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iOS-屏幕适配
iOS-
图片撕裂、掉帧初解读
敲黑板,划重点!!!图片撕裂:两帧或多帧图片在屏幕上显示,导致显示效果错位,效果图如下:掉帧:指的是重复显示同一帧图片,非丢失了某一帧内容(有疑问,见思考)图片撕裂流程图如下:为解决上述问题:iOS引入垂直同步Vsync+双缓存区DoubleBuffering1、垂直同步Vsync:即加锁原理,当前帧内容没有显示完全时,不会读取下一帧内容,帧缓存区被锁定2、双缓存区DoubleBuffering:
一代千禧
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2022-02-09 15:55
像素、分辨率与
屏幕适配
当我遇到真正的“硬茬”——不同分辨率设备的
屏幕适配
问题时,这些含糊的概念给我带来了深深的困扰。
李相赫的乐芙兰
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2022-02-09 11:23
iOS-
底层原理21:KVO底层原理
上一篇文章
iOS-
底层原理20:KVC底层原理中了解了KVC底层原理,本文将讲解KVO底层原理。
AcmenL
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2022-02-08 23:10
iOS-
底层原理8:类 & 类结构分析
类与对象的关系关于类和对象的关系,对于它的理解可能停留在对象是类创建(alloc,new)出来的这种很浅层的关系上,如果要深挖出背后的秘密,还是得从地址和内存入手,接下来就一步步探索。step1:创建一个继承于NSObject的LBHPerson类//.h文件@interfaceLBHPerson:NSObject@end//.m文件#import"LBHPerson.h"@implementat
AcmenL
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2022-02-08 22:37
Swift-进阶 02:类、对象、属性
计算属性延迟存储属性&单例创建方式SIL在底层流程中,OC代码和SWift代码时通过不同的编译器进行编译,然后通过LLVM,生成.o可执行文件,如下所示SIL-1OC中通过clang编译器(clang可以参考这篇文章
iOS
Style_月月
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2022-02-08 21:51
iOS-
数组的全排列
百度百科链接-全排列序言数组的全排列可用于求解八皇后问题。与此同时,全排列经常会出现在笔试或者面试,如求字符串的全排列。一全排列的递归实现1.1解题思路函数Perm(intlist[],intk,intm)1.list数组2.k前缀的索引位置,比如以12为前缀,则k=13.m要排列的数目,比如1为前缀,则要排列的数目为2,即m=2给定一个n个元素数组,其全排列的过程可以描述如下:1.求将list的
路飞_Luck
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2022-02-08 10:12
iOS webSocket建立长连接
iOS-
即时通讯一般来说,即时通讯有两种方式WebSocket与Ajax的选择在WebSocket出来之前,实现即时通讯通常使用Ajax来实现,而Ajax是通过轮询的方式进行实时数据的获取,轮询就是在指定的时间间隔内
凌峰Mical
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2022-02-07 09:04
iOS-
自动化打包方案
树下敲代码的超人关注2.32018.03.0116:53*字数776阅读8200评论22喜欢62技术文章/超人自动化打包方案1:xcodebuild打包使用xcodebuild自动化打包给我的感觉就是用命令行来控制Xcode进行编译打包,xcodebuild打包有3种,一种是adHoc测试打包ipa,一个是上传AppStore打包,一个企业级别打包。具体区别请看下面的步骤中说明了解xcodebui
小小小Lucky
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2022-02-07 05:01
iOS-
底层探索06:isa 经典面试题分析
iOS底层探索文章汇总目录一、类在内存中存在几份二、objc_object与对象的关系三、什么是属性&成员变量&实例变量?四、成员变量和实例变量什么区别?五、元类中为什么会有类对象的类方法?六、实例对象、类对象、元类对象到底有什么区别呢?七、探究class_copyMethodList等方法八、iskindOfClass&isMemberOfClass的理解九、iOS中内省的几个方法?一、类在内存
differ_iOSER
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2022-02-07 03:16
iOS-
执行pod lib lint时候报错 - ERROR | [iOS] unknown: Encountered an unknown error (The 'Pods-App' tar...
执行podliblint验证podspec文件是否正确报了一个下面的错误ERROR|[iOS]unknown:Encounteredanunknownerror(The'Pods-App'targethastransitivedependenciesthatincludestaticbinaries:(/private/var/folders/zj/hff3w0_s0fl6rpf291l2btgh
malgee
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2022-02-07 01:09
iOS-
底层探索02:内存对齐分析
iOS底层探索文章汇总推荐学习:iOS结构体尺寸、iOS底层探索02-内存对齐目录前言:为什么要进行内存对齐一、结构体内存大小二、分析内存占用三、扩展:结构体嵌套结构体所占内存大小四、OC中类对象的内存分配五、内存优化(属性重排)前言:为什么要进行内存对齐很多CPU拒绝读取未对齐数据。当一个程序要求这些CPU读取未对齐数据时,这时CPU会进入异常处理状态并且通知程序不能继续执行。而且读取未对齐的数
differ_iOSER
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2022-02-06 23:37
iOS-
底层原理:alloc & init & new 源码分析
一切的一切从最初的代码开始LGPerson*p1=[LGPersonalloc];LGPerson*p2=[p1init];LGPerson*p3=[p1init];NSLog(@"%@-%p-%p",p1,p1,&p1);NSLog(@"%@-%p-%p",p2,p2,&p2);NSLog(@"%@-%p-%p",p3,p3,&p3);输出结果为:-0x6000018981b0-0x7ffeea
z夜流星
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2022-02-06 23:29
前端常用插件
touch.js--百度开发移动端手势库isscroll--js模拟上拉加载下拉刷新hammer--移动端手势库H5
屏幕适配
--flexible.jsjquerymobile--创建移动端应用Swiper
我是强强
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2022-02-06 19:45
iOS-
离屏渲染详解
屏幕渲染OpenGL中,GPU屏幕渲染有两种方式.On-ScreenRendering(当前屏幕渲染)指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区进行.Off-ScreenRendering(离屏渲染)指的是在GPU在当前屏幕缓冲区以外开辟一个缓冲区进行渲染操作.几个名词"GPU""缓冲区".不知道GPU的就自行百度吧(--宝宝说不清).说下缓冲区.要明白缓冲区,首先就得要知道图像显示出来的
贝勒老爷
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2022-02-06 17:18
iOS-
底层原理:源码探索的三种方式
本文主要介绍下源码探索的三种方法1、符号断点直接跟流程2、通过按住control+stepinto3、汇编跟流程下面详细讲下这三种方法是如何查找到函数所在的源码库,以alloc为例1、符号断点直接跟流程通过下alloc的符号断点选择断点SymbolicBreakpointimage符号断点中输入allocimagemain中的CJLPerson处加一个断点在走到这部分断点之前,需要关闭上面新增的符
Miraclely
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2022-02-06 14:51
iOS-
底层探索18:KVC 底层原理
iOS底层探索文章汇总目录一、KVC基本使用二、KVC设值、取值底层分析三、简单自定义KVC设值、取值四、KVC使用场景相关面试题:谈谈你对KVC的理解KVC的全称是Key-ValueCoding,翻译成中文是键值编码,键值编码是由NSKeyValueCoding非正式协议启用的一种机制,对象采用该协议来间接访问其属性。即可以通过一个字符串key来访问某个属性。这种间接访问机制补充了实例变量及其相
differ_iOSER
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2022-02-06 14:32
iOS-
流媒体 AutoStreamerPlayer
AutoStreamerPlayer://定义流媒体播放器对象AudioStreamer*_streamer;_streamer=[[AudioStreameralloc]initWithURL:[NSURLURLWithString:@"http://yinyueshiting.baidu.com/data2/music/121379113/121367437219600128.mp3?xcod
亦晴工作室
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2022-02-06 13:22
iOS-
被拒原因(持续更新)
Guideline4.0-DesignGuideline4.0-DesignWenoticedanissueinyourappthatcontributestoalowerqualityuserexperiencethanAppleusersexpect:YourappdidnotincludeiOSfeatures.AppStoreappsshouldusenativeiOSbuttonsand
iixzp
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2022-02-06 08:21
iOS-
底层探索15:类的扩展+关联对象
iOS底层探索文章汇总目录一、前言二、类的扩展三、关联对象一、前言前面的文章我们分析了类的加载流程,知道了类在有分类,动态添加方法、协议、属性的情况下才会生成rwe。那么这篇文章我们探索类的扩展和方法的动态绑定。二、类的扩展代码如下:@interfaceNATeacher:NSObject@end@interfaceNATeacher()//类的扩展@end@implementationNATea
differ_iOSER
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2022-02-06 07:17
Lamer
适配横屏:放弃适配横屏;原因:
屏幕适配
本来就复杂,横屏带来的开发难度高;另外有的页面横屏根本不可行;另外游戏界面如果支持横屏,必须通过旋转来实现横屏效果,会造成手势事件的元素变得相反
海货
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2022-02-06 06:10
iOS-
死锁原理(银行家算法)
俗话说“书卷多情似故人,晨昏忧乐每相亲”闲暇之时,我们还是要多和故人联络联络感情。哈哈,言归正传,安闲之余,看操作系统原理一书,里面有一章节讲解的是死锁,很多人认为,死锁是很高端的操作系统层面的问题,离我们很远,一般不会遇上。其实这种想法是非常错误的,作为一名iOS开发,在iOS中,下面这段常见的程序就会造成死锁:intmain(intargc,constchar*argv[]){@autorel
翀鹰精灵
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2022-02-06 04:59
iOS-
底层探索29:自定义Clang插件
iOS底层探索文章汇总目录一、LLVM编译二、创建自定义Clang插件一、LLVM编译1.1、LLVM下载当前系统环境如下:OS:macOSBigSur,芯片:AppleSiliconM1根据Mac当前系统下载LLVMReleases源码,保存的路径中不要包含空格之类的字符,这里选择当前最新的llvmorg-11.0.0源码。https://github.com/llvm/llvm-project
differ_iOSER
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2022-02-06 01:15
iOS-
底层探索30:启动优化(Clang插桩)
iOS底层探索文章汇总目录一、查看APP启动耗时二、虚拟内存和物理内存三、二进制重排原理四、实现二进制重排五、Clang插桩六、其他问题一、查看APP启动耗时main函数之前的处理为pre-mian阶段,这篇文章主要分析这个阶段。添加DYLD_PRINT_STATISTICS参数打印出pre-mian阶段的耗时情况:各时段处理耗时分析:Totalpre-maintime:总耗时dylibloadi
differ_iOSER
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2022-02-05 22:48
iOS-
底层原理9:objc_class 中 cache 原理分析
在
iOS-
底层原理7:isa与类关联的原理和
iOS-
底层原理8:类&类结构分析中,分析了objc_class中isa和bits,这篇文章主要是分析objc_calss中的cache属性1、源码初探step1
AcmenL
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2022-02-05 19:37
iOS-
比较两个日期的大小
还在用转化为时间戳比大小吗?一行代码搞定:/**判断两个日期的大小*date01:第一个日期*date02:第二个日期*format:日期格式如:@"yyyy-MM-ddHH:mm"*return:0(等于)1(大于)-1(小于)*/-(int)compareDate:(NSString*)date01withDate:(NSString*)date02toDateFormat:(NSString
天空是灰色的白
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2022-02-05 13:51
iOS-
底层探索19:KVO原理
iOS底层探索文章汇总目录一、什么是KVO二、KVO基本使用三、KVO实现原理四、总结参考一、什么是KVOKVO是基于KVC的,全称是Key-Value-Observer键值观察者。KVO提供一种机制,指定一个被观察的对象(A类),当对象某个属性(A中的属性name)发生更改时,对象会获得通知,并作出相应处理;【且不需要给被观察的对象添加任何额外代码,就能使用KVO机制】。KVO是Objectiv
differ_iOSER
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2022-02-05 09:54
Android-
屏幕适配
参考文章https://www.jianshu.com/p/1302ad5a4b04http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.htmlhttps://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度单位是英寸,1英寸=2.54厘米屏
wuchao226
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2022-02-05 08:26
iOS-Block02-小谈block的底层数据结构
在写这篇文章的时候,距离上一篇写block的文章已经过了很久了
iOS-
谈谈自己知道的block(菜鸟的总结)。
IBigLiang
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2022-02-05 05:44
Android
屏幕适配
看这一篇就够了
推荐几篇好的博文今日头条技术团队给出适配方案Android
屏幕适配
方案(出自今日头条)-李益-CSDN博客Android目前最稳定和高效的UI适配方案-一种非常好用的Android
屏幕适配
-Android
李建彪0
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2022-02-04 16:57
iOS-
底层原理:启动优化(三)二进制重排
前提,在之前的两篇文章中,大致介绍了一些基本概念以及启动优化的思路,下面来着重介绍一个pre-main阶段的优化方案,即二进制重排,这个方案最开始是由于抖音的这篇文章抖音研发实践:基于二进制文件重排的解决方案APP启动速度提升超15%火起来的。二进制重排原理在虚拟内存部分,我们知道,当进程访问一个虚拟内存page,而对应的物理内存不存在时,会触发缺页中断(PageFault),因此阻塞进程。此时就
恍然如梦_b700
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2022-02-03 17:01
屏幕适配
和广播
屏幕适配
:尽量用相对布局和线性布局最好不要用相对布局为了更好地适配我们用九图画图列如:480x320和320x240image.png创建一个项目:在res下创建文件夹layout-480x320和layout
Summer_27d1
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2022-02-03 16:08
带你深入理解
iOS-
内存对齐
前言在iOS底层源码学习中,会需要分析一个结构体所占用的内存大小,这里面就涉及到了内存对齐今天,我将结合内存对齐的概念、原因、规则、实际例子,让你深入理解内存对齐,掌握分析结构体所占内存大小的方法。目录.png源码地址MemoryAlignment简介内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。如果你想了解更加底层的秘密,探究“内存对齐”对你就不应该再
002and001
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2022-02-03 14:27
iOS-
底层(15):iOS内存的五大区
在iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示image下面分别介绍这五大区栈区(Stack)定义栈是系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一的栈是向低地址扩展的数据结构栈是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则栈的地址空间在iOS中是以0X7开头栈区一般在运行时分配存储栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储局部变量函数的参数,例如函数的隐藏参数(i
恍然如梦_b700
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2022-02-03 14:04
iOS-
底层探索14:分类的加载(类的加载下)
iOS底层探索文章汇总目录一、前言二、readClass方法调用后类的结构探索三、将分类中的方法添加到类中四、懒加载与非懒加载下分类的加载情况五、LLVM相关流程分析一、前言上一篇文章iOS懒加载类与非懒加载类(类的加载中)中我们分析了懒加载类与非懒加载类的加载流程,并分析了分类的加载原理。我们知道了什么时候添加分类,什么时候初始化rwe,但是什么时候将分类添加到类中不知道。那么这篇文章我们就继续
differ_iOSER
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2022-02-03 14:49
iOS开发:关于iPhone在不同尺寸
屏幕适配
字体大小的方法
APP开发中,美工给的图和字体都是按照6p的尺寸给的,代码设定字体后,大屏手机还好,小屏手机就不好看了,设置字体的地方太多,如果一个个去修改,那么将很繁琐。此时我们可以通过新建一个UIFont的类别(category)来重写系统的systemFontOfSize方法代码如下:UIFont+MyFont.h#import@interfaceUIFont(MyFont)+(UIFont*)system
Stephen_Xie
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2022-02-03 08:02
关于html5的
屏幕适配
方案(1)
最近用纯html编写html5应用,发现离开引擎来写那些比较cool的UI似乎有一定难度。不过好在目前网络发达,掌握这些技能还是很快的。但是,事实上使用过cocosjs以及白鹭引擎和layabox的我而言,实现这些非常简单的UI以及实现过程操作还是很快的,不过到了引擎阶段,这里的速度并没有得到提升,相反速度下降了。思考过原因,使用引擎调节UI都是可见即可得,并不会考虑说要一步一步调节UI的位置,这
春风剑客清扬
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2022-02-03 08:14
Android
屏幕适配
之百分比布局
为什么使用百分比布局由于Android系统的碎片化发展导致了市面上多种分辨率、多种屏幕密度共存,这对我们的
屏幕适配
增加了不少的难度,在布局方面我们都知道可以通过LinearLayout的layout_weight
itfitness
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2022-02-03 06:26
iOS-
离屏渲染探索
iOS项目性能优化时,不得不提到离屏渲染,为了提升性能,我们要求尽量减少离屏渲染的发生。那,什么是离屏渲染?离屏渲染如何会被触发?1:什么是离屏渲染渲染流程:正常情况下,经过CPU的计算、绘制、提交位图,以及GPU的渲染之后,会将数据结果存放到帧缓冲区,随后视频控制器会读取帧缓冲区的数据,经过数模转换,再逐行显示到屏幕上(如下图)。渲染离屏渲染呢?(off-Screen)离屏缓冲区GPU渲染的过程
土豆骑士
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2022-02-02 23:15
iOS-
底层原理3:objc4-781调试
1、准备工作objc4-781源码依赖的文件源码编译需要依赖的文件说明:其中除了其中launchd-106.10需要在MacOSX10.4.4下载,其他的均可以在最新的的版本macOS10.15中检索到2、编译调试下载完源码解压直接运行,会出现以下问题:问题1:unabletofindsdk'macosx.internal'报错1解决:选择target->objc->BuildSettings->
AcmenL
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2022-02-02 22:01
Android全面的
屏幕适配
方案解析(三)__sw限定符适配方案
之前两篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android全面的
屏幕适配
方案解析
龙旋之谷
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2022-01-18 14:06
Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开
屏幕适配
这个话题。
龙旋之谷
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2022-01-18 14:47
iOS 最全动态库/静态库制作 Framework/.a
一、静态库1.创建静态库工程Xcode->CreateanewXcodeproject->
iOS-
>StaticLibraryimage.png2.将代码导入工程选择Creategroups(逻辑路径)
起床赚钱了
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2021-12-13 09:29
iOS开发之iPhone和iPad设备尺寸大全
逻辑分辨率:软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的
屏幕适配
而设定。PPI:P
_烩面_
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2021-12-07 18:20
2021-12-07
一、
屏幕适配
,先写默认尺寸,然后先写小尺寸,再写大(更大)的尺寸。二、csswhite-space:pre;/*空白会被浏览器保留。
出大问题
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2021-12-07 18:05
iOS-
真机模拟器脚本合并framework(亲测可用)
在实际SDK项目开发中,我们会经常随时打包framwork,为了让静态库在模拟器和真机都可以正常的运行,就涉及到如何把一个工程生成的静态库打包以后生成的framework进行合并。最传统的方式,通过终端的lipo-create真机路径模拟器路径-output真机路径命令,但是太过于麻烦,网上有很多脚本,下面xcodebuild.sh脚本亲测可以帮助我们快速合并framwork.操作步骤:1、将xc
翀鹰精灵
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2021-12-06 16:03
flutter 使用 Stack 布局分割线问题
1、仔细看下方Column里面有两部分中间有一条分割线是因为了使用了flutter_screenutil,做
屏幕适配
会有小数点造成的。代码里面的尺寸造成的。
Faith_K
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2021-12-06 15:36
IOS-
私有库 GKit.podspec Pod 新版
知识时间长不用真的是容易忘,基础的教程可以看iOS开发——组件化之Cocoapods私有库详解lib_Gaos的BLOG-CSDN博客前言随着公司业务的不断发展,团队不断壮大的同时,项目也随之臃肿起来,如何保障团队协作的高效,自然的想到了组件化这个话题。下面总结下本人的梳理和思考。组件化为什么我们需要组件化项目模块间的解耦、模块实现可重用、提升团队成员之间团队之间的协作开发效率、更方便单元测试。并
Gaos的BLOG
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2021-12-02 21:32
★IOS★
ios
Unity UGUI系列四 Pivot Anchor
参考Unity进阶技巧-RectTransform详解Unity——RectTransform详解
屏幕适配
实用技巧揭秘!anchoredPosition的几何意义!
合肥黑
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2021-11-26 14:50
iOS-
基础性问题
1、weak和assign的区别?iOS开发中weak和assign的区别assin与weak的区别/*__unsafe_unretained(不安全的,不引用-不持有)*如果指针指向的对象被销毁,但是assign并没有把指针清空*不会让引用计数器+1*/@property(nonatomic,assign)UIView*magentaView;/*weak一般用于修饰控件*如果指针指向的对象被销
lukyy
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2021-11-21 23:29
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
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2021-10-29 22:36
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