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java设计模式里氏替换原则
Java设计模式
之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象内部状态的情况下捕获和恢复对象的内部状态。该模式通过在对象之外保存和恢复对象的状态,使得对象可以在需要时回滚到之前的状态。在备忘录模式中,有三个核心角色:发起人(Originator):它是需要保存状态的对象。它可以创建一个备忘录对象,用于保存当前状态,并可以使用备忘录对象恢复其状态。备忘录(Memento):它是保
kkwyting
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2023-10-18 17:59
java
设计模式
备忘录模式
JAVA设计模式
之策略模式
策略(Strategy)模式的定义:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。策略模式的主要优点如下。多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if...else语句、switch...case
DAIHUINKZX
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2023-10-18 14:48
java设计模式
java
设计模式
03
里氏替换原则
官方定义:
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)是由麻省理工学院计算机科学系教授芭芭拉·利斯科夫于1987年在“面向对象技术的高峰会议”(OOPSLA)上发表的一篇论文
水无痕simon
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2023-10-18 14:12
设计模式
里氏替换原则
快速上手
Java设计模式
之原型模式
0前言在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。下面我们具体介绍下原型模式的定义与特点、原型模式的结构与实现、原型模式的应用实例、原型模式的应用场景和原型模式的扩展。1原型模式的定义与特点原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型
ApesKingMan
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2023-10-18 12:26
Java设计模式
——策略模式
策略模式1、定义策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现设计原则把变化的代码从不变的代码中分离出来针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)多用组合/复合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)2、uml图3、场景假设在我们的商城系统中,需要实现一个优惠促销功能。其中优惠促销有以下几种规则。新客户:首单立减10元。满减券:满200,减30。折扣券:所有商
请叫我鹏鹏君
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2023-10-18 12:01
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
——单例模式
Java设计模式
——单例模式1、单例模式1.1、单例模式介绍1.1.1、Java单例模式是什么?
请叫我鹏鹏君
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2023-10-18 08:11
单例模式
java
设计模式
Java设计模式
之-装饰者模式(Decorator)
说到装饰,我们首先能想到的是房间中的各种陈设和布景。在房间中,每增加一个装饰物品,整个房间的氛围都会有所改变。而我们的装饰者模式也起到了这么一个作用:Attachadditionalresponsibilitiestoanobjectdynamically.Decoratorsprovideaflexiblealternativetosubclassingforextendingfunctiona
Mock2052
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2023-10-18 04:48
[5+1]
里氏替换原则
(一)
[5+1]
里氏替换原则
(一)前言面向对象的SOLID设计原则,外加一个迪米特法则,就是我们常说的5+1设计原则。↑五个,再加一个,就是5+1个。哈哈哈。这六个设计原则的位置有点不上不下。
雪花遇到温泉
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2023-10-17 22:12
Java设计模式
之外观模式
外观模式定义:外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。优点:1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。3)通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使
赴前尘
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2023-10-17 19:16
Java设计模式
设计模式
java
外观模式
java设计模式
之外观模式
外观模式也是门面模式。FacadePattern为系统中的一组接口提供一个一致的界面。这个界面并不是传统意义上的前端界面。而是一个类,一个内部安排了很多其他类的类。通过它我们可以去调用这些类里面对外的接口,这些子系统可能都不知道有Facade这个门面类。下面用一个小实例说明一下:比如说,我们要点外卖,那么点外卖就有几个流程,比如:‘那么我们还需要一个商品类,这个类给我们提供商品信息,然后传递给需要
悟空不买菜了
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2023-10-17 19:39
java设计模式
java设计模式
外观模式
门面模式
【设计模式】概述面向对象六大原则
六大原则简介1.单一职责原则2.开闭原则3.
里氏替换原则
4.依赖倒置原则实现压缩程序5.接口隔离原则6.迪米特原则简介设计模式的书籍并不少见,各有特色,那为何要另起炉灶?
Frms
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2023-10-17 14:55
Java小叙
设计模式
java
Java设计模式
-备忘录模式
简介在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提出的一种经过验证的解决方案。备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许我们在不破坏封装性的前提下,捕获和恢复对象的内部状态。备忘录模式是一种对象行为型设计模式,其目标是在不破坏封装性的情况下,捕获和恢复对象的内部状态。它通过在不同的时间点创建快照(即备忘录)来实现这一目标,这样可以在以后的某个时间点将对象恢复到之前的状态。
滚动的小薯条
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2023-10-17 14:19
Java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
Java设计模式
-20、备忘录模式-撤销功能的实现
第20章:备忘录模式-撤销功能的实现定义:备忘录模式(MementoPattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。象棋中后退一步结构:代码实现://原发器:创建备忘录,存储内部状态publicclassOriginator{privateStringstate;publicOriginator(){}//创建一
植树chen
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2023-10-17 14:46
Java设计模式
java
设计模式
Java设计模式
(十二)----享元模式
享元模式一、概念二、享元的用途三、结构和分类1、单纯享元模式2、复合享元模式四、享元模式的优缺点一、概念Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象
汤高
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2023-10-17 04:06
Java设计模式
23天征服--23种设计模式
java设计模式
Java设计模式
-代理模式
Java设计模式
-代理模式什么是代理模式?在代理模式(ProxyPattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
java厂长
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2023-10-17 04:06
Java设计模式
设计模式
java
Java设计模式
-结构性设计模式(外观设计模式)
简介⻔⾯模式,隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了⼀个客户端可以访问系统的接⼝定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这系统更加容易使⽤应用场景xxx是负责消息推送这个⼯作,看起来很轻松,但他们不知道⾥⾯有多复杂,xxx加班多久才输出⼀个统⼀的接⼝,只要轻松操作就可以完成复杂的事情开发⾥⾯MVC三层架构,在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间使⽤interface接⼝进⾏交互,不⽤担⼼内部
Stefanboy
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2023-10-17 04:35
java
设计模式
外观设计模式
Java设计模式
-结构性设计模式(享元设计模式)
简介属于结构型模式,主要⽤于减少创建对象的数量,以减少内存占⽤和提⾼性能,它提供了减少对象数量从⽽改善应⽤所需的对象结构的⽅式享元模式尝试重⽤现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象应用场景JAVA中的String,如果字符串常量池⾥有则返回,如果没有则创建⼀个字符串保存在字符串常量池⾥⾯数据库连接池、线程池等如果系统有⼤量相似对象,或者需要⽤需要缓冲池的时候可以使⽤享元设计模式,也就是
Stefanboy
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2023-10-17 04:04
java
设计模式
享元设计模式
java设计模式
系列之开篇
导读:从今天开始将进行设计模式的一系列学习分享,当进入大厂才知道自己的那点“牛逼哄哄的技术”简直是可笑之极,跟前辈技术人员聊过后才知道知识实在是很欠缺,受刺激之极。进入新的公司已经有一段时间了,从进入新公司的第一天就开始阅读前辈的代码,真的是头大,没有使用我在其他家公司所使用的流行框架,也因为这个项目年代久远,不是单纯的http通信,里面融合了很多的java基础知识和高级知识,印象最深刻的就是设计
小马哥爱编程
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2023-10-17 03:19
小谈设计模式(30)—
Java设计模式
总结
小谈设计模式(30)—
Java设计模式
总结专栏介绍专栏地址专栏介绍总括三个主要类别abc创建型模式(CreationalPatterns)常见的创建型模式单例模式(SingletonPattern)工厂模式
学编程的小程
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2023-10-16 10:18
细解设计模式
设计模式
java
开发语言
Java设计模式
-适配器模式
适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。主要分为三类:类的适配器模式、对象的适配器模式、接口的适配器模式。一、类的适配器模式:假设有一个Source类,拥有一个方法,待适配,目标接口时Targetable,通过Adapter类,将Source的功能扩展到Targetable里。publicclassSource{publicvoid
亚瑟铭
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2023-10-15 22:32
Java设计模式
(二)—— 工厂模式
工厂模式实例化对象不使用new,用工厂方法代替;将选择实现类、创建对象统一管理和控制,从而将调用者跟我们的实现类解耦简单工厂模式(静态工厂模式)在创建一个对象时不向用户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口;虽然某种程度上不符合设计原则(开闭原则),但实际使用最多。工厂方法模式定义一个创建对象的借口,但由子类决定要实例化哪个类。工厂方法吧实例化操作推迟到子类;不修改已有类的前提下,通过增加新的
子ぐ非鱼
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2023-10-15 21:21
java基础
设计模式
设计模式
java
javase
面向对象编程
Java设计模式
(一)—— 单例模式
1、单例模式确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。1.1饿汉式-线程安全publicclassHungry{privatestaticHungryhungry=newHungry();privateHungry(){}publicstaticHungrygetInstance(){returnhungry;}}会造成资源的浪费1.2懒汉式-线程不安全publicclassLazyMan
子ぐ非鱼
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2023-10-15 21:20
设计模式
java基础
java
设计模式
单例模式
架构
学习笔记--
Java设计模式
后面在使用的时候也能方便查询目录
Java设计模式
–基本概念
Java设计模式
–设计原则创建型模式
Java设计模式
–简单工厂(SimpleFactory)
Java设计模式
–工厂方法(FactoryMethod
yanbincn
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2023-10-15 21:14
Java设计模式
学习笔记
Java
设计模式
学习笔记
Java设计模式
- 学习方法
一、it技术介绍设计模式软件设计模式(Designpattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。二、学习前的准备工作在学习之前,需要先搞明白两个问题:设计模式是什么?设计模式为了解决什么问题?学习设计模式需要什么?简单来说,在正式学习前,搞明白是什么、为什么、怎
何以我们孤独
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2023-10-15 21:09
java
设计模式
学习方法
学习
Java设计模式
的10条建议
设计模式在整个Java的学习路线图中扮演着承上启下的作用。在整个软件生命周期中,唯一不变的就是变化。设计模式就是要在软件设计、编码中对现有问题的一种总结,并从中寻求应对变化的策略。自己初次接触设计模式有以下几个感觉:内容很抽象。示例都能看得懂,但不知道实际中如何应用。不理解为什么要把“好好的程序”设计成这么复杂?转眼之间到了需要自己参与需求分析、设计,并且维护之前留下的遗产代码(LegacyCod
printj
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2023-10-15 21:08
设计模式
java
java
java设计模式
浅谈
Java设计模式
(二十一)访问者模式(Visitor)
前言:访问者模式把数据结构和作用于结构上的操作解耦合,使得操作集合可相对自由地演化。访问者模式适用于数据结构相对稳定算法又易变化的系统。因为访问者模式使得算法操作增加变得容易。若系统数据结构对象易于变化,经常有新的数据对象增加进来,则不适合使用访问者模式。访问者模式的优点是增加操作很容易,因为增加操作意味着增加新的访问者。访问者模式将有关行为集中到一个访问者对象中,其改变不影响系统数据结构。其缺点
比较喜欢丶笑
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2023-10-15 20:23
Java设计模式
浅谈Java设计模式之原理简述
java
java设计模式
设计模式
博客
Java设计模式
之解释器模式
解释器模式(InterpreterPattern)是一种行为型设计模式,它用于定义一种语言的文法,并通过解释器来解释语言中的句子。该模式可以将一个语言的句子表示为一个抽象语法树,然后通过解释器逐个节点地解释执行,从而实现对语言的解释。解释器模式由以下几个要素组成:抽象表达式(AbstractExpression):定义了解释器的接口,声明了抽象的解释方法interpret()。终结符表达式(Ter
kkwyting
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2023-10-15 19:18
java
设计模式
解释器模式
Java设计模式
之访问者模式
访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改对象结构的情况下定义新的操作。该模式将操作封装在称为访问者的对象中,访问者可以通过对象结构访问不同类型的元素,并对其执行特定的操作。访问者模式的核心思想是将数据结构和操作分离,使得新增操作变得容易,同时也符合开闭原则。它通过将操作封装在访问者对象中,让元素对象接受访问者对象的访问,并根据自身的类型调用访问者对象的相应方
kkwyting
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2023-10-15 19:15
java
设计模式
访问者模式
Java设计模式
之六大设计原则
为什么要学习设计模式?要知道设计模式就是软件工程的方法经验的总结,也是可以认为是过去一段时间软件工程的一个最佳实践,要理解,不要死记硬背。掌握这些方法后,可以让你的程序获得以下好处:代码重用性(相同功能的代码,不用多次编写)可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)使程序呈现高内聚,低
凡夫贩夫
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2023-10-15 16:25
设计模式
java
设计模式
开发语言
六大设计原则
java设计模式
6:观察者模式(理解\示例\使用)
1、认识观察者模式观察者模式,用来处理对象间一对多的依赖关系,即当一个对象发生变化,依赖对象组(list)都会得知该变化并做进一步处理。设计实现上包含四个角色:(1)抽象主题,或称抽象通知者,用来管理观察者对象,主要包含,增、删、通知操作。(2)抽象观察者,用来定义观察者得到通知后做的一系列处理。(3)具体主题,实现抽象主题(4)具体观察者,实现抽象观察者2、代码demo假设一个场景:班主任来了,
jasonfa
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2023-10-15 10:13
Java设计模式
学习——前言与介绍
前言在我平时的学习与项目工作中,经常会纠结于类的框架搭建,以及类间的关系梳理,而当我通过查看一些牛人的代码解释时总会有一种有一种豁然开朗之感,感觉别人写的代码层次清晰,易于理解。久而久之,我确实感觉到了设计模式在项目工作中的重要性,所以这段时间我会简单的学习Java中的设计模式,当然深刻的理解设计模式需要有足够的项目经验,目前我只希望大致了解各种设计模式功能,希望在以后的项目中能够使用并加深理解。
汉森X
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2023-10-15 08:51
设计模式
java设计模式学习
java设计模式
设计模式
C#里氏替换
在C#中,
里氏替换原则
是面向对象编程中的一个重要原则,它是关于继承和多态性的概念。
周杰伦fans
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2023-10-15 05:40
学习C#的笔记
c#
开发语言
2019-7-5 [JavaSE] Math随机数 Random 继承的语法和好处
里氏替换原则
方法重写 super 父类 子类 继承传递性 Object类
文章目录1.Math类实例:Math类随机数:Random类随机数:编程实例:2.继承语法:继承好处:示例:注意:不能继承的:
里氏替换原则
3.方法重写实例:4.super父类:超类,基类子类:派生类主类
景子墨
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2023-10-15 00:14
java
Java
学习路线记录
java
Java设计模式
-职责链模式
职责链模式 在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,计算机软硬件中也有相关例子,如总线网中数据报传送,每台计算机根据目标地址是否同自己的地址相同来决定是否接收;还有异常处理中,处理程序根据异常的类型决定自己是否处理该异常;还有Struts2的拦截器、JSP和Servlet的Filter等,所有这些,如果用责任链模式都能很好解决。职责链
码农日常
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2023-10-14 21:04
Java
Java设计模式
职责链模式
Java设计模式
之命令模式
命令模式(CommandPattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使用户能够用不同的请求对客户端进行参数化。这种模式可以将请求的发送者和接收者解耦,并且可以将请求保存在队列中、记录日志、撤销操作等。在命令模式中,有以下几个关键角色:命令(Command):定义了执行操作的接口,通常包含一个执行(execute)方法。具体命令(ConcreteCommand):实现了命令接口
kkwyting
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2023-10-14 21:29
java
设计模式
命令模式
Java设计模式
之职责链模式
职责链模式(ChainofResponsibilityPattern)是一种行为型设计模式,用于将请求的发送者和接收者解耦,并使多个对象都有机会处理这个请求。在职责链模式中,请求沿着一个链传递,直到有一个对象处理它为止。在职责链模式中,通常有以下几个角色:抽象处理者(Handler):定义处理请求的接口,并维护一个指向下一个处理者的引用。通常包含一个处理方法,用于处理请求或将请求传递给下一个处理者
kkwyting
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2023-10-14 21:24
java
设计模式
Java设计模式
:Callback
介绍回调(Callback)是一种设计模式,在这种模式中,一个可执行的代码被作为参数传递给其他代码,接收方的代码可以在适当的时候调用它。在真实世界的例子中,当我们需要在任务完成时被通知时,我们可以将一个回调方法传递给调用者,并等待它调用以通知我们。简单地说,回调是一个传递给调用者的方法,在定义的时刻被调用。维基百科说在计算机编程中,回调又被称为“稍后调用”函数,可以是任何可执行的代码用来作为参数传
架构大数据双料架构师
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2023-10-14 17:11
设计模式
javascript
开发语言
Java设计模式
之备忘录模式
备忘录模式(MementoPattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在日后恢复对象到这个状态。备忘录模式通常由三个主要角色组成:发起人(Originator):负责创建一个备忘录,并记录当前对象的内部状态。备忘录(Memento):用于存储发起人对象的内部状态。备忘录可以包含发起人的部分或全部状态信息。管理者(Care
kkwyting
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2023-10-14 13:24
java
设计模式
备忘录模式
java设计模式
:享元模式
前言在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题。创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈。例如,围棋和五子棋中的黑白棋子,图像中的坐标点或颜色,局域网中的路由器、交换机和集线器,教室里的桌子和凳子等。这些对象有很多相似的地方,如果能把它们相同的部分提取出来共享,则能节省大量的系统资源,这就是享元模式的产生背景。定义运用共享技术来有效地支持大量细
二蛋和他的大花
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2023-10-14 09:18
java
android
设计模式
Java设计模式
-享元模式
一、概述享元模式(Flyweigh),也叫蝇量模式:运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象。针对系统中存在的大量重复对象,享元模式通过减少重复对象创建的数量,来减少内存占用和提高性能。享元模式的核心是:共享与分离,共享对象中不变的部分,分离对象中可变的部分。享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态。所谓共享,即多个对象内部的状态应当是一样的,否则就谈不上共享。内蕴状态是存储在享元对象内部的
Luck_ZZ
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2023-10-14 09:43
设计模式
享元模式
单纯享元模式
复合享元模式
Java设计模式
之享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,将对象分为可共享的内部状态和不可共享的外部状态。内部状态是对象共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,由客户端在使用时传递给享元对象。该模式的核心思想是尽可能地共享对象,以减少系统中对象的数量。通过共享对象,可以节省内存空间,并减少创建和销毁对象的开销。这在需要大量相似对象的场景
kkwyting
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2023-10-14 01:10
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
之代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式在软件开发中经常被使用,它可以提供额外的功能,例如远程访问、延迟加载、访问控制和日志记录等。代理模式涉及三个主要角色:抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来替代真实主题。真实主题(RealSubject):定义了代理对象所代表的真实对象。代理对象
kkwyting
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2023-10-14 01:10
java
设计模式
代理模式
Java设计模式
之桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种常用的软件设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是通过将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化,从而降低它们之间的耦合度,提高系统的灵活性。在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别由两个独立的类层次结构组成,通过桥接模式可以使这两个类层次结构独立地变化。抽象部分包含一个指向实现部分的引用,通过调用实现部分的方法来完成具体
kkwyting
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2023-10-14 01:36
java
设计模式
桥接模式
里氏替换原则
例子
LSP(
里氏替换原则
):原则上讲子类对象介绍给父类对象,也可以说子类替换父类,并且出现在父类能够出现的任何地方代替父类对象反过来说,父类对象是不能替换子类对象的,这种特性称为
里氏替换原则
1.子类可以隐式的转为父类
混世小码农
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2023-10-13 19:12
一文吃透python常见设计模式
目录六大设计原则(SOLID)单一职责原则
里氏替换原则
迪米特法则接口隔离原则依赖倒置原则开闭原则单例模式(创建型)概述实现使用装饰器使用基类使用元类工厂模式(创建型)概述简单工厂工厂方法抽象工厂建造者模式
coder Ethan
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2023-10-13 15:27
python进阶知识
python
设计模式
后端
JAVA设计模式
-装饰者模式
一.概念装饰器模式(DecoratorPattern),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。—-《大话设计模式》允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地给一个对象添加一些额外的职
Mr Tang
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2023-10-13 04:09
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
汇总 我有代入感了
单例模式简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧publicclassSingleton{privatestaticSingl
Java程序猿呀
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2023-10-13 02:19
23种设计模式
里氏替换原则
:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。迪米特法则:实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
吴先生ix
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2023-10-12 23:43
设计模式
设计模式
Java设计模式
-模板模式
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
java厂长
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2023-10-12 14:28
Java设计模式
java
java-ee
JAVA设计模式
-观察者模式
一.概念观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。二.观察者模式角色抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知
Mr Tang
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2023-10-12 14:18
设计模式
观察者模式
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