E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
lighting
matlab、opencv护眼模式之黑色主题
一、matlab修改背景为黑色将以下内容添加到matlab的matlab.prf文件中,文件路径为在matlab中运行prefdir的结果Editor.VariableHigh
lighting
.Color
qq_20823641
·
2016-05-15 09:00
matlab
颜色
主题
opencv
UVA14000
Lighting
System Design
一.Vjudge链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=26154二.题目大意:给出灯泡的4个属性,电压,所需电源的花费,每个灯泡所需的花费,所需要灯泡的数量,并且不同的灯泡需要不同的电源,电压低的灯泡可以被电压高的灯泡换掉。求最小的花费。三.思路:存在最小花费的原因:一是把一种灯泡全部换掉了,然后节省了一个电源
H992109898
·
2016-05-14 15:00
ColorFilter
1概述ColorFilter主要用来处理颜色,这里将讲解它的三个子类,ColorMatrixColorFilter,
Lighting
ColorFilter以及PorterDuffColorFilter。
cquwentao
·
2016-05-13 16:00
android
Matrix
ColorFilet
opengl 法向量变换矩阵推导
When
lighting
isenabledinOpenGL,thenormalvectorsareusedtodeterminehowmuchlightisreceivedatthespecifiedvertexorsurface.This
lighting
processingisperformedateyecoordinatespace
chenhittler
·
2016-05-08 22:00
龙书D3D11章节习题答案(第七章)
Chapter7:
Lighting
这一章的内容相对来说比较简单,没有什么复杂的步骤,但也需要多尝试得到不同的视觉效果。
tjj00686
·
2016-05-07 16:00
Markdown 语法
Markdown语法之剑2016.5.323:41:46hljs.initHigh
lighting
OnLoad();$(document).ready(function(){$("h2,h3,h4,h5
一个会写诗的程序员
·
2016-05-04 00:31
untiy 3d ShaderLab_第6章_VertexLit渲染路径_2_顶点照明和Unity存放光源的第一种方式
其中unity_LightPosX0.x0的代码如下:Shader"Tut/
Lighting
/VertexLit/Lab_1/unit
heyuchang666
·
2016-05-03 19:00
3D
shaderlab
untiy
mac 下的新玩具
plugins=(gitbrewmvnsvnsvn-fast-infosbtgopipzsh-syntax-high
lighting
npm)vimvim是大二学操作系统的时候看老师折腾红帽的时候看到的,
cjuexuan
·
2016-05-02 00:00
intellij-idea
vim
untiy 3d ShaderLab_第5章_第一个被执行的Pass_1_不同LightMode 被选择的顺序
Pass5.1不同LightMode被选择的顺序5.1.1渲染路径和Pass的LightMode标签 Unity支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Deferred
Lighting
heyuchang666
·
2016-04-29 18:00
3D
shader
shaderlab
untiy
Pass被选择的顺序
shader forge初级篇|属性设置
简单的截图说明常用ShaderForge工具左侧属性值的含义ShaderSettingsPropertiesPS:如果生成后的shader界面中属性位置不对,可通过拖动方式改变位置关系
Lighting
GeometryBlendingPS
Test_dx
·
2016-04-26 12:00
shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere
lighting
model
第四章反射就结束了,接下来继续学习第五章-光照模型。光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是这讲的好像是教我怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。这一章用到的静态图片都由MaCrea这个免费软件创建。我下载过来了,但是不会用。后面有时间再去学习,现在就先用书本
_Captain
·
2016-04-26 01:20
Unity
Shaders
and
Effects
Cook
一起学Unity
Shader
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere
lighting
model
第四章反射就结束了,接下来继续学习第五章-光照模型。光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是这讲的好像是教我怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。这一章用到的静态图片都由MaCrea这个免费软件创建。我下载过来了,但是不会用。后面有时间再去学习,现在就先用书本
cp790621656
·
2016-04-26 01:00
unity3d
烘培
【Unity灯光与渲染技术】在Unity3D中创建一个自定义的天空盒子setting up a custom skybox
本系列主要参考Unity灯光与渲染技术教程Unity
Lighting
AndRendering,同时会加上一点个人实践过程和理解。
hcud024
·
2016-04-25 17:00
unity3d
shader
skybox
cubema
H-Basis/SG/SH GI Re
lighting
小试了一把预计算全局光照,作为PRT的上级应用。完全自行实现,使用SG/SH、H-Basis基波对GI光场进行频域压缩,存在3D纹理中,用于2跳间接光照实时显示。其中坑点不少,尤其是在HDR环境下使用不同的低频基带截断近似时,会出现相当多的问题,所幸一路趟过。以下截图没有组合屏幕空间光照等其他效果。经测试,在Large-Scale效果方面已达到与unity3D对等的水平。
neoragex2002
·
2016-04-19 10:00
三大及时光照渲染
.顶点照明渲染路径的细节VertexLitRenderingPathDetails2.正向渲染路径的细节ForwardRenderingPathDetails3.延迟光照渲染路径的细节Deferred
Lighting
RenderingPathDetails
andyhebear
·
2016-04-18 10:00
unity3d
光照
uva 11400
Lighting
System Design
题目链接:https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=2395题目解法:由于灯具只能由电压低的转向电压高的,则可以得知这个转换是有序的。友n#include#include#include#include#include#includeusingnam
longshanxiaoxuesheng
·
2016-04-17 17:00
dp
ACM
uva
iPhone7会取消3.5mm音频接口吗?iPhone7用什么耳机?
一直有iPhone7将取消3.5mm音频接口的说法,以后想要用iPhone7听音乐只能使用支持
Lighting
接口的专用耳机。
佚名
·
2016-04-15 08:43
用Python写冒泡排序代码
python代码实现冒泡排序代码其实很简单,具体代码如下所示:代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com
jerrylsxu
·
2016-04-12 10:35
MarkDown自动生成目录
JS自动生成目录hljs.initHigh
lighting
OnLoad();$(document).ready(function(){$("h2,h3,h4,h5,h6").each(function(
YYRelax
·
2016-04-10 23:03
对自己说的话
---2016-4-9f
lighting
!!!
liangzhaoyang1
·
2016-04-09 12:00
对自己说的话
进阶光照与材质之光的物理学
对advanced
lighting
andmaterialswithshaders的读书笔记与总结,05年的老书了,这本书简单并且通俗易懂这一章是讲述光照理论知识的,虽然大部分的理论都知道,但是复习一遍总是好的正如作者所说
wolf96
·
2016-04-06 07:00
游戏开发
shader
渲染
光照
A little more javascript
// To oschina.net: // A single quote inside line comment will cause the syntax high
lighting
to fail :
ch3cooh
·
2016-04-04 17:00
JavaScript
Unity3D外包团队——技术分享U3D全景漫游(三)
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“
Lighting
Map”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-02 16:00
改变codeblocks里面各种注释的颜色。
->Setting->Editor->Syntaxhigh
lighting
->“Comment(normal)”/*改变块注释颜色*/"Commentline(normal)
angeljing521
·
2016-04-01 19:00
Unity Shaders and Effects Cookbook (3-1) 使用Unity 内置的Specular
Lighting
- BlinnPhong
随着眼睛 和 反射光 R 的夹角越大,那我们观察到Speculer
Lighting
cp790621656
·
2016-04-01 02:00
unity
shader
高光
[置顶] Cg入门22:Fragment shader - 2D纹理采样(光照贴图制作和使用)
一、光照贴图制作:实时光照效果:使用光照贴图步骤:1.选择要灯光贴图的模型,然后设置为LightmapStatic2.光源Baking设置为Baked3.选择Windows/
Lighting
,打开
Lighting
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
Surface Shader
SurfaceOutput:input:
lighting
:光照shadow:阴影属性声明类型对应关系:Simpler2D-2Dhalf-Rangfixed4-4元向量Tags{“RenderType”=
aa4790139
·
2016-03-23 14:00
Surface
Bootstrap每天必学之滚动监听
本文为大家介绍Bootstrap滚动监听,供大家学习,具体内容如下1.ScrollspycurrentlyrequirestheuseofaBootstrapnavcomponentforproperhigh
lighting
ofactivelinks
Donie.K
·
2016-03-16 11:39
苹果配件如何简单鉴别的真假? iPhone充电器、数据线和耳机等配件分辨方法图解
一套原装的iPhone配件包括充电器(5V电源适配器,官方售价149元)、数据线(
Lighting
至USB连接线,官方售价149元)、耳机(EarPods,官方售价228元),这套配件加一起官方价格526
佚名
·
2016-03-15 11:41
CodeBlocks最全官方配色方案
官方地址Syntaxhigh
lighting
customcolourthemes有几种经典方案,包括vim,desert,sublime,uli
gatieme
·
2016-03-10 16:00
编程
vim
软件
界面
themes
UGUI官方案例—下载
(1个积分而已)下载地址:点击打开链接1.基础控件2.DragAndDrop3.DraggablePanel(拖动面板)4.LayoutGroups5.
Lighting
(颜色的变化)6.Menu3D7.
heyuchang666
·
2016-03-03 19:00
unity
控件
UGUI
Unity3D项目之《坦克大战》
27Tank_Project_Log1.新建工程,导入资源,新建Scenes文件夹,保存该场景进该文件夹2.删除场景中的默认灯光2.1再把Prefab里的LevelArt预设场景拖到Hierarchy中2.2选择window->
lighting
six_sex
·
2016-03-02 23:00
unity3d
《基于MFC的OpenGL编程》Part 8
Lighting
OpenGLmaterialsaredescriptionofwhatobjectsaremadeof.Itbasicallyspecifieshowmuchoflighttheyreflectandthisiswhatwewouldbeseeing.OpenGL
lighting
goesalongwaytowardsmodeling
sinat_24206709
·
2016-03-02 08:00
编程
mfc
3D
图形
OpenGL
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 VertexLitRenderingPathDetails正向渲染路径细节 ForwardRenderingPathDetails延迟光照渲染路径的细节 Deferred
Lighting
RenderingPathDetails
Kaitiren
·
2016-03-01 11:00
固定管线shader编写:基本属性
转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/50753008shader部分介绍:properties:属性部分material:材质部分
lighting
:
aa4790139
·
2016-02-26 23:00
unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
pass中settexture只能使用4次,超过了就会报错而这个问题在4.x或者5.22以上是不存在的所以这是开这篇文章的原因还有bug包括#include"UnityCG.cginc"#include"
Lighting
.cginc
shenmifangke
·
2016-02-26 14:00
unity
pass
shader
setTexture
顶点颜色
UVa 11400
Lighting
System Design dp : 线性结构上dp LIS
UVA-11400
Lighting
SystemDesignTimeLimit: 8000MS MemoryLimit: Unknown 64bitIOFormat: %lld&%lluSubmit StatusYouaregiventhetasktodesigna
lighting
systemforahugeconferencehall.Afterdoingalotofcalculationands
ProLightsfxjh
·
2016-02-25 20:00
dp
ACM
uva
线性结构上的dp
Rendering Path
渲染路径设置:1、PlayerSetting,2、Camera(会覆盖PlayerSetting中的设置)选择:根据渲染内容和目标平台来选择合适的RenderingPath,当一个GPU不能处理Deferred
Lighting
heyuchang666
·
2016-02-25 14:00
Path
渲染
rendering
Unity3D内置着色器
Deferred
Lighting
:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到光照,性能与纹理数和具体的计算过程有关。VertexLit:每个对象只被绘制一次,性能与纹理数和具体的
heyuchang666
·
2016-02-25 14:00
unity3d
shader
test
NameLunchorderSpicyOwesJoansaagpaneermedium$11Sallyvindaloomild$14ErinlambmadrasHOT$5Therearemultiplesyntaxhigh
lighting
themestochoosefrom.Here
温昌寿2
·
2016-02-22 15:00
unity描边效果
unity实现描边效果的方法,首先准备一个模型导入在unity中,使用默认shader,上传一张原始图,以便后面实现功能效果的对比一、边缘光,这里参照官方的一个SurfaceShaderExample,Rim
Lighting
1
qq992817263
·
2016-02-21 14:00
unity
shader
OpenGL ES 学习教程(十) Light casters 之 Spot Light (聚光灯)
本文参考http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20
Lighting
/05%20Light%20casters/这里是最后一种光了,前面学习了平行光
_Captain
·
2016-02-21 01:27
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL ES 学习教程(十) Light casters 之 Point Light (定点光)
本文参考http://learnopengl-cn.readthedocs.org/zh/latest/02%20
Lighting
/05%20Light%20casters/本文转自http://blog.csdn.net
_Captain
·
2016-02-20 00:35
OpenGL
ES
学习教程
Shader
Unity3d
opengl
es
Light
casters
Point
Light
【
lighting
】Color and Vision
TheElectromagneticandVisibleSpectra原文:http://www.physicsclassroom.com/class/light/Lesson-2/The-Electromagnetic-and-Visible-SpectraTheElectromagneticandVisibleSpectraVisibleLightandtheEye'sResponseLigh
wolf96
·
2016-02-19 20:00
第十六课:阴影贴图
shadow-mapping/Tutorial16:Shadowmapping第十六课:阴影贴图InTutorial15welearnthowtocreatelightmaps,whichencompassesstatic
lighting
.Whileitpro
KenneySH
·
2016-02-19 15:11
OpenGL
java 排序算法
代码Codehigh
lighting
producedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-->packagetest.sort
悠然886
·
2016-02-18 13:00
OpenGL ES 学习教程(十) Light casters 之 Directional Light (平行光)
我们拿上一节OpenGLES学习教程(九)油腻的效果
Lighting
Ma
_Captain
·
2016-02-17 00:54
OpenGL
ES
学习教程
Winedt7.0常用配置
High
lighting
:Colors,Keywords...(1)High
lighting
Effects中可以修改:当前行高亮的方式: ALLOW_HIGHLIGHTI
make217
·
2016-02-16 23:00
highlight.js 代码高亮插件
https://highlightjs.org/API:http://highlightjs.readthedocs.org/en/latest/api.html1.简单使用: hljs.initHigh
lighting
OnLoad
田园里的蟋蟀
·
2016-02-14 15:00
CDOJ 1268 Open the
lighting
s
组合数学题。好难啊,请教了Xiang578大神&&看了他题解才会的......甩上题解链接:http://blog.csdn.net/xinag578/article/details/50645160另外还发现了组合数递推公式实际上就是一个01背包。#include #include #include #include #include #include #include using
Fighting_Heart
·
2016-02-13 13:00
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他