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开发手记
Flask+LayUI
开发手记
(五):树型表格实现数据展示与编辑
说起来,树型表格treeTable绝对是后端程序员的巨大福利。要知道,在系统编程中,有父子节点关系的数据真是太多了,随便想一下就可以举出很多例子,比如权限、栏目、机构、产品、科目、货币、行业诸般等等,其实只要是稍微复杂一点的参数数据都会以树型方式来进行组织。以前做这种要专门找个树型组件来做,很麻烦的。Layui提供的树型表格TreeTable,实际是对表格的一个扩展类,把树和表格合在一起,前端配置
hbrown
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2024-08-30 08:39
layui
前端
javascript
Flask+LayUI
开发手记
(序)
学习python编程,起始是希望能够找一个比较简单且用途广泛的开发语言,作为一个UNIX/C语言的骨灰级程序猿的新方向。一直以来都有种感觉,用传统编程语言搭建系统真是一件很大的工程,随便一点小应用,就要弄一整套环境出来,而且这种趋势还越来越明显。当然,系统重点没啥,关键是不灵活,远不象python这样的脚本语言,可以灵活处理任务。而在用python的过程中,不但习惯了它的简单(比如用缩进来表示层次
hbrown
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2024-08-23 21:31
layui
前端
javascript
flask
Flask+LayUI
开发手记
(一):LayUI表格的前端数据分页展现
用数据表格table展示系统数据,是LayUI的基本功能,编码十分简单,就是通过table.render()渲染,把属性配置好就OK了,十分方便,功能也十分强大。不过,在实现时,把table的有个功能却理解错了,就是分页。table.render()的分页属性,主要包括三个,page、limit和limits,page是逻辑值,设置为true是分页,limit是每页显示行数,limits是设置面显
hbrown
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2024-08-23 21:31
前端
flask
layui
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-扩展库开发-1
上一章结尾时我提到了在以上DEMO的基础上继续完善下去就可以实现GEM的全部功能,那么本章的扩展库就是真正的去实现GEM功能,不过并不是全部,而是GEM200部分,因为GEM300部分更加复杂涉及的内容太多,以后有机会再考虑这部分内容的实现。此外,扩展库的开发采用了C#,而不是基础库的C++。下面让我们开始吧……1.功能设计GEM标准定义了从用户所能看到的设备功能,以及实现这些功能所需要用到的哪些
jxb_memory
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2024-01-20 23:07
SECS/GEM实战
c++
c#
insight 后台性能监控小程序
开发手记
项目概述项目源码开发工具使用原型设计编码调试项目自动化构建API管理后台支持版本控制与管理开发存在问题与解决方案Echarts使用问题自定义导航栏+默认tabBar出错。项目构建问题前后端协作问题项目概述基于微信小程序研发一款产品运营监控平台,提供一个能够直观、全面、多元化展示监控信息的平台,使用户能够快速便捷地获取关键的有价值的监控信息,掌握应用运营情况;同时在应用出现异常状态时,用户能够在第一
疯行小K
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2023-12-05 05:15
微信小程序
开发手记
echarts
微信小程序
eolinker
Unity | 运行时显示调试信息
「公众号:游戏
开发手记
」1简介在Unity编辑器中,我们可以通过点击Stats按钮来查看Statistics面板,这个面板显示了许多关于游戏渲染的信息,如每帧的渲染时间、Tris和Verts的数量、SetPassCalls
渡鸦(valiancer)
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2023-12-02 15:57
unity
游戏引擎
前后端分离项目-后端接口入门
开发手记
文章目录一、创建项目1.新建maven项目2.搭建SpringBoot3.创建接口二、开发接口1.创建数据库2.添加代码生成工具记录一下,优化到了此处2.编写接口a.时间格式化b.隐藏数据为空的属性3.实现跨域4.全局异常处理a.报错日志b.自定义异常5.返回数据统一封装一、创建项目1.新建maven项目未打开任何项目的,直接点击NewProject,已经打开其他项目的,依次点击File->New
会功夫的李白
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2023-11-23 12:47
前后端分离项目入门开发
maven
java
intellij-idea
spring
boot
后端
SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
HMSM和EAP系统
四.SECS/GEM封装库RapidSecs
开发手记
-基础库开发-1https://blog.csdn.net/jxb_memory/article/details/105739410secsgemhttps
kunwen123
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2023-11-20 21:56
HSMS协议
linux英英词典项目,[
开发手记
] 一款基于命令行的英英词典 (A CLI-Based EE Dictionary)...
ACLI-BasedEEDictionarySupportedbyAPIof"Merriam-Webster‘sCollegiate®DictionarywithAudio"(一款基于命令行的英英词典,由API提供支持)如果有疑问及建议请在该repository页面的issues中提出!准备工作:了解Java对XML文件的解析了解Java对文件的读写(用于存储Cache文件)程序流程:COND1:
孙宝英
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2023-11-08 03:29
linux英英词典项目
Doris
开发手记
2:用SIMD指令优化存储层的热点代码
最近一直在进行Doris的向量化计算引擎的开发工作,在进行CPU热点排查时,发现了存储层上出现的CPU热点问题。于是尝试通过SIMD的指令优化了这部分的CPU热点代码,取得了较好的性能优化效果。借用本篇手记记录下问题的发现,解决过程一些对于C/C++程序性能问题的一些解决思路,希望各位也能有所收获。1.热点代码的发现最近在进行Doris的部分查询调优工作,通过perf定位CPU执行热点时,发现了以
LeeHappen
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2023-10-30 07:28
HoloLens
开发手记
- UI搭建
使用UGUI本文主要讲述在unity中使用UGUI进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。1.新建一个unity工程,从HoloToolKit中添加MainCamera、Cursor组件MainCamera在Holotoolkit->Utilities->Prefabs中可以找到;Cursor在Holotoolkit->I
STtoBeDaShen
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2023-09-26 10:12
Hololens开发
Unity之HoloLens
开发手记
Locatable camera 使用相机
Unity之HoloLens
开发手记
Locatablecamera使用相机EnablingthecapabilityforPhotoVideoCamera启用相机能力PhotoCapture捕获照片CommonSetUpforPhotoCapture
天富儿
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2023-09-26 10:38
微信公众号支付
开发手记
前段时间由于公司业务发展,需要开发一个微信端的支付页面,并需要嵌入到公众号中。本文着手记录开发过程以及几点需要注意的地方。需求简述在微信公众号中,底部添加导航栏充值入口。点击进入充值页面后,选择相应商品购买,能调起微信支付。前期准备因为公众号页面中使用了微信支付,所以需要在公众号对应的商户后台内配置微信支付授权目录,支付授权目录详细配置如下:进入该公众号对应的微信商户平台进入产品中心——开发配置—
用IE的都是狗
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2023-09-10 12:03
Doris
开发手记
4:倍速性能提升,向量化导入的性能调优实践
最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结。正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会对之前开发的向量化导入的工作进行了性能调优,取得了不错的优化效果。借用本篇手记记录下一些性能优化的思路,抛砖引玉,希望大家多多参与到性能优化的工作总来。1.看起来很慢的向量化导入问题的发现来自社区用户的吐槽:向量化导入太慢了啊,我测试了xx数据库,比Doris快不少啊。有招吗?
LeeHappen
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2023-06-18 01:23
beautifulsoup获取属性_beautifulsoup 获取a(tag)的属性href
TexturePacker已经升级到3.0了,下载地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker免费license申请地址:http://www...大型B2B网站
开发手记
weixin_39846364
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2023-04-13 02:19
人人商城源码怎么安装MySQL_人人商城插件
开发手记
一、创建插件项目1、复制项目在微擎目录下addons/ewei_shopv2/plugin复制一个相对简单的项目,比如article,创建一个新的文件夹,如reports2、修改配置文件我们先来了解下人人商城插件的目录结构:article主目录-----core代码-----static页面资源文件-----template页面模板-----config.php配置文件现在对config.php配
姜小邑
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2023-03-31 02:42
人人商城源码怎么安装MySQL
Doris
开发手记
1:解决蛋疼的MySQL 8.0连接问题
笔者作为ApacheDoris的开发者,平时感觉相关Doris的文章写的很少。主要是很多时候不知道应该去记录一些怎么样的问题,感觉写的不好就会很慌张。新的一年,希望记录自己在Doris开发过程之中所遇到一些有意思的事情。(只希望能坚持下来,别打脸~~)言归正传,回到本篇想聊的问一个问题,笔者在开发ODBCofDoris的工作之中,发现通过MySQL8.0的Driver连接Doris总是提示密码验证
LeeHappen
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2023-02-02 09:47
第10节_我的日记本
开发手记
(10)——使用自定义图标字体
各位朋友大家好,这小结我们主要实现绘制自己的图标字体,像使用字体那样使用我们的小图标,不但可以调整大小,而且可以调整颜色,下看一下最终效果,最终效果如图1所示。一、FontCreatorPortable绘制自己的图标字体今天除了我们平时使用的软件外,还要学习一个新的软件FontCreatorPortable。这款软件是一款专业的字体设计编辑工具。大家多多少少应该都知道一点版权的问题吧,像电影什么的
相信神话2021
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2023-02-01 02:22
日记
前端
html
javascript
第九节_我的日记本
开发手记
(9)——开发自己的JavaScript插件
各位朋友大家好,这小结我们主要实现一个自己的JavaScript插件myth.js。我们从零开始搭建。该插件对常用的操作进行了封装,本章节主要把该文件的框架搭建出来,随着开发的深入,会不断的完善这个js插件,最后它会成为一个丰富的插件,以便以后用。一、JavaScript框架基础;varmyth=(function(selector){'usestrict';var_myth=function(s
相信神话2021
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2023-02-01 02:52
日记
javascript
前端
开发语言
sjs-clc 代码行数统计命令
开发手记
上周向领导建议对项目进行重构,重构的一个回报之一就是代码复用,减少代码量,提高开发效率,现在重构工作快要结束了,作为一个严谨的人,我的工作成果必须要可以量化,这时就需要对比重构前后的代码量,重构是否减少了代码量,减少了多少,复用代码占比多少。通常我们常用的统计代码行数的方法有几种:IDE自带工具,方便好用,但是并不是所有工具都有这个功能,比如Hbuilder就没有linuxfind命令,好用,但不
tianeyi
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2023-01-31 18:37
Doris
开发手记
4:倍速性能提升,向量化导入的性能调优实践
优质资源分享学习路线指引(点击解锁)知识定位人群定位Python实战微信订餐小程序进阶级本课程是pythonflask+微信小程序的完美结合,从项目搭建到腾讯云部署上线,打造一个全栈订餐系统。Python量化交易实战入门级手把手带你打造一个易扩展、更安全、效率更高的量化交易系统最近居家中,对自己之前做的一些工作进行总结。正好有Doris社区的小伙伴吐槽向量化的导入性能表现并不是很理想,就借这个机会
[虚幻私塾】
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2022-11-10 11:31
11
flask
python
后端
计算机
Ruby on Rails
开发手记
RubyonRails
开发手记
Rails安装问题1.安装Ubuntu18.04LTS2.安装Ruby-full--注意环境权限3.安装Railsgeminstallrails-v5.2.4.4推荐参考。
K书肚子
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2022-06-15 09:44
Ruby
ruby
on
rails
某乎5000+点赞 , 宇宙厂某总监的
开发手记
, 外泄了
最近有幸在一位总监手里扒到了这份开发笔记,将部分知识章节发布到了在知乎上竟然获得了5000+点赞!今天就拿出来分享给大家,不管你是学生,还是已经步入职场的同行,希望你们都要珍惜眼前的学习机会,奋斗没有终点,知识永不过时。如果觉得有收获的话,不要白嫖!点个赞/在看。除了Java各种技术专题知识、大厂面试真题,也包括近些年他开发和工作过程中的一些感悟、心得。(文末免费分享给大家,不发我秃头!)这份资料
独角函兽
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2022-02-12 14:36
java
面试
程序人生
Golang Beego
开发手记
1.环境配置安装Bee与Beegogetgithub.com/astaxie/beegogogetgithub.com/astaxie/beego/beeswagger工具gogetgithub.com/astaxie/beego/swagger或者升级Beego与Beegoget-ugithub.com/astaxie/beegogoget-ugithub.com/astaxie/beego/b
Miss_Lose
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2021-06-24 17:18
nuxt
开发手记
(4)-深入响应问题
M站的开发还剩下最后2天,基本只剩下优化工作,但是今天在优化点赞功能的时候出现了个小问题:路由:http://mob.gulugulu.cn/forum/:forumId在项目的store中,有一处列表页的缓存,是根据:forumId为key值,存储的数据。大致结构如下:forumsDetailList:{//eg:单个G圈列表的详情//11234123131414:{//sticky:{//置顶
coffee_me
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2021-06-21 02:51
nuxt
开发手记
(2)-nuxt中store数据重置
0703M站第一个模块开发结束,使用的nuxt框架SSR方式,因为对后端知识了解甚少,写的相当吃力,第一个模块开发结束后发布到测试服,发现列表中的数据永远是服务器启动时间之前的数据,即使刷新也不能获得最新数据。�fetch({store,params}){if(store.state.article.items.length){returnfalse;}else{letoptions={param
coffee_me
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2021-05-08 16:50
Apache Traffic Server插件
开发手记
(一)
目录一、编译、安装ATS二、ATS原理与使用三、插件开发过程一、编译、安装ATS下载解压源代码wgethttp://mirrors.shuosc.org/apache/trafficserver/trafficserver-5.3.2.tar.bz2tar-jxvftrafficserver-5.3.2.tar.bz2安装依赖sudoapt-getinstallg++makepkg-configl
lpcarl
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2021-04-22 18:35
ABP
开发手记
,通过做一个分类管理完整实现前后端代码
ABP
开发手记
(Begin2018-7-25)7.25开始,启用5.4版本aspnetzero,做一个最简单的分类管理和上传图片这两个功能,看从学习到完成需要多久的时间因为工作太忙,零星抽时间弄了一下,
跋涉者129
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2020-10-11 14:45
基于区块链的Dapp
开发手记
-第一章-环境需求
环境需求以太坊私有链环境NodeJS环境Truffle环境EthereumWallet钱包以太坊私有链搭建1.1安装以太坊环境brewtapethereum/ethereumbrewinstallethereun--dev安装完毕后,执行geth--help命令来查看相关信息,gethversion命令查看安装的版本号。1.2搭建私有链,初始化创世区块//新建文件夹privateBlockmkdi
Charlotte1018
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2020-09-16 01:19
区块链
nodejs
区块链
Ethereum
微信小程序
开发手记
之八:一个小程序上线后的总结(下)
今天,说一下项目开发中遇到的一些问题,和一些效果。如果大家遇到了一些效果不好实现的,也可以给我留言,移动猿不怕尝试。网络请求该怎么写这个似乎不是个问题,但其实是的,先来看一个请求的代码。wx.request({url:'https://test.wisely.com/index.html?latitude=36.8962&longitude=132.5730',data:{},method:'GE
王梵
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2020-09-15 18:24
微信开发
微信小程序
开发手记
之三:backgroud和border属性
先来看一段样式,在wxss中page{background-color:cadetblue;background-image:url(../../../image/weixin_logo.png);background-repeat:repeat-x;background-position-y:top;}注意,page前面并没有小数点,而且也不用被调用,它会自动被框架调用,使用里面的属性来设置当前
王梵
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2020-09-15 18:24
微信开发
微信小程序
开发手记
之二:属性display
先来看一个示例/*demo.wxml*//*demo.wxss*/.demo-view{display:flex;background-color:#ffffff;height:100%;flex-direction:row;}.bc_green{background-color:#00ff00;width:100rpx;height:100rpx;}.bc_red{background-colo
王梵
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2020-09-15 16:57
微信开发
u-boot
开发手记
u-boot
开发手记
--u-bootforskyeyeauthor:hhq0216time:06.12.261、前言由于工作的需要,我开始尝试在s3c2410开发板上移植u-boot1.1.6,由于没有硬件仿真器
hhq0216
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2020-09-14 14:35
我的手记
chrome扩展
开发手记
-chrome扩展开始第一步manfest.json
参考文档https://lmk123.duapp.com/下面开始写chrome扩展了,第一步就是看文档,官方文档有入门指导,先要过一遍我们首先来编写第一个文件manfest.json,这是一个清单文件,告诉系统,我有哪些文件,需要申请哪些权限都在里面,下卖弄给出我的manfest.json{"name":"cmcc520",//扩展的名称"version":"2.0",//扩展的版本号,随便写"
搁浅St
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2020-09-14 13:22
chrome扩展
JavaEye3.0
开发手记
之二 - rails的UTF-8支持造成的正则表达式问题
网站:JavaEye作者:robbin发表时间:2007-08-2213:18此文章来自于http://www.iteye.com声明:本文系JavaEye网站原创文章,未经JavaEye网站或者作者本人书面许可,任何其他网站严禁擅自发表本文,否则必将追究法律责任!原文链接:http://www.iteye.com/topic/115235rails的ActionView::Helpers::Te
iteye_2925
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2020-09-13 19:06
正则表达式
Rails
Ruby
Netbeans
招聘
react 学习手记
react项目
开发手记
一、Fragment占位react组件中要求组件内容必须包含在一个标签中,不然会报错我们通常的做法是,在最外层包裹一个div标签,但是这个div标签最终会渲染到页面中,如果我们不想要让它显示的话
weixin_34087503
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2020-08-26 22:15
游戏
开发手记
:数据存储
最近主要忙着功能开发,一时感觉没什么值得分享的。索性就数据存储这个话题聊聊,顺便自己也理一下思路,希望后面做起来能顺利一点,目前我们项目数据存储还完全没做,只是简单的把每个玩家数据单独存一个文件在硬盘上:-)关于性能网络游戏的数据存储有其特殊性。游戏是交互性比较强的产品,对系统响应时间的要求特别高,如果在处理逻辑时同步地去进行数据库IO是不可接受的。另外玩家在游戏过程中数据变化非常剧烈,也就是说写
zyf1756401225
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2020-08-25 01:30
TMC5160步进电机驱动芯片
开发手记
2018年,Trinamic推出了新的型号TMC5160,自带6点速度曲线、StealthChop和SpreadCycle静音防抖技术等很不错的功能,目前使用官方BOB板进行开发测试,在初步参数整定之后,可以接近伺服的效果。我们的应用对运动的平稳和静音要求很高,86步进电机直驱直径40-50mm的转盘,要求运行的平滑,以及盘上的芯片盒不会震动产生噪音,原先采用富士伺服系统控制效果很好,只是最近批次
最好的自己in
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2020-08-24 14:58
底层硬件
C语言
医疗器械
Android
开发手记
(29) 基于Http的LaTeX数学公式转换器
本文将讲解如何通过codecogs.com和Google.com提供的API接口来将LaTeX数学函数表达式转化为图片形式。具体思路如下:(1)通过EditText获取用户输入的LaTeX数学表达式,然后对表达式格式化使之便于网络传输。(2)将格式化之后的字符串,通过Http请求发送至codecogs.com或者Google.com。(3)获取网站返回的数据流,将其转化为图片,并显示在ImageV
weixin_30912051
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2020-08-24 06:53
HoloLens
开发手记
- UI搭建
使用UGUI本文主要讲述在unity中使用UGUI进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。1.新建一个unity工程,从HoloToolKit中添加MainCamera、Cursor组件MainCamera在Holotoolkit->Utilities->Prefabs中可以找到;Cursor在Holotoolkit->I
Zhansongtao
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2020-08-22 10:15
自定义捕捉异常并记录到数据库模块【CoreException】
前言:这篇文章就是【.NET
开发手记
】里未公开的CoreExcetion模块,本人菜鸟,请高手高抬贵口不要骂我写的垃圾。好吧,废话不多说了,代码说话!
anmu45406561
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2020-08-20 15:05
嵌入式
开发手记
(一)嵌入式系统启动过程
S5pv210启动详解soc详解。1.cortexA8:arm(cpu)2.BL1,BL2:为bootloder1,bootloder2.1(1)CPU上电后先从内部IROM(类似SRAM)中读取预先设置的代码(BL0),执行。这一段IROM代码首先做了一些基本的初始化(CPU时钟、关看门狗···)(这一段IROM代码是三星出厂前设置的,三星也不知道我们板子上将来接的是什么样的DRAM,因此这一段
一直下雨
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2020-08-18 08:16
嵌入式
HoloLens
开发手记
- Unity之Keyboard input 键盘输入
虽然HoloLens支持很多种输入方式,包括蓝牙键盘在内。但是大部分应用还是不能断定用户有物理键盘可以输入,所以虚拟键盘输入还是必须要提供的。Unity提供了一个TouchScreenKeyboard类用于在没有物理键盘时接受虚拟键盘的输入。HoloLenssystemkeyboardbehaviorinUnity在Unity中HoloLens系统键盘的做法HoloLens上TouchScreen
weixin_33862514
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2020-08-17 03:50
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明:这是“DirectX9.0c游戏
开发手记
”的第一部分,叫做“‘龙书’第二版学习笔记”,讲的是我做“龙书”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0c
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:30
游戏开发
游戏编程
DirectX
C++
DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏
开发手记
之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
DirectX
C++
龙书第四版
游戏编程
游戏开发
整理了一下浅墨大神的Visual C++/DirectX 9.0c的游戏
开发手记
还是很棒的博客,不过没有一个目录,所以自己做了一个山寨目录在这里,便于随时查找。前面31期从略。【VisualC++】游戏开发笔记三十二浅墨DirectX提高班之一DirectX大局观认知篇:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十三浅墨DirectX提高班之二化腐朽为神奇:DirectX初始化四步曲:点击打开链接【VisualC++】游戏开发笔记三十四浅墨DirectX提高班之三起承转
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-17 02:58
游戏开发
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之17: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第13节)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题请联系
[email protected]
这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第13节:WorkingwithMeshes(使用网格模型)。这一节分为四个小节,我们列在下面:1、The.XFiles(.X文件)2、The.XFileFormat(.X文件的格式)3、Creating.XMeshes(创建.X网格模型)4、
哈利_蜘蛛侠
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2020-08-16 23:19
游戏编程
C++
游戏开发
RPG
DirectX
微信小程序
开发手记
之七:一个小程序上线后的总结(上)
终于,经过大概一周时间,磕磕绊绊地提交审核了,一个移动猿开发小程序,也算有了些心得,也遇到了些坑,这里和大家一起分享下。怎么样调布局先说一个题外话,最后引入正题。如果翻看过一些资料,大家肯定很容易会发现一件事,那就是关于image标签的默认宽高,几乎是异口同声地说是320px*240px,哥们儿一直很纳闷,文档上没有的东西,为么大家都这么肯定的。终于一次,一个前端的兄弟给我解了惑,下面来个例子。很
王梵
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2020-08-14 05:52
微信开发
Unity 2D独立
开发手记
(九):UGUI仿GTA地图系统
一直觉着GTA的小地图很方便,在地图上的图标能够实时反映出各种任务点、设施等的方位,那么我也仿照它的地图系统做一个简陋的。还有,提前说一下,这篇文章面向至少用UGUI做过按钮点击事件的读者,因为一些东西我就当大家都会了,会略过,而因兴趣刚下载Unity摸了两下的读者可能得先入门一下UGUI了。我使用的Unity版本为2019.2正式版。按照惯例,先贴几个图展示一下成果,看看是不是大家想看到的功能。
莫需要
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2020-08-10 16:45
Unity2D游戏开发
Unity3D新手引导
开发手记
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区第一个功能比较简单,首先需要有一个新手引导管理器来
alteken5150
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2020-08-10 15:26
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