMeshInstancedIndirect等API;两种实例化各有利弊
拯救人类的技术宅
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2023-09-20 01:16
笔记
BUG
技术
unity3d
GPUInstance
的使用
一.关于
GPUInstance
1.用于渲染加速的硬件特性.gpu硬件支持的一种特性,使用少量的渲染调用(DrawCall)渲染同一网格的多个副本.也就是说在渲染时,他只需要提交一个网格副本,一个材质球,
大胖刺
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2023-09-20 01:44
unity3d
gpu
[Unity]GPU Instancing 无效的原因
参考:GPUInstancing深入浅出-基础篇(1)-知乎UnityGPUInstance踩坑记录_为什么
gpuinstance
画不出图像_拯救人类的技术宅的博客-CSDN博客GPUInstancing
GrimRaider
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2023-09-20 01:10
unity
游戏引擎
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持
GPUInstance
4)如何筛选重复动画这是第344篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA
·
2023-09-05 12:07
如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈
1)如何知道游戏中不同型号GPU带宽的瓶颈2)Unity如何避免文字单字成行3)如何检测部分安卓机型是否支持
GPUInstance
4)如何筛选重复动画这是第344篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA
UWA
·
2023-07-24 01:45
厚积薄发
Unity优化
游戏
Performance
Script
Platform
Resource
Unity中
GPUInstance
详解
为什么要用
GPUInstance
在没有
GPUInstance
此技术之前,对于像草地、树木,割草游戏,它们往往是数据量很大,但同时又只存在微小的差别如位置、旋转、颜色等。
Sevol_Y
·
2023-04-21 20:57
GPU
Instance
unity
游戏引擎
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持
GPUInstance
3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用
侑虎科技
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2020-08-22 16:48
rendering
script
build
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持
GPUInstance
3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用
侑虎科技
·
2020-08-21 04:25
rendering
script
build
Addressable卸载单个资源的疑问
1)Addressable卸载单个资源的疑问2)如何判断硬件支持
GPUInstance
3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
仿塞尔达传说天空Unity shaderlab
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法Demo链接:https://github.com/Claymoreno1
No.6 Miria
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2020-07-16 06:31
Unity
Unity体积光实现
目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法RayMarching体积光实现体积光的项目分享:https://github.com
No.6 Miria
·
2020-07-16 06:31
Unity
Unity动态天空shader实现
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}效果如下:我最开始的想法是,先提前做两张分形噪声(每张都叠了8次柏林噪声
No.6 Miria
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2020-07-16 06:30
Unity
Unity 大面积草风吹动效果+受人物影响
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}这个场景中有9万棵草,再加上Mesh地形和Chan,还有一个简单的屏幕后处理
No.6 Miria
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2020-07-16 06:30
Unity
Unity利用GPUinstancing实现大面积草地
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}之前用unity自带的terrain画了一片草,DrawCall
No.6 Miria
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2020-07-16 06:30
Unity
鼠标旋转视角,摄像机跟随围绕主角,人物移动
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(一)目前效果:鼠标旋转视角
No.6 Miria
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2020-07-16 06:30
Unity
草地+风场+UnityChan卡通渲染场景(开篇)
{目录人物移动+相机跟随脚本修改
Gpuinstance
实现大面积草地风吹麦浪+人物影响后处理动态天空实现动态天空实现体积光实现的三种方法}最近总有考试、论文、展示什么的有点忙,没多少时间搞Unity,但时间挤一挤总还是有的
No.6 Miria
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2020-07-15 14:54
Unity
Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)
图一个使用
gpuinstance
绘制4000棵树的场景在3D渲染中,尤其是现代3D游戏中,我希望能够绘制越来越多的场景物体,这对于设备(尤其是移动端)的性能是个极大的考验,对于新一代的渲染api,都逐渐支持了
leonwei
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2020-07-14 13:50
Unity
3D
Unity3D游戏开发
利用GPU Instance 配合PropertyBlock优化DrawCall
GPUInstance
1.未开启
GPUInstance
:2.开启
GPUInstance
:Shader"Shader_InstanceTest"{Properties{_Diffuse("Diffuse"
PirateCode
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2020-06-22 03:57
Unity3D
AWS EC2 服务建立云端Deep Learning开发环境 -- GPU with Tensorflow and Caffe
1.AWSEC2的建立AMI选择UbuntuServer14.04LTS(HVM),SSDVolumeType-ami-48db9d28
GPUInstance
选择目前只有g2.2xlarge是最廉价的方案
读书行路风雨兼程
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2020-01-06 09:19
AWS EC2 服务建立云端Deep Learning开发环境 -- GPU with Tensorflow and Caffe
1.AWSEC2的建立AMI选择UbuntuServer14.04LTS(HVM),SSDVolumeType-ami-48db9d28
GPUInstance
选择目前只有g2.2xlarge是最廉价的方案
李亚鑫
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2019-12-16 12:02
Unity GPU Instance(大量相同网格物体合批)
可以尝试一下
GPUInstance
虽然也有所限制但是提供了更多可能使用GPUInstancing的条件1.Shader支持
冰封百度
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2019-06-22 00:00
unity
性能优化
Unity中基于Gpu Instance进行大量物体渲染的实现与分析(一)
图 一个使用
gpuinstance
绘制4000棵树的场景 在3D渲染中,尤其是现代3D游戏中,我希望能够绘制越来越多的场景物体,这对于设备
leonwei
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2017-06-15 09:00
优化
instance
渲染
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