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java设计模式里氏替换原则
JAVA设计模式
实战dome---[策略,模板,观察者]
优雅的用Java8重构传统设计模式需求:上个月我们公司对接了E签宝,在对接后我对设计模式进一步加深,考虑到保密协议,就不上传我写好的代码了,我重新整理了一份dome文章目录优雅的用Java8重构传统设计模式@[TOC]前言一、策略模式1、传统写法,这个场景至少得4个类,代码如下:2、重构后,可以省去2个策略实现类,代码如下:二、模板方法1、传统写法,代码如下:2、JAVA8优化后的代码:三、观察者
路过人间的姜先生
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2023-10-09 10:56
java
设计模式
java
设计模式
策略模式
软件设计原则 1小时系列 (C++版)
文章目录前言基本概念DesignPrinciples⭐单一职责原则(SRP)SingleResponsibilityPrincipleCode⭐
里氏替换原则
(LSP)LiskovSubstitutionPrincipleCode
天赐细莲
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2023-10-08 23:48
设计模式
c++
开发语言
设计模式
敏捷开发
java
设计模式学习
文章目录前言设计模式的七大原则单一职责原则开放封闭原则
里氏替换原则
依赖倒转原则接口隔离原则合成复用原则迪米特原则总结GoF二十三种设计模式创建型模式(五种)结构型模式(七种)行为型模式(十一种)游戏中的设计模式前言设计模式是程序员的内功
虫虫!
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2023-10-08 18:27
心得分享
设计模式
学习
游戏程序
unity
设计模式 - 七大软件设计原则
目录一、设计模式1.1、软件设计原则1.1.1、开闭原则1.2.2、单一职责原则1.2.3、
里氏替换原则
1.2.4、迪米特原则1.2.5、接口隔离原则1.2.6、依赖倒转原则1.2.7、合成/聚合复用原则一
陈亦康
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2023-10-08 14:22
设计模式
设计模式
Java设计模式
-单例模式-静态内部类
静态内部类特点1)外部类装载的时候,静态内部类不会状态2)静态类所在的外部类使用内部类时,静态内部类会装载3)静态内部类在装载时是线程安全的,只会装载一次使用单例-静态内部类优缺点分析1)这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程2)静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装载SingletonInstan
桑鱼nicoo
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2023-10-08 07:55
Java设计模式
:Build模式
本文是自己的学习笔记,主要参考以下资料-大话设计模式,程杰著,清华大学出版社出版-马士兵教育1、Build模式应用场景2、Build模式的实现2.1、建立Builder1、Build模式应用场景Build模式是用于构建复杂的对象。比如现在有一个对象,他内部有很多很多成员变量,这些成员变量设值的时候还可能有逻辑运算,按照传统的方法,比如构造器直接赋值。//假设这个People有100个参数publi
大苏打seven
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2023-10-07 21:00
设计模式
设计模式
java设计模式
——观察者模式
本文的参考文章及书籍:http://cmsblogs.com/?p=5065《headfirst设计模式》1.观察者模式概述何为观察者模式,即当一个事物变化时,观察它的人都能接收到变化的消息。例如红灯停,绿灯行,我们监听者红灯的变化,在变化后做出对应的反应,又如报社和阅读者,阅读者订阅报社的报纸,当报纸出版新的新闻时候就会发布给订阅的阅读者,也称为发布/订阅。2.观察者模式的实现假设我们来到英雄联
Erichc
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2023-10-07 17:36
2020重新出发,
JAVA设计模式
之五 建造者模式
建造者模式(Bulider模式)详解在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由OPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。生活中这样的例子很多,如游戏中的不同角
夜雨流云
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2023-10-07 13:59
Java8 教程 Java9 教程 Java泛型教程
Java设计模式
教程
Java8教程Java8概述Java8环境设置Java8Lambda表达式Java8方法引用Java8功能接口Java8默认方法Java8流Java8可选类Java8NashornJavaScriptJava8新的日期_时间APIJava8Base64Java9教程Java9概述Java9环境设置Java9模块系统Java9REPL(JShell)Java9改进的JavaDocsJava9创建多版
茶茶点
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2023-10-07 11:29
深入理解
Java设计模式
——单例模式
目录一、什么是单例模式1.单例模式优缺点二、单例模式应用场景三、单例的七种写法1.饿汉式1.1优缺点2.懒汉式(线程不安全)3.懒汉式(线程安全)4.双重检验锁(DCL)5.静态内部类形式6.枚举形式7.使用容器管理8.如何防止破坏单例8.1使用反射技术破解单例8.2如何防止被反射破解8.3使用序列化技术破解单例8.4如何防止被序列化技术破解一、什么是单例模式1.单例模式优缺点优点:1、单例类只有
超级码里喵
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2023-10-05 23:31
设计模式
设计模式
单例模式
Java设计模式
(19)之备忘录模式
备忘录模式在不破坏封装性的前提下,保存一个对象需要保存的内部状态,并且在这个对象之外的地方将这些内部状态保存起来。当这个对象需要回归原来的状态时,可以通过保存起来的状态恢复到原来的状态。当你可能需要将对象的状态恢复到原来的状态时,就可以使用备忘录模式。类型:行为型模式(类的状态的行为型模式)备忘录模式的几个角色:发起者对象(Originator):创建Memento对象,并决定需要Memento对
innerpeacez
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2023-10-05 19:48
设计模式
JAVA设计模式
备忘录模式
java设计模式
-备忘录模式
备忘录模式详解备忘录模式又叫作快照模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(原发器对象)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复到备忘录所保存的状态。备忘录的本质:保存和恢复状态设计意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的
张钰杰188
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2023-10-05 19:18
java设计模式
java
设计模式
备忘录模式
C++与依赖注入
方便大家在代码编写或者框架搭建时使用,相对来说就比较简单实用什么是依赖注入说到依赖注入我们首先来说下solid原则,solid原则是面向对象class设计的五条原则,分别是:S单一职责原则O开闭原则L
里氏替换原则
leapmotion
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2023-10-05 09:11
C++
base
c++
算法
boost
di
ioc
【
java设计模式
】类图表示、软件设计原则
个人主页:__Aurora__如果文章有什么需要改进的地方还请各位大佬指正。如果我的文章对你有帮助➡️关注点赞收藏⭐️1、设计模式概述1.1软件设计模式的产生背景设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(ChristopherAlexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构
__Aurora___
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2023-10-04 21:46
java
java
设计模式
开发语言
java设计模式
17(中介者模式)
中介者模式:通过引入中介者将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互,中介者可以对对象之间的通信进行控制与协调,降低原有系统的耦合度,使系统更灵活,易于扩展。中介者模式的定义:定义一个对象来封装一系列对象的交互。中介者模式使各对象之间不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且用户可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停者模式,它是一种对象行为型模式。在中介者模式中,通过引
刺风有道
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2023-10-04 21:06
Java设计模式
之策略模式
策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化。策略模式是处理算法不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。策略模式把针对一个算法标识的一系列具体算法分别封装在不同的类中,使得各个类给出的具体算法可以相互替换。策略模式的结构:*
Hansn
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2023-10-04 19:46
常用设计模式
里氏替换原则
:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。子类可以增加自己特有的方法。子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条
毛毛虫呜呜
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2023-10-04 16:55
设计模式
java
开发语言
浅析
Java设计模式
【5】——责任链
1.背景2.概念2.1.使用场景2.2.优缺点2.2.1.优点2.2.2.缺点3.模式结构3.1.对象定义3.1.1.Handler抽象处理者3.1.2.ConcreteHandler3.1.3.Client3.2.传统样例3.2.1.抽象处理3.2.2.实际处理3.2.3.客户端3.3.进阶实现3.3.1.定义处理器实体3.3.2.枚举3.3.3.获取处理者3.3.4.抽象处理者3.3.5.实际
孤山之王
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2023-10-04 11:22
Java设计模式
_(创建型)_原型模式
引用百科:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。Prototype原型模式是一种创建型设计模式,Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。解决什么问题:它主要面对的问题是:“某些结构复杂的对象”的创建工作;
漫天雪_昆仑巅
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2023-10-04 00:30
设计模式篇
java
java设计模式
原型模式
Java设计模式
_(创建型)_单例模式
1概述单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例.数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式最初的定义出现于《设计模式》(艾迪生维斯理,1994):“保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。”Java中单例模式定义:“一个类有且仅有一个实例,
漫天雪_昆仑巅
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2023-10-04 00:00
设计模式篇
设计模式
java
设计模式
单例模式
Java设计模式
-单例模式:单例的六种实现
单例模式的定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。UML类图单例类的构造函数是private内部私有的,确保外部不能通过new的方式创建新对象,内部自行实例化,并对外提供一个访问该单一实例的静态的方法Instance()。单例模式的实现普通饿汉式/***普通饿汉式**@authoranlingyi*/publicclassSingleton{/***类加载时进行实例化
4553675200ad
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2023-10-03 20:33
JAVA设计模式
----外观模式
最近准备好好研究下Retrifot的源代码,因为Retrofit的主要业务用到了外观模式,正好以前没有仔细研究过这种设计模式,同时也是为了降低研究Retrofit源码的难度,所以做下关于外观设计模式的功课。为了方便看官理解,无关的代码部分尽可能的使用了伪代码。 进入正题,软件开发中时常出现,需要与多个复杂子系统进行交互的情况,倘若直接与各个子系统进行交互必定会出现较高的耦合性。如果存在某一个
Math_Programmer
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2023-10-03 16:06
最新 Android 面试点梳理,还不收藏?
HTTPS算法:数据结构、常用算法Java基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器Java同步:volatile、wait、synchronized、可重入说、乐观锁、死锁
Java
塞尔维亚大叔
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2023-10-03 15:59
Android
面试
Android技术
面试
android
android开发
面试题
设计模式概述
4、
里氏替换原则
(LSP)子类必须
马大大~
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2023-10-02 23:52
设计模式
设计模式
JAVA设计模式
——观察者模式(Observer Pattern)
概述考虑到一个现实需求,实现微信的订阅通知功能,即某某公众号发布了一个消息,那么所有订阅了该公众号消息订阅的使用者都会得到这个消息的通知。如何实现?下意识脑中想到了轮询,订阅者并不知道什么时候公众号会发布新消息,那么我们可以让订阅的人每隔一段时间去检查一下公众号的状态,看看有没有发布新的消息。但是现实中真的是这样实现的吗?这样做会有以下的缺陷:1、消耗资源去主动检查公众号状态。2、无法及时的得到消
MitSuiTachi
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2023-10-02 17:28
设计模式
java
设计模式
《设计模式之美》笔记:设计原则和思想
理解掌握几个常用的设计原则:单一职责原则开闭原则
里氏替换原则
接口隔离原则依赖倒置原则DRY原则KISS原则YAGNI原则LOD原则基于接口而非实现原则设计初衷:将接口和实现分离,封装不稳定的实现,暴露稳定的接口辩证
Jinglever
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2023-10-01 19:33
Java笔记二十二——设计模式
设计模式基于以下几个原则:
里氏替换原则
——如果调用一个父类的方法可以成功,那么替换成子类调用也应该完全可以运行。
少年骇客QAQ
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2023-10-01 08:34
java学习
java
设计模式
设计模式(Design Pattern,DP)
OpenClosedPrinciple,OCP1.1.1开闭原则的定义1.1.2开闭原则的作用1.2单一职责原则:Singleresponsibilityprinciple,SRP1.2.2单一职责原则的优点1.3
里氏替换原则
舒哲SHUZHE
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2023-09-30 23:21
设计模式
java
设计模式
JavaEE笔记——设计模式
OCP1.1.1开闭原则的定义1.1.2开闭原则的作用1.2单一职责原则:Singleresponsibilityprinciple,SRP1.2.1单一职责原则的定义1.2.2单一职责原则的优点1.3
里氏替换原则
码上学习笔记
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2023-09-30 22:48
JavaEE笔记
java
《Java工程师成神之路》深入理解Java核心技术(基础篇)
(3)
里氏替换原则
:在对象x为类型T时q(x)成立,那么当S是T的子类时,对象y为类型S时q(y)也应成立。(即对父类的调用同样适用于子类)(4)接口隔离原则:不应强迫客户
Mr·XiaoZhao
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2023-09-30 21:55
书籍总结
java
Android面试一问一答:设计模式原则
首先是三个最小化相关的单一职责原则每个类只负责单一功能接口隔离原则一个接口的行为应该尽可能小迪米特原则一个类不应该让其他类知道太多然后是两个关系相关的
里氏替换原则
子类应该可以替换父类,并正常工作依赖倒置原则高层模块不应该依赖低层模块
LvStudio
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2023-09-30 14:27
Java设计模式
-抽象工厂模式
简介设计模式是软件设计中的一种常见方法,通过定义一系列通用的解决方案,来解决常见的软件设计问题。其中,抽象工厂模式是一种非常常见的设计模式,它可以帮助我们创建一组相关的对象,而不需要指定具体的实现方式。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种方式来创建一组相关的对象,而不需要暴露具体的实现方式。通过使用抽象工厂模式,我们可以把客户端与具体实现分离,从而提高代码的可维护性和可扩展性。抽象工厂模
滚动的小薯条
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2023-09-30 10:21
Java设计模式
java
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
【抽象工厂模式】
文章目录
java设计模式
【抽象工厂模式】优缺点使用场景具体实现定义抽象工厂具体工厂定义抽象产品具体产品客户端调用工厂方法模式和抽象工厂模式区别补充说明
java设计模式
【抽象工厂模式】##抽象工厂模式抽象工厂模式是对简单工厂模式的一个变种
程序员的世外桃源
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2023-09-30 10:20
java
开发语言
抽象工厂模式
设计模式
设计模式
zzzz单一职责原则:一个类只负责一件事开闭原则:OC中category,通过runtime添加交换方法等,都是开闭原则对修改关闭对扩展开发
里氏替换原则
:父类可以被子类无缝替换且原有功能不受影响(KVO
飞哥漂流记
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2023-09-30 08:45
java设计模式
课后习题参考答案 第一章
第第1章设计模式概述DCB参见教材P5。参见教材P6-P7。参见教材P9-P10。反模式(AntiPatterns)是指那些导致开发出现障碍的负面模式,即在软件开发中普遍存在、反复出现并会影响到软件成功开发的不良解决方案。反模式是关注于负面解决方案的软件研究方向,揭示出不成功系统中存在的反模式有利于在成功系统中避免出现这些模式,有助于降低软件缺陷和项目失败出现的频率。反模式清晰定义了大部分人在软件
黑白豆豆yy
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2023-09-29 20:47
java设计模式
设计模式
java
Java设计模式
(一)—设计模式概述
目录1.什么是设计模式2.设计模式四要素3.设计模式分类4.设计模式的目的1.什么是设计模式集建筑师与规划师于一身的克里斯托佛·亚历山大(ChristopherAlexander)说过:"每一个模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动",尽管他所指的是城市和建筑模式,但他的思想同样适用于面向对象的设计模式。这种思想
Calvex
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2023-09-29 20:14
设计模式
java
设计模式
开发语言
面试之如何介绍设计模式
它遵循面向对象的六大设计原则,即单一职责,开闭原则,
里氏替换原则
,依赖倒
小流江海
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2023-09-29 11:35
JAVA设计模式
之桥接模式
JAVA设计模式
之桥接模式文章目录
JAVA设计模式
之桥接模式1.定义2.类型3.适用场景4.优点5.缺点6.相关设计模式7.coding7.1银行账户接口7.2定期账号实现接口7.3活期账号实现接口7.4
兜兜转转@
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2023-09-29 11:53
设计模式
java
设计模式
桥接模式
JAVA设计模式
-代理模式
一.概念在软件开发中,也有一种设计模式可以提供与代购网站类似的功能。由于某些原因,客户端不想或不能直接访问一个对象,此时可以通过一个称之为“代理”的第三者来实现间接访问,该方案对应的设计模式被称为代理模式。代理模式是一种应用很广泛的结构型设计模式,而且变化形式非常多,常见的代理形式包括远程代理、保护代理、虚拟代理、缓冲代理、智能引用代理等,后面将学习这些不同的代理形式。给某一个对象提供一个代理或占
Mr Tang
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2023-09-28 05:55
java
设计模式
代理模式
Java 设计模式——抽象工厂模式
目录1.概念2.结构3.实现4.优缺点5.使用场景6.模式扩展7.JDK源码解析——Collection.iterator方法1.概念(1)
Java设计模式
——工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物
代码星辰
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2023-09-28 01:49
Java
设计模式
设计模式
抽象工厂模式
java设计模式
之软件体系结构详解
软件体系结构引入软件体系结构基本概念什么是构件?经典的体系结构风格常用软件体系结构CS结构CS结构的优点CS结构的缺点三层CS结构三层CS结构的优点三层CS结构的缺点BS结构BS结构的优点BS结构的缺点异构结构风格特定领域的软件体系结构引入书接上回,我们简单说了一下什么是软件体系结构,如果只是针对考试,只需知道常用的软件体系结构和他们的特点,按照题目的要求分析采用了什么体系结构就可以了,一般是考C
AlbertOS
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2023-09-27 10:10
设计模式
java
设计模式
开发语言
Chrome 收藏夹
-知乎在线Cron表达式生成器ConsulbyHashiCorp黑马头条-平台管理API文档HTML标签的align属性
JAVA设计模式
总结之23种设计模式-pony1223-博客园POJO类与javaBean
hello!向阳而生
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2023-09-26 23:53
java
开发语言
Java设计模式
——命令模式
定义将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于“行为请求者”与“行为实现者”解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。分离变化与不变的因素。组成角色1、Command定义命令的接口,声明执行的方法。2、ConcreteCommand命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。3、Receiver接收者,真正执行命
*King*
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2023-09-26 19:44
设计模式
java
设计模式
设计模式七大原则(哪七个)及代码示例,请看本篇文章
七大原则:单一职责原则;接口隔离原则;依赖倒转原则;
里氏替换原则
;开闭原则ocp;迪米特法则;合成复用原则。设计模式其实包含了面向对象的精髓,封装、继承、多态。
java搬砖从来不加班
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2023-09-26 14:23
面试题
1>面向对象设计原则单一职责原则,开闭原则,依赖倒置原则(面向接口编程),迪米特原则,
里氏替换原则
,接口隔离原则。
空谷竹
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2023-09-26 04:14
设计模式——设计原则与设计思想
1.六大设计原则记住一个单词:SOLIDS(SRP):单一职责原则:字如其名,类只负责一类功能O(OCP):开放封闭原则:扩展开放、修改封闭L(LSP):
里氏替换原则
:子类能够透明的使用父类的方法I(ISP
hidelw
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2023-09-25 13:15
设计模式
设计模式笔记
目录面向对象与面向过程面向对象四大基本特性接口与抽象类的区别接口贫血模型与充血模型领域驱动设计案例:虚拟钱包系统7个设计原则简单介绍7大原则案例描述7大设计原则单一职责开闭原则依赖倒置原则
里氏替换原则
组合优于继承规范与重构扩展性复用性解耦三大类设计模式创建者模式单例模式工厂模式简单工厂
每天的每一天
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2023-09-25 12:57
java
Java设计模式
之模板模式
模板模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。通俗的说的就是有很多相同的步骤的,在某一些地方可能有一些差别适合于这种模式,如大话设计模式中说到的考试场景中,每个人的试卷都是一样的,只有答案不一样。这种场景就适合于模板方法模式。我这次自己写的是一个汽车启动的过程,每一种汽车启动的过程都基本是一样的流程,无非是这一
Hansn
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2023-09-24 16:41
Java设计模式
之观察者模式
引言观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,是一种行为设计模式,允许你定义一种订阅机制,可在对象事件发生时通知多个“观察”该对象的其他对象。文章目录一、引子:观察者模式解决怎么样的问题、怎么解决二、一张图说明观察者模式的结构三、Java观察者模式代码示例EventManager.java:基础发布者Editor.java:具体发布者,由其他对象追踪E
Oliverloki
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2023-09-24 14:47
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设计模式
java
设计模式
观察者模式
图解
Java设计模式
之桥接模式
@TOC手机操作问题现在对不同手机类型的不同品牌实现操作编程(比如:开机、关机、上网、打电话等等),如图:在这里插入图片描述传统方案解决手机操作问题传统方法对应的类图在这里插入图片描述传统方案解决手机操作问题分析1)扩展性问题(类爆炸),如果我们再增加手机的样式(旋转式),就需要增加各个品牌手机的类,同样如果我们增加一个手机品牌,也要在各个手机样式类下增加。2)违反类单一职责原则,当我们增加手机样
小小一技术驿站
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2023-09-24 08:26
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