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libGDX游戏引擎
touchdesigner怎么和unity结合使用?
Unity是一款跨平台的
游戏引擎
,它可以用于开发2D和3D游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。Unity提供了强大的编辑器和工具,可以让开发者轻松地创建游戏场景、添加游戏对象、编写脚本等等。
忽然602
·
2023-03-31 11:53
解决问题
unity
游戏引擎
【GAMES104】
游戏引擎
中的渲染实践
目录1.游戏渲染基础渲染系统的对象了解GPU可渲染物体可见性裁剪贴图压缩建模工具新的模型管线pilot小引擎2.材质、shader和光照startingfromsimpleBlinn-Phong模型阴影贴图预处理全局光照(烘焙)光照贴图LightMap光采样LightProbe基于物理的材质IBL基于图像的光照具有层次的Cascadeshadowshader管理3.特殊渲染3.1地形地形的几何地形
salahuya
·
2023-03-30 18:34
TA
游戏引擎
计算机视觉
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第14期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
| GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第15期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代
游戏引擎
:从入门到实践
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第13期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第9期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第6期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(上)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第8期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
图形渲染
架构
GAMES104实录 |
游戏引擎
导论(下)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第3期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:23
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
unity
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(中)
本期为GAMES104《现代
游戏引擎
:从入门到实践》视频公开课文字实录第5期。本课程由GAMES(图形学与混合现实研讨会)发起,
游戏引擎
技术专家王希携手
游戏引擎
一线开发者共同研发。
GAMES104
·
2023-03-30 18:07
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
libgdx
导入blender模型
具体就是参考官网https://
libgdx
.com/wiki/graphics/3d/importing-blender-models-in-
libgdx
blender教程可以看八个案例教程带你从0到
qq_41285455
·
2023-03-30 13:13
android
libgdx
blender
动画
android
Libgdx
导入blender 3D动画
导入blender3D模型可以看上篇
libgdx
导入blender模型本篇3D动画在上篇的基础上。
qq_41285455
·
2023-03-30 13:13
android
libgdx
3d
blender
动画
Unity强化篇(十) —— 基于Unity 2D的Pinball游戏的简单实现(一)
V1.02020.07.19星期日前言Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
刀客传奇
·
2023-03-29 21:23
渲染管线、OpenGL、DirectX,给技术小白的计算机科普系列
“为什么一些
游戏引擎
厂商也在做渲染管线?”这是笔者在研究时曾碰到过的一些问题。看了大神们的解答,理解如下。
沈墨
·
2023-03-29 20:32
phaser学习总结之phaser入门教程
前言最近公司做项目的时候正好使用到phaser,在这里做一下自己整理出来的一些心得,方便大家参考,phaser这一个
游戏引擎
通常是做2d游戏的,入门也非常简单,只需你会一点的javascript,但是你想做一个比较完美的游戏的话
一只流浪的小码农
·
2023-03-29 18:00
游戏引擎
架构----物理部分
1.碰撞检测系统物理世界形状:相交、接触(分离矢量,沿该矢量运动就能高效脱离碰撞妆容)、凸(由形状内发射的光线不会穿越形状两次以上)原型:球体、胶囊体、轴对其包围盒AABB、定向包围盒OBB、离散定向多胞形discreteorientedpolytopeDOP、任意凸体积、多边形汤(碰撞引擎必须和每个三角形测试)、复合形状碰撞测试:点和球体相交球体和球体相交分离轴定理:凸形状于该轴(分离轴)上的投
圆形毕露
·
2023-03-29 08:32
游戏引擎架构
游戏引擎
物理
游戏引擎
经验问答记录
在引擎渲染管线不透明物队列通常在渲染前,进行相机Z深度排序操作是为什么?不是有深度测试来保障绘制的准确性吗?一般为了优化,尽可能减少重复绘制,理想情况下只有靠近相机的mesh会被绘制,所以mesh队列应该按照从靠近相机往远离相机的顺序来绘制,这样就能避免重复绘制像素(深度测试会排除不需要的像素绘制),但是每次绘制都强制排序本身也是会有巨大的消耗,所以不是所有情况都是最优。
ansey
·
2023-03-29 07:28
OpenRA
游戏引擎
OpenRA汉化组组建于2019年8月,旨在为国内命令与征服系列玩家推广OpenRA引擎与游戏,并向国内OpenRA玩家提供高质量的本地化服务。OpenRA汉化组同时也是一个非盈利的民间组织,我们与OpenRA官方保持合作而非从属关系,与EA没有任何实质关联。OpenRA是一个开源项目,它对经典的实时战略游戏(如RedAlert、Command&Conquer和Dune2000)进行了重建和现代化
ejinxian
·
2023-03-28 19:56
游戏引擎
虚幻引擎中的日志系统
虚幻作为一个
游戏引擎
,它的强大体现在各个方面,也包括日志系统。在本文里我就引擎提供的三种打日志的方式来介绍这一系统。提到日志,大概我们第一个想到的就是在输出终端上打印的日志。
卢小五
·
2023-03-28 11:19
龙骨动画--播放龙骨动画
认识DragonBones动画DragonBones动画几乎可以用于几乎目前所有的主流
游戏引擎
和变成语言,如egret,unity,cocos2d-x等。
倩倩psyche
·
2023-03-27 20:49
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了
游戏引擎
的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。
weixin_30516243
·
2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
Unity游戏逆向思路
原谷歌游戏downloadUrl:https://ww.lanzous.com/id06yjc(有广告版本)本文只作为思路分享文章,无逆向成品,仅供学习交流拿到apk首先还是解压一下看一下文件目录,看看
游戏引擎
约你一起偷西瓜
·
2023-03-26 12:12
写在前
晚上小妹帮阿爸在微信上找了款俄罗斯方块游戏玩,发现竟然看10几秒的广告,虽然理解开发者的不易,但是对于阿爸这个年纪来说,玩点小游戏,自然希望其过程无缝顺畅些,所以萌生了要为阿爸制作小游戏的想法,调研了一些
游戏引擎
MrV
·
2023-03-25 21:09
Unity引擎-软件介绍及视图详解-01
一、Unity3D的软件介绍1.1使用方法及原则Unity3D软件一个综合性很强的开发工具,是一个全面的专业
游戏引擎
,所谓引擎就是“软件框架”(softwareframework)。
JJJ___
·
2023-03-24 16:50
OpenGL 一
(应用领域:视频图形图片处理,2D/3d
游戏引擎
开发,科学可视化,医学软件的开发,CAD(计算机辅助技术),虚拟实境(ARVR),AI人工智
纵横Top
·
2023-03-24 15:14
初识unity之第一天
unity是一款
游戏引擎
,不仅可以用于开发有游戏还能开发VR与AR相关产品。unity特点是入门简单,图形界面辅助开发,支持的语言是C#,JS。
案板_hello_world
·
2023-03-23 21:43
unity python服务器_Unity如何连接服务器: 一个简单的例子
Unity3D本身是用来做客户端的通用
游戏引擎
,要建立网络连接的话,其实需要使用的是C#本身的网络和线程模块,即System.Net.Sockets&System.Threading.本文中我做了一个简单的例子
weixin_39900180
·
2023-03-23 20:58
unity
python服务器
C#编程——在Unity脚本中与Python通信
命令行运行Python程序的方法2、C#中运行Python程序3、该方法的不足之处二、方法(二)——通过套接字调用Python代码1、套接字通信方法简介2、引用套接字通信包前言Unity是一款十分优秀的
游戏引擎
魔法攻城狮MRL
·
2023-03-23 20:37
C#程序设计
Python程序设计
python
shell
c#
unity
socket
OpenGL中的坐标系-3D
请预定了我们
游戏引擎
课程的同学,务必强迫自己至少浏览一遍所有内容,因为这些心法口诀将时时刻刻体现在整个
游戏引擎
的设计中。啊!我怀孕了!3D坐标系系统实际上是2D情况的一个简单的扩展。
东汉书院
·
2023-03-22 23:05
游戏开发入门(十一)
游戏引擎
架构
https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/79369542
喜欢明媚阳光的Alice
·
2023-03-21 14:35
(结对编程)基于unity3d
游戏引擎
的魔方游戏
2012211834姓名:万炼炼学号:2012211474王曦的心得:软件工程第二次作业的结对编程,我和我的队友万炼炼设计了一个基于unity3d的魔方游戏,通过在网上边学习边操作的方式,了解了unity3d
游戏引擎
的基本机制
u012462279
·
2023-03-21 00:33
结对编程
软件工程
unity3d
让不懂编程的人爱上Unity3d游戏开发007-Unity3d的前世今生
在上一课的内容中,我们一起了解了几款主流的
游戏引擎
,并做了简单的对比分析。从本课开始,就不再扯东扯西的,一切和Unity3d有关~在这一课的内容中,我们将再次穿越时空,追溯Unity3d的前世今生。
bibang6225
·
2023-03-20 23:07
操作系统
wwdc
游戏
UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_草木一秋
·
2023-03-17 17:58
Android播放Spine骨骼动画笔记
EsotericSoftware/spine-runtimesjava相关包:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/3.8/spine-
libgdx
Libgdx
Small_Cake
·
2023-03-17 09:48
UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「
游戏引擎
」江湖的几个大玩家 比特魔方原创
这样一来方便感兴趣的读者了解
游戏引擎
这个领域,二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断。【1】UNITY3DUnity是目前3D
比特魔方
·
2023-03-15 12:40
OpenGL-渲染管线的流程
这对开发人员来说很重要,也许你刚刚接触,或者你在使用已有的产品,很优秀的
游戏引擎
,或者渲染引擎,你觉得知道这个没有太大意义,但知道了这些,总归对你没有坏处。
coldestheaven
·
2023-03-15 06:29
lldb + debugserver 实现对 iOS app远程调试
0x01.unity和ios对于现在的很多
游戏引擎
来说,平台(ios,Android)都是不重要的,只需要编译的时候选择一下就好了。
MrWembley
·
2023-03-13 22:57
贪吃蛇
1.思路:一、找对象属性方法蛇长度、颜色、位置、头、移动方向吃、移动、长大食物大小、颜色、位置改变位置
游戏引擎
场景、蛇、食物开始、结束二、实现对象
游戏引擎
写一个食物food这是将食物随机出现和表格先先写好的部分代码
伏渊
·
2023-03-13 15:08
游戏引擎
Cocos Creator初试
简介CocosCreator既是一款高效、轻量、免费开源的跨平台2D&3D图形引擎,也是一个实时2D&3D数字内容创作平台。拥有高性能、低功耗、流式加载、跨平台等诸多优点,您可以用它来创作游戏、车机、XR、元宇宙等领域的项目。官网地址:https://www.cocos.com/creator文档地址:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting
kuokay
·
2023-03-13 07:48
游戏开发
游戏引擎
cocos2d
c++
游戏图形基础入门
当前所有的
游戏引擎
,都以GPU提供的标准接口为基础实现画面渲染,只不过
无东东
·
2023-03-11 01:48
杂谈各大引擎优缺点
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
博毅创为
·
2023-03-10 06:15
学习新
游戏引擎
的思考
最近学习新的
游戏引擎
,一直在思考怎么才能快速掌握。目前所了解到的有两种方法:1.根据教程,一步步的学习2.根据自己已有的知识体系,一点点的重新搭建自己的框架。
风青渝
·
2023-03-09 05:18
Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具教程
p=22众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业
游戏引擎
。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结
满舅娘
·
2023-02-23 17:41
Unity 3D
游戏引擎
简介Unity3D也称Unity,是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity3D可以运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、WindowsPhone8和Android平台。也可以利用UnityW
于大博
·
2023-02-23 16:06
Unity
3D
H5游戏开发之 Phaser
最近在研究H5游戏开发,于是进行了一波调研发现了这篇博客解释的很好HTML5
游戏引擎
深度测评,有兴趣的可以去看看。通过各方面的衡量和和业务的考量,最终选择了PhaserH5游戏框架来开发。
Y_B_T
·
2023-02-20 14:29
关于
Libgdx
在Android平台播放sound无声音的问题,修改AndroidAudio、AndroidSound源码来解决该问题。
首先我们看下在Android平台下
Libgdx
的sound的音效是通过SoundPool来实现播放的,下面是Android下的Audio的实现,我们可以看到SoundPool。
贼噶人
·
2023-02-19 07:35
ARKit
在这之前一直尝试过很多种客户端native的AR解决办法,总结下来相对靠谱的方法是使用Vuforia+SceneKit来解决,优点是基于ios原生的
游戏引擎
来结合AR开发比较契合于现在多数AR的使用场景的
开米肉丝酱
·
2023-02-19 01:40
大数据百日谈4 | “元宇宙”的公理体系
百度上搜了一下,看了一篇知乎上对云宇宙的定义:「元宇宙」的内涵是吸纳了信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命,以及VR、AR、MR,特别是
游戏引擎
在内的虚拟现实技术革命的成果,
宝佚
·
2023-02-18 17:21
基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线(上篇)
前言这篇文章是使用
游戏引擎
探索地图可视化的开篇。传统的地图渲染通常是在iOS/Android/Web平台进行的,为了探究更酷炫的地图展示,会记录基于UE4/Unity进行地图渲染的探索过程。
_bugMaker
·
2023-02-17 22:38
Unity如何搭建游戏框架
Unity作为全球最知名的
游戏引擎
之一,功能已经做的非常完善了,为什么我们还要在开发项目的时候需要搭建游戏框架呢?基于Unity来搭建一个游戏框架,我们又应该如何思考,如何做?
博毅创为
·
2023-02-17 20:42
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