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iOS-基础篇
《深入浅出程序设计竞赛(
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)》第1部分 语言入门 第3章 分支结构程序设计
P5710【深基3.例2】数的性质【深基3.例2】数的性质-洛谷P5710【深基3.例2】数的性质(python3实现)P5710【深基3.例2】数的性质(python3实现)_青少年趣味编程-CSDN博客P5711【深基3.例3】闰年判断【深基3.例3】闰年判断-洛谷P5711【深基3.例3】闰年判断(python3实现)P5711【深基3.例3】闰年判断(python3实现)_青少年趣味编程-
dllglvzhenfeng
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2023-11-23 13:10
程序猿的数学
【入门3】循环结构
算法
计算机考研
信奥
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蓝桥杯
Laravel
基础篇
学习笔记(二):数据库操作
使用到的数据库文件:Laravel
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学习笔记(二)SQL文件1)DBfacade(原始查找)a)连接数据库;配置数据库在目录laravel/config/database.php'default'=
Vision_Z
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2023-11-23 09:48
框架
laravel
Python数字图像处理1
原博文:(31条消息)[Python从零到壹]三十三.图像处理
基础篇
之什么是图像处理和OpenCV配置_Eastmount的博客-CSDN博客一、Python语言既是解释性编程语言,又是面向对象的语言,
NaNa0o
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2023-11-23 08:59
人工智能
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机器学习
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【从零开始学Skynet】
基础篇
(一):Skynet环境搭建
Skynet运行于Linux操作系统,我们可以在自己的电脑上搭建虚拟机系统,也可以购买阿里云、腾讯云服务器,笔者这个系列的所有代码都是在Ubuntu16.04的虚拟机系统下运行。关于Ubuntu系统的环境搭建,前面的文章已经提过了:Ubuntu16.04环境搭建1、工具下载在下载和编译skynet之前,我们需要先下载几个工具,使用快捷键“alt+shift+t”打开终端,输入以下命令:sudoap
寻水的鱼、、
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2023-11-23 06:57
从零开始学Skynet
Skynet
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数据结构与算法 (
基础篇
)
1。什么是数据结构?数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同高效的检索算法和索引技术有关。2。常用的数据结构数组,栈,队列,列表,数,图,堆,散列表,图13。数据结构的分类数据结构的分类简单的分成两类,线性结构和非线性结构。线性结构特点:简单地说,线性结构就是表中各
木易杨_09e0
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2023-11-23 04:42
JavaScript的过滤大师:深度解析Filter用法
JavaScript的过滤大师:深度解析Filter用法前言
基础篇
`filter`的基本用法语法示例自定义过滤函数数组对象的过滤复杂条件的筛选常见应用场景性能优化注意性能的建议在大规模数据集下的优化方法案例分析实际案例
TechWJ
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2023-11-23 03:07
前端
javascript
开发语言
前端
在浏览器的舞台上演:前端如何挑战页面刷新的极限
在浏览器的舞台上演:前端如何挑战页面刷新的极限前言
基础篇
:location.reload()的妙用基本介绍:优缺点:优点:缺点:适用场景:进阶篇:Ajax带来的无刷新体验Ajax基本用法:利用Ajax提升用户体验的方法
TechWJ
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2023-11-23 03:37
前端
前端
《持续交付:发布可靠软件的系统方法》- 读书笔记(十五)
15.1引言15.2配置与发布管理成熟度模型15.3项目生命周期15.3.1识别阶段15.3.2启动阶段15.3.3初始阶段15.3.4开发与发布15.3.5运营阶段15.4风险管理流程15.4.1风险管理
基础篇
壹只菜鸟
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2023-11-23 02:06
#
devops
运维
持续集成
devops
SpringBoot图文教程5—SpringBoot 中使用Aop
,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍大哥大姐新年好,点赞转发不要少SpringBoot图文系列教程技术大纲SpringBoot图文教程系列文章目录SpringBoot图文教程1「概念+案例思维导图」「
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路导 AI
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2023-11-23 02:10
图文教程
SpringBoot图文教程6—SpringBoot中过滤器的使用
就要有落地的实现概念十遍不如代码一遍,朋友,希望你把文中所有的代码案例都敲一遍先赞后看,养成习惯SpringBoot图文系列教程技术大纲SpringBoot图文教程系列文章目录SpringBoot图文教程1「概念+案例思维导图」「
基础篇
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路导 AI
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2023-11-23 02:10
图文教程
SpringBoot图文教程3—「‘初恋’情结」集成Jsp
希望你把文中所有的代码案例都敲一遍大哥大姐新年好,点赞转发不要少SpringBoot图文系列教程技术大纲鹿老师的Java笔记SpringBoot图文教程系列文章目录SpringBoot图文教程1「概念+案例思维导图」「
基础篇
上
荣~博客
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2023-11-23 02:37
java
Redis-Day1
基础篇
(初识Redis, Redis常见命令, Redis的Java客户端)
Redis-Day1
基础篇
初识Redis认识NoSQL认识Redis安装Redis启动RedisRedis客户端Redis命令数据结构介绍通用命令操作命令StringHashListSetSortedSetRedis
Y_cen
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2023-11-23 01:45
Redis
redis
java
数据库
spring
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springdataredis
中间件
C#笔记(
基础篇
)
(视频指路)
基础篇
1..Net平台.Net平台与.NetFramework框架框架提供了环境和原料来保证平台的稳定运行一道道精美的菜是基于平台制作出来的软件、应用即框架是包含于.Net平台的2.c#编程语言不能脱离
LLeeeTT
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2023-11-23 01:59
C#
c#
编程语言
虚拟现实
C#小白(
基础篇
)2 (值类型、字符串类型、算数运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符左移和右移运算符、运算符的优先级)
2.1C#中的基本数据类型C#中变量的数据类型分为:值类型、引用类型、指针类型。C#中值类型分为以下:整型:byte、int、short、longbyte的范围0-2551字节short的范围-32768---327672字节int的范围-2147483648--21474836474字节long的范围-910^18---910^188字节浮点型:float-3.4x10^38~+3.4x10^3
LTwilightXM
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2023-11-23 01:59
C#小白基础
c#
开发语言
C#小白(
基础篇
)1 (变量、赋值运算符、常量、+号的作用、占位符的使用)
变量:存储数据的容器。变量的命名规则:必须以“字母”_或@符号开头,不要以数字开头后面可以跟任意“字母”、数字、下划线注意:(1)你起的变量名不要与C#系统中的关键字重复(2)在C#中,大小写是敏感的(3)同一个作用域中变量名不允许重复定义(4)定义变量时,变量名要有意义给变量起名字的时候要满足的命名规范:Camel骆驼命名规范。要求变量名首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写。多用于给
LTwilightXM
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2023-11-23 01:57
C#小白基础
c#
开发语言
【Python 千题 ——
基础篇
】奇数列表
题目描述题目描述创建奇数列表。使用for循环创建一个包含20以内奇数的列表。输入描述无输入。输出描述输出创建的列表。示例示例①输出:创建的奇数列表为:[1,3,5,7,9,11,13,15,17,19]代码讲解下面是本题的代码:#描述:使用for循环创建一个包含20以内奇数的列表#输入:无输入#输出:输出创建的列表#初始化空列表odd_numbers=[]#使用for循环创建奇数列表fornumi
繁依Fanyi
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2023-11-23 00:28
Python
千题
python
开发语言
java
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基础篇
——Sentinel分布式系统的流量防卫兵
基础篇
——Sentinel分布式系统的流量防卫兵sentinel官方文档中文版英文版Sentinel是什么?随着微服务的流行,服务和服务之间的稳定性变得越来越重要。
壶小旭
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2023-11-22 23:38
微服务
微服务
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每日一词之universal复盘
认识这个词(
基础篇
)词:universal英英释义:existingeverywhereorinvolvingeveryone例句:Thedesiretolookattractiveisuniversal
Yvettetaitai
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2023-11-22 21:52
09-Django-
基础篇
-定义模型类
定义模型类前言定义说明1.数据库表名2.主键3.属性命名限制4.字段类型5.选项6.外键迁移前言本篇来学习Django中如何定义模型类定义models.py中定义模型类fromdjango.dbimportmodels#Createyourmodelshere."""1.模型类需要继承自models.Model2.定义属性id系统默认生成属性名=models.类型(选项)2.1属性名对应就是字段名
爱学习de测试小白
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2023-11-22 20:17
#
Django
django
python
后端
#死磕就是力量#Day 43
刘润老师在5商
基础篇
里,提到过「技术采用生命周期」分为“创新者,早期采用者,早期大众,晚期大众,落后者”5个阶段,也就是说,一项技术的推广必然会经
曾希这一天
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2023-11-22 19:32
python大数据分析基础教程_基于Python的大数据分析基础及实战
第1部分
基础篇
第1章Python语言基础/21.0引子/21.1工欲善其事,必先利其器(安装Python)/31.2学跑得先学走(语法基础)/91.3程序结构/111.3.1HelloWorld!
weixin_39760919
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2023-11-22 19:42
python大数据分析基础教程
最新Java面试题汇总,看完这些面试文章足够了
基础面试题Java面试题-
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一Java面试题-
基础篇
二Java面试题-集合框架篇三Java基础面试题(4)Java基础面试题(5)Java多线程与并发面
AI乔治
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2023-11-22 18:10
代谢组研究
基础篇
| 从样本制备、检测技术到数据分析,你想知道的都在这里...
在“组学”技术中,由于代谢物的不同物理化学性质及其不同的浓度范围,代谢组学是一种分析发展产生了深远影响的技术,这需要更强有力的分析策略。来自西班牙和波兰的研究人员在《AnalyticalChemistry》发表关于代谢组工作流程分析过程的最新进展。综述要点:(i)样品采集和制备的最新发展,(ii)检测技术的最新发展,以及(iii)数据分析策略和化合物识别的新趋势。样品采集和制备样本采集和处理的标准
尐尐呅
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2023-11-22 17:39
Golang笔记--
基础篇
汇总
Go程序结构:包名导入其他的包常量的定义全局变量的声明和负责一般类型声明结构的声明接口的声明由main函数作为程序入口启动点Go别名和省略调用:在导入包时可以使用别名来防止混淆,或者是使用省略调用来减少代码别名://在导入包时定义别名importio“fmt”//使用时直接使用别名,而不是原来的包名io.Println("HelloWorld")省略调用(不建议使用,易混淆)://在导入包时声明省
兜里有糖心里不慌
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2023-11-22 15:13
Golang
golang
UDS服务
基础篇
之28
前言首次,请教大家关于诊断服务28的几个问题:28服务有何作用,为什么要有28服务呢?28服务在使用过程中有哪些注意事项呢?28服务诊断请求与诊断响应如何交互?这篇,我们来一起探索并回答这些问题。为了便于大家理解,以下是本文的主题大纲:正文服务功能功能描述根据ISO14119-1标准中所述,诊断服务28服务主要用于网络中的报文发送与接受,比如控制应用报文的发送与接收,又或是控制网络管理报文的发送与
汽车小T
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2023-11-22 15:59
UDS诊断服务详解
网络
autosar
UDS服务
基础篇
之22
UDS诊断服务
基础篇
之22前言22服务作为诊断服务种的基础服务,可以简单理解为就是一个用于读取ECU数据的外部接口,可实时获取软件内部的相关的状态信息。
汽车小T
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2023-11-22 15:59
UDS诊断服务详解
autosar
uds
诊断服务
UDS服务
基础篇
之2F
前言在汽车ECU诊断服务开发的过程中,有很多常见的诊断服务,比如10,11,22,2E等,但是对于2F服务则会显得有些陌生,因为这类诊断服务主要在车身域比较常见,比如车窗控制,传感器开关、执行器控制等。除此以外,在其他车身域也有不同程度的使用,只不过相对较少。接下来,让我们带着下列思考一起来了解一下这个较为神秘的2F服务吧!2F服务是做什么的呢?它的诊断服务请求及回复是怎样一种方式?与31服务Ro
汽车小T
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2023-11-22 15:29
UDS诊断服务详解
自动驾驶
【python】之pygame模块,游戏开发【
基础篇
】
什么是pygame?Pygame是一个专门用来开发游戏的Python模块,主要为开发、设计2D电子游戏而生,具有免费、开源,支持多种操作系统,具有良好的跨平台性等优点。它提供了诸多操作模块,比如图像模块(image)、声音模块(mixer)、输入/输出(鼠标、键盘、显示屏)模块等。简单来说,如果你使用pygame,理论上可以开发设计市面上所有的2d类型游戏(仅仅是理论上)。一.pygame模块的安
==PP
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2023-11-22 13:28
python
python
pygame
开发语言
Python
基础篇
(十五)-- Pygame游戏编程
1初识PygamePygame是一个开源的Python模块,专门用于多媒体应用(如电子游戏)的开发,其中包含对图像、声音、视频、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基础上,SDL是一套跨平台的多媒体开发库,用C语言实现,被广泛的应用于游戏、模拟器、播放器等的开发。而Pygame让游戏开发者不再被底层语言束缚,可以更多的关注游戏的功能和逻辑。对于该模块的详细用法,可以参考:Pygame详解
长路漫漫2021
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2023-11-22 13:23
#
Python
Pygame
Flappy
Bird
pygame.display
pygame.Surface
pygame.Rect
iOS-
线程安全NSMutableArray
数组线程安全的思考NSMutableArray是线程不安全的,当有多个线程同时对数组进行操作的时候可能导致崩溃或数据错误,下面是对线程安全的几个思路.如有错误,欢迎指正.对数组的读写都加锁,虽然数组是线程安全了,但失去了多线程的优势然后又想可以只对写操作加锁然后定义一个全局变量来表示现在有没有写操作,如果有写操作就等写完了在读,那么问题来了如果一个线程先读取数据紧接着一个线程对数组写的操作,读的时
路飞_Luck
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2023-11-22 11:11
Java语言程序设计
基础篇
-第10版-第一部分-程序设计基础)
Java程序语言设计(
基础篇
)-第10版第一部分程序设计基础第1章计算机、程序和Java概述1.1引言程序设计就是创建(或者开发)软件,软件也称为程序。
Blindness_cat
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2023-11-22 11:52
Java语言程序设计读书笔记
java
--- SSM整合
基础篇
/dao层 测试代码
此为父文章下的链接资源//spring整合了junit,同时只有spring引入外部文件时需要classpath@RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class)@ContextConfiguration(locations="classpath:applicationContext.xml")publicclassPreTest{@AutowiredprivateIt
楊柯林
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2023-11-22 08:55
Java优质资源汇总(持续更新)
的实现看AQS的原理及应用不可不说的Java“锁”事CompletableFuture原理与实践Java线程池实现原理及其在美团业务中的实践MySQL优化官方文档:MySQL优化大数据Spark调优(
基础篇
tcoding
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2023-11-22 08:43
java
iOS-
电子书开发【基于Coretext的排版引擎】 笔记
前言刚接手电子书项目时,和安卓开发者ptCai老师【aipitiCai,一个我很敬佩很资深的开发工程师,设计领域:c++、Java、安卓、QT等】共同商议了一下,因为项目要做要同步,移动端【手机端】和PC【电脑端】的同步问题,让我们无法决定该用那种方式去呈现电子书,因为PC要展示的电子书有网络图片,有HTML标签,主要功能是能做标记(涂色、划线、书签等),而且后台数据源返回的只有这一种格式:HTM
weixin_30838921
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2023-11-22 06:54
移动开发
java
git
浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之实践篇-自定义Behavior实现小米音乐歌手详情
预览嵌套系列导航1.浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之
基础篇
2.浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之实践篇-仿写饿了么商家详情页3.浅析NestedScrolling嵌套滑动机制之
彭小铭
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2023-11-22 05:14
【python学习】
基础篇
-常用模块-subprocess模块:创建和管理子进程
在Python中,可以使用subprocess模块来创建和管理子进程。以下是一些常用的方法:subprocess.run()运行一个新的子进程,并等待其完成。可以传入命令和参数列表,还可以设置环境变量、工作目录等选项。返回一个CompletedProcess对象,包含子进程的返回码、输出和错误信息等。subprocess.Popen()创建一个新的子进程,但不等待其完成。可以传入命令和参数列表,还
寒山独见君~
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2023-11-22 04:15
python
学习
前端
【python学习】
基础篇
-常用模块-pickle模块:序列化和反序列化
pickle模块是Python标准库中用于序列化和反序列化的模块。通过pickle模块,可以将Python对象转换为字节流(序列化),也可以将字节流恢复为Python对象(反序列化)。以下是pickle模块的一些常用函数:dump(obj,file,protocol=None,*,fix_imports=True)将Python对象obj序列化并写入文件file中。可以设置协议版本protocol
寒山独见君~
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2023-11-22 04:45
【Python学习-基础篇】
python
学习
【python学习】
基础篇
-常用模块-multiprocessing模块:多进程
multiprocessing模块是Python标准库中用于实现多进程的模块,它提供了一些工具和类来创建和管理多个进程。以下是multiprocessing模块的一些常用方法:Process()创建一个新的进程对象,需要传入一个函数作为该进程要执行的任务。start()启动进程,会调用传入的函数并在新进程中执行。join()等待进程执行完毕,阻塞当前进程直到目标进程执行完毕。Queue()创建一个
寒山独见君~
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2023-11-22 04:45
【Python学习-基础篇】
python
学习
【python学习】
基础篇
-常用模块-
Python中的json模块用于处理JSON数据,提供了将Python对象转换为JSON字符串的方法(dumps),以及将JSON字符串解析为Python对象的方法(loads)。以下是json模块的一些常用方法:1、将Python对象obj转换为JSON字符串。json.dumps(obj,*,skipkeys=False,ensure_ascii=True,check_circular=Tru
寒山独见君~
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2023-11-22 04:44
【Python学习-基础篇】
python
学习
践行精进每日打卡20180220
姓名李佳芳公司江苏美吉工贸有限公司【日精进打卡第15天】【知~学习】《六项精进》1遍共36遍《大学》1遍共36遍学习PS
基础篇
第11节至16节【经典名句分享】要冷静,就算内心无法冷静,也不能影响他人【行
lucia芳
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2023-11-22 04:28
每日一词 118 | judging by/from
1.认识这个词(
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)词:judgingby/from英英释义:usedtoexpressthereasonswhyyouhaveaparticularopinion例句:Judgingby/fromhisfacialexpressionsandbodylanguage
小小_d574
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2023-11-22 00:40
动态线程池Dinamic-Tp(
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)
线程池系列:【Executors】线程池的4种常见创建方式【ThreadPoolExecutor】自定义线程池详解(一篇透彻)动态线程池Dinamic-Tp(
基础篇
)动态线程池Dinamic-Tp(接入篇
gogoed
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2023-11-21 23:53
Java多线程
JAVA
线程池
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线程池动态调参
ThreadPool
动态线程池Dinamic-Tp(接入篇)
线程池系列:【Executors】线程池的4种常见创建方式【ThreadPoolExecutor】自定义线程池详解(一篇透彻)动态线程池Dinamic-Tp(
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)动态线程池Dinamic-Tp(接入篇
gogoed
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2023-11-21 23:53
Java多线程
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【MySQL实战45讲-
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基础篇
基础架构MySQL的基本架构示意图:MySQL可以分为Server层和存储引擎层两部分。
jialun0116
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2023-11-21 22:27
mysql
数据库
软件测试视频课网盘,软件测试工程师必学视频教学全套五合一
视频详情:第1章软件测试基础理论讲解软件测试自学
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视频教学01课软件测试自学
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视频教学02课软件测试自学
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视频教学03课软
xinwuji312
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2023-11-21 21:50
软件测试视频课网盘
UE4
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十五:AI行为树
一、学习完教程后需要掌握知识点1.1、基础概念:1.1行为树:控制并显示AI的决策制定过程1.2黑板:可以看做是行为树的创建一些公有变量,外部可以修改行为树黑板的变量值,达到修改行为树状态的逻辑1.3环境查询:获取地图环境中的信息进行一个筛选,查找到所需要的的目标或目标点1.4自定义目标参照环境查找过程中,可以自定义目标参照,通过EnvQueryContext1.2行为树分析示例行为树
张乂卓
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2023-11-21 21:27
Unreal
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ue4
UE必学系列(
基础篇
完结)
导语:UE必须系列
基础篇
完结,敬请期待进阶篇
基础篇
文章:在掌握了UE4基础操作,并且能上手做一些项目之后,对UE4知识进行更完善的知识体系学习。
张乂卓
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2023-11-21 21:27
ue4
unreal
engine
游戏
unity
UE4
基础篇
十七:分析性能
一、性能瓶颈定位原文地址:小能猫吃牙膏:UE4性能-(一)瓶颈定位P.S.对于某个具体问题,我个人偏向于遵循WHY→WHAT→HOW的思考方法(重要性逐级递减)加以理解。因为如果找不到做某件事情的意义(WHY)所在,或是对这件事情本身的定义(WHAT)都模棱两可,那么即便经过大量实践(HOW),知识体系也难以成型,且一旦相应的工作被不可避免地中断,已经掌握的知识也容易被迅速遗忘、难以回溯。WHYs
张乂卓
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2023-11-21 21:56
Unreal
必学系列
ue4
UE4
基础篇
十六:自定义 EQS 生成器
UE4中的EQS带有一组很好的查询项生成器,但在某些情况下,您可能更喜欢根据需要创建生成器。我决定编写自己的生成器,因为我必须编写一个查询来找到查询器周围的最佳位置,但又不能太靠近它。我知道我可以添加一个距离测试来随着距离增加分数,但我什至不想考虑距查询器一定范围内的项目,所以我最终使用了一个自定义生成器,它在查询器位置周围产生一个洞。这是UE4EQS系统中可用的简单网格生成器和我的生成器之间的比
张乂卓
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2023-11-21 21:52
Unreal
必学系列
ue4
UE4
基础篇
十四:自定义插件
文末有视频地址和git地址一、概念虚幻里插件都是用C++写的,C++包括.h文件和.cpp文件,.h头文件通常包含函数类型和函数声明,cpp文件包含这些类型和函数的实现,你为项目编写的所有代码文件都必须位于模块中,模块就是硬盘里的一个文件夹,包含名为“Build.cs”的C#文件,用于描述模块的编译方法,当你编译项目或插件时,UBT(UBT和UHT简单来说就是UE4为了简化多平台编译,去除用户自定
张乂卓
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2023-11-21 21:52
Unreal
必学系列
ue4
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