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initialization"
Unity鼠标控制物体 拖动旋转
GameObjectObj;Vector3_Obj屏幕坐标_;Vector3_鼠标世界坐标_;Vector3_Obj坐标差值_;float_水平旋转_;float_垂直旋转_;//Usethisfor
initialization
voidStart
xT_Aurora
·
2020-08-14 04:05
Unity3D 镜头跟随鼠标旋转移动
publicclasssheji:MonoBehaviour{publicintspeed=5;publicTransformnewobject;floataxisX2=0;floataxisY2=0;//Usethisfor
initialization
voidStart
你的BUG我来修
·
2020-08-14 04:04
Unity2D简单实现物体跟随鼠标移动并旋转
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFollowMouse:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
LennyS丶
·
2020-08-14 03:13
Unity
unity中让一个精灵在屏幕上跟随鼠标
usingSystem.Collections;//把脚本挂到要跟随鼠标的精灵上publicclassfollw:MonoBehaviour{publicCamerauiCamera;privateVector3pos;//Usethisfor
initialization
voidStart
unity_http
·
2020-08-14 03:08
unity
unity 通过鼠标旋转物体
MonoBehaviour{publicGameObjecto;publicGameObjectr;floata;floataa;boolb;boolbb;Vector3weizhi;//Usethisfor
initialization
voidStart
雪 狼
·
2020-08-14 03:40
unity
cocos 简单的一个控制图像移动可以旋转
控制图像人物移动可以旋转我这里是修改系统自带的测试项目cc.Class({extends:cc.Component,properties:{sheep:{default:null,type:cc.Node},},//usethisfor
initialization
onLoad
蔚蓝天空857
·
2020-08-14 03:34
Unity3D 摄像机跟随鼠标旋转
usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{Vector3oldMousePosition;Vector3newMousePosition;//Usethisfor
initialization
voidStart
qq_35636573
·
2020-08-14 03:05
C# 反射属性值和遍历属性名
usingSystem.Collections;usingSystem;usingSystem.Reflection;publicclassTest1:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
呐丫头
·
2020-08-14 03:47
C#
动态创建物体并添加刚体属性
通过左上角的按钮可以动态创建物体并添加对应的C#脚本如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCreateNew:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
游一法师
·
2020-08-14 02:00
游戏制作
Unity滑动屏幕控制物体的旋转
usingSystem.Collections;publicclassRotate:MonoBehaviour{privateboolisRotating=false;publicfloatrotateSpeed=1;//Usethisfor
initialization
voidStart
Rookie0518
·
2020-08-14 02:16
Unity屏幕控制
Unity相机的跟随移动
usingSystem.Collections;publicclassCameraFlow:MonoBehaviour{publicTransformtarget;privateVector3offset;//Usethisfor
initialization
voidSta
ms_天生不搭
·
2020-08-14 02:00
Unity
3D
Unity_第一人称控制器的实现_059
MonoBehaviour{privatefloathorizontal;privatefloatvertical;publicTransformm_CameraTransform;//Usethisfor
initialization
vo
yy763496668
·
2020-08-13 23:02
Unity
Unity3D将物体的所有子物体设置为半透明
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBaseWallControl:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
yuanpan
·
2020-08-13 23:44
Unity3D
crt0.c代码内容解释和编译器构造
下面用红色字体,做部分解释:1/**//***2*crt0.c-Cruntime
initialization
routine3*4*Copyright(c)1989-1997,MicrosoftCorporation.Allrightsreserved
wwl33695
·
2020-08-13 23:00
编程语言-程序设计-编译器规范
Unity-按路径点自动巡航
脚本代码路径点就是在同一个标签下的Y轴坐标相同的小球//用一个数组接收所有的路径点对象publicGameObject[]wayPoint;//记录下一个路径点的索引值intnextPointIndex;//Usethisfor
initialization
voidStart
CnKinGs_XM
·
2020-08-13 21:03
unity3d
物体旋转到指定角度
publicfloatSpeed;QuaterniontargetAngels;publicGameObjectgam;//Usethisfor
initialization
voidStart(){targetAngels
weixin_39562523
·
2020-08-13 21:02
U3D
Scripts
类加载的过程
类加载的过程加载验证准备解析初始化类从被加载到虚拟机内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括了:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(
Initialization
stefanxfy
·
2020-08-13 21:24
深入理解JVM
java.lang.Exception: No runnable methods 解决方案
initialization
Error(org.jeecgframework.AbstractUnitTest)Timeelapsed:0.016sec<<
weixin_34194359
·
2020-08-13 21:23
Hiberante异常之org.hibernate.Lazy
Initialization
Exception: could not initialize proxy - no Session
1、异常描述org.hibernate.Lazy
Initialization
Exception:couldnotinitializeproxy-noSession备注:此处hibernate版本号:3.6.10
突突.
·
2020-08-13 20:43
总有异常打扰我
Hibernate
Unity3d读写文件操作
//Usethisfor
initialization
voidStart(){stringpath="";if(Application.platform==RuntimePlatform.Android)
五洲某某
·
2020-08-13 20:19
Unity3d 文本文件的读取和解析
23,165,602,李四,24,167,623,王二,15,168,74usingUnityEngine;publicclassLoadText:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
祥林Love
·
2020-08-13 19:49
Unity3d
总结:Different Methods for Weight
Initialization
in Deep Learning
这里总结了三种权重的初始化方法,前两种比较常见,后一种是最新的。为了表达顺畅(当时写给一个歪果仁看的),用了英文,欢迎补充和指正。尊重原创,转载请注明:http://blog.csdn.net/tangwei20141.GaussianWeightsarerandomlydrawnfromGaussiandistributionswithfixedmean(e.g.,0)andfixedstand
tangwei2014
·
2020-08-13 19:14
DeepLearning
【Unity】将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式
usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.IO;publicclassWeather:MonoBehaviour{XmlDocumentxmlDoc;//Usethisfor
initialization
voidStart
Zok93
·
2020-08-13 18:04
【Unity】
OCP-1Z0-053-V12.02-413题
413.WhichofthefollowingOraclefeaturesisenabledbysettinganonzerovaluefortheMEMORY_TARGET
initialization
parameter
Riveore
·
2020-08-13 18:28
OCP-1Z0-053
OCP11g解析
unity2d,调整sprite透明度的方法
privateSpriteRendererthisrenderer;privateColorc;//声明一个空的renderer和一个空的color//Usethisfor
initialization
voidStart
rb_link
·
2020-08-13 18:47
java.lang.ClassNotFoundException: edu.emory.mathcs.backport.java.util.concurrent.ConcurrentHashMap
org.springframework.beans.factory.BeanCreationException:Errorcreatingbeanwithname'_messageBrokerDefaultHandlerMapping':
Initialization
ofbeanfailed
rchm8519
·
2020-08-13 18:47
异常解决
JavaWeb
SSH
exception
jar
WEB
SpringBoot2.0关于启动应用自动加载schema-all.sql文件的改动
SpringBoot2.0在自动加载类路径下的schema-all.sql文件的时候,自动加载不成功数据库驱动需要更改driver-class-name:com.mysql.cj.jdbc.Driver1需要在配置文件设置
initialization
-mode
不会技术的IT男
·
2020-08-13 18:09
Unity 求两 Vector3 的中间坐标
publicclassBetweenPoint:MonoBehaviour{publicTransformpos1;publicTransformpos2;publicTransformbetPre;//Usethisfor
initialization
V
会思考的猴子
·
2020-08-13 17:23
unity
几种Invoke调用方式和unity协程
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassAPI07Invoke:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
向着曙光前进
·
2020-08-13 17:28
Unity学习之旅
unity 读取TXT
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem.IO;publicclassReadText:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
Ylinzz
·
2020-08-13 17:19
Unity3D 射线碰撞检测
privateVector3currentMousePositon;//3D射线的碰撞信息,就存储在这里privateRaycastHithitInfo3D;//射线碰撞的层标记,与哪些层进行碰撞privateinthitMask;//Usethisfor
initialization
voidStart
ichigoooooo
·
2020-08-13 17:18
Unity学习笔记
unity手指触摸放大缩小,旋转,双击,长按
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEnlarge:MonoBehaviour{Vector2oldPos1;Vector2oldPos2;//Usethisfor
initialization
voidStart
琼之南空之新
·
2020-08-13 16:34
unity
Common(五)—— 消息系统(二):如何使用
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestEventScript:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
飙风111
·
2020-08-13 16:33
Unity计算B点在A点的那个方向
publicclassNewBehaviourScript1:MonoBehaviour{publicTransformjiaodu1;publicTransformjiaodu2;//Usethisfor
initialization
voidStart
梁佳1992
·
2020-08-13 16:08
Unity学习笔记
u3d 控制animation播放速度
usingUnityEngine;publicclassAniSpeed:MonoBehaviour{Animationm_ani;publicfloatm_speed=1.0f;//Usethisfor
initialization
voidStart
四夕立羽
·
2020-08-13 15:44
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
Junit测试异常:could not initialize proxy - no Session
couldnotinitializeproxy-noSession的异常分析一、今天在使用Junit编写项目的测试的时候,发现出现一个错误:org.hibernate.Lazy
Initialization
Exception
Jim~LoveQ
·
2020-08-13 15:22
Java
Spring
[Unity3d]脚本相互调用以及控制
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassscriptChange:MonoBehaviour{inti=0;//Usethisfor
initialization
voidStart
iteye_11788
·
2020-08-13 14:02
Oracle 053 186-355译文版
C.The
initialization
parametershoul
honghu79
·
2020-08-13 14:05
Oracle
Certification
unity C# 含有实体字符的字符串转换成正常的字符串
;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;publicclassTTTTTTst:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
小漂少年
·
2020-08-13 14:44
Unity3D
C#
unity3D之协程Coroutine
一个最简单的实现协程的代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasscoroutine:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
TimeCover
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2020-08-13 12:42
Unity之Invoke、InvokeRepeating、StartCoroutine学习一
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMershDemo:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
「已注销」
·
2020-08-13 12:19
游戏开发语言之Unity3D
Unity-Editor 编辑Inspector面板数据保存问题
Car.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCar:MonoBehaviour{publicintwheelCount=0;//Usethisfor
initialization
voidStart
LIQIANGEASTSUN
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2020-08-13 11:15
Unity之Editor
2D游戏中检测是否在地面的一种方法
这个点一般位于主角的脚下publicfloatCheckRadius;publicLayerMaskWhatisground;//设置要检测的地面层publicboolisgroud;//Usethisfor
initialization
voidStart
_小辉辉_林
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2020-08-13 11:14
Unity回调函数
这就是回调函数的作用现在以一个很简单的例子来说明usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasshuidiaohanshu:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
p
Cc_Super
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2020-08-13 11:28
C#
初始化你的pytorch模型
如此博主查阅了一些资料,如下:关于weight
initialization
的讨论以及在该讨论下一些答主给出的例子:https://github.com/pytorch/examples/blob/master
持久决心
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2020-08-13 10:41
深度学习
【Unity】把字符串保存成文件的2种方式
/////脚本位置:摄像机///脚本功能:将www下载到的字符串保存到本地///创建时间:2015年9月8日///publicclassTest2:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
Zok93
·
2020-08-13 10:02
【Unity】
【Unity】将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式
usingSystem;usingSystem.Text;usingSystem.IO;publicclassWeather:MonoBehaviour{XmlDocumentxmlDoc;//Usethisfor
initialization
voidStart
乐子下午要上课
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2020-08-13 10:48
Unity
Error Messages(OGG-02045 to OGG-02562)
OGG-02045:Databasedoesnothavestreams_pool_size
initialization
parameterconfigured.Cause:Thedatabase
initialization
parameterstreams_pool_sizeisnotsetcorrectlytosupportintegratedcapture.Action
回到未来望过去
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2020-08-12 18:16
Error occurred during
initialization
of VM Could not reserve enough space for object heap
Xms2000m-Xmx2000mD:\code\github\spark>mvncleaninstallpackage -DskipTests -Dcheckstyle.skip=trueErroroccurredduring
initialization
ofVMCouldnotreserveenoughsp
luyee2010
·
2020-08-12 17:02
Error occurred during
initialization
of VM Could not reserve enough space for 2097152KB object heap
jenkins构建Android自动打包报错如下:FAILURE:Buildfailedwithanexception.*Whatwentwrong:Unabletostartthedaemonprocess.Thisproblemmightbecausedbyincorrectconfigurationofthedaemon.Forexample,anunrecognizedjvmoptioni
一世繁华行
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2020-08-12 17:21
Jenkins
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