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lighting
UVA 11400_
Lighting
System Design
题意:给定一系列灯泡的额定功率,电源价钱,一个灯泡的价格以及系统所需该种灯泡的数量。已知流过灯泡的电流相等,所以为省钱可以将电压小的灯泡换成电压大的灯泡,但是不能换成电压更小的灯泡,问最少要花多少钱。分析:首先要明确:只要是电压大的比电压小的便宜,就一定要用大的替换小的灯泡。替换必须是全部替换,不能替换一部分,即用某一种大的替换某种小的全部的灯泡。反正替换的灯泡个数没有限制,为什么不尽可能多的把又
Yukizzz
·
2016-02-08 01:00
UVA11400 -
Lighting
System Design
这道题首先把灯泡按电压进行从小到大排序,序列中的一个灯泡i,若有m个灯泡可转化为i,那么该灯泡必定在i的前面,并且这m个灯泡是连续的紧挨在i前面,所以可以枚举有多少个灯泡可转化为i,求出dp[i]的最小值.dp[i]=min(dp[i],(sum[i]-sum[j])*lamp[i].c+dp[j]+lamp[i].k);那么为什么这m个灯泡是连续的?假如有灯泡a,b,c,d,他们的价钱为q1,q
qq_26122039
·
2016-02-03 18:00
UESTC 1268 Open the
lighting
s
DescriptionThereare n light(s)inarow.Theselightsarenumbered 1 to n fromlefttoright.Oneofthelightsareswitchedon.Iwantstoswitchallthelightson. AteachstepIcanswitchalighton(thislightshouldbeswitchedoffat
jtjy568805874
·
2016-02-02 17:00
uestc
delphi中关于时间差的实例
2010/09/20/1832035.html很多时候要用到相差多少天,多少周,多少秒,查了一下资料,整理如下:首先usesdateutils;先自己做了个实例,相关代码如下: 代码 Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter
tc310
·
2016-01-28 18:00
Lighting
I.Hidden-SurfaceRemovalPurpose:Inordertoincreaseperformance,itisveryimportanttodrawobjectsthatareclosertotheviewingpositionandtoeliminateobjectsobscuredbyothersnearertotheeye.Depthbuffer:avalueassocia
m.Just
·
2016-01-26 21:00
Lighting
I.Hidden-SurfaceRemovalPurpose:Inordertoincreaseperformance,itisveryimportanttodrawobjectsthatareclosertotheviewingpositionandtoeliminateobjectsobscuredbyothersnearertotheeye.Depthbuffer:avalueassocia
m.Just
·
2016-01-26 21:00
实现BlinnPhong 光照的原理
引言:在Shader中实现BlinnPhong光照时,会用到一些代码,这些代码令人费解,下面是BlinnPhong在Unity里内置的函数: 在文件
Lighting
.cginc里面windows系统下位于
xiaoge132
·
2016-01-25 00:00
ContactsUI(修改联系人)
CNContactPickerViewControllerRequiredKeysInitializingViewControllersDisplayingContactPropertiesNotifyingDelegateContactStoreCustomizingContactCardHigh
lighting
aProperty
y550918116j
·
2016-01-20 14:00
【Modern OpenGL】光照映射
Lighting
Maps
原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50542414光照映射
Lighting
maps在前面的教程中,我们讨论了使每个对象都使用一种独有的材质以便光照对它们产生不同的作用
aganlengzi
·
2016-01-19 14:00
OpenGL
光照
lighting
phpstorm xdebug调试设置样式
settings->Editor->DebuggerBreakpointLine:背景色(D8DCFF),不设置前景ExecutionLine:背景色(AAC0FF),不设置前景Recursivecallshigh
lighting
尼克夏
·
2016-01-13 00:00
phpstorm xdebug调试设置样式
settings->Editor->DebuggerBreakpointLine:背景色(D8DCFF),不设置前景ExecutionLine:背景色(AAC0FF),不设置前景Recursivecallshigh
lighting
尼克夏
·
2016-01-13 00:00
phpstorm xdebug调试设置样式
settings->Editor->DebuggerBreakpointLine:背景色(D8DCFF),不设置前景ExecutionLine:背景色(AAC0FF),不设置前景Recursivecallshigh
lighting
尼克夏
·
2016-01-13 00:00
【Modern OpenGL】光照基础 Basic
Lighting
原文链接本文地址:http://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50479605光照基础Basic
Lighting
真实世界中的光照是十分复杂的,需要依赖太多的因素
aganlengzi
·
2016-01-07 22:00
OpenGL
镜面
光照
lighting
环境光
lightning mdb 源代码分析(1)
lighting
mdb(lmdb)是一个高性能mmapkv数据库,基本介绍和文档参见symas官网,本文将尝试分析其源代码结构以理解数据库设计的关键技术。本系列文章将尝试从以下几个方面进行分析。
天将
·
2016-01-04 16:00
关于三位一体2的渲染(网摘)
Trine2:Exklusivetechnicalinterview-greatartdesignmeetsamazing
lighting
AlthoughTrine2hitthemarketinlastDecember
wolf96
·
2016-01-04 08:00
深爱这部电影,其实只是因为一个镜头
文|magasa《男儿本色》(TheLustyMen,1952)如果看过维姆·文德斯献给他心目中的电影精神父亲尼古拉斯·雷的《水上回光》(
Lighting
OverWater),一定会对其中引用的某部黑白老片的片段印象深刻
虹膜
·
2015-12-29 00:00
openGL 在光源处画一个球,移动光源
David-Guo/OpenGLTrain/tree/master/hw3%28Buffer%29在光源处画球//postion[3]为光源所在坐标glPushMatrix();glDisable(GL_
LIGHTING
子辰曦
·
2015-12-22 22:18
11
OpenGL
openGL 在光源处画一个球,移动光源
David-Guo/OpenGLTrain/tree/master/hw3%28Buffer%29在光源处画球//postion[3]为光源所在坐标 glPushMatrix(); glDisable(GL_
LIGHTING
u012675539
·
2015-12-22 22:00
OpenGL
投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” 投影纹理映射(ProjectiveTextureMapping)最初由Segal在文章“Fastshadowsand
lighting
effectsusingtexturemaaping
3D入魔
·
2015-12-21 15:00
Shader基于片段编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert_Fragment"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"
lighting
.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:41
Unity3D
Shader
Shader基于顶点编程的Lambert光照,Phong光照和Blinn-Phong光照
Lambert光照模型(环境光+漫反射):Shader"Custom/ShaderLambert"{SubShader{Pass{CGPROGRAM#include"unitycg.cginc"#include"
lighting
.cginc
cuiyh1993
·
2015-12-18 09:43
Unity3D
Shader
vim编辑器配置修改
//找到vimrc文件 sudovimvimrc //注意要用root身份才能修改 "Vim5andlaterversionssupportsyntaxhigh
lighting
.Uncommentingthenex
代码钢琴家
·
2015-12-17 16:00
OpenGL ES 学习教程(九) 油腻的效果
Lighting
Maps 高光贴图
去哪里寻找,油腻的师姐。广告总是在脑子里绕来绕去。转自http://blog.csdn.net/huutuhttp://www.thisisgame.com.cn虽然说师姐是油腻的,但是原画们也不会把全身都弄成油腻的效果。皮肤是油腻的,可能是涂多了护肤品精油,但是头发和衣服也油腻的话,那就可能这个人是修汽车的。所以对同一个物体,有些地方需要SpecularLigting镜面高光,有些地方却只要Di
_Captain
·
2015-12-16 03:04
OpenGL
ES
学习教程
Unity5中灯光烘焙(lightmap)的一些注意事项
首先推荐一篇文章,将的非常不错 http://www.edy.es/dev/docs/unity-5-
lighting
-cookbook/1、灯光烘焙的速度非常慢。
langresser
·
2015-12-15 18:00
如何写jQuery插件
在这里我们借助
Lighting
WeightStart模式实现一个简单的高亮的jQuery插件。
vuturn
·
2015-12-15 16:00
jquery插件
OpenGL ES 学习教程(八) 精密控制光照元素的 Material 材质系统
学习教程(七) 第一篇了解了OpenGL中是如何模拟光照的,后面三篇中简单学习了 Ambient Light(环境光照)、Diffuse
Lighting
(漫反射光照)、Specular
Lighting
cp790621656
·
2015-12-15 14:00
OpenGL
shader
es
光照
材质
OpenGL ES 学习教程(八) 精密控制光照元素的 Material 材质系统
学习教程(七)第一篇了解了OpenGL中是如何模拟光照的,后面三篇中简单学习了AmbientLight(环境光照)、Diffuse
Lighting
(漫反射光照)、Specular
Lighting
(镜面高光
_Captain
·
2015-12-15 14:00
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular
Lighting
镜面高光
上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的Speculer
Lighting
镜面高光。一张图来解释下镜面高光左侧是灯泡,灯泡发出光,到达顶点片段,然后被反射出来为R。我们站在右侧观察,如果眼睛正好
_Captain
·
2015-12-13 03:55
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 亮瞎狗眼的 Specular
Lighting
镜面高光
上面举了这么多例子,就是引入这一节要讲的 Speculer
Lighting
镜面高光 。一张图来解释下镜面高光左侧是灯泡,灯泡发出光,到达顶点片段,然后被反射出来为 R。我们站在右侧观察
cp790621656
·
2015-12-13 03:00
unity3d
OpenGL
shader
es
光照
镜面高光
解析Diffuse
Lighting
漫反射光照
物有两面,即使前面有一盏灯,也照不透背后。就如同天使,华丽耀眼的天使之翼,却不能将光芒照射到阴暗的脸庞。只因为光在后面,而我在前面。从上一节对 Ambient Light 的学习来看,如果天使周围存在着较强的环境光,那我们应该能看清楚天使的脸庞,应为 Ambient Light 照亮了每个方向。但是天使周围没有 Ambient Light,而是存在着 Diffuse Light,只能照亮 面对光
cp790621656
·
2015-12-11 17:00
OpenGL
es
光照
漫反射
环境光
OpenGL ES 学习教程(七) 瞎子打灯,照亮他人,浅谈Ambient
Lighting
环境光照
Ambient
Lighting
环境光照描述的就是在开放的空间中,物体会受到周围的各种光源的影响。物体可能会变暗,但是绝对不会变成纯黑。你一定能看见它。
_Captain
·
2015-12-11 02:05
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(七) 瞎子打灯,照亮他人,浅谈Ambient
Lighting
环境光照
Ambient
Lighting
环境光照 描述的就是 在开放的空间中,物体会受到周围的 各种光源 的影响。物体可能会变暗,但是绝对不会变成纯黑。你一定能看见它。
cp790621656
·
2015-12-11 02:00
unity3d
OpenGL
es
灯光
Unity性能优化-GPU优化
尽量避免使用实时光照,能使用Static
Lighting
就使用烘焙光照,只计算一次。压缩纹理和多重纹理-minmap
火花22
·
2015-12-03 15:00
去掉delphi XE8或者更高版本编辑器自带的begin end之间的线条
Tools-->Options-->EditorOptions-->Color-->StructuralHighlightiong 去掉EnableStructuralHigh
lighting
rznice
·
2015-11-25 17:00
SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(二)
张图片全部拖拽到其文件视图中去:其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置.分别将2个精灵的Normalmap设置为_n后缀的对应图片:分别打开2个精灵的
Lighting
mydo
·
2015-11-17 17:00
反射
builder
特效
Sprite
光影
视频特征提取(未完)
2.特征(1)
lighting
key multiplyingtheaveragevalueV(in HSV)bythestandarddeviationofthevaluesV(inHSV).在HSV颜色空间中
Andrewseu
·
2015-11-16 16:00
pthead_create的使用,英语不会是硬伤
英语不会果然是硬伤啊,英文的看了半天,就是一点都看不懂啊,下面来用中文解释下这个函数把,汗 Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter
·
2015-11-13 21:29
create
9款有用的Javascript代码高亮脚本
Javascript代码高亮脚本 译自: webdesignbooth 转自:http://www.qianduan.net/9-useful-javascript-syntax-high
lighting
-scripts.html
·
2015-11-13 19:19
JavaScript
Selenium 0.7.1 Is There
Element High
lighting
. Highlight the current
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2015-11-13 19:32
selenium
Netbeans6.5 Beta --Feature Highlights
Feature Highlights PHP PHP Editor (Code completion, syntactic and semantic code high
lighting
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2015-11-13 18:59
Netbeans
Quick Tip: How to Add Syntax High
lighting
to Any Project
Quick Tip: How to Add Syntax High
lighting
to Any Projectpublic String showAllArticleForPage() throws
·
2015-11-13 17:18
project
Belkin introduces WeMo light switch, control your household
lighting
from your Android device
Belkin introduces WeMo light switch, control your household
lighting
from your Android device | Android
·
2015-11-13 15:49
android
vim配置python IDE
$VIMRUNTIME>/syntax/下,如果你在该路径下没有找到这个插件,需要到python.vim : Enhanced version of the python syntax high
lighting
·
2015-11-13 14:47
python
[导入]一个JavaScript方法的演变
,所以还是小菜一个,最近写的一些东西中,觉得有个方法值得推荐的,所以记录下来.分享分享.呵呵.高手请飘过.先来看看最初这个方法是什么样子的吧.version 1:Version 1#Code high
lighting
·
2015-11-13 12:09
JavaScript
Petshop 源码分析
源码分析 二)网站项目-ProductDataProxy,Petshop 源码分析 摘要: CodeCode high
lighting
·
2015-11-13 12:54
源码分析
solrnet - document
Overview and basic usage Mapping Initialization Create/Update/Delete Querying Faceting High
lighting
·
2015-11-13 12:41
document
Deferred
Lighting
+ShadowMap+DOF+SSS Demo基本完成
经过一段时间的编码,终于完成了一个效果还算可以的Demo 发一些图片出来,如果对此感兴趣我们可以一起多多交流。(所有图片均缩小显示,可右键另存为看原图) 其中主要用了基于物理的渲染,物理摄像机,以及屏幕空间sss(其中皮肤半透部分因需求没有做,不是完整的sss,以后有机会完善之) 来张整体效果图 这个是控制参数面板 左边纹理从上到下分别是 1.世界空间中的法线 2.线性深度(view
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2015-11-13 11:08
deferred
Solr高亮与Field权重
先解释下Solr高亮的原理,在我们设置了需要高亮显示的Field之后,查询得到的返回结果会多出来下面的内容: "high
lighting
": { "519&
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2015-11-13 11:52
Field
C#判断闰年的算法!
Code high
lighting
produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->
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2015-11-13 11:50
C#
前端实用插件-辅助
www.daviddurman.com/flexi-color-picker/ highlight Syntax high
lighting
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2015-11-13 08:21
前端
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