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Linux
linux开发cocos
遇到ubuntu设置交叉编译环境的问题
今天交叉编译器一直没安装成功,环境变量也配置了还是不对,最后发现Ubuntu是64位的要装然后就好了另外在进行嵌入式
Linux开发
的时候,要把主机、虚拟机、以及开发板设置在同一网段下,虚拟机一般设成临时的就可以
昂德森科技
·
2024-02-02 08:43
linux
qt
虚拟机VM创建LINUX共享文件夹
要进行
Linux开发
的时候,多数情况下都是借助Windows平台进行代码的编辑,然后去Linux上进行编译和运行,这个时候就需要去创建共享文件夹,来实现在Windows下对Linux的一些操作。虚拟
IDayDayHappy
·
2024-02-01 14:08
linux
运维
服务器
华为路由器用
Linux开发
,华为路由交换设备配置综合实验(实验六合一)
华为路由交换设备配置综合实验:单臂路由、三层交换、动静路由、VRRP路由、DHCP中继、捆绑Etrunk链路(实验六合一)实验拓扑图:目的:实现全网各个PC之间的互联互通全部实验脚本如下,以下脚本直接复制即可使用一、实现右部DHCP中继的实现R2#sysnameR2#dhcpenable#aaaauthentication-schemedefaultauthorization-schemedefa
一笑很青城
·
2024-02-01 14:24
华为路由器用Linux开发
WSL2支持systemctl命令
我会将它与WSL以及Linux发行版结合使用,在Windows系统下搭建
Linux开发
环境。很多Linux发行版都是使用systemd来管理程序进程
ls0111
·
2024-02-01 12:19
Linux
遇到的问题
wsl
windowsterminal
systemd
systemctl
Cocos
Creator 3.7.3 回弹系数
PhysicsMaterial中的restitution属性表示物体的回弹系数,它控制了物体碰撞后速度的损失程度。restitution的作用是模拟物体碰撞后的速度反弹效果。它的值越大,表示碰撞后物体速度损失越小,反弹越高;值越小,则反弹效果越弱。restitution默认值为0,表示碰撞后物体完全停止,没有反弹。值通常在0到1之间设置。使用方法:创建PhysicsMaterial组件,设置res
程序员小宋同学
·
2024-02-01 08:03
Cocos
2d-x windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos
2d-x\
cocos
\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos
2d-x 3.0开发环境
Cocos
2d-x———(本教程以
cocos
2d-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发
cocos
2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos
2d-x的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos
2d-x环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos
2d-x环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
·
2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
在Android上安装idea?对,你没听错
需要用到的软件(工具)juicessh、Linuxdeploy、vncviewer、magisk、twrp既然Android是基于
Linux开发
的,那能不能在Android上安装个Ubuntu再安装个idea
wilinzz
·
2024-02-01 06:54
笔记
ubuntu
android
linux
Cocos
Creator3.8第二节缓动动画
缓动系统/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2610:31:06*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2611:01:41*@FilePath:\NewProject\assets\GameRoot.ts*/import{_decorator,v3,tween,Com
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
Cocos
Creator3.8第三节预制体
@property(Prefab)eggPrefab:Prefab;//预制体import{Prefab,input,Input,KeyCode,Color,_decorator,v3,tween,Component,EventTouch,Node,log,Label,Tween,Vec3,EventKeyboard,instantiate,random}from'cc';@property(Pr
前端专业写bug
·
2024-02-01 06:00
cocos2d
Araxis Merge v6.5中文乱码问题的解决
先说一下遇到的问题:svn代码是在
linux开发
机上存放,保存格式是utf8,通过samba在windows下编辑,在svn合并版本时需要比较两个目录,但是通过AraxisMergev6.5打开代码文件后居然注释是乱码
cleanfield
·
2024-02-01 04:44
c++编程
其他
merge
svn
windows
linux
cocos
2dx-lua读取json文件
cocos
2d-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
【正点原子Linux连载】第三十九章 系统烧写 -摘自【正点原子】I.MX6U嵌入式Linux驱动开发指南V1.0
1)实验平台:正点原子阿尔法
Linux开发
板2)平台购买地址:https://item.taobao.com/item.htm?
正点原子
·
2024-02-01 02:34
LINUX
linux
stm32
Cocos
Creator 3.8:如何根据类名获取对应的组件类
文章目录小众需求:配置文件:json小众需求:配置文件:json{"nodes":[{"name":"/Canvas-002/Mysprite","component":"cc.Sprite","properties":{"color":"#FF0000"}}]}其中:“name”:“/Canvas-002/Mysprite”,是编辑器中的节点名称。关键点:“component”:“cc.Spri
HadesNyx
·
2024-01-31 17:50
cocos2d
游戏引擎
【Xilinx】开发环境(二)- Petalinux环境安装
.Petalinux环境介绍二.Petalinux安装2.1安装所需软件包2.3下载petalinux安装包2.2安装petalinux一.Petalinux环境介绍在Ubuntu环境下搭建Petal
Linux
有意思科技
·
2024-01-31 14:37
Xilinx开发
ARM
嵌入式开发
arm
c语言
linux
关于怎么降低drawcall
在
Cocos
Creator中,使用Label并不会直接增加DrawCall的数量。
咫尺却似天涯
·
2024-01-31 08:14
typescript
游戏引擎
cocos-creator
luaPanda 调试
luapanda是腾讯开源的lua调试插件,非常好用,我是在
cocos
2d上的。
qq254085850
·
2024-01-31 05:47
lua
cocos2d
开发语言
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos
2d-x 2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswith
Cocos
2D2.XPart1》,在这里继续以
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos
2d-x 2.1.2
本文实践自RayWenderlich的文章《HowToMakeASimpleiPhoneGamewith
Cocos
2D2.XTutorial》,文中使用
Cocos
2D,我在这里使用
Cocos
2D-x2.1.2
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
三方库迁移至 OpenHarmony 应用
本文首先以三方库curl为例,分别给出Windows和
Linux开发
环境下,curl移植到OpenHarmony上的流程示意。
Hens_Hello_Mr
·
2024-01-31 00:55
#
harmonyos
cocos
2dx FBX转换成C3B/C3T
虽然说
cocos
2dx做3d游戏有点鸡肋,但是在2d游戏中有时候我们会简单的用到些3d模型,市场上大多数3d软件导出的格式一般是*.fbx格式的文件,但是
cocos
2d中支持的文件只有*.c3b、*.c3t
_Bruce
·
2024-01-30 23:55
cocos2d
工具问题
cocos2d
开发工具
常用adb命令梳理紧密贴合工作需求
1.首先是安装adb后,检验是否成功的命令:adbversion2.USB连接设备后,检查设备是否连接成功:adbdevices3.help命令:adb--help4.由于Android本质上是
Linux
杰奎琳子
·
2024-01-30 18:54
【Linux操作系统】:
Linux开发
工具编辑器vim
目录Linux软件包管理器yum什么是软件包注意事项查看软件包如何安装软件如何卸载软件
Linux开发
工具Linux编辑器-vim使用vim的基本概念vim的基本操作vim正常模式命令集插入模式插入模式切换为命令模式移动光标删除文字复制替换撤销跳至指定行
元清加油
·
2024-01-30 09:23
【Linux操作系统】
linux
运维
服务器
I.MX6ULL
Linux开发
板环境搭建
系列文章目录I.MX6ULL
Linux开发
板环境搭建一、Ubuntu和Windows文件互传在开发的过程中会频繁的在Windows和Ubuntu下进行文件传输,比如在Windwos下进行代码编写,然后将编写好的代码拿到
redhat_yan
·
2024-01-30 04:04
I.MX6ULL
Linux开发板
linux
运维
服务器
单片机
嵌入式硬件
cocos
2d-js 学习(二)
主要记录学习的过程和踩得坑,用于总结反思现在对开发效率比较在意,不想做重复事情,所以对于耗时较久事情尽量统计一下,对症下药1.设计网络模块问题我可能是在低层次问题上纠结了思路1:想着先把WebSocket封装一层,所有的发送和接收消息不做特殊处理,由Service层去处理该逻辑思路2:觉得应该在socket这一层直接处理好eventid和callback,这样在service层拿到后直接就是处理好
George_Luofz
·
2024-01-30 04:50
Flutter开发游戏初体验,喜大普奔
有人会问不懂Unity或者
Cocos
2d也能用Flutter开发游戏吗???是的,你没看错,Flutter就是这么666。
像程序那样思考
·
2024-01-29 21:54
安卓
程序员
Flutter
移动开发
android
flutter
游戏
Cocos
Creator 热更新资源md5值比较,引发卡顿的原因及解决办法
如果用到CococCreator提供的热更新模式,在做md5比较的时候,肯定会遇到卡顿的问题。本文主要就是为了研究这块的解决办法。首先看看引擎方提供的md5比较办法:this.assetsManager=newjsb.AssetsManager(this.manifestUrl,this.storagePath,this.versionCompareHandle,remoteVersion);th
程序猿TODO
·
2024-01-29 18:54
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?
Unity和
Cocos
,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。
Unity游戏开发
·
2024-01-29 10:22
unity
游戏引擎
程序人生
c语言
c++
蓝桥杯
java
Cocos
creator 微信小游戏排行榜
Cocos
creator版本:2.0.10主域动态刷新子域首先得知道主域和子域的关系,需要让子域(开放域)里的排行榜信息动态刷新在主域的页面中,需要在主域中的节点上挂载WXSubContextView组件
0x2a=42
·
2024-01-29 07:05
CocosCreator
Cocos
Creator
微信小游戏
排行榜
JS
微信小游戏排行榜
微信小游戏排行榜----
Cocos
creator第一次做微信小游戏对微信排行榜这个功能很多人都比较陌生,我第一次做这个功能也遇到了坑。但是实现过后就会发现这个功能并非很难,其实非常简单。
小游戏CXK
·
2024-01-29 07:34
微信小游戏
排行榜
微信小游戏
小游戏排行榜
cocos
creator
微信小游戏后台
写
cocos
的时候一些踩雷记录
C++导出给LUA使用的时候在导出给lua使用的时候,如果父类没有导出,那父控件继承的公共方法将没有。比如EffectLight继承自EffectEffect继承自Ref如果不导出Effect创建的EffectLight对象将没有retain方法,除非导出Effect。
禹子歆
·
2024-01-29 01:48
无基础教你快速搭建自己的网站(VPS服务器+宝塔+typecho)
准备工作首先我们要准备好一个服务器,国内国外都可以,新手建议国内的各大服务器厂商都行(华为云、腾讯云、阿里云等等),国内的服务器大多都有学生优惠,基本不到100一年,最便宜的服务器已经足够了,当然,如果有小伙伴和我一样是学
Linux
爱学习的鱼佬
·
2024-01-28 22:56
科技分享
服务器
运维
前端
linux
【正点原子FPGA连载】第二十五章设备树下的LED驱动实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式
Linux开发
指南
1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十五章设备树下的LED驱动实验上一章我们详细的讲解了设备树语法以及在驱动开发中常用的OF函数,本章我们就开始第一个
正点原子
·
2024-01-28 13:46
正点原子
fpga开发
linux
驱动开发
彻底搞清楚
Cocos
Creator项目结构
一、项目文件夹结构初次创建并打开一个
Cocos
Creator项目后,开发者的项目文件夹将会包括以下结构:1.资源文件夹(assets)assets将会用来放置游戏中所有的本地资源、脚本和第三方库文件。
3f7fe282d4e7
·
2024-01-27 16:21
嵌入式
linux开发
实战(一)——认识嵌入式系统
姓名:罗浩东学号:19020100450学院:电子工程学院转自:https://blog.csdn.net/sinat_42550851/article/details/102106257【嵌牛导读】对嵌入式系统的初步认识【嵌牛鼻子】嵌入式系统的定义和应用【嵌牛正文】1嵌入式系统学习路线主要招聘的行业企业:智能家居、消费电子、医疗、工业自动化、通信设备、汽车电子学习路线:Linux入门、C语言、l
ze_x
·
2024-01-27 10:12
linux 实时时钟(RTC)驱动
linux实时时钟(RTC)驱动翻译:窗外云天
[email protected]
最后矫正时间:2011.9.25当
linux开发
者提到“实时时钟”的时候,他们通常所指的就是墙钟时间,这个时间是电池供电的
ahaochina
·
2024-01-26 23:59
pmic
LINUX历史
许多程序员和公司开始为
Linux开发
应用程序和驱动程序,使其功能更加完善。2000年代:Linux开始在服务器领域取得显著成
奥雷里亚诺上校.
·
2024-01-26 22:48
linux
运维
服务器
Android——
Cocos
d2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos
2d-x游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
cocos
creator 碰撞系统
设置碰撞组件3种组件类型,矩形碰撞,圆形碰撞,多边形碰撞开启碰撞检测start(){//开启碰撞管理器letcm=cc.director.getCollisionManager()cm.enabled=true//绘制碰撞检测边界线。用于调试cm.enabledDebugDraw=true//绘制精灵的边界cm.enabledDrawBoundingBox=true//鼠标(MOUSE_DOWN)
张雨zy
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2024-01-26 14:15
Cocos
Creator
cocos2d
游戏引擎
Cocos
Creator3.8
获取组件修改组件上的参数/**@Author:
[email protected]
*@Date:2024-01-2417:06:09*@LastEditors:
[email protected]
*@LastEditTime:2024-01-2513:22:26*@FilePath:\NewProject\assets\Test.ts*/import{_decorator,Componen
前端专业写bug
·
2024-01-26 10:06
cocos2d
【延伸学习】TS(JS)类的继承(prototype、call、apply,extends)
PS:文末附上完整的代码(是在
Cocos
Creator下运行的)一.基(父)类//-----------------------------狗-----------------------------/
0zien0
·
2024-01-25 16:43
javascript
call
prototype
寄生式继承
组合继承
原型模式
extends
Linux板子搭建Python3环境
Python环境一般运行在Ubuntu或者window电脑上,这里我们通过交叉编译工具在
linux开发
板搭建Python环境。
花草123
·
2024-01-25 10:57
linux
python
arm
游戏开发引擎
Cocos
Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在游戏开发方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和
Cocos
是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
·
2024-01-24 12:07
Cocos
Creator以Asset Bundle实现大厅+子游戏
前言在写这篇文章前,之前有写过一篇以
Cocos
Creator以subpackages分包实现大厅+子游戏,但以这种方式存在一个问题,就是没有做到实际意义上的大厅+子游戏,官方的说明如下:配置为子包后,只有原生资源
程序猿TODO
·
2024-01-24 07:31
【Linux系统编程】快速预备
Linux快速预备文章目录Linux快速预备
Linux开发
环境一、环境搭建二、如何在Linux下做开发三、常用指令四、Linux与windows的文件互传
Linux开发
环境一、环境搭建虚拟机(学习用)VMware
橘猫0.o
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2024-01-23 22:02
Linux系统编程
linux
运维
服务器
笔记
经验分享
嵌入式
Linux开发
: 从0开始编译并启动ARM Linux内核(全志)
引言最近看见很多小白不会编译Linux内核,自己瞎折腾走了很多弯路。本文章将会以OrangePi(香橙派)Zero开发板为例,带您成功编译内核并在板子上启动它。准备您需要一台UbuntuPC(版本最好在20.04以上)、一个可以用的U-boot文件、Linux源码和您开发板对应的编译配置文件(config)、内存卡、读卡器以及一根串口线。以上这些东西都很容易就能获取到:UbuntuPC可以选择实体
CNflysky
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2024-01-23 06:07
嵌入式
linux
arm
arm开发
在
Cocos
Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
缓动系统(cc.tween)介绍
Cocos
Creator在v2.0.9提供了一套新的API——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。
kzc爱吃梨
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2024-01-23 02:33
U-Boot 中使用 nfs 命令加载文件报错指南
目录问题一问题描述错误原因解决方案问题二问题描述解决方案更多内容在嵌入式
Linux开发
中,我们经常使用nfs命令加载服务端的共享文件或者挂载文件系统。
Hello阿尔法
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2024-01-22 21:03
Linux
Linux
U-Boot
NFS
文件共享
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