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lua按钮unity
论UI的糟糕设计:以百度网盘为例
在用户顺畅地操作内容时,经常就卡一下、卡一下、卡一下……1、比如鼠标从下到上,要点击“新建文件夹”,正常人手控制的鼠标,要点某个
按钮
,鼠标划过去时,不是稳稳地就停在
按钮
处,而是会超过一段距离然后折回来(
Neo Wordsworth
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2024-02-20 05:24
UI
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
数字人添加背景(heygen+剪映)
6、调整视频大小和位置,后点选“智能字幕”中的识别字幕-开始识别
按钮
。并调整字幕大小位置及颜色。导出即可。
winfredzhang
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2024-02-20 04:13
数字人
heygen
六六大顺,逢七必变,传统文化中的数字6和7,有何寓意
数字比如在选择车牌号码或者楼层的时候,我们大部分的人都比较喜欢六和八,而通常都比较忌讳“四”这个数,甚至在很多高层建筑的电梯里面第4层的
按钮
都会用3A3B这样的标识来代替。
有画说艺术
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2024-02-20 03:23
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
HTML世界之第三重天
span元素5.HTML分组标签6.div和span的区别三、HTML表单和输入1.HTML表单2.HTML表单-输入元素3.输入类型-文本域(TextFields)4.输入类型-密码字段5.输入类型-单选
按钮
阳阳大魔王
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2024-02-20 03:05
HTML
html
前端
笔记
开发语言
javascript
2018-08-04
【0804能量
按钮
】7425-溪山推荐人:四连长-胖灯看了昨天猫叔的碎碎念,让我们把今天当做是一个表白日吧,可以说说自己的20个优点,也可以说说你身边老铁的20个优点,认可自己鼓励他人,从这一刻开始[耶
敖成红生活记录
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2024-02-20 03:52
数据密集型应用系统设计
/d5a34151fee9这本书的作者是少有的从工业界干到学术界的牛人,知识面广得惊人,也善于举一反三,知识之间互相关联,比如有个地方把读路径比作programminglanguage的lazyeva
lua
tion
程序员大彬
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2024-02-20 03:30
其他
计算机
面试
屏幕亮度调节器
三种使屏幕变暗的常用方法使用监视器,显示屏或屏幕的亮度调节
按钮
使用窗口的内置亮度调节(系统->显示)使用笔记本电脑的键盘快捷键Fn+F11或Fn+F12但是上述三种使
vstore
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2024-02-20 03:07
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
Java并发基础:SynchronousQueue全面解析!
核心概念假如,有一个在线购物平台,其中有一个非常关键的部分是处理用户的支付请求,当用户点击“支付”
按钮
后,系统需要确保用户的支付请求能够被安全、快速地处理,并且一旦处
程序员古德
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2024-02-20 03:46
Java并发基础
java
开发语言
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
·
2024-02-20 02:53
学习
java的workspace_创建eclipse新的workspace并设置workspace共享配置
一:创建新的workspace1、File——SwitchWorkspace——Other2、修改workspace路径和名称3、修改后如下:4、点击OK
按钮
后,eclipse自动重启同时,相应路径下生成新的
知惠酱
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2024-02-20 02:21
java的workspace
Eclipse的switch workspace删除多余workspace
方法/步骤第一步:删除项目文件夹找到目录下的项目文件夹,右键删除或者[Delete]
按钮
。
iteye_6332
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2024-02-20 02:18
非技术
开发工具
ui
如何用Axsure做Tab选项卡
[endif]打开Axsure2.将元件库中的矩形拖入到面板中3.将元件库中的
按钮
拖入到矩形框内,同时双击拖入的
按钮
元件,输入
按钮
名称,为了方便后续操作,在右侧栏箭头所指位置输入
按钮
名称4.将
按钮
复制两个
封闭货车副驾驶_d555
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2024-02-20 02:55
Python 实时显示摄像头,点击
按钮
保存当前摄像头图片
效果图:importcv2importtkinterastkfromPILimportImage,ImageTkfromdatetimeimportdatetimeimportos#声明一个列表来存储所有的图片名称image_names=[]#打开摄像头cap=cv2.VideoCapture(0)#创建Tkinter窗口window=tk.Tk()window.title("摄像头")windo
QQ546475772
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2024-02-20 02:09
python
计算机视觉
开发语言
IIS支持APK文件下载的方法
让IIS支持.apk文件下载的方法:【IIS6】1)打开IIS服务管理器,找到服务器,右键-属性,打开IIS服务属性;2)单击MIME类型下的“MIME类型”
按钮
,打开MIME
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:51
iis
服务器
扩展
游戏
手机
word中插入图表改变数据系列产生在行或列
二、编辑数据在图表上点击右键,选择【编辑数据】→【在Excel中编辑数据】三、修改数据产生的系列1、点击图表旁边的”数据筛选“
按钮
。
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
Office操作技巧
办公软件
Eclipse编辑器基本设置
1、添加行号在边缘处右键2、改字体字体的一般配置3、去掉拼写错误检查4、Java代码风格代码格式化Ctrl+Shift+F之后点击右边的New
按钮
,新建一个风格。
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:50
J2EE相关
Alert 组件使用总结
{Alert}}直接看属性:Alert-属性.png这里主要使用value这个属性控制Alert消息弹出框的显示与否,然后使用title控制标题,Content控制提示内容,button-text控制
按钮
的文字
爱绑架的猫
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2024-02-20 01:39
浅谈
哎呀,找了一会才找到这写文章的地方,原来在这小角落亚~图片发自App想想,进这么几个月,这点击开始写文章的那个
按钮
也被接连换了几个地,想必设计者也在纠结该把这个放哪吧,不过我觉得放哪都挺好,不要太醒目,
我要一米八
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2024-02-20 01:42
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
无意间目睹了一滴水的力量
当我拧开水龙头接了一瓢水准备倒进高压锅里的时候,水瓢边的一滴水无意滴到了电磁炉的温度
按钮
上,只听见“嘀”的一声响,我的电磁炉温度马上从1000℃立刻变成1200℃。天哪!太不可思议了。
邹林桔
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2024-02-20 00:49
Eureka 集群启动报错
:Thefollowinghaseva
lua
tedtonullormissing:==>replica.key[intemplate"eureka/navbar.ftl"atline68,column62
hello_zzw
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2024-02-20 00:30
Java
java
Eureka
[office] excel表格怎样设置数据自动合计 #微信#笔记#笔记
excel表格中设置自动合计的方法(一)步骤1:首先,将鼠标选中需要存放结果的单元格中,然后单击进入Excel的“公式”选项卡,在“函数库”选项组中单击“自动求和”旁边的下拉
按钮
,选择“求和”;步骤2:
绝版的昨天
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2024-02-20 00:57
excel
笔记
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击
按钮
、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Qt的基本操作
文章目录1.QtHelloWorld程序1.1通过图形化界面的方式1.2通过代码的方式实现2.Qt的编码问题3.使用输入框实现helloworld4.使用
按钮
实现helloworld5.Qt编程注意事项
学代码的咸鱼
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2024-02-20 00:44
Qt
qt
拼多多拼纸巾群怎么进 拼多多纸巾拼单群在哪里
点击搜索
按钮
后,就会出现大量与纸巾相关的商品和商家信息。然后,在搜索结果
氧惠好物
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2024-02-19 23:02
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