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js获取今天剩余时间_前端教程丨手把手教你用 Next.js 搭建个人博客,从入门到吃鸡
React.js是现今前端最火的应用框架之一,而Next.js正是React.js领域最优秀的
服务端
渲染框架之一。
weixin_39610774
·
2024-01-29 22:29
js获取今天剩余时间
用
js判断
一个数是否是素数(质数)
前端教程丨手把手教你用 Next.js 搭建个人博客,从入门到吃鸡
React.js是现今前端最火的应用框架之一,而**Next.js正是React.js领域最优秀的
服务端
渲染框架之一。
蓝桥云课
·
2024-01-29 22:28
web
reactjs
【前端教程】手把手教你用 Next.js 搭建个人博客,从入门到吃鸡!
React.js是现今前端最火的应用框架之一,而Next.js正是React.js领域最优秀的
服务端
渲染框架之一。
实验楼v
·
2024-01-29 22:56
JSON.stringify()与JSON.parse()的区别与使用
一、JSON.stringify():JSON通常用于与
服务端
交换数据。在向服务器发送数据时一般是字符串。我们可以使用JSON.stringify()方法将JavaScript对象转换为字符串。
会编程的林俊杰
·
2024-01-29 22:49
Java
常见的接口测试
2.1.3接口的表现形式客户要先操作
服务端
资源,首先要找到服务器端提供的接口,然后才能向
服务端
发
月万三
·
2024-01-29 22:14
使用ffmpeg实现
服务端
和客户端的RTMP推流拉流
参考ffmpeg官方协议文档:FFmpeg协议文档RTSP(Real-TimeStreamingProtocol)和RTMP(Real-TimeMessagingProtocol)都是用于实时流媒体传输的协议。RTMP使用单一的持久连接(通常是TCP),在该连接上同时传输控制信息和媒体数据,其相对较灵活,支持多种编码格式和传输方式。最初设计用于Flash播放器,但后来也被其他应用广泛采用RTMP曾
稚肩
·
2024-01-29 21:51
音视频开发
ffmpeg
JWT(JSON Web Token)详解以及在go-zero中配置的方法
目的对用户进行身份认证和信息交换RFC7519传统方式通过session保存对话信息,
服务端
返回一个sessionid,用户保存这个id在cookie内,然后每次请求都传给
服务端
局限性对于服务器集群难以向每个服务器共享同一
夏目艾拉
·
2024-01-29 21:52
服务器
开发语言
微服务
golang
后端
【FTP工具】FileZila安装以及使用详解
FTP协议包括两个组成部分,一是FTP
服务端
,二是FTP客户端。其中FTP
服务端
用
满眼清香
·
2024-01-29 21:16
Tools
服务器
FTP
搭建ftp服务器注意事项
ftp服务器下载文件,一般用的是Passive(PASV,被动方式),因为Standard(PORT方式,主动方式)需要让ftp服务器的20端口去连接用户的一个随机端口,这样很不切合实际(外部用户去开一个
服务端
口
码农诗人
·
2024-01-29 20:45
服务器
运维
ftp服务器搭建
第七章:使用FileZilla搭建FTP服务器详解
目录一、软件下载二、服务器安装与配置三、使用客户端一、软件下载到官方网站下载FileZilla的
服务端
和客户端程序:FileZilla-ThefreeFTPsolution二、服务器安装与配置1安装安装的过程非常简单
天蝎座的程序媛
·
2024-01-29 20:45
软件工程师必备技能
服务器
运维
FileZilla
FTP
网站ftp服务器安装与配置,ftp服务器安装与配置
ftp服务器安装与配置1.ftp
服务端
的安装1如果之前配置过ftp服务器的还是之后配置的服务器,无法启动服务,那么基本是配置出现了错误,那么可先完全卸载后再进行安装。
好吃的汽车人
·
2024-01-29 20:45
网站ftp服务器安装与配置
如何评估
服务端
压测指标
压测流程完整的压测流程一般包含下面几个步骤:1、压测目标的制定2、压测链路的梳理3、压测环境的准备4、压测数据的构造5、发压测试6、瓶颈定位及容量微调7、压测总结和报告压测指标列举一些常用指标,并不一定都需要关注,根据业务考虑指标的细化粒度。QPS:QueryPerSecond,每秒处理的请求个数TPS:TransactionsPerSecond,每秒处理的事务数,TPS<=QPSRT:Respo
爱转角码农
·
2024-01-29 20:35
压测
压力测试
性能优化
Springmvc-@RequestBody
SpringBoot-2.7.12请求的body参数无法转换,
服务端
没有报错信息打印,而是响应的状态码是400@PostMapping("/static/user")publicUseruserInfo
org0610
·
2024-01-29 20:23
spring
java
Jackson
CentOS7/8系统下,使用Jenkins实现SpringBoot+Vue前后端分离项目持续集成,一键编译打包跨设备部署,完整详细教学演示
,虚拟机下亲测)一,安装配置JAVA环境1,更新yum源并查看Java包2,安装JRE3,安装JDK4,设置环境变量二,安装Git三,安装Maven1,安装包准备方法一:wget下载(推荐)(1)检查
服务端
是
MurrayLaw
·
2024-01-29 20:19
Linux
java
nginx
jenkins
java
vue
2024 android面试题总结部分
进程间通信方式主要有intent,只支持Bundle支持的数据类型;Messenger支持一对多串行通信,用于发送消息及Bundle数据;AIDL功能强大,可调用
服务端
方法;ContentProvider
后岔湾程序员
·
2024-01-29 19:06
开发日常问题
android
配置NFS共享存储服务
配置NFS共享存储服务NFS概述基本信息
服务端
配置客户端配置配置变更重新挂载参考资料NFS概述NFS是一种基于TCP/IP传输的网络文件系统协议。
ytraister
·
2024-01-29 19:55
运维
网络
linux
运维
centos
nfs
NFS远程共享存储和FTP文件传输服务的搭建
而RPC会记录NFS端口的信息,这样就能够通过RPC实现
服务端
和客户端的RPC来沟通端口信息。练习环境准备:
服务端
:Server1IP:192.168.56.99客户端:web1IP:192.168
@墨染717
·
2024-01-29 19:25
linux
nfs服务器远程访问,NFS远程共享存储
而RPC会记录NFS端口的信息,这样就能够通过RPC实现
服务端
和客户端的RPC来沟通端口信息。那RPC和NFS之间又是如何之间相互通讯的?
weixin_39622655
·
2024-01-29 19:55
nfs服务器远程访问
虚拟机实验构建NFS远程共享存储
准备两台虚拟机
服务端
:nfs-server192.168.231.130客户端:web1192.168.231.131都需先关闭防火墙和selinuxsystemctlstopfirewalldsetenforce0
好不了一点
·
2024-01-29 19:24
linux
服务器
运维
NFS共享存储
系列文章目录文章目录系列文章目录一、搭建线网YUM仓库二、NFS共享存储1.NFS3启动NFS服务程序总结一、搭建线网YUM仓库配置
服务端
192.168.169.101、准备软件仓库目录安装光盘的软件包其他软件包
跟健哥做运维
·
2024-01-29 19:24
服务器
网络
linux
NFS共享存储服务
目录一、NFS概述二、NFS工作原理三、部署NFS服务1.安装nfs-utils和rpcbind软件2.设置共享目录2.1配置
服务端
的共享目录2.2客户端挂载共享目录3.客户端写入文件4.指定写入共享目录文件属主属组一
q1y2y3
·
2024-01-29 19:24
服务器
linux
运维
NFS远程共享存储
centos7(
服务端
和客户端都关闭防火墙和selinux内
既然选择了远方,我便风雨兼程
·
2024-01-29 19:53
Linux
linux
Unity X
lua
之 C#调用
Lua
(一)
UnityX
lua
之C#调用
Lua
(一)一.
Lua
解析器(
Lua
Env)执行
Lua
代码,加载
Lua
文件执行publicclassLesson01_
Lua
Env:MonoBehaviour{private
Lua
Env_
lua
Env
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Unity X
lua
热更新框架(五):
Lua
和UI管理
8.
Lua
管理器:::info
Lua
存在两种加载器,一种默认加载器(env.DoString("require(‘test’)"直接用了默认加载其),直接调用StreamingAssets中的脚本);一种是自定义加载器
我是刘咩咩阿
·
2024-01-29 19:08
Unity
Xlua
lua
unity
【Unity】热更新之x
Lua
C#调用
Lua
/ 自定义加载器 / 加载并执行AB包中的
Lua
文件
最近在学习x
Lua
,和大家分享一下学习笔记。
IM雾凇
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
c#
游戏引擎
开发语言
X
Lua
设置加载
lua
脚本的路径
AddLoader方法AddLoader的参数为委托类型执行
lua
语言时自动执行传入的函数该方法可设置加载
lua
脚本的路径并且不用修改
lua
后缀加载
lua
脚本的顺序为先从自定义函数中查找没有找到去默认路径中查找使用例子
心前阳光
·
2024-01-29 19:08
Lua
lua
开发语言
Unity X
lua
打包后 找不到
lua
脚本
UnityX
lua
打包后找不到
lua
脚本如果是使用下面这种方式的,看看路径中是否包含中文
lua
Env.DoString(string.Format("package.path='{0}/
Lua
/?.
DDSDQPMZ
·
2024-01-29 19:08
Unity
lua
unity
开发语言
Unity3d 基于x
lua
热更新实现系列二:X
lua
脚本动态加载(半热更新)(含源码)
前言之前一直在学习x
lua
的热更新,不过看了将近一个月的,略知一二了,但仿佛未形成体系,而且看再多,也不如动手实现一下。
十幺卜入
·
2024-01-29 19:08
Unity3D
Lua
x
Lua
中的三种加载
Lua
方式
需要先把x
Lua
插件导入到Unity程序中:点击此处下载X
Lua
在脚本中引入X
Lua
命名空间,第一种:通过字符串加载
lua
程序//定义一个全局唯一的
Lua
Envprivate
Lua
Env
lua
env;/
王源骏
·
2024-01-29 19:38
问题专辑
lua
X
Lua
学习---
Lua
Env加载
lua
脚本的几种方式
Lua
Env.Dostring()参数内为一个字符串,确切说是一个符合
lua
语法的字符串。在此写几种不同类型的加载方法。
大苏苏说
·
2024-01-29 19:38
Xlua
unity
XLua
Dostring
文件加载
unity
X
lua
热更新 实现显示帧率
第一步:导入X
lua
插件链接:项目目录预览-x
Lua
-GitCode进入链接,下载zip,进入Asset文件,将其中所有目录导入Unity的Asset中。
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
x
Lua
笔记(2)—Unity对象的MonoBehaviour
Lua
脚本
我们通常用继承了monobehaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用
lua
脚本来制作这样这个脚本,在
lua
侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
·
2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity X
Lua
(二)C#访问
Lua
脚本中的值+表
在C#脚本中访问
Lua
脚本中的值
Lua
脚本a=24b='ok'c=trueC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity X
Lua
(三)C#访问
Lua
脚本中全局方法
访问
Lua
脚本中全局方法
Lua
脚本functionadd(a,b)returna+bendC#访问usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
X
Lua
Unity中两种加载
lua
脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoad
Lua
File:MonoBehaviour{privatevoidStart(){var
lua
=Resources.Load
码穿地球
·
2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
Wireshark 提示和技巧 | 捕获点之 TCP 三次握手
通用的方法论中捕获点可能会包括客户端、
服务端
和中间端,同时根据中间端设备能力的不同,像是否具有直接抓包的能力,可能又会分为多个捕获点,譬如某个设备的前后。
7ACE
·
2024-01-29 18:28
NetShark
wireshark
网络
tcp/ip
tcpdump
网络协议
Javaweb 笔记
具有以下特点:1、无状态
服务端
不会记录客户端每次提交的请求,服务器一旦相应客户端之后,就会结束本次的通信过程。客户端下一次的请求是一个新的连接,和上一次通信没有任何关系。
默羊的笔记本
·
2024-01-29 18:33
Spring WebSocket实现实时通信
我们常用的HTTP是客户端通过「请求-响应」的方式与服务器建立通信的,必须是客户端主动触发的行为,
服务端
只是做好接口被动等待请求。
softshow1026
·
2024-01-29 18:26
JAVA
spring
websocket
java
7.OpenResty系列之
Lua
RestyRedisLibrary
1.连接需授权的redisserver{location/redis1{content_by_
lua
_block{localredis=require"resty.redis"localred=redis
沈健_算法小生
·
2024-01-29 17:33
高并发
openresty
java
开发语言
AR开发实战Vuforia项目之捕鱼达人(基于X
Lua
热更新方案)
一、主要框架二、项目需求1.1版本1.点击宝箱领取的金币钻石太拥挤,分散一点。2.玩家金币钻石不够时没有相应处理。1.2版本1.与UI交互时不能发射子弹。2.技能扣钻石太多。3.boss撞击玩家数值变动一样且不是减少是增加。1.3版本1.boss撞击玩家当钻石金币不够时会产生负数。2.炮台3太强,且钻石没用处,不削弱,只有氪金才可使用。3.大鱼太多。1.4版本1.扑鱼是考虑了鱼的血量与子弹的伤害来
TonyWan_AR
·
2024-01-29 17:27
2018-10-22-BWAPP注入篇
一.HTML注入注入原理:
服务端
未对用户输入进行严格过滤导致,只要在可以接收用户输入的地方输入html标签,由于
服务端
为进行html编码,导致html标签可被浏览器解析执行,导致出现问题.1.GET类型注入
服务端
代码如下
最初的美好_kai
·
2024-01-29 17:57
机器学习周报第23周
Abstract一、卷积神经网络1.1padding1.2卷积步长1.3单层卷积网络1.4池化层二、文献阅读:BERTmodelsforBrazilianPortuguese:pretraining,eva
lua
tionandtokenizationanalysis2.1
Ramos_zl
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2024-01-29 16:21
机器学习
人工智能
【思科】DHCP配置和工作原理
DHCP协议流程第一阶段:发现阶段第二阶段:提供阶段第三阶段:选择阶段第四阶段确认阶段三、DHCP配置拓扑R1基本配置DHCP动态
服务端
DHCP静态
服务端
PC1(动态获取)DHCP客户端验证PC2(静态获取
张白夕
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2024-01-29 15:18
网工
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思科
网络
智能路由器
运维
单臂路由+配置+过程+详细
单臂路由详细单臂路由介绍配置单臂路由前提回顾交换机端口类型(思科)单臂路由的通信原理及过程描述图解单臂路由的配置拓扑R1单臂路由DHCP
服务端
SWAccessTrunkPC检查配置是否成功缺点为什么要写这篇
张白夕
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2024-01-29 15:48
网工
-
思科
智能路由器
网络
Netty接收超长TCP数据时 使用按行分隔Decoder无法正确解码的问题解决
使用Netty实现的tcp
服务端
,由于tcp是流式传输的,故需要选用一个解码器对流式消息进行解码和包分隔,以防收到不正确的包。
百事可乐_
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2024-01-29 14:29
tcp/ip
网络
网络协议
Linux多线程
服务端
编程笔记,C++ 并发编程 —— 《Linux多线程
服务端
编程》笔记...
好长一段时间没有写文章了,这次总结一下陈硕大大写的《Linux多线程
服务端
编程》一书第二章的读书笔记。
学习汪汪
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2024-01-29 13:47
Linux多线程服务端编程笔记
点餐|外卖订餐小程序|基于微信小程序的外卖订餐系统设计与实现(源码+数据库+文档)
点餐|外卖订餐小程序目录目录基于微信小程序的外卖订餐系统设计与实现一、前言二、系统功能设计三、系统实现1、用户微信端功能模块2、管理员
服务端
功能模块3、商家务端功能模块四、数据库设计1、实体ER图五、核心代码六
伟庭大师兄
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2024-01-29 13:45
计算机毕业设计项目
外卖点餐小程序
外卖微信小程序
点餐微信小程序
微信小程序
Optimism的Fault proof
2)FaultProofVM(
服务端
角色):已知某stateless无状态程序及其输入,追踪任意指令步骤,并在L1证明。3)FaultP
mutourend
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2024-01-29 13:12
区块链
区块链
24 python快速上手
阶段总结1.知识点补充1.1并发编程&网络编程案例1:多线程socket
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案例2:多进程socket
服务端
1.2并发和并行1.3单例模式2.阶段总结各位小伙伴想要博客相关资料的话关注公众号:chuanyeTry
笛秋白
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2024-01-29 12:48
pyhon全栈开发
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服务器
ROS方向第二次汇报(1)
文章目录1.本方向内学习内容:1.1.节点:注意事项:1.2话题:1.2.1创建话题发布者:1.2.2创建话题订阅者:1.3.服务:1.3.1.创建服务客户端的程序流程:1.3.2.创建服务
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碳酸不酸鸭
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2024-01-29 12:42
ROS2
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