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TextureRegion
图形绘制概念
Texturetexture=newTexture(Gdx.files.internal("image.png"));纹理区
TextureRegion
:用于绘制纹理中某一部分(区域)时使用。
shiyong2008
·
2020-08-19 03:50
Android
Libgdx专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830在上面虽然实现了对于
TextureRegion
的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐,还要自己单独写位移,放缩
吴佳峻
·
2020-08-11 01:35
Libgdx专题
Libgdx由浅入深
Libgdx
android
移动
LibGdx----Texture,
TextureRegion
, SpriteBatch
Introduction本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,
TextureRegion
和SpriteBatch。Texture略。。
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:23
Android和LibGdx
LibGdx 开发之-皮肤
Skin也提供很方便的转换,比如以ninepatch,sprite或者drawable的方式来获取
textureregion
.这里的Skin文件可以用来作为一个开始点。
imagefancy
·
2020-03-20 09:20
Libgdx之Animation 动画
Animation:储存了一组
TextureRegion
,然后顺序播放。例如在主角奔跑、跳跃的时候都需要用到Animation。每一个
TextureRegion
都是一帧,多帧组成了一组动画。
zqiang_55
·
2016-04-14 21:00
libgdx
Libgdx之Texture
TextureRegion
TextureRegion
纹理区域,包装了Texture,提供了更多的方法来操作Texture在介绍类的继承之前,先看看Texture和
TextureRegion
的坐标系,有时候需要截取图片或者说是只绘制图片的部分
zqiang_55
·
2016-03-29 21:00
LibGDX_3.5: 精灵(Sprite)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186997LibGDX基础教程(总目录)1.概述Sprite(精灵)继承自
TextureRegion
xietansheng
·
2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
LibGDX_3.4: 纹理区域(
TextureRegion
)
本文链接:http://blog.csdn.net/xietansheng/article/details/50186953LibGDX基础教程(总目录)1.概述
TextureRegion
(纹理区域)表示
xietansheng
·
2015-12-06 02:00
跨平台
游戏开发
libgdx
libgdx use TexturePacker
而且拉大的图片还需要
TextureRegion
来切割一下,实在麻烦。仔细看了一下libgdx的tool包,发现早有解决方案了。
·
2015-11-02 10:09
libgdx
使用libgdx及其中的box2d 2.1的注意事项
在libgdx的
TextureRegion
从Texture里取需要的区域时,图的对称点是左上角. 在box2d里body,图的对称点是中心(可能符合物理的重心吧).
·
2015-10-31 10:08
libgdx
libgdx Tiled 实例分析(中)
splitthem,andassignthemtoAnimationskoalaTexture=newTexture("data/maps/tiled/super-koalio/koalio.png");
TextureRegion
a332324956
·
2014-05-15 12:00
android
源码分析
libgdx
让精灵动起来
我们来看test代码里面的AnimationTest.javatexture=newTexture(Gdx.files.internal("data/walkanim.png"));
TextureRegion
a332324956
·
2014-04-10 15:00
android
libgdx
源码分享
(libgdx学习)翻转图片的两种方法
第一种是使用
TextureRegion
中的flip(boolean,boolean)方法进行翻转,另一种是使用SpriteBatch中的draw(TextureRegionregion,floatx,floaty
caihongshijie6
·
2014-04-07 17:00
(libgdx小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture、
TextureRegion
、SpriteBatch、Sprite。
caihongshijie6
·
2014-03-07 09:00
(libgdx小结)图形绘制
在这一小节的图形绘制中所涉及到的类主要有4个:Texture、
TextureRegion
、SpriteBatch、Sprite。
caihongshijie6
·
2014-03-07 09:00
图形
libgdx
TextureRegion
的用法--将大图分割小图片
privateTexturetexture; privateSpriteBatchbatch;privateTextureRegion[]regions=newTextureRegion[4]; @Overridepublicvoidcreate(){texture=newTexture(Gdx.files.internal("data/tR.png"));batch=newSpriteBatch
cxt528440900
·
2013-12-25 16:00
libgdx
TextureRegion
Libgdx专题系列:对象篇源码分析
TextureRegion
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830
TextureRegion
即纹理区域,他所使用的坐标系统是一个原点在左上角,x轴方向向右,y轴方向向下
wu928320442
·
2013-12-06 11:00
游戏
android
移动
libgdx
Libgdx专题系列:对象篇 Sprite精灵的使用
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830 在上面虽然实现了对于
TextureRegion
的各种变换操作,但是明显感觉很繁琐, 还要自己单独写位移
wu928320442
·
2013-11-23 14:00
android
移动
libgdx
图形绘制概念
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image.png")); 纹理区
TextureRegion
:用于绘制纹理中某一部分
忧里修斯
·
2012-09-16 11:00
图形
AndEngine实现Sprite更换图片
也是在游戏中很常用的功能,参考了官方的例子UpdateTextureExample,不同的是我使用的是Sprite和
TextureRegion
,而官方例子中是AnimatedSprite和TiledTextureRegion
weyson
·
2012-08-24 10:00
游戏
Class
float
[Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,
textureregion
都没有问题,但是就是提示错误
aijuans
·
2012-08-08 13:00
学习Android遇到的错误
[Andengine]Error:can't creat bitmap form path “gfx/xxx.xxx”
最开始遇到这个错误是很早以前了,以前也没注意,只当是一个不理解的bug,因为所有的texture,
textureregion
都没有问题,但是就是提示错误。
zhyl8157121
·
2012-08-08 12:00
游戏
百度
Path
libGDX中Textures
TextureRegion
SpriteBatch
TexturesTextureRegionSpriteBatch FeaturedUpdatedJul17,2011byTamasJ...@gmail.comIntroductionThisarticleintroducesthebasicsof2Dgraphics,namelytheuseofTexture,TextureRegionandSpriteBatch.Texture,TextureR
zhanglongit
·
2012-05-05 11:00
image
Parameters
transformation
methods
textures
Instantiation
android游戏引擎andengine学习系列七:纹理贴图的理解
publicvoidonLoadResources() { //想象一下mBitmapTextureAtlas是一张大画布,我们在上边画画,画了四张图片,每张是一个
TextureRegion
duancanmeng
·
2012-04-23 09:00
AndEngine中的TexturePack类添加对TiledTextureRegion的支持
但是目前有一点还不是很方便,那就是AndEngine中TexturePack类中只能提取出
TextureRegion
,不支持TiledTextureRegion的提取,换
tommycloud
·
2011-11-28 13:00
AndEngine
LibGdx----Texture,
TextureRegion
, SpriteBatch
Introduction本章介绍2D图形相关的一些基本内容,包括如何使用Texture,
TextureRegion
和SpriteBatch。Texture略。。
zhanhuai1
·
2011-11-20 01:00
优化
工作
REST
Class
图形
methods
AndEngine 分析之九 -----ITextureSource,
TextureRegion
ITextureSource: An implmentation of the ITextureSource-interface like AssetTextureSource manages to load an image onto a specific position in the Texture. 一个实现了itexturesource-interface像ass
yezhiqiu-love
·
2011-03-03 13:00
AndEngine
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