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Nginx
Shiro
Maven
Linux
libGDX游戏引擎
游戏引擎
剖析
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
pizi0475
·
2023-04-06 15:01
游戏引擎
引擎开发
图形引擎
图形图像
其它文章
技术理论
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
游戏引擎
基础
游戏引擎
基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。
pizi0475
·
2023-04-06 15:00
游戏开发
引擎开发
游戏引擎
图形引擎
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
游戏引擎
全剖析(二)
第6部分:声音系统,音频APIs声音系统由于人们玩的游戏在种类和技术上的进步,声音和音乐近几年来在游戏中正逐渐变得重要起来(声音是一个实际游戏的可玩特点,比如在Thief和其它同类游戏中的听觉提示)。现在四声道环绕系统在游戏玩家的宝库中是负担得起的和平常的事。给定空间的声音,噪音的障碍和闭塞,和动态的音乐,如今许多游戏使用这些提高玩家情绪上的反应,更多的关注投入到这个领域就不足为奇了。现在在PC竞
liu5320102
·
2023-04-06 15:56
网络游戏
网络游戏
引擎开发-图形渲染器开发
本课程完全是从零搭建一套
游戏引擎
加图形渲染器课程。
人宅
·
2023-04-06 14:38
DX12
人宅
图形渲染
DX12
C++
人宅
PBR
Games104笔记---LE1--现代
游戏引擎
导论
目录前记:基础理论:现代
游戏引擎
当代一些专业的引擎(中间件)什么是
游戏引擎
:游戏里面复杂的系统开发者平台书籍推荐课程内容:
游戏引擎
的基础内容MVVM:渲染系统动画系统物理系统GamePlay系统特效系统工具链网络通信
This is MX
·
2023-04-06 14:02
游戏引擎架构学习
游戏引擎
图形渲染
ue4
unreal
unity
09 CoCos Creator-关于 Cocos Creator
//docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/introduction.html1.关于CocosCreator1.1CocosCreator是
游戏引擎
吗
法迪
·
2023-04-06 04:53
CoCos
Creator
cocos
creator
介绍
给天逸的回复
一、你希望去美国学习游戏开发相关的专业,基于行业在中国处于上升期,也基于中国没有足够好的
游戏引擎
和IP,基于在进行了很多尝试之后的选择,更基于自己对这方面的爱好,不是心血来潮。
轻声漫语
·
2023-04-05 19:20
前端细分领域漫谈
但几乎每一个前端开发者,都不可避免的会偶有涉及其他领域,譬如说写业务者偶尔遇到需要维护小程序、调研前端
游戏引擎
等等。本文主要盘点前端一些常见领域分类、需要的技术、门槛、前景等,做一盘点式的漫谈。
夜码狂农
·
2023-04-05 17:17
漫谈
前端
javascript
游戏引擎
架构第二版中文pdf_PDF英文文献免费翻译,这一篇文章全搞定!
今天17号了,再过几天我就要回老家过年了,到时就不能发推送了,这几天把粉丝朋友留言说的东西全部搞定,就可以回家好好过年了。前几天有朋友私信说需要文献翻译软件,其实这类软件真的是大学生刚需,于是这几天搜罗了十余种软件,找了各种办法,测试完毕之后,挑选几个我觉得用起来比较好的软件进行详细介绍,大家可以根据自己喜好进行下载安装使用。PDF全文翻译在网上我也找了很多软件可以实现PDF英文全文翻译为中文,之
weixin_39963819
·
2023-04-05 11:46
游戏引擎架构第二版中文pdf
[Games104笔记]3/28 基础架构2 『数据组织和管理』
引用了很多书中的内容来解释老师说到的一些内容,欢迎交流学习目录面向对象"组件化"Go之间的互动event机制管理GO:拓展课后有同学问道动画与物理之间的过渡tick超时相关静态物,动态物,地面,天空,植被--《
游戏引擎
架构第
泥烟
·
2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
引擎中的资源及文件系统
资源及文件系统
游戏引擎
架构第六章涉及载入、管理多种资源因此涉及到资源管理器封装引擎私有API的原因:1.跨平台需求时对文件系统API的隔离隐藏不同目标平台间的区别。
Spell_
·
2023-04-05 11:33
游戏引擎
Game Engine Architecture(《
游戏引擎
架构》)
http://books.google.com.hk/books?id=LJ20tsePKk4C附注:*序翻译:GameEngineArchitecturebyJasonGregory*评论:http://qizhi.me/read.php?314
kamaliang
·
2023-04-05 11:20
C/C++
Base
游戏软件架构
引擎
游戏
c
[Games104笔记]3/21 基础架构1 『引擎架构分层,整体Pipeline』
笔记结合了
游戏引擎
架构GameEngineArchitecturebyJasonGregory第二版仅为个人学习整理,目录平台层核心层资源层功能层工具层工具层功能层资源层核心层core平台层platform
泥烟
·
2023-04-05 11:04
GAMES系列
游戏引擎
一、网络游戏架构的前世今生(1)
第一章将按下述顺序进行展开网络游戏架构的基本理解网络演进计算演进数据库演进存储演进实际案例总结网络游戏架构的前世今生1.网络游戏架构与
游戏引擎
2.网络方案演进2.1网络同步方案1.网络游戏架构与
游戏引擎
网络游戏架构
王元恺David
·
2023-04-05 07:16
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
Rust的安全系统编程
至少对于“系统编程”应用程序(如Web浏览器、操作系统或
游戏引擎
)来说,性能或资源约束是主要关注的问题,我们希望确定数据的字节级表示。我们希
LinHan_Li
·
2023-04-05 05:19
论文阅读
rust
【转】Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(下)
一、前言本篇是上一节文章:Godot3
游戏引擎
入门之五:上下左右移动动画(上)的继续。
Nimanggi
·
2023-04-04 08:17
【转】Godot3
游戏引擎
入门之六:制作TileMap瓦片地图
一、前言收到一个高兴的消息:2018年Github最新统计出炉,Godot是所有项目里增长速度最快的第三位!所以,我还是非常看好它的,哈哈!链接在此:Fastestgrowingopensourceprojects,截图如下:吹逼结束,本着承上启下的精神,本篇一起来学习并打造一个“美丽壮观”的游戏世界。使用的工具是Godot中的TileMap瓦片地图节点。注意:本系列文章包括本篇依旧使用Godot
Nimanggi
·
2023-04-04 07:44
游戏引擎
如何设计与架构
以前做过
游戏引擎
,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity,Cocos,Laya等,今天来说一说一款
游戏引擎
应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个
游戏引擎
的架构与设计
Clank的游戏栈
·
2023-04-04 01:57
unity3D
游戏开发
ios
lua
android
【《
游戏引擎
架构》提炼总结】(一)游戏是什么,
游戏引擎
架构导论
目录系列文章前言游戏是什么
游戏引擎
是什么运行时引擎架构总结系列文章前言 《
游戏引擎
架构》一直被奉为
游戏引擎
方向的泰斗之作,难能可贵的是其不但内容翔实,可读性也非常强。
Tivoli0721
·
2023-04-04 01:17
《游戏引擎架构》提炼总
游戏引擎
游戏
游戏引擎
架构【笔记一】
1.3
游戏引擎
是什么mod是指,一些特殊游戏玩家组成的小组,或小规模的独立游戏工作室,利用原开发商提供的工具箱修改现有的游戏,从而创作出新内容。通常,游戏和其引擎之间的分界线是很模糊的。
packdge_black
·
2023-04-04 01:16
游戏
游戏引擎
书籍笔记
游戏引擎架构
游戏引擎
架构【笔记二】
1.5的部分是关于
游戏引擎
的介绍这部分暂时略过(因为书籍有一定的时间延迟)1.6运行时引擎架构:1.6运行时引擎架构
游戏引擎
通常由工具套件和运行时组件两部分组成。
packdge_black
·
2023-04-04 01:16
游戏
游戏入门
游戏引擎架构
书籍笔记
游戏引擎
架构(1) 介绍
游戏引擎
设计:在设计引擎时,首先我们要做的是把整个引擎框架设计好3D
游戏引擎
分为3个部分:Core底层算法,Engine引擎,Game游戏。
alex1997222
·
2023-04-04 01:01
游戏引擎架构原理
游戏引擎
架构
什么是
游戏引擎
?引擎定义组件最重要的是功能的增加和分解常见组件的问题单个组件的功能太多组件的描述不够清晰常
JunChow520
·
2023-04-04 01:28
什么是
游戏引擎
?各个主流引擎的区别
在之前的元宇宙中有提及到游戏主播这个行业,那对应的就会有游戏开发者,对于开发最快捷的方式当然是使用
游戏引擎
进行开发了呀,那接下来我们就来说说这方面的内容吧!
IT小郭.
·
2023-04-04 01:27
数据与未来
#
元宇宙
#
数据与大数据
游戏引擎
cocos2d
社交电子
虚幻
unity
【《
游戏引擎
架构》提炼总结】(二)游戏支持系统
例如启动和终止引擎存取(多个)文件系统存取不同类型的资产(网格,纹理,动画,音频)游戏团队的调试工具本篇文章将讨论大多数
游戏引擎
中都会出现的底层支持系统子系统的启动和终止
游戏引擎
是一个复杂软件,由多个子系统组合而成
Tivoli0721
·
2023-04-04 01:51
《游戏引擎架构》提炼总
游戏引擎
架构
游戏
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture19 网络游戏的进阶架构
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture19网络游戏的进阶架构1三大架构2Charactermovementrepication1插值1内插值2外插值3Hitregistration1问题如下:
longerVR
·
2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture16
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础_AI Basic
1NavigationNavigationSteps:1MapRepresentations-WalkableArea2Formats1WaypointNetwork把空间抽象成一个个的点。点和点之间形成一个网络,路网的方法,很古老。缺点:地图经常变化,需要经常跟新网络图,目前很少用了2Grid可以动态更新,问题在于:存储浪费,效率低,很难表示层递结果。3NavigationMesh面覆盖,ai可
longerVR
·
2023-04-03 16:12
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture13
游戏引擎
的引擎工具链基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture13
游戏引擎
的引擎工具链基础1什么是工具链2工具链的GUI1ImmediateMode2RetainedMode3DesignPattern1MVC模式2MVP3MVVM3
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture15
游戏引擎
的Gameplay玩法系统基础1GamePlay的三个挑战2Gameplay事件机制1Publish-subscribe模式1EventDefinition2callback3
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20 现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture20现代
游戏引擎
架构:面向数据编程与任务系统1为什么需要这个?
longerVR
·
2023-04-03 16:41
游戏引擎
游戏引擎
架构
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture10
游戏引擎
的物理系统:基础理论和算法1PhysicsActorsandSphapes1PhysicsActor2ActorShapes2力3运动1显示欧拉积分
longerVR
·
2023-04-03 16:11
游戏引擎
游戏引擎
ue4
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture8
游戏引擎
的动画技术基础上1动画的历史2
游戏引擎
动画的历史3challengeingameAnimation1交互2实时3真实4动画技术的基础12D动画23D
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
动画
游戏引擎
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture7游戏中的渲染管线、后处理和其他的一切1环境光遮挡AO1SSAO-屏幕空间AO2HBAO3GTAO4Ray-tracingAO2Fog3Anti-alisasing
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
游戏
3d
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture5游戏中的渲染1渲染方程1挑战1:shadow(光源的可见性)2积分怎么做?
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(上)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染上1地形渲染1Triangle-basedsubdivison2QuadTree-BasedSubdivision3TriangulatedIrregularnetwork
longerVR
·
2023-04-03 16:10
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture3如何构建一个游戏世界1游戏世界的构成2无人机案例3游戏世界如何动起来4如何探索5如何管理GO6总结7Q&A1游戏世界的构成动态物:静态物:环境:别的物体
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染(下)
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture6游戏中的大气和云的渲染-下1大气1appearancemodeling2真实大气层的物理1rayleighScattering2Mie散射3光的吸收4singlescatteringvs.MultiScattering5raymarching2
longerVR
·
2023-04-03 16:40
游戏引擎
游戏引擎
Games104 Lecture 2
游戏引擎
的层级架构
目录
游戏引擎
层级介绍1ResourceLayer资源层1.1资源的获取和寻找HowtoAccessMyData1.2实时资产管理RuntimeAssetManager1.3管理资产生命循环ManageAssetLifeCycle2FunctionLayer
Jason__Y
·
2023-04-03 15:08
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础
Games104现代
游戏引擎
入门-lecture18
游戏引擎
的网络游戏架构基础1challenge1一致2可靠性3安全性4多样性5多样性2基础1NetworkProtocols1OSIModel2Socket3TCP4UDP5gamenetworkprotocols6ReliableUDPARQFECReed-Solomoncodes2ClockSynchroniation1RTT2NTP3ntp
longerVR
·
2023-04-03 15:31
游戏引擎
游戏引擎
架构
网络
Metal新特性:大幅度提升iOS端性能
Metal是iOS平台独有的,意味着它不能像OpenGLES那样支持跨平台,但是它能最大的挖掘苹果移动设备的GPU能力,进行复杂的运算,像Unity等
游戏引擎
都通过Metal对3D能力进
iOS弗森科
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2023-04-03 08:32
Android
游戏引擎
汇总,android开发模拟器
更多例子:https://code.google.com/p/playn/wiki/DemoLinksgameplay–http://gameplay3d.org/index.php旨在帮助独立游戏开发的生态系统,开源的跨平台的3D引擎支持BlackBerry10、PlayBook、AppleiOS5+、AndroidNDK2.3+、MicrosoftWindows7、AppleMacOSX、Li
m0_66264169
·
2023-04-03 00:37
程序员
架构
移动开发
android
cocos creator 学习第一篇
文章目录
游戏引擎
:cocos2dcocoscreator版本:编辑器
游戏引擎
:unity编程语言主要为c#早期cocos2d等用c++或者luacocoscreator编程语言主要为js所以cocos适合
Geng Rain
·
2023-04-02 03:07
学习
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-lua 3x 基础概念(包括场景、导演、在屏幕上显示自定义对象等)
基础概念Coos2d-Lua是一款基于节点树渲染的
游戏引擎
,它将游戏的各个部分抽象成导演、场景、层和精灵等概念,在游戏每个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景完成整个游戏的流程,场景切换的管理由导演执行
Tiantangbujimo7
·
2023-04-02 03:58
cocos2d-x
c/c++
lua
lua
cocos2d
unity
Unity底层如何处理C#
Unity作为一款
游戏引擎
,开发者可以使用C#编写游戏逻辑和脚本。那么在Unity底层,C#是如何被处理的呢?本文将详细介绍Unity底层如何处理C#,并给出代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
c#
游戏引擎
Unity基于状态机的逻辑控制
Unity是一款非常流行的
游戏引擎
,它提供了多种逻辑控制方式,其中基于状态机的逻辑控制是其中的一种。本文将详细介绍Unity基于状态机的逻辑控制,并给出相关的代码实现。对啦!
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:01
unity
游戏引擎
Unity 实现一个FPS游戏的全过程
Unity是一款功能强大的
游戏引擎
,它提供了各种各样的工具和功能,以帮助开发者轻松地创建精美的3D游戏和应用程序。
Clank的游戏栈
·
2023-04-01 23:09
游戏
游戏引擎
服务器
浅谈游戏开发如何入门
学习
游戏引擎
游戏引擎
是游戏开发的核心。它提供了各种工具和框架,帮助开发者构建游戏世界、处理游戏逻辑、渲染图形等。目前市面上比较流行的
游戏引擎
包括Unity、UnrealEngine、Cocos2d等。
大山源码
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2023-04-01 21:44
软件科普
游戏程序
UE4 框架介绍
一、序言我们知道每一个大型的
游戏引擎
,都有一个属于他们自己的架构,虚幻引擎也不例外。游戏由GameMode和GameState组成。加入游戏的人类玩家与PlayerControllers相关联。
飞起的猪
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2023-04-01 20:41
UE4
ue4
树莓派之Debian游戏(部分)
该项目雄心勃勃,包括最先进的3D图像,细致的插图,声音,以及灵活强大的可定制
游戏引擎
。2.2048-qt(基于
唐剑仙
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2023-04-01 13:04
树莓派
游戏
视频教程-Unity开发入门课程-Unity3D
Unity开发入门课程1.4年多Unity游戏FPS/格斗游戏客户端开发经验,熟练Unity
游戏引擎
、NGUI/UGUI开发、UI框架与性能分析优化都有一定积累;2.对游戏开发各个环节工作流与协作有深刻的理解
学院导师-张燕茹
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2023-03-31 20:08
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