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Linux
lambert
Unity3D基础篇----Shader学习笔记(3)
我们先来看看我们这一篇所实现的效果:分别实现了半
Lambert
光照模型、Phong氏光照模型以及Blinn-Phong光照模型。在讲光照模型之前,我们先来对上一篇中关于兰伯特光照模型进行一下补充。
qq_30501909
·
2017-06-12 16:00
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
相比于传统基于
Lambert
以及Pho
UWA
·
2017-05-24 10:53
惟学无际
学术论文
Unity3d shader 学习笔记
光照模型:漫反射光照模型核心公式:
lambert
=max(0,N⃗ ⋅L⃗ )(N:normal,L:lightDir)漫反射光照=法线向量和光照向量的点积(要控制在0~1的范围内)。
jimhy
·
2017-05-20 21:00
unity3d
shader
UnityShader官方案例之表面着色器光照示例
内置光照模型为
Lambert
(漫反射光照)和BlinnPhong(高光光照)。有时您可能想
wqedfsgass
·
2017-03-24 14:48
unity3d特效
【Shader】一些基础常用的漫反射光照模型
其中有几种基础常用的漫反射光照模型
Lambert
光照模型兰伯特光照模型,用于模拟纯粹光滑物体表面的漫反射,也叫理想光照模型,反射的光线是均匀的向四面八方散射。
虎Cell
·
2016-12-30 14:23
shader
web需要知道的基础知识链接
rainman/archive/2011/02/20/1959325.htmlhttp://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/4265637.htmlhttp://blog.csdn.net/
lambert
310
jinglier520
·
2016-11-30 09:00
JavaScript
Ajax
Web
日常运维遇到的部分问题集(解决方案来源自网络)
墙问题pip速度太慢解决参考(ref):http://blog.csdn.net/
lambert
310/article/detail
PenPenApple
·
2016-11-03 09:30
python2.7
linux
hbase
ganglia
问题集
Shader山下(十四)顶点片段着色器处理光照
本文就实现一个与内置
Lambert
光照模型相同效果的VF着色器。
凯奥斯
·
2016-10-14 09:22
Shader
Shader山下
Shader山下(六)镜面高光
二者区别如图:Unity里内置的漫反射光照模型是
Lambert
,而镜面高光模型则是BlinnPhong。首先我们还是需要一个最简单的漫反射着色器:Shader"Custom/SpecularTes
凯奥斯
·
2016-10-09 09:56
Shader
Shader山下
绝命动机—浅谈《绝命毒师》
WalterWhite,全名WalterHartwellWhiteSr.曾用艺名:Heisenberg(品牌价值最高的)Mr.White(下属称呼)Mr.
Lambert
(假身份证上的)WaltJackson
欠草
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2016-08-17 22:20
shader学习之路(1)- half
lambert
在学习这个shader之前先提个常用概念,即光照模型,LightModel(光照模型)即是对于物体怎么对打在其上的光做出视觉反应的数学模型,意即表达物体对光反应产生的视觉效果与入射光、物体表面属性等数值相关联的数学表达。大致了解了光照模型的概念,接下来介绍下今天的主角,HalfLambert模型,该模型是Valve在开发经典游戏《Half-Life(半衰期)》(半条命这个译名真是后无古人的误翻啊…
Deus_Lysenko
·
2016-07-25 00:40
Shader学习之路
Diffuse Lighting(漫反射光)
近似计算一个漫反射光,最简单并且最常用的模型是
Lambert
’scosinelaw(朗伯余弦定律)。根据
Lambert
’scos
chenjinxian_3D
·
2016-07-07 18:00
【unity shader】高级光照 --- 薄膜干涉
一般的光照模型–不管是
lambert
还是phong–其实都是对现实光照的模拟。但是现实中的光照效果要复杂得多。但就光的反射而言,薄膜干涉就是一种非常常见的高级光照效果。什么是薄膜干涉?
cmoster
·
2016-06-17 10:11
unity-shader
Maya制作精细手机建模思路解析
删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用
lambert
。如图。勾画手机顶面上曲面折叠处的两条结构线。先画一条,然后实例复制另外一条,并显示出其editpoint。画
佚名
·
2016-05-17 15:04
基于物理渲染的基本原理
Unity3D在5.0引入了PBS(Physically-BasedShading)特性,这一光照模型取代了
Lambert
和Phong氏光照模型,带来更逼真的视觉体验,可以在这个demo查看效果。
xClouder
·
2016-05-15 00:50
比尔-朗伯定律
比尔-朗伯定律(Beer–Lambertlaw),又称比尔定律或比耳定律(Beer’slaw)、朗伯-比尔定律、布格-朗伯-比尔定律(Bouguer–
Lambert
–Beerlaw),是光吸收的基本定律
caimagic
·
2016-05-09 23:00
Shader之学习笔记三
Shader"Example/DiffuseSimple"{ SubShader{ Tags{"RenderType"="Opaque"}//渲染模式透明 CGPROGRAM //表面着色器函数:surf光照模式:
Lambert
Rose_Girls
·
2016-04-29 10:00
unity
shader
Albedo
Unity3D中Shader光照模型基础
1、图形学中的两个基础光照模型(1)漫反射与
Lambert
光照模型粗糙的物体表面向各个方向等强度地反射光,这种等同度地散射现象称为光的漫反射(DiffuseReflection)。
Unity云中客
·
2016-04-24 22:33
进阶光照与材质之光照和反射模型
第五章讲述了一些漫反射模型和镜面反射模型的原理和数学公式博主在unity中实现了一下,把部分结果贴在上面有下面几个主题:渲染公式基本光照定义光照和
lambert
法则双向反射分布函数BRDF漫反射材质原理简介与模型镜面反射材质原理简介与模型基本光照定义对于我们眼睛可见的光对于表面的作用
wolf96
·
2016-04-11 06:00
shader
渲染
光照
光照模型
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-3) 创建 Half
Lambert
光照模型
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half_
Lambert
转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
cp790621656
·
2016-03-18 01:00
unity3d
shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (1-2)创建自定义漫反射光照模型
首先来看下默认的 Shader 内容(即基本的漫反射着色器
Lambert
光照模型)Shader"Custom/NewShad
cp790621656
·
2016-03-15 23:00
unity3d
shader
漫反射光照模型
你所不知的有趣投影方法
高斯克吕格/GaussKruger、兰伯特/
Lambert
、墨卡托/Mercator……这些是业内人士耳熟能详的投影方法,它们各有适用场景以确保投影后某类或某几类变形最小,其最终要义就是最大程度地精确表示位置
kikita
·
2016-02-04 11:09
做一张漂亮的地图
你所不知的有趣投影方法
高斯克吕格/GaussKruger、兰伯特/
Lambert
、墨卡托/Mercator……这些是业内人士耳熟能详的投影方法,它们各有适用场景以确保投影后某类或某几类变形最小,其最终要义就是最大程度地精确表示位置
kikitaMoon
·
2016-02-04 11:00
map
Projection
arcgis
投影变换
MAYA7.0人体皮肤材质shader制作过程注意的要点介绍
图中是MAYA7.0的
lambert
6是按场景的明暗变化,输出到clamp1节点,其连接为
lambert
6.outcolorclamp1.input,ramp3是用冷暖的两种颜色控制,clamp1.outputR-ramp3
佚名
·
2016-01-21 15:19
Shader基于片段编程的
Lambert
光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert
光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert_Fragment"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:41
Unity3D
Shader
Shader基于顶点编程的
Lambert
光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert
光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"lighting.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:43
Unity3D
Shader
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html 我们会列出两种方法:使用Half
Lambert
lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个
·
2015-11-13 00:28
diff
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
再把我们之前的Hlf
Lambert
的代码稍加修改。 1:Properties添加GUI上的图片纹理属性>_RampTex ("Ramp
·
2015-11-11 12:58
unity3d
Unity3D ShaderLab Half
Lambert
光照模型
Half
Lambert
光照模型 说到Half
Lambert
,就不得不说反恐精英了,在制作反恐精英的过程中,为了防止物体的背面光丢失而显得太过平面化,就用了这个称之为
·
2015-11-11 12:57
unity3d
Unity3D ShaderLab 自定义光照模型
>//#pragma surface surf
Lambert
::这个是默认的光照模型 2.
·
2015-11-11 12:56
unity3d
光照模型
Lambert
模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强
·
2015-11-11 06:11
模型
求解轨道力学二体意义下的
Lambert
方程(兰伯特方程)的Fortran程序
***************************************************************** subroutine solve_
lambert
(r1,r2
·
2015-11-10 22:37
fortran
求解轨道力学二体意义下的
Lambert
方程(兰伯特方程)的Matlab程序
这是一个老外写的,有很多注释,相信大家应该能看懂,经实际检测,切实可用 function [v1,v2]=solve_
lambert
(r1,r2,t,GM,lw,N,branch)
·
2015-11-10 22:36
matlab
Unity Shader——Writing Surface Shaders(3)——Surface Shader Lighting Examples
漫反射(Diffuse) 让我们以使用内建
Lambert
光照模型的shader作为开始吧! Shader &q
·
2015-11-09 13:25
example
Unity Shader——Writing Surface Shaders(2)——Custom Lighting models in Surface Shaders
内建的光照模型有
Lambert
(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。 有时候,你可能想要使用一个自定义的光照模型,这在Surface Shader中是可能的。光照模型其实就
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2015-11-09 13:24
Model
Unity Shader——Writing Surface Shaders(1)——Surface Shader Examples
它使用内建的
Lambert
(漫反射)光照模型。 Shader "Ex
·
2015-11-09 13:23
example
使用Proj.Net创建空间参考
支持的投影主要包括AlbersProjection、TransverseMercator、Mercator、Krovak、
Lambert
Conformal Conic 2SP,自己扩展了一个GaussKruger
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2015-11-08 16:27
.net
实现Subsurface Scattering效果(Subsurface Scattering shader by InvalidPointer : Half-
Lambert
+ Fresnel Term
经过几天的努力, 找了很多资料, 也看了很多论文, 终于实现了SSS效果. 本来想采用Translucent Shadow Maps, 最后还是使用了另外的方法实现. 截图: (按F1 激活/禁用 diffuse color) 1.) 没有使用diffuse color的效果: 2.) 使用diffuse co
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2015-11-08 15:16
Invalid
平行光漫反射模型
即
Lambert
模型,更多关于
Lambert
的信息请google.
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2015-11-07 10:25
反射
3D局部光照模型
从使用角度而言,可分为全局光照模型和局部光照模型,本文简单地介绍了几种最基础的经典局部光照模型. 1、 局部光照模型之
Lambert
Lambert
光照模型是一个非常简单的模型,早在200
·
2015-11-01 15:21
3D
中国地图投影(实现
Lambert
投影)
本项目主要是在Web完成一个简单的中国地图的绘制,实现
Lambert
投影。
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2015-10-31 10:53
实现
光照模型
Lambert
模型(漫反射)环境光:Iambdiff = Kd*Ia其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交互反射的光强。
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2015-10-31 09:31
模型
【译】光线跟踪:理论与实现(三) 折射与
Lambert
-Beer 定律
此外,作者还将运用
Lambert
-Beer 定律来解释光线在物体内部的吸收情况。最后作者将展示如何加入反锯齿的效果,并且如何对光线跟踪器进行加速优化。
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2015-10-31 08:57
实现
Lambert
模型
【
Lambert
模型】 漫反射光的强度近似地服从于
Lambert
定律,即漫反射光的光强仅与入射光的方向和反射点处表面法向夹角的余弦成正比。
·
2015-10-28 07:09
模型
转:Ogre源代码浅析——脚本及其解析(一)
狭义的“材质”概念往往是与“贴图”等概念区分开的,比如在
Lambert
光照模型中,它一般用来指物体表面对模拟光的环境分量、漫反射分量和镜面反射分量的作用的响应属性。
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2015-10-27 13:36
源代码
图形学理论 光照模型
Lambert
模型 理想漫反射模型,各个方向一样。
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2015-10-27 13:28
图形
投影选择的一般原则
近赤道处,用柱面投影 ○ 中纬度地区,用锥面投影 ○ 极地地区,用方位投影 加拿大:>= 1:50万——采用UTM(墨卡托投影) < 1:50万——采用
Lambert
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2015-10-23 08:12
选择
Lambert
(兰伯特)光照模型
Lambert
(兰伯特)光照模型是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果。这是一种理想的漫反射光照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。
那些消散不去的是寂寞
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2015-10-18 02:00
Lambert
(兰伯特)光照模型
Lambert
(兰伯特)光照模型是光源照射到物体表面后,向四面八方反射,产生的漫反射效果。这是一种理想的漫反射光照模型。如下图:这个是顶点函数处理后的该光照模型,因此看起来像素不够平滑。
那些消散不去的是寂寞
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2015-10-18 02:00
学习笔记——基本光照模型简单实现
Lambert
光照模型,根据光照向量与顶点发现的夹角来确定光照强度:Shader"James/VPShader/LightModel-
Lambert
" { Properties { _MainTex
斯芬克斯
·
2015-08-31 17:00
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