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Linux
libgdx
Libgdx
之Actor 演员类
教程总目录:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524上一篇我们介绍了
Libgdx
中舞台类,按照类的继承图,我们应该介绍Actor类,
zqiang_55
·
2016-04-25 22:00
libgdx
Libgdx
之Stage 舞台类
教程总目录:http://blog.csdn.net/zqiang_55/article/details/50878524前面说过在
Libgdx
画出图片的有SpriteBatch和舞台类,现在就来探讨舞台类
zqiang_55
·
2016-04-21 21:00
懒人爱家务_添加广告
学习
libgdx
至今,有许多朋友向我提出,希望我能讲解下在
libgdx
中如何使用广告,那么今天我们就来学习下,在
libgdx
中如何嵌入广告。
qq_28711703
·
2016-04-19 17:00
Libgdx
之Music Sound 音效
Libgdx
中常用的游戏音效有2中,一种是Music,这种音频文件以流媒体的方式加载,一般文件比较大。还有一种是Audio,这种音频文件一般比较小,直接加载在内存中,主要用于枪声、起跳的声音。
zqiang_55
·
2016-04-16 20:00
Libgdx
之Animation 动画
一个好的游戏总归需要动画,
Libgdx
提供了Animation类来管理控制动画。Animation:储存了一组TextureRegion,然后顺序播放。
zqiang_55
·
2016-04-14 21:00
libgdx
Libgdx
之Viewport 屏幕适配
不过好在
Libgdx
给我定义了Viewport。Viewport的种类Viewport解释ScreenViewport:没有确定的世界尺寸,世界尺寸是由屏幕尺寸来确定的。
zqiang_55
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2016-04-07 21:00
Libgdx
之监听用户输入
Libgdx
事件查询(EventPolling)这种方式主要是
Libgdx
主动查询当前的状态,通过这种方式我们可以查询键盘输入,鼠标事件,加速器等状态事实上主动查询事件是在render()方法中调用,意味每一帧我们都会来查询事件状态
zqiang_55
·
2016-04-04 11:00
libgdx
Libgdx
之BitmapFont 字体
在
Libgdx
中用BitmapFont来处理文字。BitmapFont的简单说明BitmapFont(位图字体)使用Batch来渲染,BitmapFont字体包含2个文件.png和.fnt。.
zqiang_55
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2016-04-03 21:00
Libgdx
之Sprite 精灵类
已经介绍了这么多容器类来加载图片,下面出场的的是Sprite,也就是精灵类,这个可以说是集大成者,里面封装了更多的方法来操作纹理。Sprite可以保存几何属性,大小(size,width,height),位置(position)和旋转中心点(origin).精灵总是一个矩形,而且绘制起点也是左下角下面说说在实际中经常使用到的几个方法/**Setsthepositionwherethespritew
zqiang_55
·
2016-04-03 16:00
libgdx
Libgdx
之TexturePacker TextureAtlas
Libgdx
发展之初默认使用OpenGLES1.0,这是要求图片大小必须是2的n次方。但现在默认是使用的是2.0,这样就不必要求图片的大小。
zqiang_55
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2016-04-03 12:00
libgdx
Libgdx
之Texture TextureRegion
Texture是纹理,简单来说就是装载图片的容器。TextureRegion纹理区域,包装了Texture,提供了更多的方法来操作Texture在介绍类的继承之前,先看看Texture和TextureRegion的坐标系,有时候需要截取图片或者说是只绘制图片的部分,因此知道坐标系就能更好的去绘制图片.Texture再介绍示例的时候首先看一下类的继承结构通过类图首先看出Texture继承自Dispo
zqiang_55
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2016-03-29 21:00
Libgdx
之SpriteBatch深入分析
Libgdx
共享资源因为
Libgdx
可以在多平台上运行,因此理论上资源应该放在core目录下,因为Android和桌面版都包含主目录。
zqiang_55
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2016-03-27 17:00
Libgdx
坐标系
Libgdx
是基于OpenGLES的,因此对于初次接触的
libgdx
坐标系的人往往感觉错综复杂,无从下手,因此本文翻译了wiki的文章,水平有限,可看原文TouchcoordinatesUnits:pixelsSystem
zqiang_55
·
2016-03-23 21:00
Libgdx
生命周期和模块介绍
Libgdx
生命周期
Libgdx
游戏实现了ApplicationAdapter,ApplicationAdapter包含了整个游戏的生命周期,ApplicationAdapter又继承自ApplicationListener
zqiang_55
·
2016-03-18 21:00
Libgdx
介绍及环境安装
Libgdx
介绍
Libgdx
是一款跨平台的游戏引擎,目前支持的平台有windows,Mac-os,Linux,Android,IOS,HTML5等等,底层封装了OpenGL,上层是用Java封装的API
zqiang_55
·
2016-03-13 20:00
[置顶]
Libgdx
教程目录
Libgdx
教程Note:本教程用的
Libgdx
1.9.2版本,在教程更新完毕之前应该不会更新版本。
zqiang_55
·
2016-03-13 16:00
libgdx
Libgdx
学习笔记:可垂直滚动的文本组件CHScrollLabel
效果图:使用范例: CHScrollLabelStyle scrollLabelStyle = new CHScrollLabelStyle(); // 文本背景 scrollLabelStyle.background = Chao.game.getDrawable(CHRes.asset.zhao_png); // 右侧滚动条背景 scrollLabelStyle.vSc
flyoahc
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2016-02-02 09:00
label
可滚动的文本组件
CHScrollLabel
Android-动画提升-基于游戏引擎
libGDX
-动画开发
AndroidFrameWork基于
libGDX
实现高性能动画特效(粒子特效/烟花效果篇)导语
libGDX
选择
libGDX
结识
libGDX
选择
libGDX
插曲:
libGDX
学习性能核心知识点主角来了
libGDX
u014610664
·
2016-01-30 19:00
libgdx
使用RoboVM
p=3762A“ThankYou”fromRoboVMtothe
libGDX
communityPostedonOctober21,2015October23,2015byMarioUpdate:postanyquestionsonthisforumthread.Ialreadytriedtocovermosto
wulong710
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2016-01-25 18:00
libgdx
中UI布局之Table
发现用Table布局很爽,很好用,不用自己去设置里面项的位置。注意2个方法,一个是pad是所有条目加起来后,上下左右的间隔。一个是space,每个条目之间的间隔。
themagickeyjianan
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2016-01-25 11:00
Libgdx
学习笔记:UI之评分组件
评分组件。使用方法:// 星星上限,亮图,背景图 CHRatingBar chRatingBar = new CHRatingBar(5, CHRes.asset.starsp_png, CHRes.asset.starspgray_png); addActor(chRatingBar); // 星星进度 chRatingBar.setRating(1.5f);代码展示;package com.o
flyoahc
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2015-12-30 14:00
libgdx评分组件
CHRatingBar
Libgdx
学习笔记:使用ShapeRenderer绘制贝塞尔曲线路线图
上图红色路径即为贝塞尔曲线的路线。核心思路:获取贝塞尔曲线上的所有的点,然后通过ShapeRenderer画线即可。代码展示:package com.oahcfly.chgame.core.ui; import com.badlogic.gdx.graphics.Color; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Batch; import com.badlo
flyoahc
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2015-12-30 14:00
libgdx贝塞尔曲线
ShapeRenderer
Bezier
Libgdx
学习笔记:封装贝塞尔曲线动作
在
Libgdx
中,已经提供了Bezier类。
flyoahc
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2015-12-30 14:00
Bezier曲线
Android使用
libgdx
实现模拟方向键控制角色移动的方法
本文实例讲述了Android使用
libgdx
实现模拟方向键控制角色移动的方法。
q757989418
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2015-12-29 14:56
Libgdx
学习笔记:UI之技能冷却按钮(新版)
效果展示:图片素材:1.涉及知识点:Mesh,纹理坐标UV2.核心思路:将图片1的外围矩形区域,划分为24个三角形,共26个Mesh顶点。然后根据进度,绘制相应的区域即可。3.Mesh简述:public Mesh(VertexDataType type, boolean isStatic, int maxVertices, int maxIndices,VertexAttribute... att
flyoahc
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2015-12-22 17:00
ProgressBar
mesh
libgdx技能冷却
Android开发技术周报 Issue#61
好消息,Android开发技术周报开通了邮件订阅,赶快来订阅吧,订阅请戳我戳我戳我,还有还有现在也可以推荐资源给Android开发技术周报了,推荐资源请戳我戳我戳我教程AndroidFrameWork基于
libGDX
qq_23547831
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2015-12-22 15:00
Android开发
Libgdx
学习笔记:纹理坐标的概念
"UV"这里是指u,v纹理贴图坐标的简称(它和空间模型的X,Y,Z轴是类似的).它定义了图片上每个点的位置的信息.这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置.UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面.在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理.这就是所谓的UV贴图。上面是百度百科部分描述;下面看截图:白色框为图片纹理,左上角为(0,0),右下角为(1,1)横向为U,竖向为
flyoahc
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2015-12-17 13:00
纹理坐标
libgdx的UV
TextureRegion
[置顶]
LibGDX
跨平台游戏开发基础教程(总目录)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50185655前言本套教程讲解了
LibGDX
的基础开发,从环境搭建,到基础API的使用,最后再到
xietansheng
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2015-12-09 17:00
跨平台
游戏开发
libgdx
Libgdx
学习笔记:跑马灯效果
预备知识:https://
libgdx
.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/scenes/scene2d/Actor.html我们用了
flyoahc
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2015-12-09 15:00
跑马灯
libGDX教程
CHActor
LibGDX
_8.2:
LibGDX
项目实战: 开发跨平台 Flappy Bird(像素鸟)游戏
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188319
LibGDX
基础教程(总目录)声明:游戏中使用到的图片和音频资源来自网络,资源版权和游戏创意属原作者
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
flappybird
像素鸟
LibGDX
_8.1:
LibGDX
项目实战: 开发跨平台 2048 游戏
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188259
LibGDX
基础教程(总目录)声明:游戏中使用到的部分图片和音频资源来自网络,
xietansheng
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2015-12-07 00:00
2048
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.6: 使用 Gradle 命令运行和打包项目
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188219
LibGDX
基础教程(总目录)使用Eclipse等IDE工具也可以很方便的实现项目的运行和打包
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.5: 网络资源的访问(Net)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188187
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述
LibGDX
提供了一些跨平台的网络操作相关的类
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.4: 碰撞检测 与 矩形包围区域(Rectangle)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188157
LibGDX
基础教程(总目录)1.Rectangle概述Rectangle类表示一个
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.3: 资源管理器(AssetManager)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188131
LibGDX
基础教程(总目录)本篇部分参考自官方wiki:https://github.com
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.2: 音频(Audio): 音乐(Music) 与 音效(Sound)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50188029
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述一款优秀的游戏,音频/声音必不可少。
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_7.1: 内存管理
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187933
LibGDX
基础教程(总目录)本篇译自官方wiki:https://github.com
xietansheng
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2015-12-07 00:00
内存管理
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.5: 常用系统控件: 文本框(TextField)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187911
LibGDX
基础教程(总目录)1.文本框(TextField)文本框主要用于提供给用户输入文字
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.4: 常用系统控件: 复选框(CheckBox)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187885
LibGDX
基础教程(总目录)1.复选框(CheckBox)复选框在许多软件中都随处可见
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.2: 常用系统控件: 标签(Label)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187811
LibGDX
基础教程(总目录)1.标签(Label)标签控件主要用于输出文本信息
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.3: 常用系统控件: 按钮(Button)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187861
LibGDX
基础教程(总目录)1.按钮(Button)按钮是游戏开发中常用的控件
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_6.1: 常用系统控件: 图片(Image)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187789
LibGDX
基础教程(总目录)1.系统控件概述在游戏开发中除了游戏主界面外,还有许多其他与用户交互的界面
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_5.2: 图片合成工具(Texturepacker 工具 与 TextureAtlas 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187651
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述在游戏开发中通常需要读取许多图片加载为纹理
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_5.1: 位图文字工具(Hiero 工具 与 BitmapFont 类)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187567
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述跨平台游戏开发和NativeAPP开发不同
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.9: 动画(Animation)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187539
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述这里所说的动画是2D动画(com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.7: 场景(Screen)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187415
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述场景(Screen)是游戏框架中舞台(Stage
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.8: 动作(Action)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187485
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述动作(Action)是附加在演员身上的在指定时间内随着时间推移而被执行的一些任务逻辑
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.6: 多分辨率屏幕适配: 视口(Viewport)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187331
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述手机屏幕多种多样,有着分辨率不同,屏幕宽高比也可能不同
xietansheng
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2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.5: 演员组(Group)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187223
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述演员组类(Group)表示的是一组演员,
xietansheng
·
2015-12-07 00:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX
_4.3: 舞台(Stage)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50187111
LibGDX
基础教程(总目录)1.概述舞台(Stage)是众多演员(Actor
xietansheng
·
2015-12-06 02:15
LibGDX
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