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java设计模式里氏替换原则
Java设计模式
之享元模式
享元模式(FlyweightPattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,将对象分为可共享的内部状态和不可共享的外部状态。内部状态是对象共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,由客户端在使用时传递给享元对象。该模式的核心思想是尽可能地共享对象,以减少系统中对象的数量。通过共享对象,可以节省内存空间,并减少创建和销毁对象的开销。这在需要大量相似对象的场景
kkwyting
·
2023-10-14 01:10
java
设计模式
享元模式
Java设计模式
之代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式在软件开发中经常被使用,它可以提供额外的功能,例如远程访问、延迟加载、访问控制和日志记录等。代理模式涉及三个主要角色:抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题之间的共同接口,这样代理对象就可以通过实现该接口来替代真实主题。真实主题(RealSubject):定义了代理对象所代表的真实对象。代理对象
kkwyting
·
2023-10-14 01:10
java
设计模式
代理模式
Java设计模式
之桥接模式
桥接模式(BridgePattern)是一种常用的软件设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是通过将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化,从而降低它们之间的耦合度,提高系统的灵活性。在桥接模式中,抽象部分和实现部分分别由两个独立的类层次结构组成,通过桥接模式可以使这两个类层次结构独立地变化。抽象部分包含一个指向实现部分的引用,通过调用实现部分的方法来完成具体
kkwyting
·
2023-10-14 01:36
java
设计模式
桥接模式
里氏替换原则
例子
LSP(
里氏替换原则
):原则上讲子类对象介绍给父类对象,也可以说子类替换父类,并且出现在父类能够出现的任何地方代替父类对象反过来说,父类对象是不能替换子类对象的,这种特性称为
里氏替换原则
1.子类可以隐式的转为父类
混世小码农
·
2023-10-13 19:12
一文吃透python常见设计模式
目录六大设计原则(SOLID)单一职责原则
里氏替换原则
迪米特法则接口隔离原则依赖倒置原则开闭原则单例模式(创建型)概述实现使用装饰器使用基类使用元类工厂模式(创建型)概述简单工厂工厂方法抽象工厂建造者模式
coder Ethan
·
2023-10-13 15:27
python进阶知识
python
设计模式
后端
JAVA设计模式
-装饰者模式
一.概念装饰器模式(DecoratorPattern),动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更灵活。—-《大话设计模式》允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。动态地给一个对象添加一些额外的职
Mr Tang
·
2023-10-13 04:09
java
设计模式
开发语言
Java设计模式
汇总 我有代入感了
单例模式简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。getInstance()的返回值是一个对象的引用,并不是一个新的实例,所以不要错误的理解成多个对象。单例模式实现起来也很容易,直接看demo吧publicclassSingleton{privatestaticSingl
Java程序猿呀
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2023-10-13 02:19
23种设计模式
里氏替换原则
:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。迪米特法则:实体应尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
吴先生ix
·
2023-10-12 23:43
设计模式
设计模式
Java设计模式
-模板模式
Java设计模式
-模板模式什么是模板模式?模板模式,顾名思义,就是通过模板拓印的方式。定义模板,就是定义框架、结构、原型。定义一个我们共同遵守的约定。
java厂长
·
2023-10-12 14:28
Java设计模式
java
java-ee
JAVA设计模式
-观察者模式
一.概念观察者模式是一种常见的设计模式,用于在对象之间建立一对多的依赖关系。在该模式中,一个主题(被观察者)维护了一个观察者列表,并在自身状态发生变化时通知所有观察者进行相应的更新。二.观察者模式角色抽象被观察者角色:定义了动态增加、删除以及通知观察者对象的方法,职责就是管理和通知观察者。持有观察者对象的集合。具体被观察者角色:一般继承抽象被观察者,实现自己本身的业务逻辑,当状态发生改变时发起通知
Mr Tang
·
2023-10-12 14:18
设计模式
观察者模式
JAVA设计模式
-责任链模式
一.概念责任链模式是一种行为设计模式,允许你将请求沿着处理者链进行发送。收到请求后,每个处理者均可对请求进行处理,或将其传递给链上的下个处理者。在责任链模式中,客户只需要将请求发送到责任链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递过程,所以责任链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。二.角色抽象处理者(Handler):定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。具体处理者(Concre
Mr Tang
·
2023-10-12 14:48
设计模式
责任链模式
8.
Java设计模式
-----模板模式(Template Pattern)
模版模式的定义?定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。它是一种类行为型模式,模版模式又名模版方法模式。通俗一点讲:在现实生活中,我们把规定了流程或者格式的实例定义为模版,允许使用者在使用的时候,根据自己个人的需求来去更新它。具体实例如下↓↓↓结合现实情况了解模板模式①程序员在设计一个系统时,通过分析知道了算法所
扛麻袋的少年
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2023-10-12 14:14
设计模式
模板模式
Java设计模式
-模板模式Template
介绍模板方法模式(TemplateMethodPattern),又叫模板模式(TemplatePattern),z在一个抽象类公开定义了执行。它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。简单说,模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构,就可以重定义该算法的某些特定步骤这种类型的设计模式属于行为型模式。原
罗汉爷
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2023-10-12 14:40
Java-Core
#
设计模式
java
设计模式
开发语言
JAVA设计模式
-模板模式
一.概念定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。使用了JAVA的继承机制,在抽象类中定义一个模板方法,该方法引用了若干个抽象方法(由子类实现)或具体方法(子类可以覆盖重写);其实就是JAVA的继承以及抽象方法、重写覆盖的使用;注意:为防止恶意操作,一般模板方法都加上final关键词二.角色AbstractClas
Mr Tang
·
2023-10-12 14:38
java
设计模式
开发语言
java设计模式
16(迭代器模式)
迭代器用于对一个聚合对象进行遍历。通过引入迭代器可以将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来,聚合对象只负责存储数据,而遍历数据由迭代器完成,简化了聚合对象的设计,更符合单一职责原则的要求。迭代器模式的定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不用暴露该对象的内部表示。迭代器模式又称为游标模式,它是一种对象行为型模式。迭代器模式的结构与实现:1.Iterator(抽象迭代器):它定义了访
刺风有道
·
2023-10-12 07:19
JAVA设计模式
-适配器模式
一.概念将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联
Mr Tang
·
2023-10-12 07:16
java
设计模式
适配器模式
设计模式系列(四)七大设计原则-----
里氏替换原则
里氏替换原则
javaOO中继承性的思考和说明:继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上就是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改
上古神龙
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2023-10-12 04:22
SOLID五大原则
Liskovsubstitutionprinciple:
里氏替换原则
,程序里的对象可以被其子类替换,且不改变其正确性。Interfacesegregatio
流_心
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2023-10-12 00:45
.NET(C#) 设计模式六大原则 单一职责原则
设计模式六大原则是单一职责原则、
里氏替换原则
、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
weixin_42098295
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2023-10-11 20:42
设计模式
单一职责原则
C# 设计模式六大原则
C#设计模式六大原则(1)单一职责原则(2)
里氏替换原则
(3)依赖倒置原则(4)接口隔离原则(5)迪米特法则(6)开闭原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。
Danny_hi
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2023-10-11 20:09
C#
C#设计模式六大原则 - 接口隔离
文章目录接口隔离原则(ISP)一、举个例子单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式六大原则 - 迪米特法则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式六大原则 - 开闭原则
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
familychase
·
2023-10-11 20:08
#
设计模式
c#
设计模式
C#设计模式六大原则 - 里氏替换
单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple
familychase
·
2023-10-11 20:37
#
设计模式
设计模式
c#
C#设计模式六大原则 - 依赖倒置
文章目录依赖倒置原则(DIP)一、举个栗子二、衍生思考单一职责原则(SingleReponsibilityPrinciple,SRP)
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple
familychase
·
2023-10-11 20:37
#
设计模式
c#
设计模式
设计模式六大原则—C#
如果你们想了解的话可以移步http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp,他讲的要比我整理的更详细设计模式六大原则:(1)单一职责原则(2)
里氏替换原则
(3)依赖倒置原则
ACDC_WOOO
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2023-10-11 20:06
通用逻辑
设计模式
C#设计模式六大原则之
里氏替换原则
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrinciple)在面向对象的程序设计中,
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionprinciple)是对子类型的特别定义。
忧郁的蛋~
·
2023-10-11 19:34
C#遗忘系列
设计模式
里氏替换原则
C#设计模式六大原则之依赖倒置原则
C#设计模式六大原则是单一职责原则、
里氏替换原则
、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭原则。它们不是要我们刻板的遵守,而是根据实际需要灵活运用。
忧郁的蛋~
·
2023-10-11 19:33
C#遗忘系列
c#
设计模式
依赖倒置原则
设计模式的六大原则
设计模式的六大原则有:SingleResponsibilityPrinciple:单一职责原则OpenClosedPrinciple:开闭原则LiskovSubstitutionPrinciple:
里氏替换原则
龙泉太阿
·
2023-10-11 19:31
java设计模式
设计模式
六大原则
设计模式适配器模式_适配器设计模式示例
设计模式适配器模式本文是我们名为“
Java设计模式
”的学院课程的一部分。在本课程中,您将深入研究大量的设计模式,并了解如何在Java中实现和利用它们。
dnc8371
·
2023-10-11 14:35
设计模式
java
linux
python
android
2021-01-20六大设计原则总结
2.
里氏替换原则
定义:如果对每一个类型S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。
闲散老人
·
2023-10-11 10:38
设计模式之模板方法模式
里氏替换原则
:子类可扩展新方法,但不可修改父类已有方法(父类已提供了具体实现的方法)。依赖倒置:依赖于抽象,而非具体实现,即面向接口编程(如方法参数,类属性使用接口声明,这样可接收任何子类)。
一户董
·
2023-10-11 01:54
设计模式
模板方法模式
uml
java
java设计模式
之 模板方法模式
1.模板方法模式的定义:定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。2.模板方法模式的优点:●封装不变部分,扩展可变部分。把认为是不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展。●提取公共部分代码,便于维护。我们下面的例子中刚刚走过的弯路就是最好的证明,如果我们不抽取到父类中,任由这种散乱的代码发生,想想
冷心笑看丽美人
·
2023-10-10 14:18
java基础研究海贼团
java
Java设计模式
之模板方法模式(UML类图分析+代码详解)
本文将介绍
java设计模式
之模板方法模式案例引入豆浆制作问题:编写制作豆浆的程序,说明如下:1)制作豆浆的流程选材--->添加配料--->浸泡--->放到豆浆机打碎2)通过添加不同的配料,可以制作出不同口味的豆浆
bobcoding
·
2023-10-10 14:43
java设计模式
uml
java
设计模式
模板方法模式
学习
Java设计模式
之观察者模式
观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的软件设计模式,它用于在对象之间建立一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖对象都会得到通知并自动更新。这种模式属于行为型模式。在观察者模式中,有两种主要角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它维护一个观察者列表,可以动态地添加、删除观察者,并在状态变化时通知观察者。观察者是依赖于主题的
kkwyting
·
2023-10-10 14:12
java
设计模式
观察者模式
Java设计模式
之策略模式
策略模式(StrategyPattern)是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或行为。策略模式将各种算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端代码。这种模式通过将算法的选择与使用代码分离,提供了更好的灵活性和可维护性。在策略模式中,通常存在三个角色:环境(Context):它持有一个策略对象的引用,负责将具体的任务委托给策略对象来执行。策略接口(Str
kkwyting
·
2023-10-10 14:12
java
设计模式
策略模式
Java设计模式
之模板方法模式
模板方法模式(TemplateMethodPattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过将共同的代码逻辑放在父类中,而将具体的实现细节留给子类来实现,从而实现代码的复用和扩展。在模板方法模式中,有两类角色:抽象类(AbstractClass):抽象类定义了算法的骨架,其中包含了一系列的抽象方法和具体方法。抽象类中的具体方法可以是抽象方
kkwyting
·
2023-10-10 14:05
java
设计模式
模板方法模式
设计模式六大原则
目录一、单一职责原则:二、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple):三、依赖倒置原则四、
里氏替换原则
:五、迪米特法则(LOD):六、开闭原则(OpenClosePrinciple
Doker 多克 技术人的数码品牌
·
2023-10-10 11:43
设计模式
设计模式
Java设计模式
学习笔记
设计模式分为3大类型共23种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。最常见的设计模式有:单例模式、工厂模式、代理模式、构造者模式、责任链模式、适配器模式
冲冲冲冲冲冲!!!
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2023-10-10 11:25
笔记
设计模式
java
java设计模式
案例及使用
java设计模式
创建者模式单例设计模式单例模式有以下特点:1、单例类只能有一个实例。2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
LMS的算法小屋
·
2023-10-10 05:26
java
设计模式
java设计模式
学习
一、设计模式常用类型创建型模式:对象的创建与使用分离,不需要关注对象的创建细节,这样可以降低系统的耦合度结构型模式:或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象;由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性行为模式:描述程序在运行时复杂的流程控制,
月光光照大江
·
2023-10-10 05:26
java
java
设计模式
学习
多态与继承中的开闭原则和
里氏替换原则
简述
里氏替换原则
(LiskovSubstitutionPrincipleLSP):任何基类可以出现的地方子类一定可以出现。
I烟雨云渊T
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2023-10-10 02:54
OC的学习
【Java】代理模式(Proxy模式)详解
代理模式2.静态代理2.1通过继承实现静态代理2.2通过组合实现静态代理3.动态代理3.1JDK动态代理3.2cglib动态代理3.3SpringAOP使用以及原理4.原理理解1.代理模式代理模式是常用的
java
果壳~
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2023-10-09 23:14
代理模式
java
开发语言
Java设计模式
之——模板方法
模板方法(TemplateMethod)作为Java的设计模式之一,一个词概括其优势特点那就是:抽象步骤接下来以一个问答的形式进行理解记录base代码:现在你要制作一个蛋糕,你会很多种做法,我们将制作蛋糕具象化成为代码,如下publicclassCake{publicstaticintMETHOD_1=1;publicstaticintMETHOD_2=2;publicvoidmake(intme
东北入云龙
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2023-10-09 22:47
Java设计模式
设计模式
java
android
Java设计模式
之适配器模式
适配器模式(AdapterPattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式允许原本不兼容的类能够合作无间。在软件开发中,适配器模式经常用于以下情况:当需要使用一个已经存在的类,但其接口与需求不匹配时。当需要创建一个可复用的类,该类与一些不兼容的接口协作。适配器模式包含以下几个角色:目标接口(TargetInterface):客户端所期望的接口,适配
kkwyting
·
2023-10-09 16:03
java
设计模式
适配器模式
Java设计模式
之装饰器模式
装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许你在不改变对象结构的情况下,动态地将新功能附加到对象上。装饰器模式通过创建一个包装对象来实现这一目的,该包装对象包含了原始对象,并在其上添加了额外的行为。在装饰器模式中,有四个主要的角色:抽象组件(Component):定义了装饰器和具体组件的共同接口,可以是抽象类或接口。具体组件(ConcreteComponent):实现
kkwyting
·
2023-10-09 16:03
java
设计模式
装饰器模式
Java设计模式
之单例模式
单例模式(SingletonPattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式在需要共享资源或限制实例化次数时非常有用。实现单例模式的关键是将类的构造方法私有化,以防止外部直接实例化对象。然后通过一个静态方法或静态变量来获取类的唯一实例。publicclassSingleton{privatestaticSingletoninstance;//私有化构造方法
kkwyting
·
2023-10-09 16:28
java
设计模式
单例模式
java设计模式
-状态模式
状态模式介绍:当一个对象在内在状态改变时,允许改变起行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。简例工作状态-分类板packagecom.example.designmode.statepattern;importlombok.Data;/***design-mo
张钰杰188
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2023-10-09 13:56
java设计模式
设计模式
Java设计模式
-状态模式
状态模式 在软件开发过程中,应用程序中的有些对象可能会根据不同的情况做出不同的行为,我们把这种对象称为有状态的对象,而把影响对象行为的一个或多个动态变化的属性称为状态。当有状态的对象与外部事件产生互动时,其内部状态会发生改变,从而使得其行为也随之发生改变。如人的情绪有高兴的时候和伤心的时候,不同的情绪有不同的行为,当然外界也会影响其情绪变化。 对这种有状态的对象编程,传统的解决方案是:将这些所
码农日常
·
2023-10-09 13:53
Java
Java设计模式
状态模式
Java设计模式
之原型模式
原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的构造函数或子类化。原型模式通过克隆(复制)现有对象来创建新对象,从而避免了对象创建的复杂性。原型模式通常由以下几个角色组成:原型(Prototype):定义了一个克隆自身的方法,通常是通过实现Cloneable接口来实现。具体原型(ConcretePrototype):实现原型接
kkwyting
·
2023-10-09 12:16
原型模式
java
设计模式
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