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hkvuROS开发手记
HoloLens
开发手记
- 开始使用Vuforia Getting started with Vuforia
Vuforia在6.1版本的UnitySDK里实现了对HoloLens的支持.查看DevelopingforWindows10inUnity这篇文章来了解如何配置Unity和VisualStudio的Windows10开发环境.了解Unity中VuforiaHoloLens项目结构的最好方式就是通过学习官方提供的示例项目,点此下载UnityHoloLenssample.示例项目是一个完整的Holo
msp的昌伟哥哥
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2017-01-19 13:00
开发手记
——基于XMPP的Android即时通讯APP(二)
隔了几天,把应用的登录、注册部分做的比较完善了,当然这只是个人感觉哈。今天要说的,都是干货!首先,没有大片代码;其次,在网上一般找不到;最后,真的让你节约开发时间!这也是为什么时隔好几天才会发第二篇连载。既然说,没有大片代码,一般的登录、注册流程这里就不提了,百度谷歌一搜一大堆,而且基本都能用。这里说几点注意【一】关于后台服务:官方的建议,要使用“START_STICKY”这种类型的后台服务。为什
锐湃
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2017-01-05 22:41
openfire
xmpp
IM
HoloLens
开发手记
- Vuforia开发概述 Vuforia development overview
关于Vuforia,开发AR应用的人基本都会熟悉。之前我也写过一篇关于Vuforia开发的博客:VuforiaARSDK入门今天这篇博客则主要是谈谈HoloLens使用Vuforia开发混合现实内容。Vuforia为HoloLens带来了重要的能力-将AR体验应用到环境中的特定图像和物体。您可以使用此功能在机械顶部叠加引导的逐步说明,或向物理产品添加数字功能。对于企业开发者-您可以使用VuMark
msp的昌伟哥哥
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2016-12-11 15:00
HoloLens
开发手记
- Unity之Tracking loss
当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生trackingloss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片给用户。当设备重新能追踪到位置时,闪屏图片会消失,并且Update循环还会继续。此外,用户也可以手动处理这个切换过程。发生trackingloss期间,如果不做任何处理动作,那么所有的场景中的全息内容将会处于body-locked状态。默认处
msp的昌伟哥哥
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2016-09-18 16:00
HoloLens
开发手记
- 测试 Testing
测试HoloLens应用的做法和测试Windows应用很类似。所有常规的内容都应该被考虑在内(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者手机上无法测试的。全息应用需要能够在一系列多样的环境中顺畅地运行,同时也需要时刻保持性能稳定和较好的用户舒适度。本文主要讨论这方面的内容。性能Performance性能表现对于全息应用来讲至关重要,这直接影响到用户
msp的昌伟哥哥
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2016-08-29 15:00
HoloLens
开发手记
- Unity之Recommended settings 推荐设置
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。 Holographicsplashscreen闪屏 为了启用特定的闪屏,打开Edit>ProjectSettings...>Player菜单,WindowsStore标签页下更改SplashImage>ShowUnitySplashScreen和Windo
msp的昌伟哥哥
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2016-07-27 17:00
HoloLens
开发手记
- Unity之Recommended settings 推荐设置
Unity提供了大量的设置选项来满足全平台的配置,对于HoloLens,Unity可以通过切换一些特定的设置来启用HoloLens特定的行为。Holographicsplashscreen闪屏为了启用特定的闪屏,打开Edit>ProjectSettings...>Player菜单,WindowsStore标签页下更改SplashImage>ShowUnitySplashScreen和Windows
msp的昌伟哥哥
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2016-07-27 17:00
HoloLens
开发手记
- Unity development overview 使用Unity开发概述
UnityTechnicalPreviewforHoloLens最新发行版为:Beta24,发布于09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括UnityHoloLensTechnicalPreview。UnityHoloLensTechnicalPreview是基于Unity5.4Beta版本来构建的,记得定期检查版本更新。使用Unity是
msp的昌伟哥哥
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2016-07-19 15:00
HoloLens
开发手记
- Unity之场景共享 Shared holographic experiences in Unity
佩戴HoloLens的多个用户可以使用场景共享特性来获取集合视野,并可以与固定在空间中某个位置的同一全息对象进行交互操作。这一切是通过空间锚共享(AnchorSharing)来实现的。为了使用共享服务,在AppxManifest文件中必须要启用SpatialPerception能力。 AnchorSharing空间锚共享 在HoloLens扫描空间环境后,用户可以通过手动或者编程来选择建立一些空间
msp的昌伟哥哥
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2016-07-05 17:00
文件系统
开发手记
-第2篇 我为什么要在Lustre上做QoS
QoS是QualityofService的简写,顾名思义,就是保证服务质量。小希我经过多年的苦熬,终于将服务端QoS(NRSTBF)加入主线,同时各种对于QoS改进也在进行中,另外客户端的QoS也在测试阶段。纵观各类文件系统,QoS并不常见,因此我猜想有人会有疑问,为什么要在Lustre实现QoS呢?实用场景对Lustre的诸多要求,首先最重要的是性能和容量。容量基本上在体系结构设计阶段就已经由可
存储李希
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2016-06-26 23:47
文件系统开发手记
HoloLens
开发手记
-硬件细节 Hardware Detail
微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机。通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(PersonalComputing)。为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器。 设备规格 DeviceSpecifications 光学元件 全息透视镜(波导的)2个高清(HD)光线引擎自动瞳孔距离校准全息分辨率:总共2
three_bird
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2016-05-20 09:00
HoloLens
开发手记
- Unity之Gaze凝视射线
凝视是HoloLens首要输入方式,形式功能类似于桌面系统的光标,用于选择操作全息对象。然而在Unity中并没有明确的GazeAPI或者组件。 实现GazeImplementingGaze 概念上来说,Gaze是通过用户头部两眼之间发出一条向前方的射线来实现的,射线可以识别它所碰撞的物体。在Unity中,使用MainCamera来表示用户头部的位置和朝向。准确的说,是指 UnityEngine.
msp的昌伟哥哥
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2016-05-13 13:00
HoloLens
开发手记
- Unity之摄像头篇
当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"VirtualRealitySupport"选项并选中了"WindowsHolographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你手动为所有摄像头设定:混合现实渲染MixedRealityRendering摄像头定位Positioning
msp的昌伟哥哥
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2016-05-12 17:00
HoloLens
开发手记
- 手势 Gesture
手势是HoloLens三个首要输入形式之一。一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互。手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互。 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互。 手势识别Handrecognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别。HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下)。当手处于其他姿势时,H
msp的昌伟哥哥
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2016-05-04 11:00
HoloLens
开发手记
- 使用Windows设备控制台 Using Windows Device Portal
Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备。设备控制台是HoloLens上的一个WebServer,你可以通过PC的浏览器来连接到它。设备控制台包含了很多帮助你管理、调试和优化HoloLens设备的工具。 设置HoloLens以使用Windows设备控制台SettingupHoloLenstouseWindowsDevicePortal 打开HoloLe
msp的昌伟哥哥
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2016-04-30 22:00
HoloLens
开发手记
- 使用HoloLens模拟器 Using HoloLens emulator
首先下载HoloLens模拟器 HoloLens模拟器运行在没有真机的情况下在你的PC上测试应用,属于HoloLens开发工具系列。模拟器使用了Hyper-V虚拟机。通常通过传感器获取的人体和环境输入通过键盘、鼠标或者Xbox手柄来模拟。应用不用修改即可运行在HoloLens模拟器上,它们也不知道它们没有在真实设备上运行。 部署应用到HoloLens模拟器上DeployingappstotheHo
msp的昌伟哥哥
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2016-04-28 16:00
HoloLens
开发手记
- 使用Visual Studio Using Visual Studio
不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用VisualStudio2015来进行调试和部署应用。在本部分,你将会学习以下内容:如何通过VisualStudio将你的应用部署到HoloLens上VisualStudio2015如何使用内置的HoloLens模拟器如何去调试全息应用 先决条件 Prerequisites 安装好开发工具对于2D应用,在VisualStudio20
msp的昌伟哥哥
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2016-04-27 10:00
HoloLens
开发手记
- 应用程序模型 App model
HoloLens使用UniversalWindowsPlatform(UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期-应用如何被执行、休眠和中断-以及如何保留应用状态。它也覆盖了和操作系统、文件以及其他应用的集成和交互。应用生命周期Applifecycle全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置。启动、中断和移除。放置就
msp的昌伟哥哥
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2016-04-26 13:00
HoloLens
开发手记
- 应用程序模型 App model
HoloLens使用UniversalWindowsPlatform (UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期-应用如何被执行、休眠和中断-以及如何保留应用状态。它也覆盖了和操作系统、文件以及其他应用的集成和交互。 应用生命周期Applifecycle 全息应用的生命周期涉及到了标准应用的概念,例如放置。启动、中断和移
msp的昌伟哥哥
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2016-04-26 13:00
HoloLens
开发手记
- 使用混合现实捕捉 Using mixed reality capture
HoloLens给了用户混合真实世界和数字世界的体验。混合现实捕捉(MRC)使得你可以保存这种体验到图片或者视频。这使得你可以分享你的体验给其他人,这允许他们能看到和你所看到一样的全息图像。这些视频和图片来自第一人称视角。使用混合现实捕捉的案例的影响超越了在社交圈分享视频。视频可以用于指导其他人怎样去使用一个应用。开发者可以使用视频或者截图来提高步骤重现和调试应用的体验。 拍摄混合现实内容 Tak
msp的昌伟哥哥
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2016-04-25 16:00
HoloLens
开发手记
- 使用配件 Working with accessories
HoloLens提供了通过蓝牙使用配件的能力。使用附件两种常见情况是用来点击手势和虚拟键盘。对本文来讲,两个最常见的配件就是HoloLensClicker(点击器)和蓝牙键盘。HoloLens包含了一个蓝牙4.1射频器,同时支持蓝牙HID和蓝牙GATT配置文件。 配对蓝牙附件Pairingbluetoothaccessories HoloLens配对一个蓝牙外围设备的体验和在Windows10桌面
msp的昌伟哥哥
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2016-04-25 16:00
HoloLens
开发手记
- HoloLens上的应用视图 App views on HoloLens
运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换。这频繁用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographicviews 全息视图给予你在周边世界中创建全息图像的能力。当一个应用在全息视图中正在绘制时,同一时刻不会有其他应用也在绘制--来
msp的昌伟哥哥
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2016-04-25 14:00
HoloLens
开发手记
- HoloLens shell概述 HoloLens shell overview
使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成。我们将这种空间成为混合世界(mixedworld)。shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(StartMenu)。当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现。这个资源将会始终停留在它的位置上,即使你离开房间再回来,或者关闭设备再打开。这个特性被称为全息持久( h
msp的昌伟哥哥
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2016-04-25 13:00
HoloLens
开发手记
-硬件细节 Hardware Detail
微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机。通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(PersonalComputing)。为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器。 设备规格 DeviceSpecifications 光学元件 全息透视镜(波导的)2个高清(HD)光线引擎自动瞳孔距离校准全息分辨率:总共2
msp的昌伟哥哥
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2016-04-21 17:00
HoloLens
开发手记
-配置开发环境 Install the tools
随着Build2016开发者大会的结束,HoloLens开发包也正式开放下载。Hololens没有独立的SDK,开发特性被集成到最新的VisualStudioUpdate2中。如果你没有HoloLens真机,那么可以安装HoloLens模拟器。 安装清单 注意: 这里为了方便大家顺利下载安装,HoloLens模拟器等安装包下载地址被我替换成百度云链接。官方下载地址请访问:https://deve
msp的昌伟哥哥
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2016-04-04 19:00
安卓弧形ListView
开发手记
目前正在做的一个小项目中遇到了需要制作弧形listview的需求,要求是listview向右变为弧形,在空白部分显示一定的内容。具体显示如下:以屏幕左上角或者左边缘中心或者左下角为0,0点建立一个xy轴图,那么弧形listview最主要的核心其实就在于:获取listeview的每个item相对于原点所在的Y轴位置,然后使用自己设计好的弧度的抛物线方程计算出其在X轴上的偏移量,然后将每个item进行
kule47
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2016-03-30 15:00
android
ListView
HoloLens
开发手记
-全息Hologram
全息Hologram HoloLens使我们可以通过周边世界的光线和声音来创建全息场景和物体,使得它们像真实物体那样。全息场景能够响应你的凝视、手势和语音指令,同时还会和你周边世界的表面交互。借助全息场景,你可以在周边世界创建数码物体。 光线声音构建的全息场景 Ahologramismadeoflightandsound HoloLens渲染的全息场景会直接出现在用户的眼前,全息场景会投射光线到
msp的昌伟哥哥
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2016-03-22 15:00
HoloLens
开发手记
-开发概述Development overview
开发概述 开发HoloLens全息应用将使用UWP平台(UniversalWindowsPlatform),所有的HoloLens应用都是Win10通用应用,所有UWP通用应用都可以在HoloLens上运行。通过Windows10和Unity这样的中间工具,我们可以现在开始构建全息应用的体验。 全息开发基础 Basicsofaholographicdevelopment 为了尽可能实现全息场景,
msp的昌伟哥哥
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2016-03-16 18:00
iOS
开发手记
-仿QQ音乐播放器动态歌词的实现
最近朋友想做个音乐App,让我帮忙参考下。其中歌词动态滚动的效果,正好我之前也没做过,顺便学习一下,先来个预览效果。 实现思路 歌词常见的就是lrc歌词了,我们这里也是通过解析lrc歌词文件来获取其播放参数,以实现和播放器协同。下面是我从百度音乐获取的歌词文件示例: [ti:冰雨] [ar:刘德华] [al:笨小孩] [00:0.05]冰雨 [00:0.94]作词:刘德华、李密作曲:潘协
msp的昌伟哥哥
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2016-02-22 19:00
【
开发手记
一】老生常谈:简简单单配置ZED板开发环境
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552476-1-1.html在拿到开发板和配套教材之前,我们小组都是依据大神电子懒兔子的与非网上博文了解ZED的开发的。因为大家都是第一次上手,所以尽管有教程。但还是遇到了不少问题。本篇我就介绍一下从零配置ZED开发环境的步骤吧~我的电脑环境:Win732bit虚拟机
phlsheji
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2016-02-17 09:00
Excel自定义函数
开发手记
[TOC]今天编辑部用Excel弄月季度奖励的时候,涉及到一些复杂的业务逻辑,比如不同数据,奖金不一样,等等,这时候就要用到自定义函数了,谁叫我是开发部门的,不是我们做,谁做,小研究一下,特此记录。本文使用的版本:Excel2013其他版本的同学请自行百度使用方法,流程步骤类似。1、打开脚本编辑框2013版本的开发工具貌似默认不会显示出来,需要自行设置,还好我们有快捷键ALT+F112、插入模块,
leestar54
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2016-01-21 00:00
Excel自定义函数
开发手记
[TOC]今天编辑部用Excel弄月季度奖励的时候,涉及到一些复杂的业务逻辑,比如不同数据,奖金不一样,等等,这时候就要用到自定义函数了,谁叫我是开发部门的,不是我们做,谁做,小研究一下,特此记录。本文使用的版本:Excel2013其他版本的同学请自行百度使用方法,流程步骤类似。1、打开脚本编辑框2013版本的开发工具貌似默认不会显示出来,需要自行设置,还好我们有快捷键ALT+F112、插入模块,
leestar54
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2016-01-21 00:00
C++ http fileserver
开发手记
目录:https://github.com/archimekai/filesever05/1 连接约定规定使用localhost:8080/files/[path]来访问目录和文件。其中path中的第一个字母为驱动器号(无冒号)使用fileinfo类来记载文件的有关信息,目前只需要记载文件名,以及是文件还是文件夹。2 关于字符的问题很头痛的一个问题是如何处理中文。为
archimekai
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2015-12-16 16:00
CorePlex
开发手记
:一、Winform窗体皮肤及简单换肤机制
前言:CorePlex代码库作为一个VisualStudio插件,允许用户通过VS直接访问在线代码库。开发过程中我翻阅了很多网上的资料,也总结了一些技术要点,现写成系列文章,以飨读者。同时,里面某些技术也是我第一次使用,如有不对的地方,还请行家狠拍,欢迎大家指正~闲话休絮,进入正题。从本篇文章开始,介绍CorePlex的窗体皮肤机制,以及简单的换肤功能。我们先来看看效果:换一个皮肤看看:需要实现的
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2015-12-09 13:01
WinForm
CorePlex
开发手记
:二、Winform与其中的WebBrowser控件的交互
一年多以前,写过这么一篇文章:基于IE内核的浏览器:WebBrowser上的网页与Winform本身交互[Demo下载],其中演示了WebBrowser与其宿主Winform之间的交互,实现在WebBrowser的C/S程序中调用其网页上的Javascript函数,甚至反过来在网页的Javascript代码中调用C/S程序中的方法。而最近在开发CorePlex的过程中,却无意发现,原来WebBro
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2015-12-09 13:01
WebBrowser
basic coder » Hybrid
开发手记
之聊天窗口的WebKit支持
basic coder » Hybrid
开发手记
之聊天窗口的WebKit支持 Hybrid
开发手记
之聊天窗口的WebKit支持 2011年8月5日 levin 发表评论
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2015-11-13 21:34
webkit
Windows Phone
开发手记
-WinRT下启动器替代方案
在WP7/8时代,Silverlight框架提供了很多启动器API,我们可以很方便的使用的,来完成一些系统级的操作。但是随着Win RT架构的WP8.1(SL 8.1除外)的到来,原有的SL下的启动器API均不再可用。所幸,Win RT框架下提供的一些基于Uri协议的方案弥补了部分原有的功能缺失。今天我给大家分享,一些Win RT下的一些启动协议。 1.调用系统内置app 使用方式: aw
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2015-11-13 17:27
windows phone
iOS
开发手记
-iOS8中使用定位服务解决方案
问题描述: 在iOS8之前,app第一次开始定位服务时,系统会弹出一个提示框来让用户选择是否允许使用定位信息。但iOS8后,app将不会出现这个弹窗。第一次运行之后,在设置->隐私->定位服务中,你的app没有任何设置,既不是“永不”,也不是“始终”。 代码如下: #import "XYZFirstViewController.h" @interfa
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2015-11-13 17:26
ios开发
Windows通用应用
开发手记
-Behavior SDK概述
随着Visual Studio 2013的发布,New Behavior SDK也一起出现了。和Expression Blend SDK相似,包括各种内置行为(behavior和action),可以用来为你的应用增加交互性,和Blend一起使用时可以无需编写任何代码。Behavior SDK使用时唯一要做的就是实现他们的接口。 Behavior和Action
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2015-11-13 17:01
windows
Windows Phone
开发手记
-WinRT下自定义圆形ItemsControl
这里的ItemsControl指的是Xaml里的集合控件,包括ListView,GridView等,此篇博客主要参考MSDN Blog的一篇文章,具体出处为:http://blogs.msdn.com/b/mim/archive/2013/04/16/winrt-create-a-custom-itemspanel-for-an-itemscontrol.aspx ,同时做了对Windows Ph
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2015-11-13 17:57
windows phone
Windows Phone
开发手记
-WinRT下分组拼音的实现
Windows Phone版本号自升入8.1以来,开发者就多了一个选项,开发基于WinRT架构的WP或者Universal Windows App。然而开发框架转为WinRT后,很多原有的WP8基于Sliverlight框架的控件和方法变得不再有效,这无疑带来较大的困扰。今天我要讲述的就是此类问题中较易出现的列表拼音分组方案,本文基于WinRT架构予以实现,下面附上实现效果图:
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2015-11-13 17:56
windows
phone
express不是内部或外部命令
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始 http://blog.fens.me/nodejs-express3/ http://jingyan.baidu.com/article
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2015-11-13 15:00
express
IOCP(完成端口)
开发手记
(3)
当创建IOCP端口后,就要初始化连接监听,这跟一般的SOCKET是没有什么区别的,当然要把它关联到IOCP,否则就不会从IOCP那里得响应. 接着就会创建满足需要的接收请求,这样就会收到连接进来. 如果有连接进来,就会收在GetQueuedCompletionStatus函数里收到前面发出的请求包,接着就进行数据监听,或者数发送的请求.就可以进行这个连接的数据收发了. 我一直想搞清楚几个状态
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2015-11-13 15:03
iocp
IOCP(完成端口)
开发手记
(4)
使用IOCP有什么优点呢?首先它是使用线程池的方法。在创建IOCP时,就要设置有多少并发线程。在调用CreateIoCompletionPort函数创建IOCP时,就要设置多少线程并发执行。如果设置NumberOfConcurrentThreads参数为0,就是让并发的线程数跟CPU个数一样。这样使用线程池,就可以不用在接收到连接时再创建任何新的线程,提供更高的响应速度。 其次,IOCP是内核的
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2015-11-13 15:03
iocp
IOCP(完成端口)
开发手记
(2)
在开发过程中,调用函数AcceptEx发现总是出错,出错代码是10038,根据调试,发现前面所有创建的SOCKET都是可用的,并且已经bind和Listen.就这样的一个问题,一直让我调试了一天,昨天晚10点多时候,想了一下,要不要清空输入的结构呢? 后来就接着测试一下,把OVERLAPPED结构的变量,全部清空为0,结果就没有问题了.真的气死人. 通过一天时间总算解决了一个问题,接着就是怎么样
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2015-11-13 15:02
iocp
巧舟的逆转裁判
开发手记
~
第一回~打个招呼先= 大家好。 我是逆转裁判team的巧舟。虽然叫了个奇怪的名字但绝对是日本人。担任本游戏的企划,编剧和导演。 “希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏……” 这就是我进入CAPCOM之后6年间的梦想。 机会来临之时正是一年前。那是2000年8月。 都等了6年了,做出个傻兮兮的东西来可不行。推理之类的东西到底有趣在哪里?而且,要用“游戏”来表现这些
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2015-11-12 09:55
开发
Android 4 / iMX6系统
开发手记
年前做过一款Android 2.3,用飞思卡尔iMX5的系统, 过了几天猪狗不如的生活。。终于搞定。 有了上次经验,这次用iMX6做Android 4的平台,就顺畅了很多。 第一天,下载系统 下载飞思卡尔的iMX6安卓软件包。下过来后,按照文档的指示,下载repo, 克隆各种git仓库路径。。网速太慢,晚上放着下。。 第二天,编译系统 第二天早上一看,
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2015-11-11 11:13
android
Visual C++
开发手记
:让一切均可控制
Visual C++
开发手记
:让一切均可控制 版本:0.7作者:catking创建时间:March 14, 2008 (本来只是一些小想法,目前考虑修改完善中) C语言的诞生,给了开发者一个选择
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2015-11-09 12:16
C++
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(4)数据保存界面设计程序开发(1)
首先我们先看一下解决方案,在这个小软件中共包含三个工程。1、基础类工程,Common工程;2、日志保存显示工程,SaveTxt工程;3、软件发布工程,GetStudySetup工程。如图4-1所示。 图4-1软件解决方案 从这个图上还多了一个工程,那个工程是一个废弃的工程,主要是为了测试用。有时候我会有些代码要不断的调试,修
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2015-11-07 13:03
Class
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(3)基础类(注册表操作类RegEdit)
该类主要实现了注册表的修改,代码也是大白话,很简单,使用方法在窗体开发中也会用到的。具体代码如下所示。 1 using Microsoft.Win32; 2 namespace Common 3 { 4 public class RegEdit 5 { 6 public RegEdit() 7
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2015-11-07 13:02
Class
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