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hkvuROS开发手记
Unity3D新手引导
开发手记
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来
深圳-宝爷
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2014-07-15 11:00
Unity3D新手引导
开发手记
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来
wyb10a10
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2014-07-15 11:00
客户端
unity3d
优先级
摄像机
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
关于作者: 郑云飞,程序员Java(web前端,web后端,oracle数据库ormysql数据库)艺名:天放weibo:@tianFangblog: zhengyunfei.iteye.comemail:
[email protected]
前言Nodejs给Javascript赋予了服务端应用的生命,Jquery让Javascript成为浏览中开发的利器。最近学习了Nodejs的Expr
郑云飞
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2014-06-09 23:00
express
《网页
开发手记
》学习笔记之CSS和DIV
web标准是很多表现层技术标准的集合,由W3C制定,所谓表现层技术指网页前端技术,如HTML,XHTML,XML,CSS等。在编写符合Web标准的网页时应该注意与浏览器的兼容性,因为目前还没有一个浏览器完全支持web标准。XHTML是HTML的升级,其侧重点是网页的结构设计,其语法严谨,有语义,数据的样式则由CSS完成。XHTML和CSS结合,页面的结构和样式分离,使得代码的重用性提高,更加易于维
a1969212650
·
2014-05-14 22:00
css
XHTML
div
《网页
开发手记
》学习笔记之表单
表单用于把用户输入的数据提交给后台的程序处理。页面中可以包含有多个表单,但要保证表单只提交一次。表单是静态网页与动态网页技术的枢纽。以下是一个综合的表单: 注册表单 用户注册 身份验证-必填信息 用户名 密 码 密码确认 身份信息-选填信息 所在城市 工作单位 家庭住址 其他个人信息 性别 男孩 女孩
a1969212650
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2014-05-14 20:00
HTML表单
《网页
开发手记
》学习笔记之HTML标签
HTML文件下有一个HTML根元素,HTML标签下有两个子元素:header和bodyheader标签下可以有以下标签:title指定网页的标题base设定基路径,如: first 百度一下,你就知道 如上所示,base的效果就是连接的前面自动加上了base的href属性值,点击链接就跳到了百度首页了。metameta元素提供的信息对于用户是不可见的,一般定义页面信息的名称,关键字,作者
a1969212650
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2014-05-14 17:00
HTML常见标签
nodejs 网址收集
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始http://blog.fens.me/nodejs-express3/
yuan882696yan
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2014-05-13 15:00
moto MC3090 PDA
开发手记
1、我是用VisualStudio2008来开发的。 2、安装Symbol开发包:SymbolMobilityDeveloperKitV1.7for.NET。 3、安装MicrosoftActiveSync4.5中文版,用于连接PDA,部署程序时用到。 4、必须安装WindowsMobile5.0DeveloperResourceKit,否则程序无法运行(SymbolMC3090的操作系统是Win
luoyanqing119
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2014-05-13 15:00
《网页
开发手记
》学习笔记之HTML概述
从今天开始,就要正式学习web前端的入门知识了,很早就想学习这一块的知识了,但一直苦于没有时间。如今是逼不得已了,各面试单位都要求会点前端技术,所以趁着还有一个多月的时间,努力一下。TCP/IP协议是互联网的基础,包括TCP,IP,UDP,ICMP等。当前Internet上的数据都是通过TCP/IP协议在网络上传输的,所以要连上Internet,那么OS上必须装TCP/IP协议。将本地主机配置为网
a1969212650
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2014-05-12 22:00
html
路径
网页设计
IIS部署应用
整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏
开发手记
还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。【VisualC++】游戏开发笔记三十二浅墨DirectX提高班之一DirectX大局观认知篇:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十三浅墨DirectX提高班之二化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十四浅墨DirectX提高班之三起承转
u011873969
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2014-04-18 14:00
C++
游戏开发
Visual
DirectX
APP
开发手记
01(app与web的困惑)
文章链接:http://quke.org/post/app-dev-fragment.html (转载时请注明本文出处及文章链接) 最近在用博客园的wcf服务做博客园的android和ios的app,andorid的做了一小部分,开始搞ios,大概一月的时间,完成了博客的浏览,阅读,评论,发评论;新闻的浏览,阅读;个人登陆查看自己的博客,发博客等功能。期间为了实现目标,开发了下拉刷新插
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2014-04-15 16:00
Web
Gradle Plugin
开发手记
最近手头需要开发一个Gradle插件,于是研究了几天,基本实现了一个Gradle插件。总结一下Gradle插件开发的步骤。首先需要建一个gradle工程,需要添加以下依赖dependencies{compilegradleApi()compile'org.codehaus.groovy:groovy:2.1.5'}例如:新建一个groovy工程testPlugin,build.gradle如下,注
heyjuliet
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2014-01-22 21:13
gradle
gradle
plugin
插件开发
工具
Gradle
Gradle Plugin
开发手记
最近手头需要开发一个Gradle插件,于是研究了几天,基本实现了一个Gradle插件。总结一下Gradle插件开发的步骤。首先需要建一个gradle工程,需要添加以下依赖dependencies{ compilegradleApi() compile'org.codehaus.groovy:groovy:2.1.5' }例如:新建一个groovy工程testPlugin,build.
wensong
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2014-01-22 21:00
gradle
gradle
工具
plugin
插件开发
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始 前言 Nodejs给Javascript赋予了服务端应用的生命,Jquery让Javascript成为浏览中开发的利器。
addr
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2013-12-30 19:00
node.js
linux驱动
开发手记
【2】
1、/dev目录下,主设备号和次设备号。ls-l可以通过第一个字母是c或者b区分是字符设备或者是块设备。主设备号标识设备对应的驱动程序。2、分配设备编号:如果我们提前明确知道所需要的设备编号,则使用intregister_chrdev_region(dev_tfirst,unsignedintcount,char*name);否则,使用动态分配函数intalloc_chrdev_region(de
duqi_2009
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2013-07-09 15:00
linux
linux
kernel
Linux驱动开发
开发手记
SOP-------(常更新!)
world的使用: ctrl+enter 分到第二页xcode的使用:ctrl+苹果键+左或右 返回,前进 xcode3:IPHONE模拟器路径:visen(用户名) -资源库- Application Support-iPhone Simulator-4.2 xcode4:/Users/visen(用户名)/Library/Application
visen_api
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2013-06-19 17:00
准备把 IT eye的博客文章转移到osc上。。
所以,我决定把以前的一些文章都逐步导入到osc上面来,还有其他,包括我在工作中的一些
开发手记
,整理后也会放上来(绝密级,企业内部系统的资料哦!
御风林海
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2013-05-23 11:00
Delphi 三层 实例(2)
物流信息系统
开发手记
-Delphi的三层开发 《开发技术篇》中我们将讲解我在开发系统中遇到的技术问题及解决方案,希望对大家有帮助。
lailai186
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2013-04-18 10:00
Delphi
三层
前台网站
开发手记
前台网站
开发手记
已CustomerRank开发为例:首先看数据库表结构:SELECTTOP1000[ID] ,[CreatedAt] ,[CreatorID] ,[Name] ,[Type] ,[FloorAmount
八神吻你
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2013-04-01 08:00
C语言实现FFT算法 -
开发手记
C语言实现FFT算法-
开发手记
RealizeFFTtransformationbyClanguage.byShunFu, DSPLabofNortheasternUniversity.Inordertodofrequencyanalyzeforaninputsignal
sonictl
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2013-01-19 09:00
特效编辑器
开发手记
3——保存纹理到plist Base64编码与Zip压缩(上源码)
(自己画的图片,虽然很业余,但是感觉还过得去啦) 开发这个粒子编辑器,总共碰到三个问题:第一个是在使用CCParticleSystem时出现的,无法动态调整粒子数量的问题——特效编辑器
开发手记
1——令人蛋疼菊紧
夜阑卧听风吹雨
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2012-12-05 22:00
特效编辑器
开发手记
3――保存纹理到plist Base64编码与Zip压缩(上源码)
(自己画的图片,虽然很业余,但是感觉还过得去啦) 开发这个粒子编辑器,总共碰到三个问题:第一个是在使用CCParticleSystem时出现的,无法动态调整粒子数量的问题――特效编辑器
开发手记
1――令人蛋疼菊紧的
wyb10a10
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2012-12-05 22:00
开发
图片
编辑器
手记
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(三)
在DIY迷你邮件客户端
开发手记
(一)中已经很勇敢的面对了失败的开始,然后在不好的开端下进行一步一步的修正,过程很惨,结果呢?
secondriver
·
2012-11-19 16:25
抽象
邮件客户端
软件编码设计
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(三)
在DIY迷你邮件客户端
开发手记
(一)中已经很勇敢的面对了失败的开始,然后在不好的开端下进行一步一步的修正,过程很惨,结果呢?
secondriver
·
2012-11-19 16:25
抽象
邮件客户端
软件编码设计
软件工程
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(二)
思考DIY迷你客户端
开发手记
(一)中的5中问题才是清除掉乱七八糟的工程之后的价值了。
secondriver
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2012-11-19 15:28
策略模式
组件状态
用户界面布局
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(一)
基于娱乐开源commons-email-1.x包之后,花了点时间重新整理了一下代码和GUI设计,只想利用已有的组件搭起一个自己的邮件客户端,如果在往高出走点,也可以弄一个邮件服务器来。 1.开发目的 简单,甚至单纯的可怕。造重复的轮子,感受不一样的过程 2.开发环境 主流Java开发IDENetBeans;使用开源jxl.jar,jdom-1.0.
secondriver
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2012-11-19 14:45
邮件客户端
开发手记
设计和策划
ExtJs
开发手记
博文收藏.
1、http://blog.csdn.net/nuoyan666/article/category/751771?viewmode=contents2、http://shuimomo.blog.51cto.com/1141396/7888413、http://www.mhzg.net/effects/ext/index_2.html4、http://arkshine.blog.51cto.com/
被风遗忘
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2012-11-13 21:00
js
ExtJs
Facebook
开发手记
:新iOS应用的背后
作者:李玮|出处:新浪科技|2012-08-3009:13:18|阅读:594次责编:向霜Facebook上周发布了新版iOS应用。Facebook工程师JonathanDan在Facebook官方页面中撰文,介绍了新版iOS应用,FacebookiOS应用的发展历程以及开发思路。Facebook是如何做iOS应用的?Facebook上周发布了新版iOS应用。Facebook工程师Jonathan
yangxt
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2012-11-12 22:00
开发手记
OSSC-阿里云开发存储服务(OSS)的C SDK
OSSC(AliyunOpenStorageServiceCSDK)是我和实验室@王维同学在2012首届阿里云开发者大赛中的参赛项目(http://2012.aliyun.com),我们作品提交是在10月2号,但是11月8号才揭晓最终结果,所以剩下的半个月还要慢慢等吧。从GIT的提交记录来看开发时间应该是2012-09-0321:08:02首次提交,最终提交记录是在2012-10-0223:14:
fuhaiping
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2012-10-22 20:00
c
sdk
阿里云
oss
开发者大赛
【WebApp】离线webapp (iPad版本)
开发手记
因为是来公司之后接手的第一个项目,而此前公司从未接过同类型的项目,所以,工作中遇到的困难完全超乎我以及各位头头的想象。当然,他们是停留在想,而我要做的是解决这些问题,最终出成果。此前一直做网站,没有做过webapp,更别提HybridApp,所以,这两个月以来,各种问题层出不穷。回归正题,说说具体遇到的问题,虽然很多问题最终只是被我绕过去了,但是,我知道下次绝对不会。1.关于iPad不同版本的问题
呢喃的猫咪
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2012-09-08 13:00
【WebApp】离线webapp (iPad版本)
开发手记
因为是来公司之后接手的第一个项目,而此前公司从未接过同类型的项目,所以,工作中遇到的困难完全超乎我以及各位头头的想象。当然,他们是停留在想,而我要做的是解决这些问题,最终出成果。此前一直做网站,没有做过webapp,更别提HybridApp,所以,这两个月以来,各种问题层出不穷。回归正题,说说具体遇到的问题,虽然很多问题最终只是被我绕过去了,但是,我知道下次绝对不会。1.关于iPad不同版本的问题
呢喃的猫咪
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2012-09-08 13:00
Facebook iOS新版
开发手记
:两倍速度的背后
Facebook上周发布了新版iOS应用,号称速度提升两倍。Facebook工程师JonathanDan在Facebook官方页面中撰文,介绍了新版iOS应用、FacebookiOS应用的发展历程以及开发思路。《创事记》特选取此文编译,供移动应用开发者参考。我们今天发布了新版iOS应用,速度更快、更可靠、更易用。这款新应用标志着Facebook移动产品开发方式的转型,即深耕不同平台。为了便于你们理
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2012-08-30 04:00
ios
程序员
移动应用
Facebook
特效编辑器
开发手记
2――cocos2d-x粒子系统的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息CCParticleSystem.cpp m_sPlistFile =
wyb10a10
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2012-07-24 10:00
动画
return
开发
编辑器
手记
特效编辑器
开发手记
2——cocos2d-x粒子系统的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等)于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息1CCParticleSystem.cpp2m_sPlistFile=CCFil
夜阑卧听风吹雨
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2012-07-24 10:00
特效编辑器
开发手记
1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.实现动作,特效的编辑功能6.全部实现后开源 开发环境是Windows+VS20XX 一开始用的是1.12的版本,虽然不新,但稳定,想开发编辑器的时候发现,TM控件里面只有一个按钮控件.......于
wyb10a10
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2012-07-13 00:48
C++
windows
编辑器
cocos2d-x
粒子特效
特效编辑器
开发手记
1——令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.实现动作,特效的编辑功能6.全部实现后开源开发环境是Windows+VS20XX一开始用的是1.12的版本,虽然不新,但稳定,想开发编辑器的时候发现,TM控件里面只有一个按钮控件.......于是自
夜阑卧听风吹雨
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2012-07-12 23:00
特效编辑器
开发手记
1――令人蛋疼菊紧的Cocos2d-x动态改变粒子数
近期在写一个用起来爽一点的特效编辑器,初步计划:1.仿HGE粒子特效编辑器实现粒子特效编辑功能2.实现多种粒子效果组合编辑功能3.实现编辑粒子运动路径功能4.实现将png纹理保存到plist文件功能5.实现动作,特效的编辑功能6.全部实现后开源 开发环境是Windows+VS20XX 一开始用的是1.12的版本,虽然不新,但稳定,想开发编辑器的时候发现,TM控件里面只有一个按钮控件.......于
wyb10a10
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2012-07-12 23:00
windows
开发
动态
编辑器
手记
【转】 Android
开发手记
一 NDK编程实例
Android
开发手记
一----NDK 编程实例 在 Android 上,应用程序的开发,大部分基于 Java 语言来实现。
尼莫
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2012-07-05 13:00
android
cygwin
NDK
[
开发手记
] 人人网开放平台不使用表单上传照片
人人网开放平台、新浪微博开放平台、腾讯开放平台中,照片上传API均要求采用采用multipart/form-data编码方式提交。但是在有些场合中,用表单获取文件是一件比较困难的事情,比如在客户端上,用Canvas生成了一幅图片,希望把它上传到以上社交网络的相册该怎么办呢?第一种方法是使用显式的表单,将Canvas生成的图片保存到本地,具体操作方法见我的另一篇博客如何将Canvas中的内容保存为本
baikaishui525
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2012-06-26 15:00
JavaScript
XMLhttpREquest
Access
token
开放平台
照片
文件系统
开发手记
-第1篇 文件系统开发的八大苦处
首先从下面的统计图说起。该图是Linux源码中各类系统所占的比例。可以发现设备驱动占内核源码中最大一块,紧接着是架构。这两块占据了超过70%。文件系统是除此之外的第三大块,其重要性不言而喻。Linux内核中文件系统有不下60种。但是各类文件系统的差异性并不是天生的,这与驱动程序不同。驱动程序的差异性是因底层设备的差异决定的,因而天生就彼此存在差异。文件系统则有点不同,各种文件系统都与一样的底层块设
jiagou
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2012-05-09 20:00
文件系统
文件系统
开发手记
-第1篇 文件系统开发的八大苦处
首先从下面的统计图说起。该图是Linux源码中各类系统所占的比例。可以发现设备驱动占内核源码中最大一块,紧接着是架构。这两块占据了超过70%。文件系统是除此之外的第三大块,其重要性不言而喻。Linux内核中文件系统有不下60种。但是各类文件系统的差异性并不是天生的,这与驱动程序不同。驱动程序的差异性是因底层设备的差异决定的,因而彼此间天然地存在差异。文件系统则与此不同,它们都与一样的底层块设备接口
jiagou
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2012-05-09 20:00
文件系统
jquery mobile + sae
开发手记
Jquerymobile无疑是一个优秀的JS框架,但到现在为止,还是没有看到基于jqm在移动平台上让人眼前一亮的应用,大家都在观望,到底webApp在移动平台上的定位如何。这个月,基于SAE提供的移动平台开发了一个在线看漫画的应用,采用jquerymobile,实际体验了一把webApp的潜力及限制。网站地址:http://kukubird.sinaapp.com代码地址:https://gith
memorybox
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2012-04-27 13:00
jquery
python
sae
mobile
webapp
JavaEye3.0
开发手记
之二 - rails的UTF-8支持造成的正则表达式问题
rails的ActionView::Helpers::TextHepler模块提供了很多实用的方法,这些方法对于论坛类应用非常有用,例如auto_link这个方法可以自动检测传入字符串当中的URL,并将其自动转换为HTML超链接格式,这对于显示帖子的内容来说很不错。 但是在开发JavaEye3.0的时候,却发现auto_link有bug,一旦帖子当中的URL后面紧跟中文的话,auto_link就会
懒勤人
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2012-02-23 17:00
Android
开发手记
一 NDK编程实例
Android
开发手记
一----NDK 编程实例 在 Android 上,应用程序的开发,大部分基于 Java 语言来实现。
jindegegesun
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2012-02-09 15:00
Android
开发手记
之NDK 编程实例
在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现。要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现。NDK是NativeDevelopmentKit的简称。它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so和java程序打包成apk,在Android上运行。 好,闲话少说,我们以
fyyy4030
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2012-01-17 22:00
java
eclipse
android
jni
include
makefile
Android短信彩信
开发手记
(一):数据库相关
参考:http://gnibre.iteye.com/blog/558031http://www.cnblogs.com/qinglong1983/http://jackyear.is-programmer.com/短信sms文件/data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db这个数据库有13张表,sms表存了短信信息。
liujianminghero
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2011-12-25 23:00
thread
android
String
Integer
sms
数据库相关
Android
开发手记
四(C可执行程序编译实例 .)
继续NDK的开发。上次我们的实例中,对C应用程序的编译链接,自己编写的makefile是件比较困难的事情。虽然最后成功了,不过中间经历了不少坎坷。我们现在研究下如何用NDK提供的build工具,实现我们的目标。 还是以HelloAndroid工程为例。 建立好工程hello-a,在jni目录下创建文件hello-a.c,文件内容如下。#include intmain
淡淡的幸福
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2011-11-20 09:00
android
开发
Android
开发手记
三
2.3StudyHard 有了上面的基础,我们就可以用NDK来进行项目开发了。 我们经常会遇到这样的问题,就是将一些现有的,成熟的C库移植到Android平台上。通过上面我们的介绍,我们已经知道,我们需要用JNI来对现有的C库包装一下,然后提供Java接口,供上层调用。 首先的问题,就是C库的编译和测试。其实Android底层用的是Linux的内核,所以,和其他Li
淡淡的幸福
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2011-11-20 09:00
android
开发
Android
开发手记
二
工程建立好后,编辑src/com/jpf/myjni/MyJNI.java文件,内容如下:packagecom.jpf.myjni; importandroid.app.Activity; importandroid.widget.TextView; importandroid.os.Bundle; publicclassMyJNIextendsActivity{
淡淡的幸福
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2011-11-20 09:00
android
开发
Android
开发手记
一
在 Android 上,应用程序的开发,大部分基于 Java 语言来实现。要使用 c 或是 c++ 的程序或库,就需要使用 NDK 来实现。 NDK 是 Native Development Kit 的简称。它是一个工具集,集成了 Android 的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的 Makefile ,可以帮助开发者快速开发 C 或是 C++ 的动态库,并自动的将 so 和 ja
淡淡的幸福
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2011-11-20 09:00
Android 开发
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