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hkvuROS开发手记
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(二)
思考DIY迷你客户端
开发手记
(一)中的5中问题才是清除掉乱七八糟的工程之后的价值了。
Broncho
·
2015-09-17 09:00
策略模式
用户界面布局
组件状态
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(一)
基于娱乐开源commons-email-1.x包之后,花了点时间重新整理了一下代码和GUI设计,只想利用已有的组件搭起一个自己的邮件客户端,如果在往高出走点,也可以弄一个邮件服务器来。 1.开发目的 简单,甚至单纯的可怕。造重复的轮子,感受不一样的过程 2.开发环境 主流Java开发IDENetBeans;使用开源jxl.jar,jdom-1.0.
Broncho
·
2015-09-17 09:00
邮件客户端
开发手记
设计和策划
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(二)
思考DIY迷你客户端
开发手记
(一)中的5中问题才是清除掉乱七八糟的工程之后的价值了。
Broncho
·
2015-09-17 09:00
策略模式
用户界面布局
组件状态
[转]Nodejs开发框架Express4.x
开发手记
Express:?webapplicationframeworkfor?Node.js?Express是一个简洁、灵活的node.jsWeb应用开发框架,它提供一系列强大的特性,帮助你创建各种Web和移动设备应用。目录此文重点介绍Express4.x(具体是4.10.4)的开发框架,其中还会涉及到Mongoose,Ejs,Bootstrap等相关内容。建立工程目录结构Express4.x配置文件E
neights
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2015-08-12 10:00
Cocos2d
开发手记
——bug篇(一)
Cocos2d
开发手记
——bug篇(一)初学Cocos2d,期间遇到了很多的问题,而今天遇上了一个很小的bug却也困扰了我很长时间,关于Layer中的boolinit()方法在继承Layer后的类中的boolinit
luoyhang003
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2015-05-13 00:00
cocos2d
第一个网站
开发手记
1.新增支持以后在同一数据库使用本程序。故把数据库处理类增加数据表过滤处理。要修改的地方有:pageing.class及db.class2013-10-29更新支持栏目页、内容页、专题页。2.2013-11-01更新支持后台的编辑内容的显示方式;完善了支持多个设置。3.2013-11-02完善上传文件功能,上传的文件夹要设置。4.2013-11-06后台登录时,原先使用的与数据库密码比对“==”,
bonlog
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2015-04-05 10:50
其他记事
转载他人狗的作品
zedboard device-tree
本次手记所需的环境为:1、ISE14.42、ADI的内核在linux系统上3、ADI的参考设计这次
开发手记
所用的硬件设计使用的是ADI所提供的参考设计,https://github.com/analogdevicesinc
linuxarmsummary
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2015-04-03 14:00
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
http://blog.fens.me/nodejs-express3/Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始前言Nodejs给Javascript赋予了服务端应用的生命,Jquery
tw_wangzhengquan
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2015-01-27 10:00
nodejs
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
express Javascript Mongodb Mongoose nodejs session Comments: 167 Comments Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
1308706231
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2014-11-20 10:00
express
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
Nodejs给Javascript赋予了服务端应用的生命,Jquery让Javascript成为浏览中开发的利器。
The NoteBook of EricKong
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2014-11-14 16:00
巧舟的逆转裁判
开发手记
来自:百度百科巧舟第一回~打个招呼先=大家好。我是逆转裁判team的巧舟。虽然叫了个奇怪的名字但绝对是日本人。担任本游戏的企划,编剧和导演。“希望有一天能做出一个让所有人都有从未体验过的新鲜感的侦探游戏……”这就是我进入CAPCOM之后6年间的梦想。机会来临之时正是一年前。那是2000年8月。都等了6年了,做出个傻兮兮的东西来可不行。推理之类的东西到底有趣在哪里?而且,要用“游戏”来表现这些有趣之
wolf96
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2014-11-03 10:00
游戏
设计师
游戏开发
巧舟
逆转裁判
oobbs
开发手记
1.关于Action中populate数据的问题:Action的一个职责就是:创建领域对象的实例,并将从页面传来的数据populate到实例中。这个过程有一个问题:即,如果建新的对象需要的是另一个领域对象,这时候,页面传递过来的只是这个对象的id,那么这个propoerty将如何set呢?比如在新建一个Thread的action中,要为新的thread设置forum,而页面传来的只是forum的i
猪刚烈
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2014-10-12 11:00
thread
service
application
领域模型
action
Components
WO+开放平台:API调用
开发手记
(关于签名字段)
上篇讨论了『计费能力2.0版』的使用,对于第二个API『按次类支付接口』我没有展开,原本以为可以举一反三,但事实上,有个字段signature却不是那么容易反出来的。所以,我补充说明一下这个字段值的生成,代码同样参考我放在gitHub上的工程。A)文档研读来看这个API,有请求消息中有两个字段需要注意的,一是signType,签名类型,文档要求我们直接填写『HMAC-SHA1』,这是因为WO+平台
sharetop
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2014-10-11 13:00
api
安全
开放平台
WO+开放平台:API调用
开发手记
(话费计费接口2.0)
WO+能力共享平台(http://open.wo.com.cn)是中国联通推出的开放平台,拥有的丰富电信能力资源以及深度整合挖掘的第三方能力资源等,WO+平台提供的API均为简洁优雅的RESTful风格,极大的方便了开发者的使用。上段为废话,现在言归正传,我会用一个简单的示例来说明WO+平台的API是如何地简单,如何地好用。本文代码请参见:https://github.com/sharetop/W
sharetop
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2014-10-11 13:00
json
api
Restful
开放平台
中国联通
DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白
有问题欢迎联系
[email protected]
这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏
开发手记
之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。
u011873969
·
2014-10-09 00:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之17: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第13节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第13节:WorkingwithMeshes(使用网格模型)。这一节分为四个小节,我们列在下面:1、The.XFiles(.X文件)2、The.XFileFormat(.X文件的格式)3、Creating.XMeshes(创建
u011873969
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2014-09-30 09:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之16: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第10-12节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第10节:Particles(粒子),第11节:DepthSortingandZ-Buffering(深度排序和Z-缓存),以及第12节:WorkingwithViewports(使用视口)。这两节的内容都不多,所以就放在一期
u011873969
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2014-09-27 02:00
C++
RPG
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DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之15: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第8-9节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第8节:UsingFonts(使用字体),和第9节:Billboards(广告牌)。这两节的内容都不多,所以就放在一期里面讲了。 原文翻译: ======================================
u011873969
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2014-09-25 02:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之14: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第7节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第7节:Lighting,也就是光照。这一节的内容有点多,不过还是争取一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、UsingPointLights(使用点光源)2、UsingSpotligh
u011873969
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2014-09-24 21:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之10: Chap12: Blending
这一章讲的是Blending,包括alpha混合和alpha测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。然而,后面的习题却并不是很简单…… 下面是习题解答部分: 习题1部分:=============================================================================== 这道题让我们研究使用不同的blendfac
u011873969
·
2014-09-24 05:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之13: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第6节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第6节:AlphaBlending,也就是alpha混合。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、EnablingAlphaBlending(开启alpha混合)
u011873969
·
2014-09-24 04:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之9: Chap11: Texturing
这一章讲的是纹理,也是Direct3D中必不可少的一个技术:你见过那种所有物体基本都是单色的游戏吗? 以前我在这里一直不明白光照和纹理的关系。更具体地说,是在启用光照和材质之后,模型本身已经有了颜色,那么再用纹理给模型增添颜色,这几种颜色的关系是怎么样的呢?它们如何共存呢? 以前看非shader方法(就是固定管道渲染方法)的时候老是搞不懂,现在用shader方法全明白了,因为我
u011873969
·
2014-09-21 17:00
C++
游戏开发
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。 在较早一些的关于DirectX9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构体对象
u011873969
·
2014-09-20 00:00
C++
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DirectX
龙书
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之12: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第5节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第5节:UsingTextureMaps,也就是使用纹理映射。这一节的内容不多,所以就一次性讲完吧! 我们先将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、UsingTextureMappingwithDirect3D(在D
u011873969
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2014-09-17 20:00
C++
RPG
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DirectX
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DirectX 9.0c游戏
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之RPG编程自学日志之10: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(C)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:GettingDowntoDrawing。这个超级长的节前两次讲了一多半内容,这一期我们要把它讲完。 再次将这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、UsingVertices(使用顶点)2、Flexib
u011873969
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2014-09-16 00:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之9: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(B)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:GettingDowntoDrawing。这个超级长的节上次讲到了顶点部分,这一期我们讲变换部分。 再次这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、UsingVertices(使用顶点)2、Flexible
u011873969
·
2014-09-15 15:00
C++
RPG
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之8: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第4节)(A)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第4节:GettingDowntoDrawing。这一节可以说是超级长了,所以我们就分3次来讲吧! 由于这一节的内容实在是太多,所以我这一节的各小节的标题列在下面,以供大家参考:1、UsingVertices(使用顶
u011873969
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2014-09-14 16:00
C++
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之7: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第3节)
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这一次我们继续来讲述JimAdams老哥的RPG编程书籍第二版第二章的第3节:TheMathof3-D。这一节应该比较容易。不过由于篇幅的限制,它讲述地特别省略。推荐大家去参考一下其他的书籍,比如说“龙书”第二版(不知道啥叫“龙书”第二版以及找不到下载地址的请联系我!)的前三章,对于3-D数学基
u011873969
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2014-09-11 23:00
C++
RPG
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DirectX
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之6: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第2节)
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上一期我们讲了第1节,但是纯粹是理论。这一节我们要讲理论联系实际了! 原文翻译: ===============================================================================2.2GettingStartedwithDir
u011873969
·
2014-09-10 21:00
C++
RPG
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DirectX
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之5: Drawing with DirectX Graphics (用DirectX图形绘图)(第1节)
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从这一期起,我们进入了本书的第二部分,叫做DirectXBasics(DirectX基础)。这一部分分为以下五个章节:第2章DrawingwithDirectXGraphics(用DirectX图形进行绘图)第3章InteractingwithDirectInput(与DirectInput互
u011873969
·
2014-09-10 15:00
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RPG
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之4: Preparing for the Book (准备工作)(下)
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上一期我们讲了第一章的第4-6节。内容挺多。这次的内容也不少。 为了方便,我把本章的各小节标题再次列在下面:1、DirectX2、SettingUptheCompiler(设置编译器)3、GeneralWindowsProgramming(一般的Windows编程)4、Understand
u011873969
·
2014-09-09 17:00
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RPG
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之3: Preparing for the Book (准备工作)(中)
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上一期我们只讲了第一章的第3节。这次争取讲到第6节。为了方便,我把本书的各小节标题再次列在下面:1、DirectX2、SettingUptheCompiler(设置编译器)3、GeneralWindowsProgramming(一般的Windows编程)4、UnderstandingtheProgr
u011873969
·
2014-09-08 21:00
C++
RPG
游戏开发
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DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之2: Preparing for the Book (准备工作)(上)
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这一期我们正式进入主题了!不过在正式开始之前,得先告诉大家一些事情:1、 网上没有找到此书(JimAdams的《ProgrammingRolePlayingGameswithDirectX》第二版)的源代码。大家可以参考它的第一版的源代码,资源我已经在上一期最后分享给大家了;2、 虽然和第一版使用DX8
u011873969
·
2014-09-08 16:00
C++
RPG
游戏开发
DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之RPG编程自学日志之1 : 开场白
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RPG,一个响亮的名字!从古至今,有多少英雄儿女为之竞折腰! “什么?!你要学习RPG编程?别开玩笑了好吧!你玩过几款RPG呀?” 好吧,我确实没玩过几款RPG,但是RPG是我最喜欢的游戏类型之一(另外的是ACT,不过我也玩得不多)。 RPG,全称RPGame,就是说这款游戏你
u011873969
·
2014-09-08 00:00
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RPG
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DirectX
游戏编程
DirectX 9.0c游戏
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之“龙书”第二版学习笔记之7: Chap9: Color
这一章先是讲了DirectX中的颜色的各种相关知识。其实专门为颜色这一块内容开辟单独的一章没有太大的必要,所以作者扯了点其他话题,让我们能够画出“机械波”。并且这块“离题”讲述的知识在后面还会以各种姿态出现(毕竟,这是目前我们能够画出来的除了DX自带的茶壶以外最炫丽的3D图形了)。 当然,顺带而来的还有对顶点结构的更新以及对vertexshaders和pixelshaders的改进。 这一
u011873969
·
2014-09-07 06:00
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DirectX
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习题答案
DirectX 9.0c游戏
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之“龙书”第二版学习笔记之5: Chap7: Drawing in Direct3D ---- Part I
这一章终于开始讲绘制3D图形的内容了!这一章讲的是非shader方法,也是“龙书”第一版大部分时候所用的方法。 但是值得注意的是,这里的顶点声明是用D3DVERTEXELEMENT9数组实现的,而不是像前一版那样使用灵活顶点格式(FVF)。这也是此书从始至终使用的方法。除此以外,我们在这一章没什么好说的了。既然如此,那还等什么?进入习题解答部分吧! 习题1部分: 这道题让我们研究D3DP
u011873969
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2014-09-05 21:00
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DirectX
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习题答案
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之6: Chap8: Drawing in Direct3D ---- Part II
从这一章起,龙书第二版正式进入了shader部分了!利用HLSL语言编写各种shader的内容贯穿此书的大半部分,而且是最令人激动的部分了!用shader可以实现很多用非shader技术难以实现或者根本无法实现的效果! 不过到这里我们只是对于HLSL语言入了个门而已,很多比较重要的东西暂时没有讲,而是会在后来需要用到的地方逐一讲述。这比较符合学习曲线,但是并不方便复习。推荐读者们做一个HLS
u011873969
·
2014-09-05 20:00
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习题答案
DirectX 9.0c游戏
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之“龙书”第二版学习笔记之4: Chap6: The Rendering Pipeline
这一章讲了渲染管道(TheRenderingPipeline),对于3D图形渲染的全过程进行了比较详细的介绍。 这一章的内容如果是初学者的话可能不是很好理解。我也是看了好几次,并且借鉴了其他的入门书籍,才理解得比较透彻。 这一章的习题要么是写一些代码块,要么是纯数学问题,详细大家做起来都没有问题,所以这一章的习题解答部分就是空集了,哈哈哈!
u011873969
·
2014-09-04 22:00
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DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之3: Chap5: Timing, Direct Input, and Animation and Sprites
这一期我们来讲第5章的习题。在此先回顾一下这一章的内容。 这一章仍旧没有触及3D图形的绘制,但是讲了几个比较重要的概念:1、 获取当前的FPS(FramessPerSecond,就是常说的是帧率);2、 基于时间差来进行图形变换(这里是2D图形的变换;后来一般用于3D图形的变换);3、 介绍DirectInput,让游戏程序支持鼠标和键盘的输入响应;4、 介绍如何使用ID3DXSprite接
u011873969
·
2014-09-04 22:00
C++
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DirectX
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习题答案
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之2: Chap4: Direct3D Initialization
从这一期开始,我们正式来研究“龙书”第二版的课后习题啦!这一次讲的是第4章的习题。可能有人会奇怪:为何从第4章开始呢?手头有书的同学大概没有这样的疑问,因为前面3章是讲述3D图形的数学知识的,基本上就是高中的空间解析几何知识、向量知识加上少许的线性代数的知识,非常好懂,课后的习题也都很基本,相信读过大一的同学们做起来没有任何困难(如果真的有问题的话,你得先问问是不是真的要把游戏编程学下去)。第4章
u011873969
·
2014-09-04 18:00
C++
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DirectX
游戏编程
习题答案
DirectX 9.0c游戏
开发手记
之“龙书”第二版学习笔记之1: 开场白
在开场白之前的说明: 这是“DirectX9.0c游戏
开发手记
”的第一部分,叫做“‘龙书’第二版学习笔记”,讲的是我做“龙书”第二版(原名Introductionto3DGameProgrammingwithDirectX9.0c
u011873969
·
2014-09-04 03:00
C++
游戏开发
DirectX
游戏编程
【
开发手记
五】核心帖二:实现ZED与8051单片机的通信
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552493-1-1.html除了ZED与数据库的网络通信外,ZED与8051的通信也是我们小组设计计划中另一重要部分,我们用8051模拟用电器工作,因此需要通过ZED来猜的8051的工作状态,经过处理后在通过网络传送至数据库。我们的设计是ZED与88051之间通过UA
GeekLei
·
2014-08-29 19:00
ZED与8051通信
【
开发手记
四】核心帖一:实现ZED的网络通信
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552482-1-1.html根据我们小组的设计方案,ZED采集了单片机端的数据后将数据传输者网络服务器,这就要利用ZED的以太网部分了。我们以数据库端作为服务器端,ZED端作为客户端。由于教材上没有相应的例子,自豪自己做了,在学长的帮助下,终于实现了ZED的网络通信。
GeekLei
·
2014-08-29 19:00
ZED网络通信
【
开发手记
三】一步一坑:UART和GPIO协同控制LED
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552480-1-1.html老师说先实现串口通信,东找西找找不到完整的教程,还是在教材上给找到了,第9章的例子对初学ZED的人还是很有帮助的,从头到尾解说的十分详细。实验过程就不再说了,实验结果是启动了ZED版之后会在终端显示HelloZynq,发送两位十六进制数时Z
geeklei
·
2014-08-29 19:28
ZED
【
开发手记
三】一步一坑:UART和GPIO协同控制LED
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552480-1-1.html老师说先实现串口通信,东找西找找不到完整的教程,还是在教材上给找到了,第9章的例子对初学ZED的人还是很有帮助的,从头到尾解说的十分详细。实验过程就不再说了,实验结果是启动了ZED版之后会在终端显示HelloZynq,发送两位十六进制数时Z
GeekLei
·
2014-08-29 19:00
UART
GPIO
Zed
【
开发手记
一】老生常谈:简简单单配置ZED板开发环境
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552476-1-1.html在拿到开发板和配套教材之前,我们小组都是根据大神电子懒兔子的与非网上博文了解ZED的开发的。由于大家都是第一次上手,所以虽然有教程,但还是遇到了不少问题。本篇我就介绍一下从零配置ZED开发环境的步骤吧~我的电脑环境:Win732bit虚拟机
GeekLei
·
2014-08-29 18:00
Zed
ZED开发环境
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始http://blog.fens.me/nodejs-express3/Express参考http://express.jsbin.cn/api.html
bigYuan
·
2014-08-25 14:00
【
开发手记
二】:各有千秋:搭建Linaro Ubuntu与搭建嵌入式Linux系统
说明:整理之前项目博客,此系列之前发表于与非网http://www.openhw.org/module/forum/thread-552479-1-1.html没拿到教材之前,一头扎进了各种文档教程中,被Linux内核移植搞得晕头转向,单板机和嵌入式的区别也没搞清楚。终于拿到了教材,发现按照教材上的步骤一步一步做下来,也没有想象中那么难。所以给还在挣扎的孩子们还有我的建议就是,越感到迷茫的时候你离
GeekLei
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2014-08-17 15:00
ubuntu
linaro
Zed
基于SDL2的Android游戏
开发手记
S1
0001最近开始搞Android上的游戏开发,动力是几个月前拿着自己的游戏小作品和魏铮老湿讨教。魏老湿问我干啥不做移动平台,市场大。我说那个底层设计的太不成熟了(事实证明也真是这样),老湿就反问:“你是愿意做没有前途的,成熟的平台,还是愿意做有前途的,不成熟的平台?”“一个平台该怎么成熟起来?”0002于是开始各种SDKNDK的折腾。NDK虽说有forwin的,但是要cygwin才可以用,新版已经
O油菜
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2014-08-01 13:00
Nodejs开发框架Express3.0
开发手记
–从零开始
前言Nodejs给Javascript赋予了服务端应用的生命,Jquery让Javascript成为浏览中开发的利器。最近学习了Nodejs的Express3.0的开发框架,本来是按照“node.js开发指南”书中介绍,但“node.js开发指南”讲的是Express2.x的,从Express2.x到Express3.0自己模索中还是走了不少弯路的。写篇文章总结一下。关于作者张丹(Conan),程
lifan_3a
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2014-07-31 10:00
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