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lighting
推荐照度范围
推荐照度范围 转载自:http://www.
lighting
china.com/science/zmzs/zs_4.htm  
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2015-11-07 13:34
推荐
光源比较表
光源比较表 转载自:http://es
lighting
.cn/2010/0419/157.html 作者:LED时代 性能参数 热辐射光源 气体放电光源 固态光源
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2015-11-07 13:33
比较
Directx----
Lighting
为了使渲染出来的东西更加真实, 灯光是必须的。当我们使用灯光的时候我们就可以不用指定顶点的颜色。 1. 灯光的组成 (1) Ambient Light(环境光): 场景中所有的物体的表面会反射这种光源。 (2)Diffuse light(漫射光):当其碰到一个物体时,用各个方向反射。因为满反射的光会朝着物体的各个方向 &nbs
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2015-11-07 13:16
DI
away3D基础6-颜色材质
这篇教程将探讨如何使用一些基本的材质:color materials, phong shader 和
lighting
为3D元素添加颜色与线框材质会让3D元素更有三维的感觉。
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2015-11-07 12:10
基础
UVa 11400
Lighting
System Design【DP】
题意:给出n种灯泡,分别给出它们的电压v,电源费用k,每个灯泡的费用c,和所需灯泡的数量l,问最优方案的费用 看的紫书= = 首先是dp[i]为灯泡1到i的最小费用, dp[i]=min(dp[i],dp[j]+(s[i]-s[j])*a[i].c+a[i].k); 表示前j个先用最优方案买,然后第j个到第i个都用i号电源(唉= =想这里想了好久的说,不过后来发现紫书上是这样写的:同一种灯
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2015-11-07 10:56
System
解读Unity中的CG编写Shader系列十 (光滑的镜面反射(冯氏着色))
前文完成了最基本的镜面反射着色器,单平行光源下的逐顶点着色(per-vertex
lighting
),又称为古罗着色(Gouraud shading)。
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2015-11-06 07:26
unity
Spherical Harmonics
Lighting
in DirectX
1、Per-Vertex SH Data Generation with D3DX D3DX函数产生的数据是SH系数的集合,可以跨平台使用。 对于Per-Vertex SH coefficient,使用D3DXSHPRTSimulation HRESULT WINAPI D3DXSHPRTSimulation(UINT Order, LPD3DXMESH *ppMeshArray,D3DX
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2015-11-05 08:09
ARM
Spherical Harmonics
Lighting
代码实现(续)
上一篇文章我们已经可以求出由SH基函数组成特定复合函数的因子,现在我们就来实现三维空间的SHL,光源来自HDR图像。 该算法使用上一篇文章的SH因子计算过程、HDR图像导入过程,同时也使用了光线/物体相交过程。 这里新引进几个结构体。 SHRay-使用两个SHVector3d表示射线的起点和方向。 SHRGBColor-表示RGB颜色值,每个分量都是double精度的浮点数。 SHCoe
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2015-11-05 08:08
ARM
Spherical Harmonics
Lighting
1、背景知识 1.1 光照表示 之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的范围就是整个半球形,这也是BRDF的基础。 1.2 数据压缩 对于压缩信号来说,很多压缩技术基于这样一个思路:使用不同基函数的不同组合来组成一个更为复杂的数字信号表示。 保存数字信号的最繁琐方法是保存每一个数
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2015-11-05 08:07
ARM
Spherical Harmonics
Lighting
的代码实现(基于OpenGL)
1、二维空间的勒让德多项式 勒让德多项式定义在[-1,1]范围内,其递归式是 下面这个函数的参数是给定的x,给定的l和m,其中l必须是正整数,而且m在[-l,l]范围内。 //勒让德多项式计算方法 double ALPStd(float x,int l,int m) { if(l==m) //doubleFactorial(x)计算x!! re
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2015-11-05 08:07
OpenGL
C#导入XLS数据到数据库
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-11-02 19:40
数据库
mysql服务的注册,启动、停止、注销。 [delphi代码实现]
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-11-02 18:43
Delphi
DES加密解密
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-11-02 16:20
加密解密
glColorMaterial
When you''re using
lighting
, OpenGL needs material properties to determine what color of light is reflected
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2015-11-02 16:31
color
UVa 11400
Lighting
System Design
题意: 一共有n种灯泡,不同种类的灯泡必须用不同种电源,但同一种灯泡可以用同一种电源。每种灯泡有四个参数: 电压值V、电源费用K、每个灯泡的费用C、所需该种灯泡的数量L 为了省钱,可以用电压高的灯泡来代替电压低的灯泡。输出最小费用。 分析: 每种电源的灯泡要么不换要么全换,因为只换部分的话,两种类型的电源都要买,不划算。 将电压从小到大排序,s[i]表示前i种灯泡一共需要多少个灯泡,d
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2015-11-02 15:58
System
如何加强角色渲染的真实感(self shadow + subsurface scattering + rim
lighting
)
最近一直在玩street fighter IV,被其夸张的角色建模、华丽的动作和漂亮的油画效果所震撼。里面的角色,在 对手跳起或蹲下时,自己的 头部会一直注视着对手;近身时,如果一方发出必杀技,另一方的面部将作出恐怖和惊吓的表情。这些许细节,将角色的个性表现得淋漓尽致。值得一提的是,头部注视对手的效果,2D格斗的年代,早在SNK的《世界英雄》里已经实现,虽然表现力以现在的眼光来看,确
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2015-11-02 13:49
sha
显示进度条
2 < head > 3 < title > Helene - Syntax High
lighting
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2015-11-02 13:20
进度条
如何在你的页面加入'代码皮肤'.
来自Jeffrey “How to Add Syntax High
lighting
to Any Project” 建议去看原文. ===================
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2015-11-02 13:27
代码
六、Solr高亮与Field权重
先解释下Solr高亮的原理,在我们设置了需要高亮显示的Field之后,查询得到的返回结果会多出来下面的内容: "high
lighting
": { "519"
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2015-11-02 13:48
Field
color-bleeding map ( 颜色扩散贴图/辉映贴图 )
Half-Life 2 在Quake2的Lightmap 技术基础上结合了Normap,成为Normapped Radiosity
Lighting
,也有叫做Bumpped Radiosity
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2015-11-02 12:26
color
如何让你的应用程序在Vista上与众不同,绚丽多彩?
Lighting
Up on Windows Vista 10 things you can do to make your application shine when it runs on Windows
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2015-11-02 12:02
应用程序
Direct3D基础(顶点坐标变换)
开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理: Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》T&L(Transforming and
Lighting
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2015-11-02 12:46
基础
Deferred Shading
Deferred Shading Deferred Shading是现在比较流行实时渲染方式,这种渲染方式能把Geometry和
Lighting
之间的耦合解开,把
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2015-11-02 10:18
deferred
如何由Height Map生成Normal Map
nbsp; Nvidia和ATI都有相应的工具把Heightmap转成NormalMap,有了NormalMap,我们就可以用NormalMapping技术进行Per Pixel
Lighting
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2015-11-01 15:18
height
Demo_
Lighting
这个 DEMO 主要有 3 个知识点: 1. Light类 Light类继承于MoveableObject类。所以它拥有MoveableObject类的一切属性。 光源有3种类型,分别是点光源 (Point lights),定向光源 (Directional lights),和聚光灯 (Spot lights)
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2015-11-01 14:52
demo
网页常用代码小技巧四(网络收藏)
-- function high(which2){ theobject=which2 high
lighting
=setInterval(highlightit
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2015-11-01 14:15
小技巧
Unity3d Shader开发(三)Pass(Color, Material,
Lighting
)
材质和灯光参数被用于控制内置顶点光照。顶点光照是Direct3D/OpenGL标准的按每顶点计算的光照模型。光照打开时,光照受材质块,颜色材质和平行高光命令的影响。 每像素光照常被实现为自定义顶点/片面程序,并且不使用顶点光照。这种情况下,你不会使用到任何在这里描述的命令,相反,在你完成光照,贴图和任何其他动作时,你需要定义自己的vertex and fragment programs 
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2015-11-01 12:22
unity3d
WPF学习:分页控件
效果图: 1、分页实体类 Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighl
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2015-11-01 12:15
WPF
Unity 过度光照贴图
背景:开关窗帘过程,让环境在亮和暗之间过度 事先烘培出亮、暗两张
Lighting
map。
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2015-11-01 12:00
unity
RC
Lighting
RC
Lighting
https://github.com/RidgeCorn/RC
Lighting
效果: 真机测试的效率: 看了源码,其实原理很简单: ============
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2015-11-01 11:18
cli
Unity3D-Baked Lightmapping 示例学习
看一下摄像机的Rendering Paths http://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 可以看出,对于灯光的渲染质量 Deferred
Lighting
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2015-11-01 09:31
mapping
空间坐标转换
我们知道在3D画面渲染过程中对于模型的计算的一部分被称为Transforming and
Lighting
(T&L)阶段,其中
Lighting
表示光照,而Transforming
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2015-11-01 09:19
转换
DevExpress组件之——TreeList组件
做下自己熟悉第三方控件的整个过程,为和我一样处理于起步阶段的同仁们提供个参考,以下为最终效果 1、以下是代码实现 代码 Code high
lighting
produced by Actipro
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2015-11-01 08:56
DevExpress
让Xcode Lua 语法高亮
本人不太喜欢用code ide 还是喜欢XCODE的风格 1.让Xcode支援Lua语法高亮(Syntax High
lighting
) 1.
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2015-10-31 18:28
xcode
贴图方式总结及备忘
按<Realtime Rendering> 定义如下: For static
lighting
in an environment, the diffuse component on any
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2015-10-31 18:45
总结
CheckBox改变GridView行的颜色
High
lighting
GridView rows using onmouseover, onclick and using checkbox are all similar features.
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2015-10-31 16:37
checkbox
着色系列基础:XNA 中的可编程管线基础 (基于微软官方教程)
翻译BY:baesky 背景 历史 在1999年,微软对DirectX7引入了一个新特性,其被称作"hardware transformation and
lighting
”(硬件变换与光照
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2015-10-31 15:25
官方教程
Silverlight 使用IsolatedStorage新建XML文件,并且用LINQ查询XML
代码 Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/
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2015-10-31 15:40
silverlight
js 控制DIV 预览打印
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-10-31 14:08
div
3D Engine 的设计架
你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic
lighting
)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体
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2015-10-31 12:27
Engine
html测试代码框工具
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/
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2015-10-31 12:59
html
OpenGL进阶(十三) - GLSL光照(
Lighting
)
提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 &n
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2015-10-31 11:58
OpenGL
unity5 where is "Edit->Render Settings"?
To find the settings you will need to go to "Windows->
Lighting
" and go to the Scene tab,
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2015-10-31 11:56
unity
Oracle存储过程例子:运用了正则表达式、数组等
代码 Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--
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2015-10-31 11:25
oracle存储过程
vim配置文件/etc/vim/vimrc
; syntax onendif " If using a dark background within the editing area and syntax high
lighting
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2015-10-31 10:48
配置文件
GLSL per-pixel
lighting
+ spot texture (聚光灯贴图)
聚光灯贴图,就是聚光灯照射在表面上的那个光圈,准备一张spot texture的亮度图,采用“GLSL projective texture ”一文中介绍的投影贴图方法把spot texture 投射到聚光灯方向。 unsigned char* pixels = (unsigned char*)malloc( 64*64 ); &nbs
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2015-10-31 10:52
text
Asp.net url重写后页面回发地址改变的处理
这样的体验不太好,但是这种请况可以通过以下方法进行处理: 在微软的URLRewriter类库中添加以下类之后编译后,然后在项目中引用该UrlRewriter.dll文件 代码 Code high
lighting
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2015-10-31 10:46
asp.net
Silverlight:你需要知道的十件事情
原文地址: http://silver
lighting
.net/article.asp?
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2015-10-31 10:04
silverlight
C#使用Cookie方法
代码 Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http:/
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2015-10-31 10:56
cookie
UVA 11770
Lighting
Away
RunID User Problem Result Memory Time Language Length Submit Time 2482977 zhyfzy J Accepted 0 KB 138 ms C++ 4.8.2 2322 B 2
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2015-10-31 10:18
uva
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