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Linux
linux开发cocos
cocos
2d - JS 判断当前场景是不是指定场景
存在A场景(A_Scene).varA_Scene=cc.Scene.extend({ctor:function(){this._super();},});获取当前场景,判断当前场景是不是指定场景.varcur=cc.director.getRunningScene();if(typeofcur=="object"&&cur.constructor==A_Scene){console.log("当
凡凡的小web
·
2024-02-15 01:48
【Linux】yum软件包管理器
目录Linux软件包管理器yum什么是软件包Linux安装软件查看软件包关于rzszLinux卸载软件查看yum源扩展yum源下载
Linux开发
工具vim编辑器上述vim三种模式之间的切换总结:命令模式下
lzb_kkk
·
2024-02-15 00:16
Linux
linux
运维
服务器
关于creator材质和shader区别
Cocos
有自己的一个Shader的结构,Shader的开发语言
cocos
使用的是GLSL编程语言。什么是材质?
我爬到树上等花开
·
2024-02-14 15:33
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos
2d-x实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
·
2024-02-14 14:58
如何复用外部shell脚本
在
Linux开发
中,经常会编写shell脚本来执行一些任务,通常是一个脚本只做一件事,随着任务的增加,脚本会越来越多,可复用的地方也会逐渐增加,这时就需要提取出脚本中的公共的功能放到一个通用的脚本中,其他脚本都能复用它本篇文章介绍
Linux开发那些事儿
·
2024-02-14 09:04
Cocos
Creator热更新操作(超详细)避免踩坑
Cocos
Creator热更新操作(超详细)解决热更新进入后第一次有效,之后再次进入又恢复到之前版本1.安装插件可以安装到项目中也可以安装到本地(全局)安装完成之后要重启一下
cocos
2.详细操作(第一版本
程序猿TODO
·
2024-02-13 23:56
【真机】透明图片背景变黑
现象:png图片在真机上透明背景变黑了错误原因:图片在
cocos
creator的属性检查器中的Android格式被设置为了Etc2RGB(!!!
计西
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2024-02-13 19:49
基于嵌入式
linux开发
的“2048”游戏综合设计
学号:17020110019姓名:高少魁【嵌牛导读】本设计将之前提到的在FPGA开发平台上设计的游戏2048移植到了嵌入式开发平台上,利用基于qemu开源软件的虚拟mini2440开发板,使用Framebuffer图形界面编程,屏幕上显示棋盘以及数字的图片、用户的分数、游戏胜利/失败的提示信息等。该游戏可以检测用户输入的内容进行各种操作,如上下左右移动、重启游戏、退出、直接取得游戏胜利等。该程序图
Clearlovekui9
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2024-02-13 18:29
setETC-一个自动化遍历Creator资源目录设置压缩纹理的脚本
1功能简介目前2.x版本的
Cocos
Creator在设置压缩纹理格式时,需要一个一个资源去手动设置,对拥有成千上万个纹理资源的工程来说,这种操作显然不现实。
程序猿TODO
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2024-02-13 10:04
关于creator的热更新方案
参考官方文档热更新管理器AssetsManagerhttps://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/advanced-topics/assets-manager.html
人气小哥
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2024-02-12 23:29
m1芯片xcode15编译
cocos
2dx一些报错处理
报错1:Nomatchingfunctionforcallto‘iconv’Nomatchingfunctionforcallto‘iconv_close’解决:强转:iconv_close((iconv_t)_iconv);iconv((iconv_t)_iconv,(char**)&pin,&inLen,&pout,&outLen);报错2:Propertywith‘retain(orstro
Mhypnos
·
2024-02-12 07:43
cocos2d
cocos2
VSCode CUDA C/C++ 远程开发环境配置
网上没有找到很好的文档,在连续踩了好几天坑的情况下,决定自己写一篇文档记录一下踩坑过程(已经浪费很多时间了,就索性再花点时间记录)最终配置好的环境支持intellisense,一键编译/调试为什么选择在
Linux
·
2024-02-11 18:07
Linux C语言高级
、软件包管理及shell命令1.流行的两种软件包管理机制1.Deb软件包:由DebianLinux首先提出的软件包管理机制2.RPM软件包:由RedhatLinux推出的软件包管理机制2.Debian
Linux
Black Allen
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2024-02-11 09:25
linux
debian
波奇学Linux:git和gdb调试
client和server一体意味着远程仓库和本地仓库是平等地位,远程仓库是特殊的仓库而已,我们的clone远程仓库,某种意义上相当于远程仓库的push的操作git本质上是操作系统,就像centos是基于
Linux
社交达人波奇酱
·
2024-02-11 07:41
Linux
git
linux
Linux开发
:PAM3 Ubuntu(22.04)安装PAM开发库
Ubuntu22.04默认是不带pam开发库的,需要通过以下命令进行安装sudoaptinstalllibpam0g-dev关于PAM的文档可以参考:UbuntuManpage:pam-PluggableAuthenticationModulesLibrary也可以通过man进行查看:man3pam编译程序是需要加入的头文件:#include#include#include需要链接的库-lpam
风静如云
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2024-02-11 05:58
Linux开发
linux
Linux开发
工具的使用 (gcc/g++ | gdb)
目录一、gcc/g++1.关于gcc/g++2.gcc如何使用gcc选项:预处理:编译:汇编:连接:函数库是什么:函数库分为动态库和静态库两种二、调试器gdb1.关于gdb2.gdb的使用gdb选项:Linux是一个广泛用于开发的操作系统,提供了许多强大的工具和环境来支持开发者.一、gcc/g++1.关于gcc/g++GCC(GNUCompilerCollection)是一个由GNUProject
Faiz..
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2024-02-11 03:25
Linux
linux
运维
gdb
Linux开发
:PAM2 配置文件
PAM配置文件是用于粘合应用程序和PAM服务模块,通过其中的配置,可以动态的选择PAM服务模块,从而增加认证的可配置性和灵活性。PAM配置文件通常保存在/etc/pam.d/目录下,当应用程序进行认证时,会选择对应的PAM配置文件,而PAM配置文件又对PAM服务具体使用哪些模块(动态链接库)进行了描述,从而动态的加载PAM模块完成认证。1.PAM配置文件的位置在Ubuntu22.04上,PAM配置
风静如云
·
2024-02-10 14:48
Linux开发
linux
Linux开发
:PAM1 介绍
PAM(PluggableAuthenticationModules)是Linux提供的一种通用的认证方式,他可以根据需要动态的加载认证模块,从而减少认证开发的工作量以及提供认证的灵活度。1.PAM的框架PAM的框架由一下几个部分构成1)应用程序,即需要使用认证服务的程序,这些应用程序是使用抽象出的统一的PAMAPI接口,来调用PAM服务,完成认证请求。2)PAM库,实现PAMAPI,并读取PAM
风静如云
·
2024-02-10 14:47
Linux开发
linux
【
Cocos
2d-x】开发基础-第一个
Cocos
2d-x游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos
2d-x游戏第一个
Cocos
2d-x游戏创建工程
cocos
工具:就是这个,看图命令工具
cocos
实现,
cocos
工具其实是
cocos
2d团队自己开发的。
weixin_34239169
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2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos
2d-x 4.0 安装教程(Windows + VS) +
cocos
ui入门知识储备
cocos
2d-x4.0:手动将
cocos
2d-x-4.0\tools\
cocos
2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
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2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos
2d-x的console实现远程调试
研究了下发现
cocos
2d-x是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
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2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用
cocos
2d-console初始化一个项目
先下载好
cocos
2d-x的源码包地址https://www.
cocos
.com/
cocos
2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装
cocos
2d-console
sun_weitao
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2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
cocos
2dx3.17.2横竖屏切换
在游戏中需要横竖屏切换,常用大厅到子游戏IOS修改Application.mm,首先定义变量staticRootViewController*s_rv;UIInterfaceOrientationMaskorientation=UIInterfaceOrientationMaskLandscape;在didFinishLaunchingWithOptions中对s_rv进行赋值操作s_rv=_vi
咸鱼而已
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2024-02-10 07:04
cocos
Creator removeComponent() 与 addComponent() 问题发现
removeComponent()与addComponent()问题发现提示:当我使用这两个组件时,发现了一些容易让人犯错的问题,与大家分享,避免踩坑。前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:当我某天下午,使用这两个api时,发现,无论怎么使用都无法实现对应的效果,经过在论坛和百度上的一顿翻箱倒柜,终于发现了一些原由,发现很容易犯错,特此分享。提示:话不多说,直接上问题和解决方案!一、问
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:06
creator开发热知识
游戏程序
游戏引擎
javascript
cocos
Creator 3.x wss实现通信加密
cocos
Creator3.x跟着chatGpt学通信加密将大象关进冰箱的第一步:什么是通信加密?
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:06
creator开发热知识
信息与通信
cocos2d
网络协议
Cocos
Creator物理系统注意事项分享
Cocos
Crator物理系统注意事项
cocos
Creator物理系统知识梳理(部分)如有独特见解,欢迎留言。
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:36
游戏程序
游戏引擎
Cocos
Creator微信小游戏包资源使用远程服务器下载
一:前言之前有总结过
Cocos
Creator的远程资源管理,但是之前只是停留在理论,现在来实际操作一下。
_大猪
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2024-02-10 06:03
CocosCreator
微信小程序(小游戏)
CocosCreator
微信小游戏
远程资源
包大小限制
Cocos
Creator实现将资源文件部署到服务器的艰难摸索
问题起源于我和一个同学用
Cocos
Creator做的微信小游戏,由于项目太大(40MB),无法在微信平台发布(4MB上限),怎么办呢?
Yharim
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2024-02-10 06:29
Cocos
Creator
微信小程序
小程序
cocos
creator web下加载远程服务器资源
相信很多开发微信小游戏的小伙伴都清楚,微信为了用户对小游戏更好的体验,对上传的包体整体大小设置了4mb以下(4mb!emmm~~~),那么只好把游戏的一些资源放在服务器上了。在服务器上搭建apache服务器请看centos6.7下搭配apache+php+mysql环境-CSDN博客首先使用xftp软件在服务器上放两张图片资源image1.png、image2.png(注意路径!是你网站站点下!)
ღ子鱼
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2024-02-10 06:28
Cocos
Creator
Creator+微信小游戏(2):服务器远程加载资源(4M限制、socketio问题)
5、手机预览黑屏以下讲解以
cocos
creator为例。笔者版本2.0.6.1、资源放哪里?小游戏打包超过4M太正常了。
lsldd
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2024-02-10 06:57
游戏
Creator
微信小游戏
socketio
cocos
creator远程资源设置
小包和主包都可以设置为远程资源这里暂时只写主包的且是在本地测试构建发布时勾选下面的选项,并且填写服务器地址构建完成后将构建后的remote文件夹,放到服务器根目录下面。用微信开发者工具打开构建好的项目,点击详情,选择不校验合法域名重新编译后就可以测试了
Level_Gram
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2024-02-10 06:56
服务器
运维
cocos
Creator + 阿里云服务器 + Apache(windows) 从h5打包到服务器部署全流程
提示:文章仅供学习参考,如有错误欢迎留言指出~文章目录前言一、搭建一个基础Demo如下:二、构建项目(webMobile平台)1.构建(取消勾选MD5-->构建)2.打开构建好的项目-->上传服务器3.下载Apache服务安装并配置总结前言提示:心得体会。最近想学一些新东西,但是又怕学过就忘,恰好想起博客很久都没更新了,于是就想把新学的一些知识分享出来,即能能作为巩固的地方,也可以和大家分析讨论,
剁椒没有鱼头
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2024-02-10 06:24
creator开发热知识
阿里云
服务器
apache
cocos
creator网页cope,复制到粘贴板,直接调用就可以,ts忽略报错
/***复制网页字符串*/publicstaticwebCopyString(str,errFunc:Function,successFunc:Function){varinput=str;constel=document.createElement('textarea');el.value=input;el.setAttribute('readonly','');el.style.contain
浪荡少年
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2024-02-09 20:27
【
cocos
2dx-3.0beta-制作flappybird】就这么开始--开发环境的搭建素材的准备
一、磨刀不误砍柴工,首先我们来介绍一下游戏开发环境,以及游戏引擎的选择:◆开发语言:C++◆开发环境:VS2012下载地址:◆游戏引擎:
cocos
2dx-3.0beta2下载地址为:http://cdn.
cocos
2d-x.org
OiteBoys
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2024-02-09 18:23
cocos2dx
cocos2dx
flappybird
游戏
【玩转
cocos
2d-x之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
cocos
2d-x官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
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2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
嵌入式
Linux开发
---Socket CAN通信驱动硬件编程
提醒:使用LinuxCAN开发的需要具备网络编程的部分基础,SocketCAN的使用类似于TCP/IP
Linux开发
板通过Socketcan驱动设备的参考源码demo见文末。
牛马大师兄
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2024-02-09 12:30
嵌入式Linux经验教程
嵌入式硬件
linux
网络协议
arm开发
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iot
tcp/ip
嵌入式
Linux开发
---RS485通信驱动硬件编程
提醒:RS485的使用与UART串口的使用基本相同,差别在于使用485时需要手动切换485芯片的收发引脚模式。Linux驱动RS485通信的程序源码Demo见文末。1、RS485基础铺垫智能仪表随着80年代初单片机技术的成熟而发展起来,世界仪表市场基本被智能仪表所垄断,这归结于企业信息化的需要,而企业在仪表选型时其中的一个必要条件就是要具有联网通信接口。最初是数据模拟信号输出简单过程量,后来仪表接
牛马大师兄
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2024-02-09 12:00
嵌入式Linux经验教程
linux
嵌入式硬件
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物联网
【Linux】
Linux开发
工具(yum、gdb、git)详解
一、软件包管理器yum1、什么是软件包在Linux下安装软件,通常的办法是下载到程序的源代码,并进行编译,得到可执行程序。但这样太麻烦了,于是有些人把一些常用的软件提前编译好,做成软件包(可以理解成在Windows上的安装程序)放在一个服务器上,通过包管理器可以很方便的获取到这个编译好的软件包,直接进行安装。软件包和软件包管理器,就好比"App"和“应用商店”这样的关系。yum(Yellowdog
炫酷的伊莉娜
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2024-02-09 07:34
Linux
linux
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嵌入式
linux开发
板推荐
嵌入式
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板是一种专为嵌入式系统开发而设计的硬件设备,它预装了Linux操作系统和必要的开发工具,为开发者提供了完整的嵌入式系统开发环境。
CC学妹
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2024-02-08 21:23
笔记
经验分享
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磁盘满的本质分析专栏:《Linux从小白到大神》|系统学习
Linux开发
、VIM/GCC/GDB/Make工具、Linux文件IO、进程管理、进程通信、多线程等,请关注专栏免费学习。文件
Mindtechnist
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2024-02-08 18:44
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如何在openKlyin中设置ssh并结合cpolar内网穿透实现远程连接
固定地址连接openKylin是中国首个基于Linux的桌面操作系统开发者平台,通过开放操作系统源代码的方式,打造具有自主创新技术的开源桌面操作系统,目前多数使用方式都是桌面操作,openKylin是基于
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nagiY
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2024-02-08 18:24
てんさい
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内网穿透
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磁盘满的本质分析专栏:《Linux从小白到大神》|系统学习
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、VIM/GCC/GDB/Make工具、Linux文件IO、进程管理、进程通信、多线程等,请关注专栏免费学习。文件
Mindtechnist
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2024-02-08 10:45
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creator 小游戏登录
buttonclick:function(event){letexportJson={};letsysInfo=window.wx.getSystemInfoSync();//获取微信界面大小letwidth=sysInfo.screenWidth;letheight=sysInfo.screenHeight;window.wx.login({success:(res)=>{if(res.code
210093787c62
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2024-02-08 09:34
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creator 小游戏数据本地加密方法
varcyption={encrypt(code){varc=String.fromCharCode(code.charCodeAt(0)+code.length);for(vari=1;i
呵呵_9e25
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2024-02-08 06:28
Linux下如何复用外部shell脚本
在
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中,经常会编写shell脚本来执行一些任务,通常是一个脚本只做一件事,随着任务的增加,脚本会越来越多,可复用的地方也会逐渐增加,这时就需要提取出脚本中的公共的功能放到一个通用的脚本中,其他脚本都能复用它
码农_在线
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2024-02-08 03:05
cocos
creator 3.x 预制体无法显示
双击预制体,进入详情页,没有显示资源Bomb是个预制体,但是当我双击进来什么都没有了,无法对预制体进行可视化编辑目前我只试出来一个解决方法:把预制体拖进Canvas文件中,这样就能展示到屏幕上,对这个预制体进行编辑之后,左上角有个按钮可以同步到预制体资源//欢迎大佬评论区补充解决方案
双击空格001
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2024-02-08 00:30
cocos2d
嵌入式
Linux开发
板各种不同的微处理器架构
嵌入式
Linux开发
板的微处理器架构可能有很多种,这取决于开发板的硬件配置。常见的架构包括ARM、MIPS、PowerPC等。这些架构都是精简指令集RISC处理器架构。
CC学妹
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2024-02-07 22:19
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【Linux】
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博客主页:PannLZ系列专栏:《Linux系统之路》不要让自己再留有遗憾,加油吧!文章目录Linux入门常用api1.文件操作(系统io)1.1打开一个文件:open()1.2读取文件内容:read()1.3数据写入文件:write()1.4关闭文件:close()1.5改变文件偏移量:lseek()1.6获取文件信息stat2.线程进程相关2.1创建新进程:fork()2.2创建线程pthre
PannLZ
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2024-02-07 20:28
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Mindtechnist
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2024-02-07 12:34
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JavaScript基础第一天
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2d-js)。1.2ECMAScript脚本
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2024-02-07 09:36
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