E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
initialization"
基本数据类型的常量的情况下
在基本数据类型的常量的情况下,初始化可以通过复制、直接,或统一的初始化:23constintvalue1=5;//copy
initialization
constintvalue2(7);//directinitializa
shazhugw
·
2020-08-17 09:18
《深入理解Spring原理》 06-Spring循环依赖问题探索
本文基于Spring4.3.11.RELEASE版本Debug注入Bean的大致流程:AbstractApplicationContext#refresh()方法最后一步finishBeanFactory
Initialization
jackcheng1117
·
2020-08-17 08:45
Spring
设计思想
性能优化 App启动优化
2.应用程序的第一界面ActivityonCreate3.xml布局4.利用提前展示出来的Window,快速展示出来一个界面,给用户快速反馈的体验;5.避免在启动时做密集沉重的初始化(Heavyapp
initialization
过客_Qw
·
2020-08-17 05:42
android
Mac node-sass 安装失败“v8::String::Utf8Value”
/src/create_string.cpp:17:25:error:nomatchingconstructorfor
initialization
of'v8::String::Utf8Value'v8:
mr_raptor
·
2020-08-17 05:20
C#获取二维数组的行列
publicclassTest:MonoBehaviour{publicint[,]array;//Usethisfor
initialization
voidStart(){array=newint[4,6
lmy丶
·
2020-08-17 05:39
app.config中读取连接字符串发生错误(类型初始设定项引发异常)
通过app.config文件访问SQLserver连接字符串发生错误“System.Type
Initialization
Exception:““DBUtility.SQLHelper”的类型初始值设定项引发异常
寂寞黑鲨
·
2020-08-17 05:41
C#
Unity UGUI 动态添加Button.OnClick()事件
;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonOnClickTest:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
于子潇
·
2020-08-17 04:01
MFC单文档中修改窗口标题和标题栏图标
CDocument::OnNewDocument())returnFALSE;//TODO:addre
initialization
codehere//(SDIdocument
yfhy2014
·
2020-08-17 04:36
vc
mfc
Unity3D鼠标控制摄像机“左右移动控制视角+WASD键盘控制前后左右+空格键抬升高度”脚本
键盘前后左右及空格键抬升高度脚本代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraControl:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
privateGameObjectgameObject
LisenYang
·
2020-08-17 04:25
unity3D
Unity 检测遥控器对键盘映射的那些按键
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
凡人世界
·
2020-08-17 04:03
Unity
Unity3D-游戏退出
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGameQuit:MonoBehaviour{privateintmPressTimes=0;//Usethisfor
initialization
voidStart
星洋
·
2020-08-17 04:56
Unity3D
MFC windows程序设计(第三版)课后习题第二章
Construction成员函数:CFrameWnd
Initialization
成员函数:Create,LoadFrame,LoadAccelTable,LoadBarState,SaveBarState
但行好事,@
·
2020-08-17 04:10
windows
Unity捕获Android的系统返回键
//捕获Android的系统返回键publicclassMainCamera:MonoBehaviour{publicGameObjectdialog;//Usethisfor
initialization
voidStart
永动的叶子
·
2020-08-17 03:26
Unity
unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复
MonoBehaviour{//物体初始颜色privateColorCubeColor;privateTextureCubeTexture;privateGameObjectObjCube;//Usethisfor
initialization
voidStart
weixin_30790841
·
2020-08-17 03:48
unity一个按钮实现开和关
publicclassButtonCll:MonoBehaviour{privateintcountint=0;publicGameObjectSeting;privateboolcount=true;//Usethisfor
initialization
weixin_30596023
·
2020-08-17 03:03
unity中鼠标经过一个物体时出现提示
usingSystem.Collections;publicclassCube:MonoBehaviour{//publicTransformcube;boolisShowTip;////Usethisfor
initialization
voidStart
unity_http
·
2020-08-17 03:30
unity
unity Editor自动生成材质及动态加载资源
直接贴代码//Usethisfor
initialization
voidStart(){StartCoroutine(DownLoadFiles());}
tong_fly
·
2020-08-17 02:26
unity
unity 键盘控制移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstextinput:MonoBehaviour{publicfloatspeed;//Usethisfor
initialization
voidStart
CyRo
·
2020-08-17 02:39
Unity3D
常用
unity | 按钮onClick没有function解决办法、button绑定回调函数步骤
usingSystem.Collections.Generic;usingState;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButton:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
Prpr_Saber
·
2020-08-17 02:53
unity3d
unity键盘控制
floatMoveSpeed=30f;//Usethisfor
initialization
voidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){if
u010525281
·
2020-08-17 02:01
Unity3D
unity实现血条随人物的移动
publicTexture2Dblood_black;//黑色的贴图publicGameObjecthero;//主角对象privateCameracamera;//照相机floatnpcHeight;//Usethisfor
initialization
voidStart
tomsggdg
·
2020-08-17 02:45
unity摄像机和粒子特效
相机的跟随在相机上加上如下代码:publicTransformplayer;publicfloatsmooth=3;//Usethisfor
initialization
voidStart(){}//U
tomsggdg
·
2020-08-17 02:44
Unity3D 中鼠标按下时OnMouseDown()、Input.GetMouseButtonDown()和EventType.MouseDown的响应验证
testMouse.cs:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasstestMouse:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
taibaiyinxing
·
2020-08-17 02:30
UNITY之进度条加载场景
usingSystem.Collections;publicclassLoadingTest:MonoBehaviour{publicUIProgressBarprogress;//Usethisfor
initialization
voidStart
csdnXiaoYang
·
2020-08-17 02:23
unity 通过滚轮放大缩小物体
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassca:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
雪 狼
·
2020-08-17 02:51
unity
Unity中将物体置于地形上方
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHeight:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
金角大王:)
·
2020-08-17 02:27
Unity 开关闭应用程序
usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem;publicclassCallApplication:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
privatestaticstringoutpu
会思考的猴子
·
2020-08-17 02:51
unity
如何在unity3d中创建最简单的按钮
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassan:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
吾乃小白
·
2020-08-17 02:40
unity
unity改变鼠标的两种方法
usingSystem.Collections;publicclassMouseManage:MonoBehaviour{publicTexture2DcursorTexture;//Usethisfor
initialization
voidStart
柠栀花落
·
2020-08-17 01:32
unity 游戏物体自动循环移动脚本
//Usethisfor
initialization
voidStart(){//设置天鹅的初始位置.transform.position=newVector3(22,3,0);}
qq_30406381
·
2020-08-17 01:32
脚本
System.Type
Initialization
Exception:““OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE”的类型初始值设定项引发异常。”
问题:System.Type
Initialization
Exception:““OSGeo.GDAL.GdalPINVOKE”的类型初始值设定项引发异常。”
一个渣渣的世界
·
2020-08-17 01:59
unity3d游戏开发
【Unity3D】Unity3D 实现画板效果
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassplayer:MonoBehaviour{publicGameObjectPrintPrefab;//Usethisfor
initialization
voidStart
恬静的小魔龙
·
2020-08-17 01:10
#
Unity3D日常开发
【Unity实用小方法】鼠标双击的判断
publicclassDoubleClick:MonoBehaviour{//计时器,在一定的时间内双击有效privatefloattime=0f;//计数器privateintcount=0;//Usethisfor
initialization
voidStart
poda_
·
2020-08-17 01:28
Unity3D
unity3d 按钮变色
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassUI_Control:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
妙欣风
·
2020-08-17 01:12
unity中 继承,多态,override 的问题1
baseclass.csusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassbaseclass:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
lynon
·
2020-08-17 01:22
给cube每一面贴上不同贴图
ExecuteInEditMode]publicclassuv:MonoBehaviour{MeshFiltermsf;Meshmesh;[SerializeField]Vector2[]uvs;//Usethisfor
initialization
vo
lvcoc
·
2020-08-17 01:49
unity
Unity 实现鼠标双击
Unity本身貌似没有内置的鼠标双击响应时间,下面为自定义的一个双击函数,非常简单floattime=0;//Usethisfor
initialization
voidStart()time=Time.time
lll_123123
·
2020-08-17 01:18
Unity
Unity键盘鼠标监听事件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassC_3_8_1:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
梦想不断超越
·
2020-08-17 01:12
Unity
unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果
MonoBehaviour{boolisShowInfo;publicGUIStyle_GUIStyle;publicfloatOffset=15;publicstringInfo="名字";//Usethisfor
initialization
voidStar
liang_704959721
·
2020-08-17 01:36
简单的实现涂鸦功能
-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){//
Initialization
code//定义了一个线数组
TommyYaphetS
·
2020-08-17 00:34
iOS
高级
unity3d 自定义鼠标形状
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCursor:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
李发展
·
2020-08-17 00:46
Unity
3D
unity 获取当前键盘按键
publicdelegatevoidOnTapKey(KeyCodekc);publicclassInputKeyEvent:MonoBehaviour{publicOnTapKeyonTapKey;//Usethisfor
initialization
voidStart
小漂少年
·
2020-08-17 00:45
Unity3D
C#
非常量引用的初始值必须为左值的问题
首先,先看下面一个例子:eg.1#includeusingnamespacestd;intmain(){inti=2;double&r=i;return0;}gccerror:invalid
initialization
ofreferenceoftype'double
cheng72111
·
2020-08-17 00:47
unity 中让Text的文字动态刷新形式
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassSensorTextRefresh2{//Usethisfor
initialization
stringshowstring
bake2003
·
2020-08-17 00:44
unity3d检测鼠标滑动停止事件
privateActiononScrollFinish;privateboolisScroll=false;privateboolisStartCoroutine=false;//Usethisfor
initialization
voidStart
拿起键盘就是干
·
2020-08-16 23:38
Unity3D
AssetBundle系统整理(三)_AssetBundle的加载
;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLoadFromFile:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
MaximilianLiu
·
2020-08-16 23:31
Unity
AssetBundle
Unity通过射线快速变化物体颜色
usingSystem.Collections;publicclassTask:MonoBehaviour{Rayray;RaycastHit_hit;GameObjectcube;Materialcolor1;//Usethisfor
initialization
voidStart
Sxl1713232929
·
2020-08-16 23:48
Unity-物体操作
unity 拖动物体移动
常见的方法,脚本如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestMove:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
SunnyIncsdn
·
2020-08-16 23:15
unity
MonoBehaviour组件的生命周期
Editor:Reset;
Initialization
:AwakeOnEnableStartPhysic:FixedUpdateOnTriggerXXXOnCollisionXXXInputevents
PirateCode
·
2020-08-16 23:32
Unity3D
Unity3d连接SQLServer数据库
usingSystem.Data;usingSystem.Data.SqlClient;publicclassNewBehaviourScript:MonoBehaviour{//Usethisfor
initialization
voidStart
GIS开发者
·
2020-08-16 23:56
Unity3D
上一页
34
35
36
37
38
39
40
41
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他