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lighting
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用 1.1常规介绍使用预计算光照需要在Window/
Lighting
面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效
dhfv737x
·
2017-02-19 00:00
从零爬着学spark
为啥叫爬着学在此之前,我连spark是什么都不清楚,在看完《Spark快速大数据分析》(LearningSpark:
Lighting
-fastDataAnalysis-byHoldenKarau)之后,
FishSeeker
·
2017-02-19 00:00
Spark
Unity预计算全局光照的学习(速度优化,LightProbe,LPPV)
1.基本参数与使用1.1常规介绍使用预计算光照需要在Window/
Lighting
面板下找到预计算光照选项,保持勾选预计算光照并保证场景中有一个光照静态的物体此时在编辑器内构建后,预计算光照开始生效。
HONT
·
2017-02-15 22:00
Shaders for Game Programmers and Artists(5) - HDR
Highdynamicrangeisthescienceofrecognizingthedifferentintensitylevelsoflight.Undernormalrenderingcircumstances,wheretheaveragelevelof
lighting
issimilarthroughoutthescene
拳四郎
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2017-02-06 00:59
Rendering
Shader自学笔记 2.1.1 逐顶点漫反射光照模型实现
SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"
Lighting
WarrenMondeville
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2017-01-15 05:46
Shader
外教教我的批判性思考
特别喜欢荷兰诗人叶诗的一句话:‘Educationisnotfillingofapailbut
lighting
ofafire.’教育不是灌满一桶水而是点燃一把火。
大刘leo
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2017-01-13 16:40
恒生light 在Mac OSX 安装失败解决方案
1.根据官网安装:npminstall
lighting
-gd—registry=https://registry.npm.taobao.org2.安装完后测试显示失败:env:node\r:Nosuchfileordirectory3
Lizzybaby
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2017-01-12 16:09
Map结构取数据这个方法比Iterator和foreach效率稍高。
Map>>tempMap=songHighlight.getHigh
lighting
();for(Map.Entry>>entry:tempMap.entrySet()){if(Integer.parseInt
遇见下一个自己
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2017-01-09 17:32
TheLabRenderer(Valve开源VR渲染优化插件)
首先我们知道,在手游中一般使用的都是传统的烘焙范式---把光照信息渲染到模型的UV上做成一个
Lighting
Map,这样对于手游的性能会有很大的优化,但是这个只是基于静态的物体,在我们VR中,如果用户无法看见游戏对象的影子跟随其移动将会造成非常差的体验
Levi_Wan
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2017-01-03 21:35
Unity的shader学习:实现物体边缘高亮
正在学习unity的shader,看官方的shader示例,其中有一个就是Rim
Lighting
,但是官方示例那个模型并没有把这个效果凸显出来,然后查了下Rim
Lighting
,看到了这个例子,才明白是物体边缘高亮的效果
FindCrt
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2016-12-26 23:26
airpods无线耳机怎么充电? airpods充电盒充电的方法
1、在AirPods包装盒内,附赠有一根苹果的
Lighting
接口充电线,如图所示。
佚名
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2016-12-23 09:15
HTML富文本编辑器
wysiwyg-editorDownloadFroalaEditorExperienceFroalaOnlieWithAnAwesomeDemoOfNewConceptionGetZIPArchiveTheziparchivecontainstheminifiedsourcecodeandlotsofexampleshigh
lighting
ed
Lixh1986
·
2016-12-22 19:00
HTML
富文本
编辑器
rich
text
editor
HTML富文本编辑器
wysiwyg-editorDownloadFroalaEditorExperienceFroalaOnlieWithAnAwesomeDemoOfNewConceptionGetZIPArchiveTheziparchivecontainstheminifiedsourcecodeandlotsofexampleshigh
lighting
ed
Lixh1986
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2016-12-22 19:00
HTML
富文本
编辑器
rich
text
editor
Unity3D 光照系统(一)
此系列博客是博主个人学习Unity3D的一些笔记,欢迎转载,如有错误,欢迎指出~~(基于unity3d5.4.0f3)光照系统unity3D光照系统
Lighting
菜单中,一共有6个选项,分别为DirectionalLight
研究者18
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2016-12-21 22:48
unity编辑器入门
Unity3d使用问题记录-美术刷地图很卡
美术说在刷地图时候,右下角的条会一直不断变化,然后整个游戏场景非常卡(虽然电脑本身也不是很好)每次刷都会这样猜测这个问题是由于没有关闭实时光照渲染导致的,可以到
Lighting
面板中把自动渲染关闭掉点击
划水喵
·
2016-12-20 14:58
去除字符串中重复出现的字符
/*****************************************************copyright(C),2016-2017,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.AuthorChenYangYangDate
风尘璞
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2016-12-19 22:23
算法
添加实时阴影
Forthesakeofanyoneelsewhoistryingtowriteafragmentshaderthatreceivesshadows,Ifigureditout.Youmustdothesethings:'#include"AutoLight.cginc"''#include"
Lighting
.cginc
梦回花果山
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2016-12-09 14:06
unity
润和面试题:开启3个线程,这3个线程的ID分别为A、B、C,每个线程将自己的ID在屏幕上打印10遍,要求输出结果必须按ABC的顺序显示;如:ABCABC….依次递推。
/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
Jjh449027368
·
2016-12-07 19:34
UltraEdit中Matlab语法高亮显示的操作方法
关于高亮的选项在这里:dvanced->Configeration->EditorDisplay->SyntaxHigh
lighting
。
Janet_ch
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2016-11-16 10:47
工具技巧
UltraEdit中Matlab语法高亮显示的操作方法
关于高亮的选项在这里:dvanced->Configeration->EditorDisplay->SyntaxHigh
lighting
。
Janet_ch
·
2016-11-16 10:47
工具技巧
django-rest-framework 官方文档记录
序列化安装基本环境pipinstalldjangopipinstalldjangorestframeworkpipinstallpygments#We'llbeusingthisforthecodehigh
lighting
Passon_Fang
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2016-11-11 13:14
Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
你想了解边缘光照(rim
lighting
)的知识。准备工作我们想实现一个toonshader-一种能让模型看起来具有卡通效果的shader,在图形学领域,这被称作非真实感图形学(NonPh
乐逍遥Jun
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2016-11-10 16:45
unity3d
Shader
Unity3D
Shader
请编写一个C函数,该函数可以实现将一个整数转为任意进制的字符串输出
/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
Jjh449027368
·
2016-11-04 20:30
将一个字符串逆序存放的程序
/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
qq_36237905
·
2016-10-31 17:32
对N行N列二维数组的每一行排序,偶数行(0当作偶数)由小到大排序,奇数行由大到小排序
程序如下:/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,
Hubert丶冰羽
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2016-10-28 19:06
对一个二维数组中的数据排序,方法如下: 将整个数组中值最小的元素所在行调整为数组第一行, 将除第一行外的行中最小元素所在行调整为第2行, 将除第1,2行外的行中最小值元素所在行调整为第3行,以此类推
行外的行中最小值元素所在行调整为第3行,以此类推/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co
Jijiahao95
·
2016-10-28 17:00
北美家居照明市场简述
Residential
Lighting
主要包括厨房、橱柜、卧室起居室、浴室、车库、洗衣房和工具室目前在加州的新的房屋的光源使用情况。
莫问庄主
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2016-10-27 15:34
COD4:
Lighting
光照体的添加和特点
如何添加光照本身没有任何光照下制作完成的map地图文件在渲染后是全黑的,有的时候室内的亮度也是很黑的,所以需要手动添加到合适的位置最常用的光源体就是点光源,亮度以中心点和指定的半径辐射,通过在在2DZ轴浏览器中需要放置光照体的位置右键->light,就可以放置一个光照体,这个光照体在2D视图中被选中后可以看到一个从顶部观察的八面体和以其中点为圆心默认半径的圆的红线。在3D视图中,这个光源体就是一个
KS_AB
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2016-10-22 01:43
求指定序列之和
/*****************************************************copyright(C),2014-2015,
Lighting
Studio.Co.,Ltd.Filename
Jjh449027368
·
2016-10-18 12:06
unity shader (4)--实现漫反射模型
unityshader入门精要》首先给shader其一个名字Shader"Custom/DiffuseVertxLevelMat"为了得到并控制材质漫反射的颜色,在Properties语义块中声明如下#include"
Lighting
.cginc"Properties
赖张殷
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2016-10-16 23:34
Unity
Shader
自定义简单高光模型
SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}LOD200CGPROGRAM#pragmasurfacesurfSimpleSpeclarsampler2D_MainTex;half4
Lighting
SimpleSpec
Fatestay_DC
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2016-10-12 10:31
unity3d
尼康D5100
2.尼康d5100单反D-
Lighting
:关闭,可以在menu菜单中找到它。这个功能是由相机计算出的暗部细节,不会那么精准,会使照片细节模糊,尤其拍夜景的时候会更明显。需要的话可以在拍摄之后
我本坏蛋L
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2016-09-14 14:44
iPhone 7/Plus
Lighting
适配器详解
不过用户也不是只有蓝牙耳机可用,因为苹果难得地随包装附赠了一条
Lighting
转3.5mm耳机插孔的适配器。
佚名
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2016-09-09 10:30
iPhone7 AirPods怎么样?AirPods无线耳机售价
刚刚发布的iPhone7和iPhone7Plus果然取消了3.5mm音频接口,虽然苹果附送了
Lighting
耳机和
Lighting
转3.5mm转接头,但想要获得更好的无线音乐体验,最好还是购买苹果官方推出的
佚名
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2016-09-08 08:15
Web打印解决方案之普通报表打印功能
代码如下所示:代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(fr
伍华聪
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2016-08-29 11:53
使用zsh插件`zsh-syntax-high
lighting
`高亮你的zsh可用命令
安装zsh在ubuntu中安装与配置zsh与oh-my-zsh效果展示安装对于OSX用户直接brewinstallzsh-syntax-high
lighting
会自动下载这个插件,并将source/usr
caiqiiqi
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2016-08-06 23:33
Geek
Irrlicht学习笔记(10)--PerPixel
Lighting
说明:本例子介绍:逐像素光照雾移动粒子.使用引擎内置的一个更复杂的材质shader:使用法线图和视差(parallax)图实现逐像素光照表面详细步骤,请看源码注释源码:/** *逐像素光照,雾,移动光,粒子 */ #include #include #include"driverChoice.h" usingnamespaceirr; #ifdef_IRR_WINDOWS_ #pragmaco
gqkly
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2016-07-10 09:00
Irrlicht
OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)
写在前面上一节光照中使用材质和
lighting
maps介绍了使用材质属性和
lighting
maps使物体的光照效果能反映物体的材料特性,看起来更逼真。
ziyuanxiazai123
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2016-07-09 17:00
OpenGL
第7章 Additional
Lighting
Models
第7章Additional
Lighting
Models本章在上一章光照模型的基础上再介绍pointlights,spotlights以及在场景中添加多种光源。
chenjinxian_3D
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2016-07-08 15:00
Diffuse
Lighting
(漫反射光)
Diffuse
Lighting
(漫反射光)不同的材质表面反射光的方式也不同。在镜面上光的反射角度与入身角度相等。
chenjinxian_3D
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2016-07-07 18:00
OpenGL学习脚印: 光照中材质和
lighting
maps使用(material and
lighting
maps)
本节内容整理自:1.www.learnopengl.comMaterials2.www.learnopengl.com
Lighting
maps
ziyuanxiazai123
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2016-07-03 23:00
OpenGL
第六章
Lighting
Models
第六章
Lighting
Models在现实世界中,没有光照是无法看见东西的;一个物体能被看见,要么是通过反射光源,要么是自身发光。在使用计算机渲染时,模拟光线的交互可以使3Dobjects更逼真。
chenjinxian_3D
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2016-07-03 21:00
Shader Authoring with HLSL(使用HLSL编写开发shader)
第5章TextureMapping第6章
Lighting
Models第7章Additional
Lighting
Models第8章GleamingtheCube第9章NormalMappingandDisplacementMapping
chenjinxian_3D
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2016-07-01 20:00
如何使用MarkDown 使 代码块高亮
我使用的是Mou,它本身是不支持代码块高亮的,CSDN的在线编辑的代码块是支持高亮的,虽然不太好看使用Mou的时候在文章开头加入 hljs.tabReplace='';hljs.initHigh
lighting
OnLoad
urrjdg
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2016-06-23 18:00
OpenGL学习脚印: 光照基础(basic
lighting
)
本节内容整理自:1.learnopengl.comBasic
Lighting
2.ModernOpenGL06–DiffusePoin
ziyuanxiazai123
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2016-06-12 23:00
OpenGL
提供VR定制开发、AR定制开发(VR游戏定制、应用定制)
设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“
Lighting
Map”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
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2016-06-08 12:00
Unity渲染路径 Rendering Paths_1_Deferred
Lighting
延时光照
Deferred
Lighting
延时光照 延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。
heyuchang666
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2016-06-02 11:00
unity
deferred
rendering
Paths
lighting
延时光照
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本文索引:关于灯光Diffuse
Lighting
漫反射光照1Dire
xueyedie1234
·
2016-05-20 10:00
3D
DirectX
directx11
【DirectX11】第七篇 光照模型——环境光
本文索引:关于灯光Ambient
Lighting
环境光1Ambien
xueyedie1234
·
2016-05-20 10:00
3D
DirectX
directx11
微软原版SQLHelper类
代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->1//====
kasama1953
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2016-05-17 16:01
C#
数据库
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