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hkvuROS开发手记
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(3)基础类(MP3播放类MP3Player)
为什么要有该类的存在呢?音乐的好处很多,不在一一赘述。我只说一点,在阅读的时候如果有轻音乐相伴,有时候会事半功倍,提高工作效率,愉悦心情。所以编写此类。这只是一个辅助作用。该类的全部代码如下所示。 1 using System.Runtime.InteropServices; 2 using System; 3 namespace
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2015-11-07 13:02
Class
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(3)基础类(HTML操作类HtmlOption)
我开发的时小型日志程序,保存日志文件到HTML中,对文件的操作是必然,所有对HTML的操作我编写了一个文件操作类HtmlOption。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; us
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2015-11-07 13:01
option
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(3)基础类(文件操作类FileOption)
该操作类的功能是实现对文件的删除,修改查询功能,该类基本完成了对文件的操作,同样是用最简单的代码实现了文件操作功能。具体代码如下所示。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; namespace Common
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2015-11-07 13:00
option
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(3)基础类(数据访问类DataAccess)
好些日子没整理自己的笔记了,实在是自己太忙了。我知道着不是借口,真是很累,根本就没有时间精力去整理这些笔记,现在稍微有点时间,我赶快整理一下思路。我想了想,今天还是把一些基本的类整理一下吧,这些都是我们在平常开发中经常见到的。这些内容,我自己感觉会有些毛病,希望大家帮忙改进一下,谢谢。 一、数据访问类DataAccess 数据访问类是我这个小软件最基础的类,它主要完成的功能就是,实现了对Acce
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2015-11-07 13:59
Access
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(2)数据设计,IE右键菜单调用exe功能
首先谢谢这么多朋友的关注,有这么多朋友关注,攻难关肯定没问题了,再次感谢各位朋友。虽然有很多类似的软件,还是开篇那句话我要弄个自己的东西,无所谓了,搞个类似的东西也不错,我可以参考一下别人的,谢谢朋友们的关注。 要开发这个小软件,从什么开始入手呢?我决定先从数据
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2015-11-07 13:59
Class
c#小软件(SaveClassic)
开发手记
--(1)前言
做了这么久程序员,一直是被动开发(纯属于体力劳动者,完成软件设计人员设计的软件)。雁过留声人过留名,总想自己开发点东西留给自己。也许过几年回头看看,不至于遗憾,至少我还有点东西是自己。所以我现在就动手做了一个小软件,名字叫“SaveClassic”。我准备把本次开放软件的过程记录下来,以备后用。同时可以记录整理自己的思路,还可以让广大网友评论,帮助,提高我的软件开放水平。 1、起因
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2015-11-07 13:58
Class
WinFX
开发手记
Part1 WinFX概述
WinFX
开发手记
(本文都是基于WinFX Beta2做出的)Part1 WinFX概述作者:张程 WinFX是一种在Microsoft Windows下的托管编程模型。
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2015-11-07 10:16
part
游戏
开发手记
:游戏逻辑模块组织及数据同步
这周工作主要分两部分,一是服务器这边的基础模块搭建,二是服务器与客户端通信模式以及数据同步等方案的协定和验证。总体来说进展不错。 服务器采用actor模式来构建,目前暂时把服务器上运行着的actor叫做service,每个service维护一个请求队列、一个goroutine不断取出请求并进行处理、一组负责处理消息的逻辑模块。游戏服务器里的每个玩家都是一个service,不隶属玩家的功能模块也作
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2015-11-06 07:26
游戏开发
避免重复劳动-C# 实体类生成工具下载(WPF)
小软
开发手记
(请移步 http://www.cnblogs.com/flashbar/archive/2012/01/04/MyGenerator.html 获取最新版本) 先讲讲开发目的
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2015-11-02 13:07
WPF
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-6 (Map基本结构与节点间通信)
上回说了基本的建模,这次,就把实现了的各个部分加以说明。 Map的基本结构 Map内大概就是这几个基本的东西吧,Node的列表,Node之间连接的列表,比之前考虑多的就是一个RootNode,想来想去,我还是保留了这个树结构,在并不增加内存成本的情况下,我非常愿意,同时采用多种数据结构保存数据,因为不同的数据结构会带来不同的便利。NewNode方法包揽了创建新节点的业务。
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2015-11-02 12:16
map
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-5 (MindMap 项目及内容 的 建模)
Ui以及UI的简单测试,在之前的章节中已经大体完成(虽然是一个简化版 但整体的结构我想已经表达清楚了),接下来,说一说脑图内容的建模吧。 概念 的 提出 1. 项目(Project): 与其说项目,不如说图,脑图,思维导图,都是图,Mindmap要做的第一步, 就是建立一个空白图,用以去绘制。 2. 节点(Node): 按照脑图的说法,叫做
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2015-11-02 12:15
map
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-3 (UI ANode的状态动画)
上回说道,ANode的外观绘制,今天继续动画部分。 我对ANode的各个状态做了一个小总结 ANode 的 状态 ANode 的 状态 1.普通状态(NormalStatus) 2.选中状态(SelectedStatus) 3.编辑状态(EditStatus) 4.拖动状态(DragStatus) 基本动画 针对于这几个状态之间的变换,我采用动画的
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2015-11-02 12:13
node
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-2 (UI ANode的绘制)
本来是想先把技术点整理一遍,但看Redhat是非常愿意看UI的部分,那就从UI开始说吧。 先把基础部件都搞下。 ANode 用户控件 的 简单描述 首先,ANode 用户控件,注意,是用户控件,不是自定义控件,我好像在什么地方看过 说这两个是有些区别的,用户控件是继承自UserControl,自定义控件是继承自Control, 至于区别,我忘了,想知道的,就放狗搜一下吧,懒得研
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2015-11-02 12:13
node
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-1 (基本结构)
Bubbl.us 之前,遍历了各种MindMap软件,有复杂的有简单的,找了许久,终于发现 Bubbl.us 轻松简单,使用方便比较和我心意。 Bubbl 是一款在线MindMap应用,Flash产品。界面华丽,操作方便。 美中不足,缺少一些有用的元素,操作习惯也有些不满。而且没有离线工具, 而且,免费用户只能保存三张图(缺点中的缺点呀~~^___^) 借着学习WPF的机会,试着
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2015-11-02 12:12
map
cocos2d-x 2.2
开发手记
2
终于搞定了 吧后面没写的补上 装完那一堆更新,再来运行原生的项目,嗯,看见 模拟器啦 oh,yeah~~ 额,开心早了,由于我的机器实在有点老了 内存只有可怜的 2GB 这在官方里面写的是不能运行 winphone8 模拟器的 fuck , 你这不是折腾老子吗??!!提示内存不足 512MB (找的一个可用的方法,在不开启vs的情况下开启模拟器,然后 在开启vs这样会自动在已开
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2015-11-02 09:10
cocos2d-x
开发手记
之实现web.config的快速配置
开发手记
之实现web.config的快速配置 时间:2006.4.29 作者:Anytao ©2006 Anytao.com 转贴请注明出处
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2015-11-01 15:00
config
开发手记
之实现web.config的快速配置
开发手记
之实现web.config的快速配置
开发手记
之实现web.config的快速配置 作者:Anytao 问题简述:  
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2015-11-01 13:15
config
开心网辅助程序
开发手记
由于之前有写过类似的程序,也写过相关的文章介绍过( C#网站登录学习笔记(一):登录简单网站、 C#网站登录学习笔记(二):访问需登录后才能访问的页面),这次写起“开心网辅助程序”也可以算是得心应手了,直接从电脑中翻出尘封已久的HttpHelper(前面提到的两篇文章就是居于这个操作类进行的),稍微分析了一下网页结构(争车位),就写起程序来了!  
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2015-11-01 10:51
开发
(RMS)文档授权保护工具
开发手记
文档授权保护工具(RMS)
开发手记
经过近半个月的全力开发,这个小工具终于完成了,整个开发过程基本都是一步步摸索着走过来的,现在就把我开发过程所积累的一点点经验做一下总结。 一、环境设置 1.
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2015-11-01 09:26
开发
开发手记
之-在Winform中为ListBox的添加选项值,并增加双击事件
一直做WebForm, 对于Winform也只仅限于偶尔写一些小程序。 最近因为写了一采集网站数据的小程序,里边要对批量采集到的html页面进行编辑 里边用到了ListBox,显示的时候发现显示文件路径太长了,我只需要文件名就够了, 但是还希望能够有个value值来保存路径,经查看,listbox的items只是一个objectcollection 并没有value,上网爬了一番,发现一朋
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2015-11-01 09:25
WinForm
游戏
开发手记
:掉落系统
最近比较忙,工作上的事情很多,家里也有事要处理,所以掉落系统拖了很久才发出来。这个模块主要复杂在需求的分析和确认,为了做成一个功能强大且灵活的基础模块,跟策划前前后后大概讨论了快一星期。需求分析清楚了之后最后的实现其实没什么难度,总共也就100多行代码。 说明一下,本文所讨论的掉落系统是一个游戏中的通用模块,不仅局限于打怪时掉落物品,包括抽卡、开宝箱、任务奖励、活动奖励等功能都可以使用。抽象地说
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2015-10-31 18:33
游戏开发
游戏
开发手记
:抽象物品
本来计划是写一个掉落系统的,结果写到一小半的时候发现讲了一大堆关于抽象物品的东西,索性分为两篇来介绍好了。 抽象物品这个词汇是我为了说明方便生造出来的,用于指代游戏系统中任意可以附加于玩家的东西,比如金币、宝石、经验、道具、英雄、宠物、装备、积分、体力等等,都可以用通用抽象物品接口来替代。其实抽象物品几乎所有游戏项目都在用(至少我接触过的项目都有),只是没人去正经的归纳。 数据结构 这个东西说
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2015-10-31 18:33
游戏开发
游戏
开发手记
:数据存储
最近主要忙着功能开发,一时感觉没什么值得分享的。索性就数据存储这个话题聊聊,顺便自己也理一下思路,希望后面做起来能顺利一点,目前我们项目数据存储还完全没做,只是简单的把每个玩家数据单独存一个文件在硬盘上:-) 关于性能 网络游戏的数据存储有其特殊性。游戏是交互性比较强的产品,对系统响应时间的要求特别高,如果在处理逻辑时同步地去进行数据库IO是不可接受的。另外玩家在游戏过程中数据变化非常剧烈,也就
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2015-10-31 18:32
游戏开发
游戏
开发手记
:战斗模块设计
对战是我们游戏中的核心功能,可以说是所有模块中的重中之重。这周准备着手进入开发了,今天仔细分析了下需求,制定出来了大体方案。特别说明一下,本文所描述的战斗模块设计方案源自于实际项目(卡牌手游)的需求,可能并不适用于MMORPG、ARPG等类型游戏。本文所涉及战斗的基本形态是:从游戏环境中收集战斗所需要的数据,随后在一个独立封闭的环境中进行若干次迭代计算(其间可能会读入玩家的指令输入),最后达成某些
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2015-10-31 18:30
游戏开发
游戏
开发手记
:新的开始
上周五离职了,收拾好心情,本周正式进入团队,也算是翻开了创业的人生新篇章。Ex公司是个好公司,给了我足够的重视和机会,在公司两年期间成功带出来了两个项目,而且都在线上运营,跑得很欢快,虽然说游戏运营收入不是很理想。但是从服务器程序员的角度来看,稳定就是最大的肯定。这次换工作主要是技术上的考虑。毕业后入游戏这行也有四年多了,一直使用c++语言开发,前后供职的两家公司都有较成熟的框架。有框架的好处是开
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2015-10-31 18:29
游戏开发
开发手记
--2
新一轮的问题: 联系方式,公司信息等用户信息如何取舍 求职信息(简历)所具备的属性确定 最新信息列表显示内容属性确定 检索可扩展设计 经过一段时
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2015-10-31 13:36
开发
开发手记
--1
几天前接到任务,因为个人原因,迟了几天,今天开始正式上马完成任务 本人不擅文学。直接做事了。 原文描述如下: 任务名称:一个简单的求职招聘信息发布功能。 任务描述: 1) 企业发布可以发布招聘信息。 ( 不需要注册用户 ) 2) 求职者发布求职信息。 ( 不需要注册用户 ) 3)
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2015-10-31 13:35
开发
123hoo.com网摘中国
开发手记
(一)都是些简单的东西!:)
开发123hoo.com有一段时间了,中间遇到过不少问题,很想拿出来跟大家分享一下,可能我写的程序还是很普通,菜鸟是高手的必径阶段嘛!1、修改注册表文件。功能是浏览网页的时候可以在鼠标右键增加菜单“收藏到123hoo”等,其实就是增加一个链接。 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_U
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2015-10-31 11:38
com
“天机”
开发手记
2008-06-12 到网吧去下了款建模工具,开始建立模型,当然,也只能作为设计的模型参考,毕竟不能生成为JS的代码。这还是第一次尝试建模,还是要接触了相对大点的系统才能体会到建模的意义,OO思想、设计模式亦如此,必须要知道为什么,不能盲目。毕竟软件开发Coding不是全部,在做事情前,要把要做的东西想清楚
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2015-10-31 11:54
开发
Delphi+ArcEngine
开发手记
二
接上文继续:) Delphi的保存地图代码: var mapDoc:IMapDocument;//把在Private定义的MyDoc去掉 begin mapDoc:=coMapDocument.Create as IMapDocument; mapDoc.Op
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2015-10-31 11:10
ArcEngine
Delphi+ArcEngine
开发手记
一
项目需求之一:精简汉化版的ArcMap:) 平台:DelphiXE+AE9.3 一.小技巧 :a.Delphi的Tool中加入两个非常有用的工具Library locator/EO Browser,这两个工具用来解决Arc编程中单元引用、类型强制转换接口问题,可以大大提高效率;b. Delphi Options的Type Library中勾选 All v-table Interfac
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2015-10-31 11:10
ArcEngine
开心网外挂
开发手记
做一个Web游戏外挂需要的准备知识: 1) 需要有耐心 2) 熟悉HTML, JavaScript,特别是FORM 3) 熟悉HTTP协议,特别是Cookie, URL的编码方式和POST, GET内容格式 4) 熟悉游戏本身,能抽象出最优的赚钱/升级的数学模型 5) 掌握一门语言,白菜萝卜都可以,我比较喜欢用Python和C# 6) 需要一些抓包的工具,比如Fiddler 好了
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2015-10-31 10:52
开发
[WPF] [AMindMap]
开发手记
-4 (UI ANode的在代码中触发动画)
一路下来,ANode的大体结构基本要完工了,我之所以说这是个结构,因为,这是一次 渐进式开发,各个部分的处理方式,大体上已经确定下来了,如有后续内容,将依照现在 的模式去做。 关于 动画 的 触发 今天说一下代码中触发动画,这个话题其实很短,那就加上,ANode的一个简单测试环境 其实也是,后面我们UI主窗口的一个基本结构。 从代码中触发动画其实只有一句话,简
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2015-10-31 10:34
node
cocos2d-x 2.2 wp8
开发手记
最近有朋友问我有没有搞过 wp8 的cocos2dx开发 回复:额,没有.(感觉超没面子对方是妹子 = = ) 本着帮妹子试试的态度 就开始了 今天工作 第一我印象中wp8 开发必须要用 vs2012 以上的版本 先准备好vs2012 然后呢我电脑已经装了 win8 的系统所以就不用换系统了 2012 必须要win8 以上的系统 :) 然
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2015-10-31 10:59
cocos2d-x
MOSS
开发手记
(3)
上个星期,为项目安装一个开发环境是一个多服务器的 server farm. 以前装过无数次 MOSS2007 ,但是都是一个 all-in-one 的环境,果然就有一些有趣的事情发生。 具体的配置如下: devsps1, devsps2 二架web服务器,由big-IP的F5作network load balancing 指向devsps, devindex 是in
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2015-10-31 09:34
OS
MOSS
开发手记
(2)
有关MOSS2007的书籍已有不少----网上可下载----Addison Wesley Essential SharePoint 2007Apress Beginning SharePoint with Excel From Novice to Professional Microsoft
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2015-10-31 09:34
OS
对AreaCollection中的元素进行排序—SharePoint新闻列表WebPart
开发手记
本文主要讲如何对新闻区域下的子区域按照区域的序号进行排序。 一般用下面的代码获取新闻区域下的子区域: Guid guid = AreaManager.GetSystemAreaGuid(PortalContext.Current,
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2015-10-31 08:00
Collection
Android
开发手记
一NDK编程实例
在Android上,应用程序的开发,大部分基于Java语言来实现。要使用c或是c++的程序或库,就需要使用NDK来实现。NDK是Native Development Kit的简称。它是一个工具集,集成了Android的交叉编译环境,并提供了一套比较方便的Makefile,可以帮助开发者快速开发C或是C++的动态库,并自动的将so和java程序打包成apk,在Android上运行。 &
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2015-10-30 12:44
Android 开发
Unity3D新手引导
开发手记
最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进 2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导区 第一个
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2015-10-30 11:55
unity3d
Unity3D新手引导
开发手记
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评 我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是: 1.组织一个强引导
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2015-10-30 10:08
unity3d
[
开发手记
]cookie的日期原来没有读取的必要[MSDN:虽然可以读取 Cookie 的名称和值,但无法读取 Cookie 的到期日期和时间]
今天开始研究cookie,呵呵,别笑我菜还在研究这好像已经闻名几十年的东西。呵呵,路得一步一步走嘛 呵呵~~~~ 私有变量 #region 私有变量 /**//// <
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2015-10-30 10:57
cookie
【原创】Crystal report 实现打印-网站
开发手记
最近开发电子商务系统,里边用到报表打印,批量打出订单,以前没有接触过报表,更别说打印了,今天搞定后,那来与大家交流。 源代码如下: aspx: 1 <% @ Page Language = " C# " AutoEventWireup = " true " CodeFi
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2015-10-28 09:47
网站开发
CRM
开发手记
Javascript Keycode
快捷键始终是加快操作速度的最好方法,所以我想在来电弹屏的页面里面大量的使用各种快捷键来加快座席操作速度。 比如 ALT+E 就是增加一个险种下拉菜单,而不需要去点击那个增加险种的按钮了。 不过代码始终不能通过,看了CSDN上的一个帖子: if ((event.keyCode == 18) && (event.keyCode == 17)) {
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2015-10-27 14:05
JavaScript
特效编辑器
开发手记
2——cocos2d-x粒子系统的plist文件
粒子编辑器必须要有一个保存粒子文件的功能,cocos2d-x使用plist来保存粒子文件(这是苹果的一种基于xml的文件格式,也适用于动画等) 于是我查看了cocos2d-x里面加载plist文件的代码,它是先把plist加载到一个CCDictionary类中,然后在这个类里面方便地通过key-value来获取相应的信息 1 CCParticleSystem.cpp
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2015-10-22 21:54
cocos2d-x
开发手记
(一)----拒绝遗忘
写日志的目的:拒绝遗忘!同时监督自己,系统地学习各方面的知识。学习c/c++语言的时候,对于其中字符串格式之类不屑于去记忆,总以为当使用的时候是可以查找资料的。这是借口罢了,一句话:不仅是因为人懒了,而且对学习没有一个很好的态度虽说好记忆不如一个烂笔头,可是如果你放弃去努力记忆更多的东西的话,当你要使用的时候,要花费的时间和精力,以及难得的人生中的那些机遇就是你要付出的代价。面对现实的压力,还有对
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2015-10-21 12:15
开发
Windows Mobile (EVC)
开发手记
2
3.关于spdps.exe /create /device (only do this once)一般来讲,一台手机使用上述命令创造一个证书后,这台手机就与注册的这台电机绑定了,我曾经试过先在台式机上使用上述命令,然后又在我的本本上使用了一次,结果二者都不能运行了,害的我只好将手机恢复到出厂状态。主要原因在于Activesync在第一次与手机相连时就会说明:"with thi
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2015-10-21 11:25
Windows Mobile
Windows Mobile (EVC)
开发手记
1
最近开始尝试windows Mobile开发,使用EVC4.0,一开始就遇到了一些问题,一并写下来做个手记. 1.安装开发环境及步骤 操作系统:winxp + sp2 Instructions The following installation steps requires you to be logged onto to your computer using an
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2015-10-21 11:24
Windows Mobile
“基于.NET CF的火车时刻查询器”试用邀请 兼
开发手记
折腾了好几天,这个基于.NET CF上开发的火车时刻表查询器终于出来一个雏形了。 春节前买火车票可是着实把我给弄得够呛。 于是想做一个火车时刻表软件放到我的 Dopod565上面这样查询火车时刻表就方便一些。 火车的时刻数据我是从一个网站上面自己写程序抓下来的。。。。口亥口亥。。。。。也不知道这样做违法不?所以暂时不告诉大家那个网址。。。。其实这种网站很多哈。。。。。。 一开始,写这个软
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2015-10-21 11:53
.net
开发手记
之实现web.config的快速
在Web开发中,对web.cofig进行配置是非技术人员无法胜任的工作,但是常常需要由客户自己来进行简单配置的时候,需要提供一个有效的工具来指导客户完成这项操作,并且防止无效或错误的更改。 解决方案: 首先,必须了解对系统的配置主要包括machine.config和web.config两个部分,这两个文件本质上是Xml文件
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2015-10-21 11:28
config
DIY迷你邮件客户端
开发手记
(三)
在DIY迷你邮件客户端
开发手记
(一)中已经很勇敢的面对了失败的开始,然后在不好的开端下进行一步一步的修正,过程很惨,结果呢?
Broncho
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2015-09-17 09:00
抽象
邮件客户端
软件编码设计
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