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lambert
[UnityShaderCookbook 读书笔记] [02] 光照模型
自定义漫反射(
Lambert
)光照模型Unity为我们创建了一些内置的光照模型函数,但我们也可以自定义光照模型该书作者表示,在自己参与过的项目中,想要有一个比较不错的效果,几乎都用到了自定义的光照模型通过自定义光照模型
hopposite
·
2015-07-26 20:00
游戏
unity
shader
图形学
Unity使用Shader控制物体材质的透明度(
Lambert
版和非光照版)
Shader"Custom/MyShader_Two"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//接收的纹理_TransVal("TransparencyValue",Range(0,1))=1//透明度的值_ColorTint("Shine(RGB)",color)=(1,1,1,1)//增强颜色}SubShader{Tags{"RenderT
cvail
·
2015-06-23 15:32
Unity学习日志
【猫猫的Unity Shader之旅】之
Lambert
光照
在介绍高光材质的时候我们提到了
Lambert
(兰伯特)光照,这是一种surfaceshader中非常常用的光照模型。兰伯特光照用来描述简单的漫反射情形时非常好用。
卖萌de猫
·
2015-06-18 23:14
【猫猫的Unity
Shader之旅】
猫猫的Unity
Shader之旅
漫反射(diffuse reflection)
产生光的漫反射现象的物体表面称为理想漫反射体,也称为朗伯(
Lambert
)反射体。环境光:方向光:
Lambert
光照模型二、shader/*-----------------
醉枫雨
·
2015-05-05 16:14
着色器
【猫猫的Unity Shader之旅】之高光材质
之前我们的Shader用的光照模型都是
Lambert
,这种光照表示的是一种漫反射的情况。所谓的漫反射,表示的是光线照射在粗糙的表面的情况。由于表面粗糙,根据反射的规律,光线会被反射到各个方向。
卖萌de猫
·
2015-04-07 00:34
【猫猫的Unity
Shader之旅】
猫猫的Unity
Shader之旅
Oren NayarModel
一般我们用的cg软件上面大量使用的漫反射模型
Lambert
’smodel,是一个让光线向各个角度都均匀辐射的模型。这个均匀实在太不可思议了,真实物体表面理应不是这样的。
Hardlighting
·
2015-01-15 21:00
arnold
地图投影系列介绍(四)----投影坐标系
1:100万地形图采用兰伯特
Lambert
投影(正轴等角割圆锥投影),其分幅原则与国际地理学会规定的
古刹青灯
·
2014-12-06 20:29
GIS
地图投影系列介绍(四)----投影坐标系
1:100万地形图采用兰伯特
Lambert
投影(正轴等角割圆锥投影),其分幅原则与国
lucky51222
·
2014-12-06 20:00
ShaderForge打造自定义光照模型
【ShaderForge打造自定义光照模型】1、
Lambert
逻辑图。2、Blinn-Phong逻辑图。参考:https://www.youtube.com/watch?v=EjCXwV0YYdU
·
2014-12-02 09:00
for
ArcGIS教程:如何为跨带数据投影
在大范围内,常用的坐标系统有Albers等面积投影和
Lambert
等角投影,它们都是割圆锥投影,只不过前者面积变形小,后者形状变形小。Albers投影是假想一个圆锥面与地球椭球旋转轴重合的套在椭球上
u010687924
·
2014-11-17 17:00
arcgis
投影
Opengl 4种光照模型
1.
Lambert
模型(漫反射)环境光:Iambdiff=Kd*Ia其中Ia表示环境光强度,Kd(0
ym19860303
·
2014-05-11 14:00
Ward BRDF实现心得
最近做了WardBRDF的实现,相对于之前的
lambert
,phong来说,Ward是一个真正意义上的各向异性BRDF,但同样的,Ward模型也是一个基于经验的模型,并不是物理上正确的。
·
2014-02-27 23:00
war
Unity shader 官网文档全方位学习(二)
自带的是
Lambert
和BlinnPhong.本文首先对这两个进行说明,后面讲解如何自定义光照模型及对官方实例的解析。
AveryHuo
·
2013-12-04 17:00
unity
shader
lightingmodel
Ogre源代码浅析——脚本及其解析(一)
狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在
Lambert
光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。
Chinamming
·
2013-11-24 13:00
图形学理论 光照模型
光照模型1.
Lambert
模型理想漫反射模型,各个方向一样。2.Phong(1975)[1]经验模型,R和V的夹角决定镜面高光的强度。
圣骑士Wind的博客
·
2013-08-05 14:00
地图投影系列介绍(四)_ 投影坐标系
1:100万地形图采用兰伯特
Lambert
投影
arcgis_all
·
2013-04-22 19:00
坐标系
投影
Gearman-java,请求和响应要花费这么多时间?(二)
作者解释:Eric
Lambert
引用自:http://www.mentby.com/Group/gearman/why-one-requestresponse-cost-too-much-time.html
zhouwei064
·
2013-02-02 22:00
开源框架
改进
gearman
响应速度
奔泪,终于搞清楚坐标投影的问题,出了一张投影正确的图
黑色的背景比较能看得出效果,和上一张图片相比,投影信息好了很多,呼,从理解这个数据的坐标投影信息,到对数据进行投影信息处理以及最后的出图,又是一个大费周折的过程,原始netcdf数据是
lambert
土匪强
·
2012-09-11 15:00
netcdf
投影
beijing54
lambert
3D局部光照模型
从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础的经典局部光照模型.1、 局部光照模型之LambertLambert光照模型是一个非常简单的模型,早在200多年前,一个叫
Lambert
kuangfengwu
·
2012-05-25 18:00
算法
vector
float
图形
Lambert
漫反射光照模型归纳
此模型属于经验模型,主要用来简单模拟粗糙物体表面的光照现象此模型假设物体表面为理想漫反射体(也就是只产生漫反射现象,也成为
Lambert
反射体),同时,场景中存在两种光,一种为环境光,一种为方向光,然后我们分别计算这两种光照射到粗糙物体表面所产生的光照现象
carbonsunsu
·
2011-04-10 22:00
光照模型
漫反射光照符合
Lambert
余弦定律,编程中通常采用它的简化形式,即:漫反射光的光强与入射光反方向L和顶点表面法向量N夹角的余弦成正比,例如当入射光反方向L垂直于顶点时,即与顶点法线N夹角为0度时,余弦值为
aries__lee
·
2011-02-14 13:00
Shader
MM5toGRADS生成的数据描述文件的说明
dset 09080912.datbyteswappedtitle MM5 dataundef -9999.pdef 102 //x方向的点数 72 //y方向的点数 lcc //
Lambert
投影
piyajee
·
2010-07-16 16:00
2010-06-16 12:04:40 pku3528 三维凸包
关于增量法的图示看这里:http://www.cse.unsw.edu.au/~
lambert
/java/3d/hull.html现在的主要问题就是,一直所有面的法向量,如何更新凸包。
Why so serious? --[NKU]schindlerlee
·
2010-06-16 12:00
实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-
Lambert
+ Fresnel Term
经过几天的努力,找了很多资料,也看了很多论文,终于实现了SSS效果.本来想采用TranslucentShadowMaps,最后还是使用了另外的方法实现. 截图:(按F1激活/禁用diffusecolor) 1.)没有使用diffusecolor的效果: 2.)使用diffusecolor后的效果: 注:如果应用在人物皮肤上,效果会更好看些^_^! 程序代码:/Files/
vibilin
·
2009-12-11 14:00
基于GPU实现的经典光照模型算法:phong光照模型
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”
Lambert
模型较好地表现了粗糙表面上的光照现象,如石灰粉刷的墙壁
liu_lin_xm
·
2009-11-14 14:00
c
算法
struct
面试
语言
float
地图投影种类----中英文对照
1.正方位投影(Azimuthalprojections)(1)Aitoff投影(Aitoff)(2)日晷投影(gnomonic)(3)兰伯特正方位等面积投影(
Lambert
'sazimuthalequalarea
ILOVEMSDN
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2009-09-28 18:00
地图投影种类----中英文对照
正方位投影 (Azimuthal projections) (1)Aitoff 投影 (Aitoff)(2)日晷投影 (gnomonic)(3)兰伯特正方位等面积投影 (
Lambert
's azimuthal
talin2010
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2009-09-28 18:00
地图
高洛德着色
首先,一个最重要的光照模型
Lambert
,图在第434页,R=2(N(点乘)L)N-L,,的是反射光向量,N是法线向量,L是逆光源向量.另外,可以使用Blinn模型来模拟反射光,H=(L+V)/|L+V
zhanhuai1
·
2008-09-18 14:00
vector
float
output
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