E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
occlusion
Factors that affect the performance of a tracing algorithm
1Illuminationvariation2
Occlusion
3BackgroundcluttersMainmodulesforobjecttracking1Targetrepresentationscheme2Searchmechanism3ModelupdateEvaluationMethodology1Precisonplot
点滴回忆
·
2019-11-06 23:06
1-3. 图像特征提取分析 Image features(深度学习)
(循环)
Occlusion
?(闭塞)Inputimage->Globalshape(全局形态):PCAspace->是否会发生改变:invariance?
SenseVision
·
2019-09-17 08:16
深度学习
·
·
·图像处理
如何在KeyShot中创建
Occlusion
Pass?
通常,OcclusionPass用来在后期处理过程中给渲染效果增加深度,KeyShot3D渲染软件在
Occlusion
材质的帮助下,允许你进行这样的操作。
哲想动画
·
2019-07-22 00:00
图像处理:遮蔽是什么/Image Processing: What is
occlusion
?
A.问题答案转自https://stackoverflow.com/questions/2764238/image-processing-what-are-occlusions,如有侵权请联系本人,本人会第一时间处理。B.图像遮蔽意味着,在图像处理中,由于探测器或者其它因素的影响,使得你想要看到的东西看不到了。关于图像遮蔽的定义需要根据你面临的具体问题进行分析。举几个例子:1、假设你正在开展目标追
think_deeply
·
2019-07-15 15:00
如何在KeyShot中创建
Occlusion
Pass!
通常,OcclusionPass用来在后期处理过程中给渲染效果增加深度,KeyShot3D渲染软件在
Occlusion
材质的帮助下,允许你进行这样的操作。
哲想动画
·
2019-05-05 00:00
CVPR2019| 中科院VIPL实验室11篇CVPR解读:弱监督学习、视频分割、目标检测
点上方蓝字计算机视觉联盟获取更多干货在右上方···设为星标★,与你不见不散11篇论文的信息概要介绍如下:1.VRSTC:
Occlusion
-FreeVideoPersonRe-Identification
DL&CV_study
·
2019-04-18 18:00
目标检测中的遮挡问题及优化
1RepulsionLoss:DetectingPedestriansinaCrowd1.1现有方法的缺点1.2解决办法1.3对问题做数学建模1.3.1引力作用1.3.2斥力作用A1.3.3斥力作用B1.4数学模型的求解2
Occlusion
-awareR-CNN
diligent_321
·
2019-01-11 11:15
深度学习算法
Repulsion Loss: Detecting Pedestrians in a Crowd 详解(遮挡下的行人检测)
一、综述行人检测中遮挡分为两种类型,一种是由于非目标造成的遮挡,文中作者称为Reasonable-
occlusion
,另外一种是由于也是需要检测的目标
gbyy42299
·
2018-11-11 11:31
行人检测
深度学习
目标检测
Unity Shader-Ambient
Occlusion
环境光遮蔽(AO贴图,GPU AO贴图烘焙,SSAO,HBAO)
前言十一放假很开心,正好赶上观望了了许久的《尼尔·机械纪元》打折啦。窝在家里搞了三天三夜,终于E结局通关啦!!!真的好久没玩过这么好玩的游戏了,于是乎我的废话应该会多不少,毕竟,写blog的另一个目的就是记录玩过的好玩的游戏,2333。最开始听说这个游戏的时候,只是被2B小姐姐的人设吸引了,毕竟小姐姐还是很漂亮的。而且游戏类型也是我喜欢的类型,看起来打击感还不错,加上最近打《地铁》和《消失的光芒》
puppet_master
·
2018-10-30 00:45
图形学
Unity3d
Shader
Unity
Shader!!!
CVPR17论文有感:A-Fast-RCNN: Hard Positive Generation via Adversary for Object Detection
A-Fast-RCNN:HardPositiveGenerationviaAdversaryforObjectDetection还是那个老故事,即如何解决Deep检测跟踪器训练时正样本(尤其在
occlusion
Trasper1
·
2018-08-09 17:32
Deep
Learning
Adversarial
目标检测
unity自带寻路Navmesh入门教程(一)
NavMesh作为unity自带的功能,用法和之前的LightMapping烘焙或者遮挡剔除
Occlusion
阿赵3D
·
2018-08-01 09:59
unity相关
unity
navmesh
Unity技术分享(72)|
Occlusion
Culling优化功效|堆内存...
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/TechSharing_72.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。UWAQQ群:465082844UWA问答社区:answer.uwa4d.com渲染Q1:我们是手游项目,想对场景中的静态物件做一个遮挡剔除,不
侑虎科技
·
2018-03-13 11:54
【深度学习】图像分类问题笔记
遮挡(
Occlusion
):目标物体可能被挡住。有时候只有物体的一小部分(可以小到几个像素)是可见的。光照条
Mars_J
·
2017-09-29 18:33
深度学习
Visual Tracker Benchmark v1.0全过程配置方法,测试跟踪序列OTB50/OTB100
VisualTrackerBenchmarkv1.0全过程配置方法,测试跟踪序列OTB50/OTB100前言:最近在实习公司做long-timetracking算法.主要目的是在实时的前提下,解决长时跟踪中遇到的outofview,
occlusion
劲草浅躬行
·
2017-08-01 11:28
Computer
Vision
3dMAX怎么使用VR渲染器制作AO效果图?
maya上写的是
occlusion
,max上写的是全称Ambientocclusion,所以,很多网上帖子有说是OCC图和AO图,其实,他们都是环境阻光阴影图,用于后期增强图片细节,专业点应该说是AO图
佚名
·
2017-04-11 14:16
Unity
Occlusion
Culling 遮挡剔除研究
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。所有权利保留。文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/52684127作者:cartzhang一、unity裁剪包括,视锥裁剪和遮挡裁剪。什么是视锥体裁剪?我们来直接看下官方的图解,看图说话。场景中的对象:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/Occ
cartzhang
·
2016-09-27 19:00
unity
遮挡
裁剪
Occulusion
Cull
screen space directional
occlusion
(SSDO) in Unity5
也许是哪里出了问题。。效果一般16采样点Gird、Random博主近期渲染:最近用unity5弄的一些渲染 ----bywolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
wolf96
·
2015-11-23 19:00
车辆检测“Integrating Context and
Occlusion
for Car Detection by Hierarchical And-Or Model”
sczhu课题组的文章:http://www.stat.ucla.edu/~boli/projects/context_
occlusion
/context_
occlusion
.html主要思路And-Or
cv_family_z
·
2015-11-18 16:12
目标检测
车辆检测“Integrating Context and
Occlusion
for Car Detection by Hierarchical And-Or Model”
sczhu课题组的文章:http://www.stat.ucla.edu/~boli/projects/context_
occlusion
/context_
occlusion
.html主要思路And-Or
cv_family_z
·
2015-11-18 16:00
Ambient
Occlusion
一般在光照模型中,ambient light的计算方法为:A = l * m,其中l表示表面接收到的来自光源的ambient light的总量,而m表示表面接收到ambient light后,反射和吸收的量。出于性能考虑,在计算光照时,我们是不考虑那些从场景中其他物体反弹过来的光的,因为通常我们认为这些光在场景中被发散和弹射许许多多次以至于最后从各个方向照射到物体上的量是相同的。所以ambient
·
2015-11-13 06:18
IE
备份要看的
Parallax
occlusion
Mapping 视差贴图 视差贴图技术我们其实应该称之为视差遮蔽贴图技术,因为在这一技术中,会对纹理的坐标做变换,一些凸出的纹理会遮蔽到其他的纹理,这样就会看起来具备更好的凹凸的感觉了
·
2015-11-13 06:48
备份
Unity3D学习笔记(九) 一些优化方法
5.烘焙
occlusion
·
2015-11-12 21:25
unity3d
SSAO (Screen Space Ambient
Occlusion
) with D3DX10
Last time, I presented a SSAO code with Direct3D 9.0 and hlsl shader 2.x, but the effect was not so good. So, this time I rewrite the SSAO code base on my new framework which is constructed
·
2015-11-07 13:50
screen
SSAO (Screen Space Ambient
Occlusion
) with D3DX9
This is my SSAO implementation by useing D3DX9 API. I had tried some other solutions, and this is the best SSAO algorithm that I can found to gives good result. I
·
2015-11-07 13:49
screen
Screen Space Ambient
Occlusion
Screen Space Ambient
Occlusion
简称SSAO,是实现AO的一种方法,其运算量低且效果还可以接受,所以用作实时渲染AO算法。
·
2015-11-07 12:05
screen
Screen Space Ambient
Occlusion
computer science.articles.ssao (http://rgba.scenesp.org/iq/computer/articles/ssao/ssao.htm) 老狼 翻译 (QQ:419780024) ssao stands for Screen Space
·
2015-11-02 12:25
screen
unity小记
1、window下的
Occlusion
Culling是实现遮挡剔除效果,即不再摄像机里出现的物体使其不被渲染。
·
2015-11-02 11:09
unity
SSAO
SSAO全称“Screen-Space Ambient
Occlusion
” (屏幕空间环境光遮蔽)。
·
2015-11-02 09:02
SA
Unity3d游戏场景优化
Lightmap-Beast LOD
Occlusion
Culling Lightmap-Beast 动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。
·
2015-11-01 13:12
unity3d
硬件遮挡查询(Hardware
Occlusion
Queries)
http://blog.csdn.net/skybreaker/article/details/1828104 本节将详细介绍硬件遮挡查询的使用以及优化策略。 如同上面提到的,通过硬件遮挡查询,我们能够直接获得所提交的物体是否被绘制到场景中。从而得知物体是否被遮挡(被遮挡的物体是不会出现在场景中的)。如果直接提交整个物体mesh,遮挡查询的开销显然太大了。我们只要提交物体的AA
·
2015-11-01 13:03
war
Parallax
Occlusion
Mapping
如上图,本来是采样original texture coordinates点的颜色,其实却采样了correcter texture coordinates点的颜色。 而且会随着视线的不同看到凹凸程度变化。 1. 除了颜色贴图和法线贴图外,还要提供高度图。 并在计算时候将高度图限制在【0-1】的取值范围。 2.纹理坐标的偏移计算需要在切线空间
·
2015-11-01 09:37
mapping
[图形学]视差映射(Parallax Mapping)
年的时候由另一个日本人(看来日本人在视频游戏中做出的努力和贡献确实不小)在论文中较好的实时呈现了这个算法,这些人为了区分自己的算法,不停地添加了各种各样的副名称”with offset limited”、“
Occlusion
·
2015-10-31 08:24
mapping
Direct Rendering RenderMan Point Cloud
本文一些常用词缩写规则如下 AO : Ambient
Occlusion
ID : Indirect Diffuse MR : Mesh Reconstruction MP
·
2015-10-30 11:44
cloud
GLSL实现Ambient
Occlusion
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx 相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种不自然的不真实效果.本文介绍的Ambient Occ
·
2015-10-28 09:47
IE
[译] GLSL 中的视差遮蔽映射(Parallax
Occlusion
Mapping in GLSL)
关于渲染的中文文章可谓是少之又少,而很多书和中英文技术文章总是大篇幅的进行晦涩难懂的公式推导,这种方式确实表达准确,可苦了数学不好的娃,能找到一篇好的材料进行学习真的是一件很不容易的事情。我在学习ParallaxMapping的时候无意间找到这篇文章,图文并茂,并且把BumpMapping系列中的各种技术由简单到复杂逐一介绍给了读者。开心之下就决定把它翻译成中文,以飨后人。虽说简单,但是它也不是从
迷途吧
·
2015-10-28 00:00
rendering
渲染
图形学
shader
glsl
Online Object Tracking: A Benchmark 论文笔记
40411877 Factors that affect the performance of a tracing algorithm 1 Illumination variation 2
Occlusion
·
2015-10-27 12:38
object
Occlusion
Culling
遮挡剔除 http://www.bjbkws.com/online/1092/ unity遮挡剔除(应用) http://www.unitymanual.com/thread-37302-1-1.html?_dsign=35b596ea Unity 技术分享:4.3 新版本中的遮挡剔除的基础知识 http://blog.sina.com.cn/s/bl
·
2015-10-21 12:26
IO
TSSAO Temporal Screen-Space Ambient
Occlusion
(Unity3d 5 示例实现)
前提环境光(ambientocclusion)是一种GI,其简化形式SSAO可以用“微量高效”来形容,消耗得很少,得到的效果很好。环境光遮蔽(ambientocclusion)的本质是计算在一个点的半球面范围内有多少方向被阻塞(如下图1.2.1),然后根据它调整表面颜色。如果实时渲染使用的话非常消耗,所以在游戏中一般都使用(screen-spaceambientocclusion)SSAO。SSA
wolf96
·
2015-10-09 10:00
unity3d
shader
渲染
gi
TSSAO
[CSS]学习总结
1.遮挡层.
occlusion
{ opacity:-.35;/*透明程度*/ -moz-opacity:-.35; filter:alpha(opacity=-35); height:100%;
种花生的读书人
·
2015-09-18 12:00
Occlusion
Geodesics (Multi-Object Tracking)
rlshttp://lrs.icg.tugraz.at/download.php[Code]OcclusionGeodesics(Multi-ObjectTracking)WeprovidethecodeofourCVPR'14paperOcclusionGeodesicsforOnlineMulti-ObjectTracking.Inthiswork,weaddresstheproblemofc
huixingshao
·
2015-01-16 10:00
occlusion
Multi-Obje
Online Object Tracking: A Benchmark 论文笔记
Factorsthataffecttheperformanceofatracingalgorithm1Illuminationvariation2
Occlusion
3BackgroundcluttersMainmodulesforobjecttracking1Targetrepresentationscheme2Searchmechanism3ModelupdateEvaluationMethod
lanbing510
·
2014-10-24 00:33
计算机视觉
Online Object Tracking: A Benchmark 论文笔记
Factorsthataffecttheperformanceofatracingalgorithm1Illuminationvariation2
Occlusion
3BackgroundcluttersMainmodulesforobjecttracking1Targetrepresentationscheme2Searchmechanism3ModelupdateEvaluationMethod
lanbing510
·
2014-10-24 00:00
在自遮挡下的单目图像3D姿态估计 Monocular Image 3D Human Pose Estimation under Self-
Occlusion
(ICCV 13)
MonocularImage3DHumanPoseEstimationunderSelf-
Occlusion
(ICCV13) 在自遮挡下的单目图像3D姿态估计摘要:文中提出在单张图片中3D姿态自动重建的方法
SUNSHANGJIN
·
2014-09-01 16:00
图片
姿态估计
环境光吸收(也叫环境光遮蔽,Ambient
Occlusion
)
环境光吸收式一种用于产生真实软阴影的技术。常规的阴影实现,是采用发射一条阴影测试光线,测试光线与灯是否有遮挡。而环境光吸收采用向半球面随机发射光线,利用光线与环境的交点个数来模拟阴影的深浅。其实现的原理如下://法线空间 optix::Onbonb(ffnormal); unsignedintseed=rot_seed(rnd_seeds[launch_index],frame); float
guoliang
·
2014-07-02 20:00
occlusion
optix
ambient
AAM Alignment最后一篇:Robust AAM Alignment with
Occlusion
过了快半年了,终于下决心将自己挖的关于AAM的坑给填平了。 今天的内容主要关于有遮挡情况下的AAMalignment算法。当数据存在少量重大误差时(人脸存在部分遮挡时),最小二乘法往往不能很好地保持匹配鲁棒性,这时就需要使用其他方法来解决这个问题。
kklots
·
2014-05-24 23:00
alignment
AAM
unity3d的优化场景技术LOD+IOC
一、unity3d的优化场景技术 LOD+IOC 遮挡剔除(
occlusion
culling)其实就是在摄像机范围内的物体才被渲染出来,没有在视野范围内的,
·
2014-04-02 11:00
unity3d
Occlusion
Reasoning for Object Detection under Arbitrary Viewpoint总结
上传一个ppt吧,ppt总结的比较好,上传文件待审核,改天加链接Background本文提出了一个能在任意角度下表示被遮挡物体的模型,帮助被遮挡物体的识别。Motivation解决遮挡问题是很有必要的,对于人造的物体,一个比较特殊的地方在于没有很多的纹理特征,这样对于基于特征点的检测、匹配来说比较困难;其次现有的算法并没有考虑任意角度、严重遮挡、缺少纹理这三者结合的问题。这篇文章提出了一种遮挡模型
jideljd_2010
·
2014-03-16 22:00
Monocular 3D Scene Understanding with Explicit
Occlusion
Reasoning
背景用可移动的摄像机来做单目的场景理解,应用场景可以包括机器人、交通安全、辅助驾驶、自动驾驶等。文章中主要是对交通的场景分析Motivation在单目且是移动的相机上做场景理解是一个很难的任务,在现有的方法中,3D场景model可以解决这个问题,但是遮挡问题还是不能很好的解决,现有的方法对于长时间的遮挡和一直处于遮挡的情况不能很好的处理,作者就是要解决这个问题。OverallProcess
jideljd_2010
·
2014-03-12 16:00
关于
occlusion
的综述
必要性理论遮挡分为三种类型:自遮挡、物体相互遮挡、背景遮挡。遮挡问题最难的地方在于在遮挡检测中,遮挡并不能够被直接检测到。在复杂环境检测遮挡可以用多视角来解决。方法、模型应用应用分类Objectdetection Pedestriansdetection行人检测中,普遍的方法是利用先前训练的分类器在图像中以slidingwindow进行扫描。有很多方法针对分类器所采用的特征以及对分类器进行改进以提
jideljd_2010
·
2014-03-12 10:00
Occlusion
Culling in Unity 4.3
Thefollowingblogpostwaswrittenby JasinBushnaiefofUmbraSoftwaretoexplaintheupdatestoocclusioncullinginUnityPro4.3.Unity4.3includesaplethoraofimprovements.Oneofthecompletelyre-implementedsubsystemsisocc
tanmengwen
·
2013-12-27 16:00
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他