3.Unity_CG_Shader光照之——漫反射(lambert模型以及Half lambert模型)
兰伯特光照模型:逐顶点漫反射//UpgradeNOTE:replaced'_World2Object'with'unity_WorldToObject'Shader"Ycb/04_diffuse"{Properties{_Diffuse("Diffuse_Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{CGPROGRAM//顶点函数从顶点坐标-》裁剪窗口(游戏环境->