E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
libGDX开发指南
HarmonyOS 传感器
开发指南
HarmonyOS系统传感器是应用访问底层硬件传感器的一种设备抽象概念。开发者根据传感器提供的Sensor接口,可以查询设备上的传感器,订阅传感器数据,并根据传感器数据定制相应的算法开发各类应用,比如指南针、运动健康、游戏等。运作机制HarmonyOS传感器包含如下四个模块:SensorAPI、SensorFramework、SensorService和HDF层。图1HarmonyOS传感器●Se
HarmonyOS开发者
·
2023-11-29 14:43
华为
HarmonyOS
WinForm应用实战
开发指南
- 如何开发工作流模块的审批会签操作(一)
在前面介绍了框架中工作流的几个开发过程,本文重点介绍一下日常审批环节中的具体处理过程,从开始创建表单,以及各个审批、会签过程的流转过程,希望大家对其中流程的处理有一个大概的印象。PS:给大家推荐一个C#开发可以用到的界面组件——DevExpressWinForms,它能完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序,无论是Office风格的界面,还是分析处理大批量的业务数据,它都能轻松胜任!点击获取Dev
界面开发小八哥
·
2023-11-29 07:24
winform
devexpress
.net
界面控件
UI开发
axios
开发指南
axios版本v0.19.0axios是基于Promise的http库,可运行于浏览器和node客户端。特征支持浏览器发出XMLHttpRequests请求支持node发出http请求遵循PromiseApi支持request、response拦截器支持转化request、response(数据)支持取消请求自动转化为JSON数据客户端支持对XSRF(跨站请求伪造)的抵御浏览器支持支持支持支持支持
weixin_33872566
·
2023-11-29 05:15
json
运维
javascript
ViewUI
HarmonyOS 位置服务
开发指南
位置服务开发概述移动终端设备已经深入人们日常生活的方方面面,如查看所在城市的天气、新闻轶事、出行打车、旅行导航、运动记录。这些习以为常的活动,都离不开定位用户终端设备的位置。当用户处于这些丰富的使用场景中时,系统的位置能力可以提供实时准确的位置数据。对于开发者,设计基于位置体验的服务,也可以使应用的使用体验更贴近每个用户。当应用在实现基于设备位置的功能时,如:驾车导航,记录运动轨迹等,可以调用该模
HarmonyOS开发者
·
2023-11-27 19:14
网络
linux
HarmonyOS
屏幕录制与GIF转换---OpenCV-Python
开发指南
(46)
常规应用对于程序员来说,在实际的生活中,对于一些简单的程序,往往都是使用自己编写的代码。毕竟学以致用才能熟练掌握,而OpenCV在生活中最常用的一些功能包括:将视频转换为GIF、录制屏幕,图片格式转换等等等等。这些小程序说实话从网上下载往往会有很多的病毒,而使用PS或者PR的门槛对于有些人来说又有点高,那怎么办呢?自己动手丰衣足食。视频转换为GIF在前面的博文中,我们已经介绍了视频的相关操作。对于
极客学编程
·
2023-11-27 15:23
Docker
开发指南
(自用)
Docker
开发指南
(自用)本指南总结归纳菜鸟教程上的常用指令,并在文末给出了一个应用实例。序言Docker是什么Docker是一个开源的应用容器引擎,基于Go语言并遵从Apache2.0协议开源。
sensetime清
·
2023-11-27 15:36
后端
其他
docker
(转)Spark DataFrame
开发指南
DataFrame是Spark在RDD之后新推出的一个数据集,从属于SparkSQL模块,适用于结构化数据。对于我们这些用惯了数据库表和散列/字典结构的人来说,尤为亲切。可以直接读取关系型数据库产生DataFrame:frompyspark.sqlimportSparkSessionspark=SparkSession\.builder\.appName("myapp")\.config("spa
达微
·
2023-11-27 06:40
超级简单的嵌入式操作系统
开发指南
超级简单的嵌入式操作系统
开发指南
嵌入式操作系统是一种专门为嵌入式系统设计的轻量级操作系统。它可以提供任务调度、资源管理和设备驱动等功能,使嵌入式设备能够高效地执行各种任务。
飘逸轻舞
·
2023-11-27 04:59
嵌入式
汇总 | AR眼镜开发资源合集(建议收藏)
Part1:HoloLensHoloLens
开发指南
(1)---安装工具HoloLens
开发指南
(2)---HoloLens模拟器介绍HoloLens
开发指南
(3)---使用VisualStudio部署和调试
AIRX三次方
·
2023-11-26 17:32
AIRX
人工智能
AR
虚拟现实
增强现实
AR眼镜
Java语言智能制造应用
开发指南
智能制造是当今工业领域的重要发展方向,而Java语言作为一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言,也在智能制造应用中发挥着重要作用。本文将介绍如何使用Java语言开发智能制造应用,并提供相应的源代码示例。设备数据采集与处理在智能制造应用中,设备数据的采集和处理是关键的一步。Java语言提供了丰富的库和工具,可以用于设备数据的采集和处理。以下是一个简单的示例,演示了如何使用Java语言读取传感器数据并
悠悠烟雨
·
2023-11-26 14:46
java
制造
开发语言
Java
Libgdx
之图片的翻转与旋转方式
在Libdgx中经常会对图片进行翻转,旋转处理,很对时候是对资源的复用,一下是本文对图片进行处理的效果:region=Assets.testAtlas.findRegion("world1");TextureRegionregion1=newTextureRegion(region);TextureRegionregion2=newTextureRegion(region);TextureRegi
吴海生---
·
2023-11-26 04:45
归档
【
libGDX
】Mesh纹理贴图
2纹理贴图本节将使用Mesh、ShaderProgram、Shader实现纹理贴图,OpenGLES的实现见博客→纹理贴图,本节完整代码资源见→
libGDX
Mesh纹理贴图。
little_fat_sheep
·
2023-11-26 04:41
libGDX
纹理贴图
纹理坐标
libGDX
【
libGDX
】Mesh立方体贴图(6张图)
读者如果对
libGDX
不太熟悉,请回顾以下内容。
little_fat_sheep
·
2023-11-25 18:50
libGDX
立方体
贴图
6张图
Mesh
ShaderProgram
libGDX
【正点原子MP157连载】第二十三章 Linux设备树-摘自【正点原子】STM32MP1嵌入式Linux驱动
开发指南
V1.7
1)实验平台:正点原子STM32MP157开发板2)购买链接:https://item.taobao.com/item.htm?&id=6292707218013)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-318813-1-1.html4)正点原子官方B站:https://space.bilibili.com/3946208905)正点原子STM
正点原子
·
2023-11-25 17:58
LINUX
linux
stm32
驱动开发
微过滤器驱动
开发指南
1.概述这个文档用于I/O管理器和基本文件系统之间的过滤驱动。文件系统可能是本地或者网络的。这个文档不涉及文件系统和存储设备之间的过滤驱动,比如FtDisk和DMIO.我们将主要讨论一种新的文件系统过滤驱动模型,即所谓的微过滤器(minfiter).以前的文件系统过滤基于一个例子sfilter.使用IRP和设备对象进行过滤。我们现在称之为“旧过滤模型(Legacyfilters)”.新的架构中一个
~巴哥~
·
2023-11-25 17:47
minifilter
Windows内核开发
minifilter
文件系统过滤驱动
AD9361快速
开发指南
AD9361是ADI(AnalogDevices)公司推出的一款全集成的RF收发器芯片,广泛应用于无线通信系统,包括基于FPGA和ARM处理器的数码电视,卫星通信,雷达通信,军事通信和工业控制等领域。AD9361提供了广泛的无线频率范围、调制方式和数据速率,支持两个收发通道,每个通道具有广泛的动态范围和高测试速率,同时内置大量数字信号处理功能,可以帮助开发人员快速搭建出各种无线通信系统,缩短设计时
冰冻土卫二
·
2023-11-25 11:02
AD9361纯逻辑控制
AD9361
AD9363
SDR
软件无线电
STM32F4
开发指南
笔记49——MDK的编译过程及文件类型全解
1、编译过程1.1编译过程简介首先简单了解下MDK的编译过程,它与其它编译器的工作过程是类似的,该过程见下图:编译过程生成的不同文件将在后面的小节详细说明,此处先抓住主要流程来理解。编译,MDK软件使用的编译器是armcc和armasm,它们根据每个c/c++和汇编源文件编译成对应的以“.o”为后缀名的对象文件(ObjectCode,也称目标文件),其主要内容是从源文件编译得到的机器码,包含了代码
_Amen
·
2023-11-25 11:59
STM32
金仓数据库KingbaseES数据库
开发指南
(4. 面向应用程序的PL/SQL开发)
目录4.1.PL/SQL子程序和包的编写¶4.1.1.PL/SQL子程序概述¶4.1.2.PL/SQL包概述¶4.1.3.PL/SQL单元概述¶4.1.4.创建PL/SQL子程序和包¶4.1.5.更改PL/SQL子程序和包¶4.1.6.删除PL/SQL子程序和包¶4.1.7.从SQL语句调用存储的PL/SQL函数¶4.2.PL/SQLProfiler的使用¶4.2.1.PL/SQLProfiler
沉舟侧畔千帆过_
·
2023-11-25 09:40
数据库
数据库
sql
数据库开发
金仓数据库
kingbase
【Java技术专题】「Guava
开发指南
」带你认识和学习Guava的集合API的实用技巧和实战技术(实战基础)
这里写目录标题什么是GuavaGuava架构分析源码包的分布功能组件分布Guava开发入门Maven依赖集合使用技巧创建和初始化集合创建guava的写法简化集合的创建LinkedList的创建操作HashSet的创建操作HashMap的创建操作Array数据的创建操作复杂集合+泛型话处理集合初始化Set集合的原生创建模式Set集合的Guava创建模式List集合的Guava创建模式集合不变性创建不
洛神灬殇
·
2023-11-25 03:34
深入浅出Java原理及实战
java
guava
学习
基于 Odoo + Python 的网站快速
开发指南
基于Odoo+Python的网站快速
开发指南
下载根据本指南开发的主题模块源码Odoo网站生成器是一个灵活的工具,可以轻松构建与Odoo应用完全集成的网站。
AaronZZH
·
2023-11-24 18:42
Odoo
python
Odoo
网站
初识“去中心化应用” | 区块链世界幸存记27
每当提起“区块链”就不得提“去中心化”,所以在看到“去中心化应用”时,会以为这是基于区块链而产生的新东西,在看了《区块链项目
开发指南
》之后,才发现它早已普遍存在,比如BT下载就是一种去中心化应用。
守鱼
·
2023-11-24 12:07
波卡平行链的插槽设计 Polkadot Parachain Slots
//medium.com/polkadot-network/polkadot-parachain-slots-f3f051d41699翻译:CANAAN微信yiheweixin2014首发于波卡区块链
开发指南
区块链生存指南
·
2023-11-24 07:15
(4.1.27.12)JNI/NDK
开发指南
(四)——Android NDK开发Crash错误定位
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xyang81/article/details/42319789在Android开发中,程序Crash分三种情况:未捕获的异常、ANR(ApplicationNotResponding)和闪退(NDK引发错误)。其中未捕获的异常根据logcat打印的堆栈信息很容易定位错误。ANR错误也好查,Android规定,应用与用户进行交互时,如果5秒
fei20121106
·
2023-11-24 05:06
微信小程序 实现天气类功能
参考链接:(1)全国城市天气预报_城市天气预报查询_国内天气预报查询_天气网https://www.tianqi.com/chinacity.html(2)获取实时天气数据-获取数据-
开发指南
-微信小程序
Jxufe渣渣斯
·
2023-11-23 19:53
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>效果展示:图片素材:1.涉及知识点:Mesh,纹理坐标UV2.核心思路:将图片1的外围矩形区域,划分为24个三角形,共26个Mesh顶点。然后根据进度,绘制相应的区域即可。3.Mesh简述:publicMesh(VertexDataTypetype,booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,Ver
weixin_34265814
·
2023-11-23 18:56
ui
python
git
Java游戏引擎
libgdx
的简介
看到这里心一凉,感觉还是做mobile的应用更有前途,之后又去找了一下android开发的图像引擎,反复比较后感觉
libgdx
貌似不错,
weixin_34113237
·
2023-11-23 18:26
java
游戏
移动开发
如何使用
libgdx
编写一个简单的游戏(二)— 完善
上一篇介绍游戏雏形的编写,这一篇将完善部分逻辑并添加更多效果。例子代码在https://github.com/htynkn/DartsShaSha,如有需要请自行在tag中下载对应部分。完善飞镖逻辑现在的飞镖可以旋转可以飞行了,但是有一个问题却没有解决。首先飞镖的速度,如果用户触摸位置很靠近左侧,那么飞镖的速度就很慢了。其次,如果用户触摸中间位置,默认情况下飞镖应该是朝那个方向飞行,而不是飞到触摸
weixin_30918415
·
2023-11-23 18:56
人工智能
php
git
libgdx
学习笔记(二)相机和观察点
Libgdx
的Stage类中就默认包含了一个Camera。
Ada
·
2023-11-23 18:22
libgdx
float
import
null
buffer
class
libgdx
学习笔记六 Projection,Viewport,Camera (投影,视口,相机)
让我们开始用一个例子来解决这个问题CreatingaSquare(创建一个正方形)创建一个新的
libgdx
桌面工程叫projection-viewport-camera。
雅典娜MAX
·
2023-11-23 18:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制矩形
libGDX
以点、线段、三角形为图元,没有提供绘制矩形内部的接口。要绘制矩形内部,必须通过三角形拼接而成,如下图,是通过GL_TRIANGLE_FAN模式绘制矩形。
little_fat_sheep
·
2023-11-23 18:46
libGDX
矩形
正方形
libGDX
Mesh
ShaderProgram
正点原子 战舰原理图pcb_【正点原子FPGA连载】第二章实验平台简介--领航者ZYNQ之linux
开发指南
...
1)实验平台:正点原子领航者ZYNQ开发板2)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?&id=6061601087613)全套实验源码+手册+视频下载:http://www.openedv.com/docs/boards/fpga/zdyz_linhanz.html4)对正点原子FPGA感兴趣的同学可以加群讨论:8767449005)正点原子资料更新和新品发
weixin_39992788
·
2023-11-23 17:48
正点原子
战舰原理图pcb
从零开始:抖音酒店景区小程序
开发指南
为了满足用户多样化的需求,开发一款抖音酒店景区小程序成为了业界的一个新兴趋势。在这篇文章中,我们将探讨如何开发一款引人注目的抖音风格的酒店景区小程序。一、抖音风格的设计理念在设计酒店景区小程序时,我们需要融入抖音的设计理念。简洁、直观、富有趣味性的界面设计是关键。使用醒目的颜色和独特的图标,以吸引用户的眼球。同时,考虑到抖音用户对于高质量短视频的偏好,小程序中的内容也要具备一定的吸引力和创意。二、
万岳科技程序员小金
·
2023-11-23 15:45
软件开发
APP开发
抖音小程序开发
小程序
ux
android
微信小程序
数据库
鸿蒙OS 开发者文档
OpenHarmony开发者文档此工程存放OpenHarmony提供的快速入门、
开发指南
、API参考等开发者文档,欢迎参与OpenHarmony开发者文档开源项目,与我们一起完善开发者文档。
木小柴
·
2023-11-23 15:46
NodeJS
开发指南
——mongoDB、Session
记录一下这两天用nodeJS搭建一个博客系统遇到的坑;关于mongoDB数据库的连接db.jsvarsettings=require('../settings');varmongo=require('mongodb');varServer=mongo.Server;varDb=mongo.Db;varserver=newServer('localhost',27017,{auto_reconnec
daisy_Hawen
·
2023-11-23 04:22
javascript
mongodb
nodejs
博客
LeanCloud基本使用
LeanCloud数据存储
开发指南
—Javascript数据存储是云服务提供的核心功能之一,可用于存放和查询应用数据。//以下示例如何创建一个对象并将其存入云端。
weixin_52582699
·
2023-11-23 02:27
javascript
前端
BSP
开发指南
- [4.5. 内核调试指南]】
4.5.1.使用kgdb调试内核4.5.1.1.启动过程调试对于要调试内核启动过程(kgdb及串口驱动加载完成后)的,需要通过修改内核选项将KGDB模块编译到内核内,并在UBoot内通过修改并储存bootargs修改内核的commandline选项,加入(如使用ttyS0)后启动。波特率请按照前文所述拨码开关设置,默认为921600bps:kgdboc=ttyS0,921600kgdbwait内核
千北@
·
2023-11-22 23:29
Horizon
X3
x3
sdb
全志R128基础组件
开发指南
——SPI LCD 显示驱动
SPILCD显示驱动简介R128平台提供了SPIDBI的SPITFT接口ACCC,具有如下特点:SupportsDBITypeC3Line/4LineInterfaceModeSupports2DataLaneInterfaceModeSupportsdatasourcefromCPUorDMASupportsRGB111/444/565/666/888videoformatMaximumreso
DOT小文哥
·
2023-11-22 11:57
全志R128
全志-量产方法&问题
智能硬件
全志
SPI
LCD
R128
显示驱动
Java微服务
开发指南
-集群管理、失败转移和负载均衡的实践(下)
容忍失败(FaultTolerance)构建类似微服务架构这样的复杂分布式系统,需要在心中有一个重要的假设:没有什么不会坏的(thingswillfail)。我们能花大量的精力来防止失败,但是就算这样,我们也不能预防所有的案例,因此面对这个必然的假设唯一的解法就是:我们面向失败进行设计,换一句话说就是,如何做到在一个充满变数的不稳定环境中幸存。figureouthowtosurviveinanen
WeiPeng2K
·
2023-11-22 10:16
服务框架
java
微服务
spring
boot
docker
kubernetes
Libgdx
圆形进度条的实现
Libgdx
圆形进度条的实现(待完善)先上效果图:思路:1.准备两张图纹理1纹理2纹理2覆盖在纹理1上,纹理2的圆环透明2.采用Mesh进行绘制纹理1对于Mesh的使用在这不再讲解,实际上在图形的绘制都是由一个一个三角形绘制而来
吴海生---
·
2023-11-22 05:58
归档
【Android
LibGDX
游戏引擎开发教程】第04期:各个模块的详细介绍
博主思来想去,觉得还是想把这个教程写的再细一点,让读者能够更清楚的了解
LibGDX
这个游戏引擎整体的架构,所以也就总结出了这样一篇文章。
寻水的鱼、、
·
2023-11-22 05:58
Android
LibGDX游戏引擎开发教程
Android游戏开发
Libgdx游戏引擎
Android
游戏开发
Android游戏引擎之
LibGdx
译自:http://code.google.com/p/
libgdx
/wikiSpriteBitch:Binding一个Texture是一个开销很大的操作.由于这原因,它通常存储很多小图到一个大图里去,
zccJsCsdn
·
2023-11-22 05:58
Android
android
引擎
游戏
actor
float
binding
Libgdx
专题系列:对象篇 简单绘制
声明:本系列文章使用的
Libgdx
版本均为0.99版本
Libgdx
游戏开发交流群323876830游戏的绘制,无外乎文字、几何图形、图片的绘制,一切的架构和封装都是建立在这个基础上的,我们首先来看看这三种绘制在
吴佳峻
·
2023-11-22 05:57
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
libgdx
学习笔记五 MeshColorTexture
本节教程将解释Mesh类方法的更多细节,也将指出怎样添加颜色和一个纹理到mesh对象上SettingupaProject按照指示在MyFirstTriangle教程中创建一个新的
libgdx
桌面工程。
weixin_33834679
·
2023-11-22 05:25
移动开发
操作系统
LIBGDX
版NEHE OPENGL- 2. Your First Polygon
说是原创,其实都是参考了
libgdx
wiki里的教程。不过我自己都做过,一点点的打字,一张张图的截下来。看到太多
LIBGDX
2D方面的教程,于是冲动着自己想学点3D方面的东西。
高高宇
·
2023-11-22 05:24
NeHe教程的Libgdx实现
3D
libgdx
图形
游戏
NEHE
android游戏开发框架
libgdx
的使用(八)--相机和观察点
相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。图片分享:玩家操作角色前进,后退,跳跃等,显示的世界(就是后面的背景)会不停变化。其实就是相机的观察点(视角)的改变引起的。也许游戏的世界(背景地图)很大,比如10240*480,而设备的分辨率是800*480。现在游戏的角色在地图的最左侧,那么它的观察点就是(400,240)。随着角色的向前移动,观察点也变化,通常是y值变大。角色后退时y值变小。角色
qlfhqtf
·
2023-11-22 05:24
libgdx
android
Android
libgdx
游戏
Libgdx
的使用(8)——相机和观察点
本文使用的
libgdx
是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。相机也可以成为观察者,最简单的例子就是魂斗罗。
wkjsmx
·
2023-11-22 05:23
Libgdx
libgdx
游戏开发框架
Android游戏引擎之
LibGdx
介绍及各模块概述
转自http://blog.csdn.net/zccjscsdn/article/details/7571528TheArchitecture
Libgdx
是一个跨平台(Windows,Linux,Android
dreamer0924
·
2023-11-22 05:52
android
android
游戏
引擎
图形
平台
java
(
libgdx
学习)mesh的简单使用——第一个三角形
1.VertexAttributes类如果要介绍Mesh的话,那么就必须要先讲解下VertexAttributes,他的意思是“顶点数据”,熟悉3D模型的同学,可能都了解,mesh其实不仅仅是平面2D的东西,在3D方面也是可以使用的。既然mesh是网格,那么他就需要有顶点来确定这个mesh,下面我们就来介绍下vertexAttributes----顶点数据。PS:这个类了解就行,一般都是用他的内部
帅气的东哥
·
2023-11-22 05:51
libgdx
学习笔记四 MyFirstTriangle
Introduction(序言)上节HelloWorld教程证明了如何从导入一个已有的项目构造一个
libgdx
应用程序。让我们进一步从上一节的基础上创建项目。
雅典娜MAX
·
2023-11-22 05:49
Libgdx
【
libGDX
】使用Mesh绘制三角形
1Mesh和ShaderProgram简介1.1创建Mesh1)Mesh的构造方法publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttribute...attributes)publicMesh(booleanisStatic,intmaxVertices,intmaxIndices,VertexAttributesat
little_fat_sheep
·
2023-11-22 05:47
libGDX
Mesh
ShaderProgram
图元
三角形
宽高比适配
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他