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java设计模式里氏替换原则
Java设计模式
-命令模式Command
介绍命令模式(CommandPattern):在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计命名模式使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活,实现解耦。在命名模式中,会将一个请求封装为一个对象,以便使用不同参数来表示不同的请求(即
罗汉爷
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2023-11-10 08:28
Java-Core
#
设计模式
命令模式
java
设计模式
学习之路---
java设计模式
-组合模式Composite
树状结构专用模式packageorg.example.ms.composite;/***@authorGavin.luo*@title:Node*@projectNameMyData*@description:*@date2022/3/169:17*/publicabstractclassNode{abstractvoidp();}packageorg.example.ms.composite;/
<黑科技T_T
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2023-11-09 23:37
Java
学习
设计模式
组合模式
Java设计模式
-内功修炼-结构型-适配器模式
适配器模式定义适配器模式(AdapterPattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。个人理解我能理解适配器模式的含义,但是在我的编程中也仅仅在Android中用到了适配器模式,其大多数用来适配ListView,RecycleView等控件。想要理解适配器模式其
鹏鹏~
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2023-11-09 22:25
java
java
设计模式
计算机底层原理
Java设计模式
--适配器模式
这种设计模式主要是作为两种不相容的类的一个桥梁,同时提高一些类的兼容性。例如在做Android开发时,最常用到适配器的地方就是ListView,RecycleView等。我们假设一下如果没由一个Adapter,这些View将会有极大的限制,对于不同类型的外部数据,要想正常显示,要设计许多子类来适应,而现在提供一个统一的Adapter,提供统一的接口来接受外部数据和向View提供数据,就使得开发变得
破z晓
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2023-11-09 22:54
java
Java的设计模式
Java设计模式
(javadesignpatterns)设计模式,是一被反复使用、多数知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
面向gf编程
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2023-11-09 22:14
Java进阶
java
原型模式
单例模式
Java设计模式
之模板模式
Java设计模式
之模板模式1.模板模式概述1.1模板模式介绍1.2模板模式类图1.3模板方法模式的注意事项和细节2.模板模式实现2.1做菜模板模式2.2银行办理业务模板模式2.3银行办理业务函数式编程改造
靖节先生
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2023-11-09 22:42
基础框架
模板设计模式
系统自学Java语言(学习视频整理)
目录一、Java基础二、数据结构与算法三、图解
Java设计模式
四、Java源码五、Java框架整合六、Spring源码七、SpringMVC八、Mybatis、MyBatisPlus九、SpringBoot
鑫709
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2023-11-09 21:19
java
java单例模式的七种写法_
Java设计模式
之单例模式的七种写法
什么是单例模式?单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有很多种,这里主要介绍三种:懒汉式单例模式、饿汉式单例模式、登记式单例。单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己唯一的实例。3、单例类必须给所有其它对象提供这一实例。单例模式确保某各类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序
星光心理工作室
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2023-11-09 00:38
java单例模式的七种写法
Java设计模式
——状态模式
定义状态模式主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题,状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中方便维护。减少if/else。符合“开闭原则”。容易增删状态。但是会产生很多类,每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护成本。当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式组成角色1、环境(Cont
*King*
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2023-11-08 23:14
设计模式
Java设计模式
——备忘录模式
Java设计模式
——备忘录模式需求游戏角色状态恢复问题游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。
邻家小乌龟
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2023-11-08 23:44
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
——UML类图
文章目录一、UML类图1.类图概述2.类图的作用3.类图表示法3.1类的表示方式3.1类与类之间的关系的表示方式3.1.1关联关系3.1.2聚合关系3.1.3组合关系3.1.4依赖关系3.1.5继承关系3.1.6实现关系一、UML类图统一建模语言(UnidiedModelingLanguage,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一7图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
真不会coding
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2023-11-08 23:42
Java设计模式
设计模式
Java设计模式
——状态模式(State)
1979年在湖北出土的曾侯乙编钟,每一只钟都能发出不同的音。用面向对象的语言来讲,编钟有能够动态变化的属性,也就是它所能发出的声音。编钟的这种属性叫做状态,而编钟被叫做有状态的对象。编钟所能发出的声音是由敲击的那一只钟决定,而钟的数目个每一只钟的状态是事先确定的。很多情况下,一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象。状态模式的类图如下:状态模式设
孙悟空2015
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2023-11-08 23:11
java设计模式
深入浅出设计模式
java
设计模式
状态模式
state
Java设计模式
——概述
1、掌握设计模式的层次该开始学编程不久,听说过什么是设计模式。有很长时间的编程经验,自己写了很多代码,其中用到了设计模式,但是自己却不知道。学习过了设计模式,发现自己已经在使用了,并且发现了一些新的模式挺好用的。阅读了很多别人写的源码和框架,在其中看到别人设计模式,并且能够领会设计模式的精妙和带来的好处。代码写着写着,自己都没有意识到使用了设计模式,并且熟练的写了出来。2、设计模式介绍设计模式是程
一只小熊猫呀
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2023-11-08 23:41
#
Java
设计模式
java
设计模式
概述
Java设计模式
——装饰器模式
目录1.什么是装饰器模式2.装饰器模式优缺点3.装饰器模式结构4.代码示例1.什么是装饰器模式装饰器模式,指在不改变原有对象结构的基础情况下,动态地给该对象增加一些额外功能的职责。装饰器模式相比生成子类更加灵活。它属于对象结构型模式。装饰器模式强调自身功能的扩展,是代理模式的一个特殊应用。简单来说,就是一个物件,然后不断在该物件上添加符合该物件的功能,进行扩展。以生活中的例子为例:我们点一个快餐,
tang_seven
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2023-11-08 21:53
java
设计模式
装饰器模式
软件开发中常见的设计原则
软件开发中常见的设计原则1.单一责任原则2.开放封闭原则3.
里氏替换原则
4.接口分离原则5.依赖倒置原则6.迪米特法则7.合成复用原则8.共同封闭原则9.稳定抽象原则10.稳定依赖原则简写全拼中文翻译SRPTheSingleResponsibilityPrinciple
Mr_沉溺
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2023-11-08 17:19
程序人生
软件设计模式原则(一)迪米特法则
开一个小专题——详细总结一下软件设计模式原则,这部分在《软计》和《
java设计模式
》中算是很重要的知识点,值得展开详细讲解一下~首先介绍的是【迪米特法则】一.定义迪米特法则又称为最少知识原则,其定义为:
郝YH是人间理想
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2023-11-08 11:10
软件工程理论知识
设计模式
迪米特法则
软件工程
考研
《Android 源码设计模式解析与实战》——导读
异步社区”公众号查看目录自序一自序二前言致谢第1章走向灵活软件之路——面向对象的六大原则1.1节优化代码的第一步——单一职责原则1.2节让程序更稳定、更灵活——开闭原则1.3节构建扩展性更好的系统——
里氏替换原则
weixin_34009794
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2023-11-08 03:50
设计模式
移动开发
测试
Java设计模式
-职责链模式Chain of Responsibility
介绍职责链模式(ChainofResponsibilityPattern),又叫责任链模式,为请求创建了一个接收者对象的链(简单示意图)。这种模式对请求的发送者和接收者进行解耦。职责链模式通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。这种类型的设计模式属于行为型模式。原理类图对原理类图的说明-即(职责链模式的角色及职责)Han
罗汉爷
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2023-11-08 00:04
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
责任链模式
Java设计模式
(1) —— Iterator迭代器模式
拿到这个话题,首先搞清楚:什么是迭代器?大家都学过for-i循环,for-i循环的本质就是通过i++或者i--,以实现从数据的一端一个一个地遍历数据元素,直到另一端的最后一个元素,将这里i的通用作用抽象化后形成的设计,在设计中就可以叫做迭代器Iterator;Iterate在英语中有"重复说,重复做"的意思,如:weiteratethroughitwithforeach.我们重复做它,通过fore
汪大为 —— 无为而无不为
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2023-11-07 12:10
Java设计模式
设计模式
迭代器模式
java
Java设计模式
之简单工厂模式
一、工厂模式的定义定义一个创建对象的接口,让子类自己选择需要实例化哪一个工厂类,创建实例的任务放到子类里去完成。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。工厂模式一般分为3种实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。下面先详解简单工厂模式:二、简单工厂模式1.简单工厂模式定义简单工厂模式:又叫做静态工厂方法模式(创建实例的方法通常是静态的),简单来说,简单工厂模式用一个
谦谦孑
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2023-11-06 23:43
java设计模式
简单工厂模式
java
设计模式
Java设计模式
六大原则之:(1)开闭原则 Open-Close
文章目录前言一、优点二、示例与实现前言开闭原则(Open_ClosePrinciple,OCP)是指一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。强调的是用抽象对象构建框架,用实现扩展细节开闭原则,是面向对象设计中,最基础的设计原则。它知道我们如何建立稳定灵活的系统。例如:我们版本更新,尽可能不修改源代码,但是可增加新功能。一、优点1.保证软件产品的稳定性开闭原则要求我们保持原有代码不
奇男子-Geoff
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2023-11-06 22:44
设计模式六大原则
设计模式
java
Java代码审计-设计模式-6大设计原则
Java设计模式
-6大设计原则目录单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则
MarginSelf
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2023-11-06 22:08
Java代码审计-设计模式
安全
代码规范
集成测试
六大设计原则:构建优雅、可维护和可扩展的软件
六大设计原则:构建优雅、可维护和可扩展的软件单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)开放封闭原则(Open-ClosedPrinciple)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple
牛哄哄的柯南
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2023-11-06 22:04
设计模式
设计模式
设计原则
《Android 源码设计模式解析与实战》—— 代码优化原则
以下是《Android源码设计模式解析与实战》书中的代码优化原则,单一职责、开闭原则、
里氏替换原则
、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特原则。
AllAboutCoding
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2023-11-06 17:36
Java设计模式
——外观模式(Facade模式)详解
外观模式的定义与特点外观(Facade)模式的定义:是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户
赵泉伟
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2023-11-06 16:37
Java设计模式
Java设计模式
——外观模式
Java设计模式
——外观模式外观模式定义结构类图实现过程抽象外观类类图实现过程优点缺点适用环境外观模式定义为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。
hzx99
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2023-11-06 16:57
Java设计模式
java
设计模式
每日
Java设计模式
--实例详解二原型模式
原型模式是一种简单、易使用的创建型设计模式,通过给出一个原型对象来指明所创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象。原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建
奥莉安娜的棒棒糖
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2023-11-06 03:37
设计模式-Java
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple):子类对象能够替换父类对象使用,而不影响程序的正确性。
Superm`超
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2023-11-05 22:29
设计模式
java
单例模式
Java设计模式
——策略模式
1.策略模式简介策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一个策略。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化2.模式结构策略模式包含如下角色:Strategy:抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(如下图的algorith
Mcband
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2023-11-05 21:31
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
-策略模式Strategy
介绍策略模式(StrategyPattern)中,定义算法族(策略组),分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。原理类图说明:从上图可以看到,客户context有成员变量strateg
罗汉爷
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2023-11-05 18:28
Java-Core
#
设计模式
策略模式
java
设计模式
Java设计模式
百例 - 享元模式
本文源码见:https://github.com/get-set/get-designpatterns/tree/master/flyweight享元模式(FlyweightPattern)以共享的方式支持大量的细粒度的对象。尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。从而减少创建对象的数量和内存占用量,提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式。如果说其他的设计模式从名称还能够直
享学IT
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2023-11-05 15:37
Java设计模式
之观察者模式
目录定义结构案例优点缺点使用场景JDK源码解析定义又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。结构在观察者模式中有如下角色:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题
zmbwcx
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2023-11-05 13:55
java
开发语言
23种设计模式
23种设计模式1、设计模式原则1.1单一职责原则1.2接口隔离原则1.3依赖倒转(倒置)原则1.4
里氏替换原则
1.5开闭原则1.6迪米特法则1.7组合/聚合复用原则2、模式分类2.1创造型工厂方法模式抽象工厂模式单例模式建造者模式原型模式
letg
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2023-11-05 10:40
设计模式
java
开发语言
7种软件开发原则
,对扩展开放,对修改关闭遵循这样的原则好处:测试简单,只需要测试新的,旧的功能没有修改代码,所以不用测试可复用性可扩展性实现的方法:抽象约束,封装变化相对稳定的抽象层用接口变化相同的封装到一个类里2、
里氏替换原则
chanyi
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2023-11-05 09:00
Java设计模式
—命令模式(Command Pattern)
命令模式业务需求智能生活项目需求有一套只能家电,有照明灯,风扇,冰箱,洗衣机,我们只需要手机安装app即可控制这些家电这些智能家电来自不同的厂家,不想每个家电都安装app分别控制,希望只安装一个app就可以控制全部智能家电要实现一个app控制所有只能家电的需要,需要每个只能家电提供一个统一的接口调用,适合使用命令模式命令模式可以将动作的请求者,从动作的执行者对象汇总解耦出来本例中,动作请求者是手机
Super_Song_
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2023-11-05 04:02
Java设计模式
java
设计模式
Java 设计模式(剖析spring源码 jdk源码 等)
Java设计模式
高内聚,低耦合,可维护,可读性设计模式七大设计原则单一职责原则SingleResponsibility一个类应该只负责一项单一的职责降低类的复杂度,一个类负责一个单一职责提高类的可可读性和可维护性降低变更带来的风险接口隔离原则
Wesley@
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2023-11-05 04:30
JAVA基础
设计模式
java
【设计模式从入门到精通】13-命令模式
笔记来源:尚硅谷
Java设计模式
(图解+框架源码剖析)文章目录命令模式1、智能生活项目需求2、基本介绍3、命令模式解决智能生活项目4、Spring框架JdbcTemplate源码分析5、命令模式的注意事项和细节命令模式
VectorUx
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2023-11-05 04:28
设计模式从入门到精通
设计模式
命令模式
Java设计模式
之命令模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之命令模式案例引入智能生活项目需求具体的需求:1)我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作。
bobcoding
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2023-11-05 04:56
java设计模式
java
命令模式
学习
uml
java设计模式
3,
里氏替换原则
文章目录一、
里氏替换原则
定义二、
里氏替换原则
的作用三、违背原则场景四、
里氏替换原则
改变代码1、抽象人物类2、哪吒子类3、敖丙子类一、
里氏替换原则
定义在面向对象的程序设计中,
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionprinciple
是空空呀
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2023-11-04 19:58
java
设计模式
里氏替换原则
Java设计模式
(18):迭代器模式
18,迭代器模式(Iterator)18.1,问题引入_学校体系结构在组合模式中引入了学校体系结构,并通过List集合对各个层级进行定义,可以很方便的对整个结构进行遍历但是如果各个层级的下属部门集合不一定都是用List集合定义,而是通过Set,array或者其他自定义方式进行存储,那就没有一个统一的方式进行结构遍历此时可以引入迭代器模式进行统一18.2,基本介绍迭代器模式(IteratorPatt
传说中的靖哥哥
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2023-11-04 17:12
Java设计模式
Java
设计模式
Java设计模式
迭代器模式
Java设计模式
介绍和七大原则
Java设计模式
入坑介绍(抛砖引玉篇)实际项目中的单一职责原则下图不符合单一指责原则。下图是方案2,分析在图中方案三方案三的分析单一指责原则注意事项和细节一项职责并不代表是一个方法。
GhostintheCode
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2023-11-04 12:48
Java设计模式
精讲—课程笔记8(第18章 迭代器模式 + 第19章 策略模式 + 第20章 解释器模式)
Java设计模式
精讲—课程笔记818迭代器模式讲解+源码解析18.1迭代器模式讲解18.2迭代器模式代码解析18.3迭代器模式源码解析(jdk+mybatis)19策略模式讲解+Coding+源码解析19.1
江南土豆
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2023-11-04 11:11
基础学习
设计模式
Java
课程笔记
基础学习
什么是设计模式?程序员怎样学好设计模式?
23种设计模式全套系列:
Java设计模式
详解,全网最全23种
Java设计模式
(图解+框架源码分析+实战)在介绍这个概念之前,我先问问大家,在你们的工作当中,有没有接手过“祖传代码”?
是一只萨摩耶
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2023-11-04 04:12
java
开发语言
后端
设计模式
程序设计
通俗易懂的讲解常用的设计原则及其实例
目录概述单一职责原则开闭原则
里氏替换原则
依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则合成/聚合复用原则概述设计原则可以提高代码的可扩展性,可维护性,可重用性,以及易理解性,易测试性,是大型项目中常常会使用的设计思想
晴夏。
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2023-11-03 14:34
数据库
java
服务器
Java设计模式
之工厂模式
工厂模式工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是创建型模式。定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。简单工厂模式简单工厂模式又叫做静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式。简单工厂模式每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。该模式中包含的角色及其职责:工厂(Factory)角色简
Usmile小七
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2023-11-03 12:40
设计模式
java
设计模式原则-
里氏替换原则
设计模式原则:
里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。
格格抖
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2023-11-02 13:46
java设计模式
——行为型模式——命令模式
行为型模式——命令模式命令模式概述将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分隔开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用与管理。命令模式结构命令模式包括以下角色:**抽象命令类角色:**定义命令的接口,声明执行的方法。**具体命令角色:**具体的命令,实现命令接口;通常会持有接受者,并调用接受者的功能来完成命令要执行的操作。**实现者/接受者角色
龙纹牛头
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2023-11-02 12:49
Java设计模式
设计模式
Java23种设计模式简介
Java设计模式
共有23种,分别为:抽象工厂模式、建造模式、工厂方法模式、原型模式、单例模式、外观模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、享元模式、代理模式、命令模式、解释器模式、访问者模式、迭代子模式
Li 学长
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2023-11-02 02:20
Java设计模式
java
开发语言
后端
Java设计模式
之状态模式
定义对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。结构状态模式包含以下主要角色。环境角色:也称为上下文,它定义了客户程序需要的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。抽象状态角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。具体状态角色:实现抽象状态所对应的行为。案例环境角色publicclass
zmbwcx
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2023-11-01 19:28
java
设计模式
Java设计模式
之责任链模式
定义又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。结构职责链模式主要包含以下角色:抽象处理者角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转
zmbwcx
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2023-11-01 19:45
java
设计模式
责任链模式
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