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lua游戏开发
游戏人多的时候为什么会卡、解决办法
很多
游戏开发
者有这种烦恼,在游戏人多的时候会出现卡顿,却搞不清楚到底是什么原因导致的。一、玩家本地网络不管是网游还是单机,都很看网速。
德迅云安全-如意
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2024-01-17 04:44
服务器
网络安全
服务器
网络
游戏
运维
跟着cherno手搓游戏引擎【6】ImGui和ImGui事件
Bloat-freeImmediateModeGraphicalUserinterfaceforC++withminimaldependencies新建文件夹,把下载好的文件放入对应路径:SRC下的premake5.
lua
larito
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2024-01-17 01:03
游戏引擎
街机游戏新玩法
http://www.euyao.com/replayer-chinese.php下载优要助手后,运行replayer.exe,脚本路径选择keyboard_hot_key.
lua
,可以点击“编辑脚本”
euyao
·
2024-01-16 19:43
游戏
脚本
keyboard
string
2010
up
Stringbuilder的优化版CString
但同时,STRINGBUILDER内部在Clear、Set_Length的时候,内部还是会有"newbyte[]"这种堆上申请内存的操作,还是会产生GC的压力,影响一部分性能,To
lua
作者在GitHub
饮食男女__
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2024-01-16 17:33
安装Windows
Lua
5.1 x86|x64 开发环境(Windows &
Lua
&
Lua
Rocks & msvc)
安装Windows
Lua
5.1x86|x64开发环境1.背景1.1二进制版本问题1.2
lua
jit的兼容性2.兼容安装
Lua
5.1x86环境3.编译安装
Lua
5.1x64环境3.1环境3.2编译安装
Lua
5.13.2.1
三·枪·八·路
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2024-01-16 15:54
Windows
lua
msvc
开发工具
脚本语言
cmake
Lua
面向对象
Lua
面向对象作者:杨梦鸽校对:翟舒青面向对象编程(ObjectOrientedProgramming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
木易林1
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2024-01-16 14:00
多级缓存(nginx本地缓存、JVM进程缓存、redis缓存)
文章目录整体示意图1.nginx缓存2.进程缓存Caffeine示例3.
Lua
语法(为了在nginx中做编程)4.OpenResty5.封装向Tomcat发送的Http请求,获取数据6.Tomcat集群的负载均衡
不会仅此而已
·
2024-01-16 14:10
缓存
nginx
jvm
笔记
第十六届山东省职业院校技能大赛 高职组“信息安全管理与评估”赛项规程
成绩评定十二、赛场预案十三、申诉与仲裁十四、竞赛观摩十五、竞赛直播十六、竞赛须知一、赛项名称赛项名称:信息安全管理与评估英文名称:InformationSecurityManagementandEva
lua
tion
你可知这世上再难遇我
·
2024-01-16 13:24
各类赛项赛题比赛综合任务书
信息安全
漏洞分析
python
内存
日志
Rime(1):介绍与安装
Rime具有很强的扩展性和可定制性——你可以使用
Lua
编写它的插件,也可以通过自定义配置文件实现自己研发的、更加高效的汉字输入方案,或者实现多语言混合输入,又或者你只是想在各个平台上获得统一的文字输入体验
ObjectNF
·
2024-01-16 13:15
输入法
ime
linux
windows
rime中州韵小狼毫 终极懒人包 m18
小狼毫Rime保姆教程专栏从零开始,手把手详细解释了rime输入法引擎的主要部件:程序文件夹,用户文件夹,输入方案文档,输入方案补丁文档,个性化配置补丁生效原理,
lua
_translator翻
团圆吧
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2024-01-16 13:15
lua
ubuntu
linux
windows
人机交互
新手引导行为树
新手引导=行为树+
Lua
+配置(
lua
.table)在当前项目中,采用的是代码写死节点方式,来实现新手引导的需求,所以在每次策划需要修改节点时,总是需要耗费大量的人力。
nameLogen
·
2024-01-16 13:22
SDK游戏盾是什么?,sdk游戏盾有什么作用
在现今的游戏市场,游戏保护成为了每个
游戏开发
者都不能忽视的重要环节。恶意破解、作弊和盗版等问题严重影响了游戏的安全性和商业价值。而如何保护自己的游戏免受这些威胁,已经成为
游戏开发
者们面临的重大挑战。
蔡蔡-cai12354cai
·
2024-01-16 13:18
游戏
tcp/ip
网络安全
ddos
服务器
Redis在项目中合理使用经验总结
Redis内置了复制(replication),
LUA
脚本(
Lua
scripting),LRU驱动事件(LRUeviction),事务(transactions)和不同级别的磁盘持久化(persistence
未_来_可_期
·
2024-01-16 13:05
VSCode 搭建Java开发环境
笔者使用最多的语言是C++,也使用过不少其它语言,像Erlang,Python,
Lua
,C#等等,目前项目中在使用Go,但是没使用过Java。
witton
·
2024-01-16 13:42
IDE
编程语言
vscode
java
ide
ardupilot开发 --- 固件定制(OEM) 篇
OEMCustomization:原厂设备制造商OEM(OriginalEquipmentManufacturer)、代工功能勾选参数预设固件名称自定义1.基于某个飞控硬件来定制自己的飞控产品可以自定义的包括:固件名称、预设参数、
lua
干了这碗汤
·
2024-01-16 12:56
Ardupilot
Unity3D 在移动端的性能优化指标怎样才算合理方面详解
Unity3D是一款非常强大的跨平台
游戏开发
引擎,它能够在不同的平台上实现高质量的
游戏开发
。然而,在移动端上,由于硬件性能的限制,需要进行一定的性能优化才能保证游戏的流畅运行。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 11:12
性能优化
使用斐波那契(Fibonacci)数列来测试各大语言的性能
笔者使用最多的语言是C++,目前项目中在使用Go,也使用过不少其它语言,像Erlang,Python,
Lua
,C#等等。
witton
·
2024-01-16 10:46
编程语言
go
java
C#
python
erlang
fibonacci
语言性能
JS获取网页 < 变成 /u003C
.innerHTML+'';returns;}";list_webView.get(currentPage).loadUrl(js);list_webView.get(currentPage).eva
lua
t
海天鹰
·
2024-01-16 09:08
Android
JS
webview
android
js
行为树(Behavior Trees)
行为树(BehaviorTrees)是一种在
游戏开发
中广泛使用的AI设计模式,主要用于描述AI的行为和决策过程,实现更加智能和自然的游戏AI。
砸war鲁多
·
2024-01-16 09:06
游戏AI
Unity
游戏开发
行为树
Unity 工具 之 Azure 微软连续语音识别ASR的简单整理
Azure微软连续语音识别ASR的简单整理目录Unity工具之Azure微软连续语音识别ASR的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意实现四、实现步骤五、关键脚本一、简单介绍Unity工具类,自己整理的一些
游戏开发
可能用到的模块
仙魁XAN
·
2024-01-16 09:53
Unity
microsoft
azure
语音识别
ASR
连续语音识别
【CAN与串口 UART之间的双向数据智能转换详细演示】
CANUART-100TL系列智能双向UART转CAN模块具有一路TT
LUA
RT串口通道和一路CAN通道,实现CAN与串口UART之间的双向数据智能转换。
来可电子-心乔
·
2024-01-16 08:42
其他
Godot游戏引擎有啥优势
游戏开发
是一个充满创造力和技术挑战的领域。选择适合的游戏引擎是开发过程中至关重要的决策。在众多的游戏引擎中,Godot以其许多的优势吸引着越来越多的开发者。下面简单的介绍一下Godot游戏引擎的优势。
咕噜签名分发
·
2024-01-16 07:37
游戏引擎
godot
Unity3D 游戏服务器怎么实现热更新详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它不仅可以用于游戏客户端的开发,还可以用于游戏服务器的搭建。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:34
服务器
运维
后端杂七杂八系列篇二
后端杂七杂八系列篇二①Redis--消息队列①发布-订阅模式②发布-订阅常见的模型③发布-订阅redis命令④发布-订阅模式redis实战②Redis+
Lua
①什么是
Lua
?
Dormiveglia-flx
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2024-01-16 07:26
后端杂七杂八系列
java
spring
boot
redis
spring
spring
cloud
Unity3D PVP游戏位置同步算法优化详解
这里有个
游戏开发
交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事
游戏开发
的技术大佬,欢迎你来交流学习。在PVP游戏中,玩家之间的位置同步是一项关键技术。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 07:16
java
网络
人工智能
Unity3D 如何解决打包jar包冲突详解
Unity3D是一款强大的跨平台
游戏开发
引擎,它支持多种开发语言和平台,如C#、JavaScript、Android、iOS等。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
jar
java
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在
游戏开发
过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:46
性能优化
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:15
java
android
开发语言
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
性能优化
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于
游戏开发
和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 06:15
人工智能
LU分解(C++)
经常需要解决形如Ax=bAx=bAx=b的线性方程组,其中AAA是系数矩阵,xxx是未知向量,bbb是已知向量.LU分解是一种将系数矩阵AAA分解为一个下三角矩阵LLL和一个上三角矩阵UUU的方法,即A=
LUA
zsc_118
·
2024-01-16 06:43
c++
算法
Unity3D 如何把全部游戏逻辑都放到
lua
层实现详解
Unity3D是一款非常流行的
游戏开发
引擎,它支持C#、JavaScript和Boo等脚本语言。然而,有时候我们可能希望将全部游戏逻辑都放到
Lua
层实现,这样可以更方便地进行游戏逻辑的修改和调试。
小辣椒游戏开发
·
2024-01-16 06:42
junit
Android Gradle plugin requires Java 11 to run. You are currently using Java 1.8
大致错误如下:Aproblemoccurredeva
lua
tingproject':app'.
冰糖葫芦三剑客
·
2024-01-16 05:27
Android
Studio
Error
android
java
开发语言
【SpringBoot系列】AOP详解
♂️个人主页:@香菜的个人主页,加ischongxin,备注csdn✍作者简介:csdn认证博客专家,
游戏开发
领域优质创作者,华为云享专家,2021年度华为云年度十佳博主希望大家多多支持,我们一起进步
香菜+
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2024-01-16 02:49
Java超神之路
spring
boot
后端
java
银河麒麟系统飞腾CPU安装redis和nginx
redis-4.0.9.tar.gz包到redis目录tar-zxvfredis-4.0.9.tar.gz进入deps目录cdredis-4.0.9/deps编译redis依赖库make-j4hiredis
lua
jemall
Xiaoxin_Java
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2024-01-16 01:40
软件安装
国产化软件部署
nginx
redis
运维
服务器
【征服redis2】redis的事务与
lua
1.redis事务介绍在前面我们介绍了redis的几种典型数据结构和应用,本文我们来看一下redis的事务问题。事务也是数据库的重要主题,熟悉关系型数据库的读者应该对事务比较了解,简单地说,事务表示一组动作,要么全部执行,要么全部不执行。例如在社交网站上用户A关注了用户B,那么需要在用户A的关注表中加入用户B,并且在用户B的粉丝表中添加用户A,这两个行为要么全部执行,要么全部不执行,否则会出现数据
纵横千里,捭阖四方
·
2024-01-16 00:37
一个项目征服Java
精通redis
redis
lua
数据库
Eva.js是什么(互动小
游戏开发
)
前言Eva.js是一个专注于开发互动游戏项目的前端游戏引擎。易用:Eva.js提供开箱即用的游戏组件供开发人员立即使用。是的,它简单而优雅!高性能:Eva.js由高效的运行时和渲染管道(Pixi.JS)提供支持,这使得释放设备的全部潜力成为可能。可扩展:得益于ECS(实体-组件-系统)架构,你可以通过高度可定制的API扩展您的需求。唯一的限制是你的想象力!一、概念Eva.js是一个用于构建前端应用
雪梅零落
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2024-01-15 23:20
React
javascript
开发语言
Eva.js
React
x
lua
源码分析(五) struct类型优化
x
lua
源码分析(五)struct类型优化上一节我们分析了x
lua
是如何实现
lua
层访问C#值类型的,其中我们重点提到了x
lua
默认实现方式下,struct访问的效率问题。
异次元的归来
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2024-01-15 21:56
xlua源码分析
lua
c#
xlua
和平精英PK王者荣耀,互联网大数据告诉你!
《王者荣耀》是由腾讯
游戏开发
运营的一款And
白茶清欢_9b6d
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2024-01-15 20:08
nginx日志中打印响应报文
lua
_need_request_bodyon;set$resp_body“”;body_filter_by_
lua
’localresp_body=string.sub(ngx.arg[1],1,1000
山中无仙
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2024-01-15 19:37
后台技术
nginx
Unity3D 如何实现多玩家语音聊天详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀首先,我们需要明确实现多玩家语音聊天的基本原理。在多人游戏中,每个玩家都需要通过麦克风录制自
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:02
unity
游戏引擎
服务器
架构
算法
Unity3D 性能杀手Overdraw详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。
Thomas_YXQ
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2024-01-15 19:01
java
unity
游戏引擎
spring
游戏
【每日易题】Leetcode上Hard难度的动态规划题目——地下城游戏的实现
君兮_的个人主页即使走的再远,也勿忘启程时的初心C/C++
游戏开发
Hello,米娜桑们,这里是君兮_,博主最近一直在钻研动态规划算法,最近在Leetcode上刷题的时候遇到一个Hard难度的动态规划题,
君兮_
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2024-01-15 17:02
每日易题
leetcode
动态规划
游戏
算法
c++
解决openvino配置环境后报错
刚配置好openvino就报错误C4996'ov::Node::eva
lua
te':Thismethodisdeprecatedandwillberemovedsoon.Pleaseuseeva
lua
tewithov
Alphapeople
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2024-01-15 15:57
openvino
人工智能
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『2024新年特卖优惠』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2024新年特卖」■优惠时限:2024.01.01~01.31■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
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2024-01-15 05:21
金融帝国实验室
金融帝国
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金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
模拟经营类游戏
商业策略
金融帝国实验室(Capitalism Lab)官方正版游戏『2023双12特卖』
「金融帝国实验室」(CapitalismLab)Enlight官方正版游戏「2023双12特卖」■优惠时限:2023.12.01~12.31■
游戏开发
商:EnlightSoftwareLtd.请您认准以下官方正版游戏购买链接
金融帝国实验室
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2024-01-15 05:20
金融帝国实验室
金融帝国
金融帝国实验室
金融帝国2
Capitalism
Lab
模拟经营类游戏
金融
CapLab
『金融之路CapLab官方中文社群』祝全体玩家新春快乐、虎年大吉
值此新春佳节到来之际,『金融之路CapLab官方中文社群』全体管理员谨代表〖金融帝国实验室〗(CapitalismLab)
游戏开发
商EnlightSoftwareLtd.
金融帝国实验室
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2024-01-15 05:19
金融帝国实验室
Capitalism
Lab
CapLab
金融帝国实验室
金融帝国2
金融帝国
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贝塞尔曲线 抛物线
简介贝塞尔曲线(Béziercurve)又被称为贝兹曲线或贝济埃曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线,它的数学基础是伯恩斯坦多项式(Bernsteinpolynomial,since1912),1959年法国数学家PauldeCasteljau提出了数值稳定的deCasteljau算法,开始贝塞尔曲线的图形化应用研究,而贝塞尔曲线的名称来源于一位就职于雷诺的法国工程师PierreBézier,
一百度的风
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2024-01-15 03:21
python对象与json字符串的相互转化,字符串str和json格式的转换
1、python对象与json字符串的相互转化,https://blog.csdn.net/
lua
npeng825485697/article/details/783590222、字符串str和json
不说话的卡卡西
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2024-01-15 00:47
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