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intersectsRect
超级玛丽碰撞检测(跑酷碰撞检测)
/*检测是否碰撞*/if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).
intersectsRect
(mario->getPlayerBoundingBox
第三个电饭锅
·
2020-07-08 12:46
cocos2dx
egret 点与对象碰撞 对象与对象碰撞
pointX,pointY);非精确碰撞bmp.hitTestPoint(pointX,pointY,true);精确碰撞//灰常耗性能2对象与对象碰撞shp1和shp2对象与对象碰撞egret中是用的盒子碰撞
intersectsrect
1
Young-BeiJing
·
2020-07-02 12:15
egret
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测:代码:GameLayer.hvoidGameLayer::update(floatdt){for(inti=0;igetBoundingBox().
intersectsRect
最后的牛仔
·
2020-06-22 19:36
飞机大战
cocos2d-3.x
Cocos2d-x 3.x物理引擎概述(1)
或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或
intersectsRect
()
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x 3.x物理引擎概述(1)
或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或
intersectsRect
()
googlingman
·
2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x 精灵碰撞检測(方法二)
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比較精确,然后调用
intersectsRect
计算2个精灵矩形是否存在交集。
·
2015-11-13 01:07
cocos2d-x
cocos2dx 碰撞检测
/将砖块精灵放入一个数组(容器)之中然后一一进行碰撞检测boolMyMap::isCollideWithHeroX(){ for(autox:Road) { if(x->boundingBox().
intersectsRect
a1989229
·
2015-03-28 00:27
return
检测
false
精灵
网上
cocos2d-x-3.3-019-碰撞检测1-矩形区域是否相交
碰撞监测就是判断两个物体的矩形区域是否有交叠,相应的API是
intersectsRect
。有交叠则认为是碰撞了。
cheyiliu
·
2015-02-06 09:00
cocos2d-x
碰撞检测
通过矩形区域是否相交判断
coco2dx-关于精灵的简单碰撞检测-随心
1.两个精灵在同一个父类上,代码如下 CCRectr1=spr1->boundingBox(); CCRectr2=spr2->boundingBox(); //判断是否有交叉 if(r1.
intersectsRect
Super_Level
·
2015-01-01 19:00
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框,不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用
intersectsRect
计算2个精灵矩形是否存在交集。
oyangyufu
·
2014-05-29 11:00
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2dx 2.2.2
rHero.
intersectsRect
(obstacleSprite->getTextureRect());boolCCRect::
intersectsRect
(constCCRect&rect)const
u010422038
·
2014-04-10 19:00
4.Cocos2dx碰撞检测的一些方法。
1.使用boundingBox.可以获取两个精灵的boudingBox,然后判断两个矩形是否有重叠,即sprite1->boundingBox()->
intersectsRect
(sprite2->boundingBox
Huang_Cai_Yuan
·
2014-04-10 12:00
cocos2dx
box2D
碰撞检测
超级玛丽碰撞检测(跑酷碰撞检测)
/*检测是否碰撞*/ if(CCRectMake(X-mario->getPathLenght()+1,Y,Widht-2,Height).
intersectsRect
(mario->getPlayerBoundingBox
w18767104183
·
2014-02-28 16:00
cocos2d-x中的碰撞检测
cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:检测矩形与矩形碰撞的函数:boolintersectsRect(constCCRect&rect)使用方法:rect1.
intersectsRect
guochuanqi
·
2014-01-16 11:00
cocos2d-x
碰撞检测
矩形与圆
cocos2d-x 检测矩形碰撞
方法已经被废弃同时提供了boolintersectsRect(constCCRect&rect)const;方法将其取代如下://碰撞检测,矩形碰撞 if((sprite1->boundingBox()).
intersectsRect
zcmain
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
intersectsRect
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