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游戏开发引擎对比:Godot、Unity、Unreal与
cocos
2d的优劣分析
本文将对比四种流行的游戏开发引擎:Godot、Unity、UnrealEngine和
cocos
2d,分析各自的优缺点,帮助开发者做出明智的选择。Godot:优点:开源且免费,无商业授权费用。
scoone
·
2025-03-19 23:40
游戏引擎
godot
unity
python 游戏开发
cocos
2d库安装与使用
Cocos
2d-x是一个广泛使用的开源游戏开发框架,支持多种编程语言,包括Python。
范哥来了
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2025-03-19 16:44
python
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开发语言
哇!5.2秒进入应用界面!Linux快速启动方案分享,基于全志T113-i国产平台
Windows开发环境:Windows764bit、Windows1064bit虚拟机:VMware15.5.5
Linux开发
环境:Ubuntu18.04.464bitU-Boot:U-Boot-2018.07Kernel
Tronlong创龙
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2025-03-19 15:37
工业级核心板
全志T113
嵌入式开发
国产ARM
工业核心板
使用Ubuntu编译和安装QT源码
使用Ubuntu编译和安装QT源码在
Linux开发
中,QT是非常受欢迎的跨平台应用程序开发框架。它提供了丰富的GUI组件库和工具,使开发人员能够轻松创建功能强大的图形用户界面。
程序逐梦人
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2025-03-17 01:17
ubuntu
qt
linux
C/C++
cocos
creator从零开发简单框架(13)-Panel打开关闭
编辑framework/scripts/AppConstants.ts,内容如下。定义了Panel的显示方式和遮罩类型,遮罩类型可以叠加,即可同时拥有不可穿透、半透明、关闭组件特性。//Panel显示方式publicstaticreadonlypanelShowStyle={//正常出现Normal:1,//中间变大CenterSmallToBig:2,//上往中UpToCenter:3,//下往
mirahs
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2025-03-13 18:17
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
sdkwrapper.java_Android Studio打包
cocos
creator项目出现java.lang.UnsatisfiedLinkError:SDKWrapper.nativeLoa.
最近用
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creator开发一个游戏,用AndroidStudio打包Apk时却出现了以下错误:Process:org.
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2dx.javascript,PID:24123java.lang.UnsatisfiedLinkError
绫小莉
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2025-03-10 13:34
sdkwrapper.java
Android Studio打包
cocos
creator项目出现java.lang.UnsatisfiedLinkError:SDKWrapper.nativeLoadAllPlugins:()
最近用
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creator开发一个游戏,用AndroidStudio打包Apk时却出现了以下错误:Process:org.
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2dx.javascript,PID:24123java.lang.UnsatisfiedLinkError
ToBeTheOnlyOne
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2025-03-10 12:59
Android
cocos
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游戏
鸿蒙的底层是linux吗?
结论:鸿蒙系统的底层技术确实与Linux有关联,但并非完全基于
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。
博览鸿蒙
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2025-03-09 09:21
鸿蒙
harmonyos
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华为
如何用python创建文件_,python 如何新建一个新的File?
cocos
2d-x2.1.4为什么要用python脚本创建工程?有啥好处?1.跨平台方便,一个脚本生成所有平台的项目文件。2.脚本只提供最简单的默认路径下的初始模板,远远不够完善。
weixin_39551103
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2025-03-07 00:31
如何用python创建文件
Cocos
Creator3.8.6拖拽物体的几种方式
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Creator3.8.6作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在
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Creator3.8.6中实
Felix_Fly2021
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2025-03-05 17:39
Cocos
游戏引擎
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anolis-8.9通过docker导入WSL
WSL+vscode可以在本机windows上就可以建立
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环境,代码编辑,编译、版本管理集成度高。
yolo_guo
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2025-03-04 03:42
docker
推荐:MacOS上的3D加速QEMU虚拟化神器
推荐:MacOS上的3D加速QEMU虚拟化神器去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/项目简介如果你是Mac用户,并且希望拥有一套完整的
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或测试环境,那么这个项目将给你带来惊喜
秋玥多
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2025-03-01 16:30
开源创意点亮生态未来 第二届OpenHarmony创新应用挑战赛圆满收官
这场以"OpenHarmony创新应用"和"
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游戏创新应用"为核心赛题的行业重量级赛事,经过4个多月的激烈角逐,涌现出多个具备行业价值的标杆作品,不
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2025-02-28 21:08
harmonyos
cocos
creator从零开发简单框架(27)-核心Wait
将wait.png放到项目res/texture/core目录下。场景创建Sprite(单色)组件并重命名为Wait,大小设置为750x1334,颜色设置为黑色,透明度Opacity设置为160。拖动wait.png到Wait节点下,然后把Wait节点拖动到resources/core目录下并从场景删除。新建scripts/core/Wait.ts,内容如下。importAppConstantsf
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2025-02-28 16:27
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
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2025-02-27 21:55
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(16)-Panel位移显示
Panel的位移显示包括从上、下、左、右到中间的移动,因为只有初始点位置不一样,这里抽成一个方法。编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加showSideToCenter方法。/**从四边移动到中间*/privatestaticshowSideToCenter(go:PanelBase,from:cc.Vec3,isOpen:boolean){this.sho
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2025-02-27 21:25
cocos
详细的Wireshark插件开发实用技巧分享
Linux开发
:直接通过包管理器安装Wireshark开发依赖库(如libwireshark-dev)
日记成书
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2025-02-27 00:15
反正看不懂系列
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Creator 和 Laya 的常用API与方法 ,多边形点击解决正方形重叠点击问题,emit,dispatchEvent,EventCustom
常用API引入:require/import导出:export/module.exports/exportsNodejs不支持import和exportes6兼容以上所有语法,当然需要webpack+babel来支撑es6是ECMAScript(EuropeanComputerManufacturersAssociationEuropeanComputerManufacturersAssociat
qq_42838904
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2025-02-26 21:17
Qt——Qt控件之输入窗口-QTextEdit文本编辑框控件的使用总结(例程:文本编辑输入)
《项目案例分享》《极客DIY开源分享》《嵌入式通用开发实战》《C++语言开发基础总结》《从0到1学习嵌入式
Linux开发
》《QT开发实战》《Android开发实战》《实用硬件方案设计》《结构建模设计》《
Winter_world
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2025-02-26 08:49
QT开发实战
qt
开发语言
QTextEdit控件
Qt文本编辑控件的使用
cocos
creator 项目总结二(战斗帧同步解析)
一、帧同步原理:帧同步,指的是将游戏过程中关键的操作帧数据同步给各个客户端实现游戏同步的方案。这个原理看上去一句话很简单,但是其实内部涉及的细节却很多,影响到游戏的卡顿,同步是否完全同步等问题,接下来我一一列举我制作过程中遇到的问题和解决方案。二、客户端同步一致性问题1、逻辑驱动归一管理,这个主要是要将战斗过程的所有逻辑运算update驱动要统一管理,而不是简单的通过UI层的update分散驱动,
xzben
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2025-02-24 06:20
cocos
creator
帧同步
cocos
手机端保持屏幕常亮
有连接socket时挂机的内容如果挂机途中息屏,会导致socket断开所以需要挂机时保持屏幕常亮在需要常亮的地方使用jsb.Device.setKeepScreenOn(true);v3.8.3会报红不用管当然取消常亮就是jsb.Device.setKeepScreenOn(false);============================================改进:因为在浏览器预览
aqiu~
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2025-02-24 05:17
cocos
creator
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(完结)-状态机
新建framework/scripts/state/State.ts,状态基类,内容如下。exportdefaultclassState{publicstaticreadonlyinvalidState='invalid'protected_owner:anypublicgetowner():any{returnthis._owner}publicconstructor(owner:any){th
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2025-02-21 14:05
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(19)-Panel从Bundle加载
创建bundles/view目录,点击view目录,右侧属性面板配置为Bundle勾选,点击应用按钮。复制resources/PanelYellow到bundles/view目录下面并重命名为PanelGreen,并修改背景颜色为绿色(不是必须,只是用来区分黄色面板)。新建scripts/PanelGreen.ts,内容如下。importAppConstantsfrom"../framework/
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2025-02-21 14:33
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(18)-Panel缓存
当Panel切换频繁,为了避免频繁加载资源,给Panel设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭Panel时把Panel对象隐藏,打开时显示Panel对象。编辑scripts/PanelYellow.ts,开启缓存,内容如下。publicpanelShowStyle:number=AppConstants.panelShowStyle.Custom//自定义显示方式publiccache:boolea
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2025-02-21 14:32
cocos
cocos
creator从零开发五子棋(03)-棋盘网格绘制
新建scripts/Game.ts,内容如下,把它挂载到Canvas节点上。拖拽Canvas/grid/bg节点到bgNode属性上,拖拽Canvas/grid/root节点到rootNode属性上。const{ccclass,property}=cc._decoratorconstGRID_SIZE=15constGRID_WIDTH=50@ccclassexportdefaultclassGa
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2025-02-21 14:31
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(12)-代码生成单色Sprite
在写Panel前,先写个方法生成单色Sprite,这样当碰到需要单色Sprite的时候不需要在编辑器拖拽和代码动态加载资源。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加newSpriteNode方法。//生成默认白色100x100大小Sprite(单色)节点publicstaticnewSpriteNode(name:string='newSpriteNode'):cc.No
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2025-02-20 17:19
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(14)-Panel遮罩
遮罩相关属性编辑framework/scripts/view/PanelMgr.ts,增加遮罩相关成员变量及初始化方法。//所有面板privatestatic_panels:Map=newMap()privatestatic_maskName='_mask'privatestatic_maskPrefab:cc.Nodepublicstaticinit(){this._panels.clear()
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2025-02-20 17:19
cocos
cocos
creator从零开发2048(06)-格子移动逻辑和键盘控制移动
编辑scripts/Game.ts,添加_moving属性标识当前是否移动中。privategridsReversed:Grid[][]=[]private_moving=false添加move方法移动格子。privatemove(grids:Grid[]){letlastIdx=grids.length-1letlastNum=grids[lastIdx].numfor(leti=grids.l
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2025-02-20 17:48
cocos
cocos
2d-x之CCTexture2D的使用testDemo详细解读
cocos
2d-x中CCTexture2D的使用,和测试,这个demo主要验证了各种格式的图片和相同格式图片但位深不同时加载纹理所占用的内存的大小和效果,以及异步加载纹理的方法,以及使用纹理创建CCSprite
zanglengyu
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2025-02-19 17:23
单片机、嵌入式
Linux开发
大学自学路径
热门的专业,其所涉及的学科更是又多又杂,既有计算机方向的编程语言(如C、C++、Java、Python等)、数据结构与算法、操作系统、移动端应用开发、机器学习等;软硬结合的方向有数字电路单片机开发、嵌入式
Linux
Oriental Son
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2025-02-19 02:15
嵌入式
MCU
单片机
单片机
学习
stm32
mcu
linux
cocos
creator从零开发简单框架(11)-顶层遮挡
有这样一个场景,当点击了某个按钮,但它可能要跟后端交互并且会花费一定时间,这个时候不能再次点击按钮。要实现这个功能,一般是添加一个标志位,当点击后设为一个状态,当处理完逻辑后设为初始状态。这个实现如果项目多处用到就比较麻烦,换一种方式,直接在顶层添加一个BlockInputEvents组件就行。新建framework/scripts/view/TopBlock.ts,内容如下。主要就是生成一个节点
mirahs
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2025-02-18 15:42
cocos
creator从零开发简单框架
cocos2d
学习笔记之debian的thonny开发(尚未验证)--从stm32裸机到linux嵌入式系统
【鲁班猫】39-vnc远程桌面连接鲁班猫_哔哩哔哩_bilibili本集的鲁班猫的视频介绍中,没有清晰明确指出需要
linux开发
板接入网络,接入网络可以使用有线网口或者wifi路由,有些提示信息是来自开发板还是
sjh2100
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2025-02-18 02:33
嵌入式硬件
硬件工程
linux
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debian
cocos
2d-x 3.x lua的api与C++的关系
cocos
2d-x3.xlua的api与C++的关系1、Lua中如何使用
Cocos
2d-x引擎中的类?
鱼儿-1226
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2025-02-17 16:11
cocos
lua
cocos2d-lua
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过
cocos
-2dforhtml5和phaser.js这两个引擎,其中前者比较复杂,对于有过coco
18520195858
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2025-02-17 13:45
游戏
javascript
c/c++
ViewUI
C/C++开发 - gcc编译器
2.3CMake安装3编译文件3.1编译过程3.2g++重要编译参数1.介绍GCC编译器支持编译Go、Objective-C,Objective-C++,Fortran,Ada,D和BRIG(HSAIL)等程序;
Linux
五讲四美好青年呀
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2025-02-17 03:56
C/C++开发
c语言
c++
开发语言
cocos
creator从零开发简单框架(07)-UI返回
参考UIMain,创建一个新的UIBag,创建一个名为BtnBack文本为返回的按钮,再创建一个名为BtnMain文本为主页的按钮,然后把UIBag节点拖动到resources目录下并从场景删除。新建scripts/UIBag.ts,内容如下。importUIBasefrom"../framework/scripts/view/UIBase"importUIMgrfrom"../framework
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2025-02-16 18:49
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(08)-UI缓存
当UI切换频繁,为了避免频繁加载资源,给UI设置是否缓存的选项,当开启缓存时关闭UI时把UI对象隐藏,开启时显示UI对象。编辑scripts/UIMain.ts,开启缓存,内容如下。publicskinPath:string='UIMain'publiccache:boolean=true编辑framework/scripts/view/UIMgr.ts,添加缓存UI的Map成员。privates
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2025-02-16 18:49
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(10)-UI更新
当UI打开后,别的地方数据更新了可能要通知UI同时更新,这时需要有更新UI的接口。编辑framework/scripts/AppUtil.ts,添加getClassName方法获取View类名。publicstaticgetClassName(viewCls:any):string{return(newviewCls()asViewBase).getClassName()}编辑framework/
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2025-02-16 15:16
cocos
cocos
creator从零开发2048(11)-游戏失败处理
Canvas节点下新建空节点并重命名为panelFailed,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left并把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelFailed节点下新建Sprite(单色)并重命名为bg,Size设置为500x500,Color设置为#43C1BE。panelFailed节点下新建Label(文字),PositionY设置
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2025-02-16 03:07
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
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2025-02-15 22:34
cocos
cocos
creator从零开发虚拟摇杆(06)-跟随摇杆
摇杆共有3种类型,即固定、跟随、跟随并移动,之前已经做了固定摇杆类型,这里做跟随摇杆类型。编辑scripts/JoyStick.ts,添加JoystickType枚举。const{ccclass,property}=cc._decoratorexportenumJoystickType{Fixed,Follow,FollowMove,}添加joystickType属性。@property({typ
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2025-02-15 22:03
cocos
cocos
creator从零开发虚拟摇杆(完结)-跟随移动摇杆
关注干货悦读公众号,获取摇杆资源。编辑scripts/JoyStick.ts,修改onTouchMove方法。privateonTouchMove(event:cc.Event.EventTouch){if(!this._canMove)returnconstposDelta=event.getDelta()if(this.joystickType==JoystickType.Fixed||thi
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2025-02-15 22:33
cocos
cocos
creator从零开发五子棋(06)-棋盘落子
编辑scripts/Game.ts,添加GRID_INIT常量配置第一个落子的棋子。constCHESS_WHITE='white'constGRID_INIT=[7,7]添加如下成员属性。@property(cc.Node)privaterootNode:cc.Node=null//已下棋的格子privatechessMap:Map=newMap()//该谁下棋了(black|white)pri
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2025-02-15 22:32
cocos
cocos
creator从零开发五子棋(07)-胜负ui
Canvas节点下新建空节点panelSettle,挂载Widget组件并勾选Top、Right、Bottom、Left把这些属性都设置为0,挂载BlockInputEvents组件。panelSettle节点下新建Label(文字)并重命名为lblMsg,PositionY设置为100,Color设置为#19FF00,FontSize和LineHeight都设置为100。panelSettle节
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2025-02-15 22:32
cocos
cocos
creator从零开发五子棋(完结)-在线预览和源码地址
在线预览https://mirahs.github.io/cases/源码地址https://gitee.com/mirahs/gobang
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2025-02-15 22:32
cocos
cocos
creator从零开发虚拟摇杆(04)-摇杆事件触发
编辑scripts/JoyStick.ts,添加handlers属性。@property([cc.Component.EventHandler])privatehandlers:cc.Component.EventHandler[]=[]privateringNode:cc.Node修改onTouchMove方法,结尾处添加如下代码。constdir=this.dotNode.getPositio
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2025-02-15 18:58
cocos
cocos
creator从零开发虚拟摇杆(00)-说明
软件版本
Cocos
Creator2.4.8,安装参考
cocos
creator安装编程语言TypeScript
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2025-02-15 18:58
cocos
cocos
creator从零开发简单框架(05)-ViewBase基类
新建framework/scripts/view/ViewBase.ts,内容如下。主要是用作UI和Panel的基类,有一些基本的属性和方法。exportdefaultclassViewBase{/**资源Bundle名,如果为空加载resources资源*/publicbundleName:string/**资源路径*/publicskinPath:string/**资源实例化后的对象*/pub
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2025-02-15 18:53
cocos
Ubuntu 24.10 将对英伟达显卡用户默认使用 Wayland
在
Linux开发
上,不同的技术路线也是螺旋上升的,从Lilo到grub,从xorg到wayland。Ubuntu曾在2017年首次切换到Wayland,将其作为默认显示服务器使用。
CIb0la
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2025-02-14 06:06
运维
程序人生
linux
Linux 上使用 Rust、Golang 和 C++ 进行应用开发比较
rust一直被宣传为未来取代c++的语言,所以这次总结下golang,rust,与c++在
linux开发
应用时各自的优缺点,方便以后作出选择。
孽小倩
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2025-02-14 04:17
linux
开发语言
linux
rust
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